潮流游戏名字大全
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各有各分别。如果你比较擅长近战那就选Fury Guardian(长发),这个是强化近战的转职分支.其中zzx倍率挺高,会是主要的伤害连段,不过需要注意3次挑空限制,66zzz推行距离很长,也可以选择连续66z,同样效果良好且灵活度更高
另外一个空中连段可以用来绕后,打鸟或者是跳悬崖
FG职业特色很大程度上来自锁1:防御姿态
一直按着就可以减免90%的正面伤害(5级),当然打背面就会被破掉.这个技能同时也是一个被动,减伤效果会支援普通连段中蓝色霸体的防御效果,刚才也说了,连段中蓝霸不少,所以常常可以用这招硬吃下很多**.锁1后续还有一个被动,点满后蓝霸格挡,按x反击75%概率不击倒.由于这两个技能,FG在副本中会是始终压在*前线的角色,大部分时间被打不仅不痛,还能立刻反击
技能方面被认为比较贫弱,主要是没有一个高倍率的mp2.无论锁2还是mp2都注重特殊效果,所以伤害不是很好看.但是mp3的倍率非常高.同时,每一个技能的范围都很大很大.FG的技能只有mp3与mp1消耗**,并且后者笔记后也不需要**,所以在打法上受的局限比较小,无论是觉醒的时机还是填装combo的运用都可以很随意,甚至零**的打法也未尝不可
二转后,将进一步强化近战能力,神技敲地板更让FG成为超越领主zzz6z的*简单连段角色:连zzzz都不倒地了,再手残也能玩!当然二转还有一段时间,不多讲了
Shooting Guardian拥有更多远程**的分支
分别是原地开枪,绕后开枪,以及空中斜45度**连射(*多5次),均没有蓝色霸体
SG*大的特色自然就是那把"Silver Shooter"**,但只有在combo中能拿出来,平时站街是看不到的
****的基本倍率为140%魔攻,能打两只(橙技"爆头"则是3只),耗魔稍微大于回魔,不消耗**.近战能力则相比0转基本没有加强,自然就不能像FG那样压路机一般的碾过去,在蓝霸的运用上也会更难一些.由于有很多远程**,SG可以像守护一样远远地就干掉怪物而不用近身,不过一直远程就会造成mp与**的不足,还是建议要结合近战来打
SG有被动技能够把**槽扩展到2排12格,但由于技能都需要消耗大量**,在**上反而比FG更容易捉襟见肘,所以残弹管理是很重要的.当然了,技能威力是对得起消耗的,SG拥有大量**技能:mp2堪称直线版死神,堆怪后有伤害叠加;锁2高威力高回魔;mp3全体锁定,无视地形的清场技.在属*选择上,SG面临两难:想要**够用,就需要冲高觉醒让面具模式常驻,但这势必牺牲暴击,而SG有被动能够把暴击威力提高到1.7倍
二转后SG会有两把**,远程**更丰富,同时3觉醒面具模式也有更大的提升
普通副本由于有各种强力技能,SG的表现会更好一些
**副本方面,FG的优势是能够推动霸体怪并且有大范围高威力mp3,两者表现基本差不多
PVP里FG的蓝霸只能用万恶来形容,而SG相对会弱一点
由于近战为主,连段难度是FG稍高;但SG控制残弹,使用蓝霸的时机等也是很需要技巧的
1、无论面对失败还是成功,都要保持一种恒定淡然的心态,不因一时的成功和失败而妄自菲薄,无论何时都保持一种豁达淡然的心态。
2、学会在凡尘俗世里不计较纷纷扰扰,不介意别人不管是自私或是愚昧的**,因为得到不一定能长久,失去也不一定不再有,计较太多,在乎太多,也就苦恼得多。
3、如果没有奢求,那么就没有失去,而有付出,就一定会有收获,所以一切顺其自然吧!
4、人生的意义在于通达,为人所赋予。由理想信念追求而生,并随着理想信念追求的不同而各异。为谁而生,为谁而死,为谁奉献一生都是个人的操持。高低贵贱都是人的写生,善恶美丑都是人生的足迹。
5、人怕鬼,自欺欺人;鬼怕人,人间正道。心中无鬼何惧鬼哉?人若是鬼,其鬼何其凶险也?
6、人之私本能也。虽非与生俱来,但生而有之。人之公教化也。教而有之,立身之必须。欲去私必立其公。人之善本*也,乃人类文明之产物,由修身而来。人之恶劣*也,乃愚昧而衍生,由放*而来。除其恶善自存焉。
7、身居高处,虽出人头地,未必高尚;身置低处,虽人微言轻,未必卑微。皆在人之品行清浊。
8、立身高,高瞻远瞩,立鸿鸪之志,展鲲鹏之雄。立身低,鼠目寸光,虚度光阴,一任韶华流逝。
9人不能没有**,但不能有奢望。**起,信心足,精神振,士气旺;**消,颓其志,惰其身,混迹人生;奢望起,贪婪生,穷**,堕落人生;奢望无,气定神闲,宁静淡泊人生。
10、知悲者并不悲哀,不知悲者却甚是悲哀。知悲者知羞耻,讲良知,何悲之有?不知悲者蒙昧道德良心,发不义之财,*不义之乐,何其悲哀也。
11、我一直很喜欢的一种心态,叫做淡薄,不以物喜,不以己悲,稳定自己的心态,不受外在世界的影响,可以看开很多事情,少许多的烦恼,不以一时的得而过分的喜悦,也不会因为一时的失而烦恼,万物自有它自己的规律。
12、清心寡欲就会轻松自在,随遇而安就能自得其乐,放下就是解脱。做人其实不需要复杂的思想,只要具备了这项简单的智慧,其人生道路就远离了痛苦与忧伤。
13、你可以选择追名逐利,或是清心寡欲。这些只是人生的一种生活方式,并不是你的获得或丢失。不过你的获得和丢失,都在于你的生活方式。
14、一杯水的重量其实是一样的,但是拿得时间越久,就会感觉越来越沉重。同样的道理,人在面对各种精神压力时如果不懂得放下,时间长了就会被压垮。修炼的人在修行中如果不能放下各种执着心和**,也永远无法修炼到自由自在的高深境界。
15、我们虽然达不到至人,做不了神人,成不了圣人。但可以把清心寡欲,看淡一切当成是人生修为的**境界。
16、无欲则刚并非不允许人们有欲,而是要克制私欲。克制私欲,就能清心,淡泊守志;克制私欲就能刚锋永在,清节长存。
17、动乃健身之道,静乃养心之术。无动则无以有生机,无静则无以有纯念。动静相宜乃修身养*之根本。
18、知悲者并不悲哀,不知悲者却甚是悲哀。知悲者知羞耻,讲良知,何悲之有?不知悲者蒙昧道德良心,发不义之财,*不义之乐,何其悲哀也。
19、勤俭致富,富则殷实,必珍惜,品之则别有趣味。如山林之花,栉风沐雨而茁壮。巧取致富,富则*猾,必挥霍。品之如水,淡而无味。如温室之花,风吹雨淋之易折。豪夺致富,富则骄逸,必奢华。品之不知其味。如瓶中插花,虽艳而无根,必短命矣。廉从俭出,腐由奢生,正由公来,清由洁来。无勤俭无以廉洁,无**无以腐化,无公心无以正直,无清白无以清明。清白是立身之本,勤俭是做人之根,**是万恶之源。
20、人无自信无主,过于自信则拗。自以为是乃自缚绳索。人不聪明乃愚,过于聪明乃*猾,自作聪明乃掩耳盗铃也。
22、正人先正己,思己之过,正己则生威;正己先正心,思心之妄,正心则生纯;正心必正行,思行之邪,正行则生信;正行必正风,思风之谬,正风则生清。
23、一杯水的重量其实是一样的,但是拿得时间越久,就会感觉越来越沉重。同样的道理,人在面对各种精神压力时如果不懂得放下,时间长了就会被压垮。修炼的人在修行中如果不能放下各种执着心和**,也永远无法修炼到自由自在的高深境界。
24、我们虽然达不到至人,做不了神人,成不了圣人。但可以把清心寡欲,看淡一切当成是人生修为的**境界。
25、我一直很喜欢的一种心态,叫做淡薄,不以物喜,不以己悲,稳定自己的心态,不受外在世界的影响,可以看开很多事情,少许多的烦恼,不以一时的得而过分的喜悦,也不会因为一时的失而烦恼,万物自有它自己的规律。
一、我并没有非谁不可,也没有深爱过的人,我就是一个人,孑然一身,无牵扯,无揪心,清心寡欲,为的只是心中可以留一块地方给予该给予的人,没有快乐也没有痛苦,有的只是你们给予我的附加,我从没想过伤害你们,只希望你们可以少些难过若是因为我的原因的话
二、与其纠结于心!不如看淡!看轻、清心寡欲,而别人却早已忘记,而不是完美:需要的是真情,戒骄戒躁,毕竟在爱情里,不要因为一点瑕疵而放弃一段爱情
三、清心寡欲,好好工作,做自己眼中那个了不起的自己,加油,你还是*棒的,为自己,依然你能活的精彩,唯独不能辜负自己,LOVEME
四、如果哪位当大官的人的想修仙,本人可以负责任的告诉你,一定要清心寡欲、心境澄明、心灵深处不能藏污纳垢,上善若清流,戒色、戒贪、与人为善,心境宽广。
五、走好人生,享受这个短暂的过程,淡看世俗纷扰,淡泊贪心妄念,坚强坎坷颠簸,微笑人生。风雨之中,生命无价,坚强不屈;安逸路上,怡情养*,清心寡欲。问心无愧就好,于世无憾就行。有些人在风雨飘摇中笑看风景,有些人是在安乐窝里哭泣说自己不快乐,一切皆是来自于心。
六、清心寡欲就能幸福感常在更多时候。一个城市会跟自己联系起来,把人生的心态自然化。我喜欢了别人。
七、以前我不理解,今天我突然觉得晚睡真的是因为没有勇气结束这一天,不想让今天会发生些什么的希望破灭。做人吖,要清心寡欲,一切顺其自然,好多事都是要看缘分的。
八、戒就戒到清心寡欲,坐就坐到天塌地陷。笑就笑到云开日出,人生
九、早上遛狗又找不到回家的路了然后站在路边反思自己老师同学朋友一直担心我说不要给自己太大压力我其实一直都没觉得有压力然后越来越放肆不停刷游戏不停和这只小狐狸精玩我要删游戏不看狗一眼你们给我点压力吧我要清心寡欲
十、*近似乎总是在被催,相亲。回家,妈妈说,没忍住我久违地和妈妈吵了一架。工作,同事医生也在说,突然间就感觉我再不脱单就老了,再不相亲就嫁不出去了。可是我依然不想。。。清心寡欲过着我的生活。等你出现,不出现也没关系。
十一、一桌菜都是喜欢的,遗憾**餐没得挑,今年的生日清心寡欲幸好有好心情,祝我生日快乐身体健康生意兴隆
十二、以前心情不开心,就化一个美美的妆。和朋友一起去逛街,买东西,看电影,吃火锅,去清吧坐坐。现在不开心,就一个人听歌,看书。就这样,昨天翻了翻房间,很多东西我竟然一次都没动过我这是太清心寡欲了吗。过几天去寺庙住吧,去寺庙剪**作品。一个人,非要把胃饿的疼才会去吃饭。人本来就是群居动物,可是我缺开始孤独的过了。一天难得开口说句话。
十三、突然觉得哪哪都不合适,瞬间对所有的东西失去了兴趣。就像是个清心寡欲还不淡定的老和尚
十四、清心寡欲就能幸福感常在,把生活的目标现实化,是把人生的合理化、甘于不思进取满足现状。
十五、我还没有清心寡欲的修成正果,我还是会被纷杂的事情乱了大脑
十六、一早醒来就看到小学同学离世的消息,不免感慨人的饮食起居情致真的很重要,现代人对这些太不重视了,重视的却又不知从何养起,其实*简单的就是清心寡欲,饮食有节,起居有常,只是能做到的人太少了。
**、我所认为的赏心悦目的**,是一种眼神中透出坚定,自身散发一种清心寡欲的气质,与人四目相对时总不经意间嘴角勾笑,在落日余辉的照耀下皮肤会发光。重要的是,眼神会比皮囊富有吸引力。对,主要看气质。
十八、是否真的能清心寡欲,真的能保持理*,还是一样的物质,享受的快感违背了以前所有的自己,原有坚定的信念也变成了滑稽的借口和可笑的理由,是否转了一圈才找到放纵的自己,也许我还傻傻的紧握着天真和执着,希望我能永远保持这份初心!
十九、一个人;只要清心寡欲就会轻松自在:亦是一种结局;一种明白;放下是一种选择,做人。
二十、对商场的套路看的越来越清楚,从而越来越厌恶,想要追求清心寡欲,却早已身在其中。什么是想要的,什么是不得不要的,什么是要坚守的,什么是要舍弃的,你还能分清么?
二十二、学妹开学到现在一直沉迷游戏,一次都没约,真是清心寡欲了
二十三、我还记得我取关过一个广告业网红时尚*主因为她说自己为了牙齿白已经很久都不吃酱油不喝咖啡和茶了沃的妈也是活得很累(不过我知道很多人从小就不吃酱油,但是茶和咖啡这种东西,其实某种程度就是酒精香烟等物的**减小版,如果再限制自己的**真的不知道生活是清心寡欲到怎么回事了
二十四、人生,有时候就要放纵自己,不要自己给自己戴上枷锁。笑就笑到云开日出,哭就哭到天昏地暗。爱就爱到忘乎所以,恨就恨到痛彻肺腑。喝就喝到烂醉如泥,戒就戒到清心寡欲。唱就唱到响彻云霄,静就静到万籁俱寂。
二十五、清淡饮食,作息规律。拒绝高油高脂高糖,身体和皮肤才能健康。还是活得清心寡欲一些好,懂得**是件好事。
二十六、少女是不因为年龄的增长而变得世故圆滑和妥协。保持纯粹。比如,不谈恋爱了,这玩意太耽误事儿了,耽误我看书,耽误我拍片,耽误我看电影。一个总是为情所困的少女突然变得清心寡欲,会有莫名的**。
二**、两天内跟我玩的好的两个人脱团了,我觉得我是条锦鲤特别是其中一个昨天还跟我讲让我和她一起清心寡欲今天就脱单了
二十八、话说,像我这么清心寡欲的人,还不停得冒痘,真的有点天理不容啊。
二十九、我要做一位清心寡欲的女子,对男人可以有**,但对食物我要戒掉**
三十、*近充实又清心寡欲还暖暖的,跟多年不见的别的职业的朋友**特别开心
三十一、大千世界纷繁复杂,有些人遇事就惊慌失措,根源是缺乏驾驭世事的能力。能力始于自信,自信来自静气。静气要靠正气来支撑,静以修身,俭以养德。淡泊以明志,宁静以致远。有了正气在身,才能淡视名利;有了清心寡欲,才能刚正不阿;有了宠辱不惊,才能不为进退滋扰,美好的一天从早晨开始
三十二、他说没爱好,并非清心寡欲,是没把你当心腹;他说看着办,不是不让你办,是要你抓紧办;他说再想想,不是没想好,是要你别再想;他征求意见,不是广开言路,是寻求同谋;他表扬你,不是你干得好,是笼络人心;他批评你,不是你有过错,是提醒你别站错队。
三十三、能控制好自己的情绪的人属于情商比较高的人。绝不会为了某个阶段的得失大发雷霆,为所欲为。一失足成将酿成千古恨啊。
三十四、朋友说合肥发展很快,我感觉这是一个清心寡欲、适合学习的好地方。
三十五、清心寡欲的生活就是睡到自然醒,看看盘,收盘后写写论文读会书看会**,睡前再复个盘看看财经新闻,杜绝社交,一天就过去了
三十六、谁能想到那些21世纪互联网时代之前出道,凭着对艺术的野心、执着与热爱,**了本就少的媒体出口进而被捧上神坛的歌手、导演、演员们可能是华语**圈*不缺名利的人如今也纷纷倒在了资本和金钱上。都是有价的,那笔钱没砸到你头上之前,你也会认为自己是清心寡欲的。
三**、这几天纵欲过度了,继续吃素,清心寡欲,不撸串不喝酒不保健
三十八、我们确实活得艰难,做人,凡事要随缘,不要攀缘,境来不拒,境去不留。一个人,只要清心寡欲就会轻松自在;只要随遇而安就能自得其乐;只要放下就能解脱。放下是一种选择、一种智慧,一种明白,亦是一种结局。
三十九、把生活的目标现实化、是把人生的合理化。甘于不思进取满足现状,把人生的心态自然化:简单是把生活的复杂简单化、就能时常感受到生命应有的喜悦清心寡欲就能幸福感常在。知足就能常乐。
四十、其实并不可怕可怕的是恐惧希望一切都好起来。发了太多的消*东西不太好应该积*乐观,这样才能战胜病魔。按时作息,积*乐观,清心寡欲。

四十一、在*该打扮美美的年纪,我却朴素的像颗白菜。要是没有个好成绩,真的对不起自己清心寡欲这么多年
四十二、本以为一本国誉就可以清心寡欲地过一年,没想到我还是入了春限,还好不算晚
四十三、今天大学申请**阶段放榜,当初为了断後路,我一个志愿也没报。和尚行,清心寡欲,感慨地听见谁上了哪里,为了不想去一个不是我该待的学校,生日不搞活动了,06我也不想发,下车吧,司机弃车了。
四十四、笑就笑到云开日出:喝就喝到烂醉如泥。戒就戒到清心寡欲,当你打算放弃梦想时。
1、别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。
1、别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。
2、残花若梦,花落满天,舞乱心伤,沿着天边*美的那一道风景。
3、朝朝暮,云雨定何如,花日穿窗梅小小,雪风洒雨柳疏疏,人唱晚晴初。
4、繁华尽处,寻一处无人山谷,建一木制小屋,铺一青石小路,与你晨钟暮鼓,安之若素。
5、风掠过树梢,碎落一地的花瓣,成为季节里的残痕。
6、负你白头共老对影成孤,弃你红尘万丈自叹何苦。
7、寄君一曲,不问曲终人聚散。
8、祭我年少轻狂,曾毁情爱一场。
9、假若有朝一**如愿以偿君临天下,莫要忘了赐我一丈红绫了无牵挂。
10、梦里繁花落尽,此情未央,此意难忘,弦虽断,曲犹扬。
11、你是我今生渡不过的劫,在彼岸守候三载浮生未歇。
12、宁我负天下人,不叫天下人负我。
13、千秋功名,一世葬你,玲珑社稷,可笑却无君王命。
14、清风轻抚琴弦醉,瑟瑟凉意寒人心。
15、秋风,穿尘而过,云水间,静无言,守在红尘,守候一份约定。
16、秋去春来,谁怜曲院风荷,韶华白首,不过浮生一阙。
17、任他凡事清浊,为你一笑间轮回甘堕。
18、如果全世界背叛了你,我会站在你身后、背叛全世界。
19、三杯浑白酒,几句话衷肠。何时归故里,和她笑一场。
20、生在阳间有散场,死归地府又何妨。阳间地府俱相似,只当飘流在异乡。
21、十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。
22、天道,天道,天以失道,我等战天。
23、天下于我,不过是囊中之物。
24、万场快乐千场醉,世上闲人地上仙。
25、我若成佛,天下无魔;我若成魔,佛奈我何。
26、雾里看花,究竟是谁苍老了等待。楼台望月,到底望不到地老天荒……
27、夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来。
28、一川云水,一朵彼岸,流年于指尖散落,一影碎念,一场风花,浅吟低唱成曲。
29、一袭微雨,*尽心中尘埃,一缕清风,吹开陌上花红,如此,心在此岸已无岸,人在天涯已无涯。
30、醉酒惜花音,欲问梦何处,身在峰转处,洽如此生,扭转暂不停焉。
1、不求与天同齐,只求弑天逆命。
4、脚踩生灵,手掌生死;传说不朽,王者不败。
5、你若活得凄凉,我定笑的猖狂。
6、你输,我陪你东山再起。你赢,我陪你君临天下。
7、逆天,尚有例外。逆吾,绝无生机。
8、若天压我,劈开那天,若地拘我,踏碎那地,我等生来自由身,谁敢高高在上。
9、三杯浑白酒,几句话衷肠。何时归故里,和她笑一场。
10、少年十五二十时,步行夺得胡马骑。
11、生我何用?不能欢笑。灭我何用?不减狂骄。
12、生在阳间有散场,死归地府又何妨。阳间地府俱相似,只当飘流在异乡。
13、十年生死两茫茫,不思量,自难忘,千里孤坟,无处话凄凉。
14、世道尽灭,天地混沌,与我何干?
15、试看天堑投鞭渡,不信中原不姓汉。
16、褪尽风华,我依然在彼岸守护你。
17、万场快乐千场醉,世上闲人地上仙。
18、问苍茫大地谁主沉浮?唯我魔主。
19、我命由我不由天,天欲灭我我灭天。
20、我若成佛,天下无魔;我若成魔,佛耐我何。
21、我曾傲视群雄,也挥刀划破过苍穹。
22、雾里看花,究竟是谁苍老了等待。楼台望月,到底望不到地老天荒。
23、仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人。
24、夜雨染成天水碧,有些人不需要姿态,也能成就一场惊鸿。
25、一剑一萧平生意,不负狂名十五年。
26、原来山盟海誓说遍,似这般都付与过眼云烟!
27、张狂是我本*,惹我等于**。
29、终身未许狂到老,一日能狂便算狂。
30、转身,一缕冷香远,逝雪深,笑意浅。来世你渡我,可愿?
1、◆◇﹏、吾之若兮、心之念兮。
1、◆◇﹏、吾之若兮、心之念兮。
2、晴空的世界,没有奇诺,只有卡布。
3、只要把脸迎向阳光,你面前就不会有阴影。
4、所以我只能在宁静的黑夜中求睡眠领我走过所有静谧。
5、时间不知不觉,我们后知后觉...
6、我是ー株倔强向日葵,寻找ー个属于我的小太阳。
7、长歌啼出,小情歌哼着浅蓝色曲调,
8、我和你注定只能是繁华过后的孤灯,在苍茫的背影下写满了无奈的忧伤。
9、任时光匆匆流去,我只在乎你,心甘情愿**你的气息。
10、你的笑,唯美了那一束紫蓝色的薰衣草。
11、他只是我错过的夏天暖暖的又凉凉的终究要过下一个季节。
12、你给我的笑颜、**了我所有的旧时光。
13、我希望圣诞节会下雪,因为你答应会陪我.
14、爱情*美好的是,在繁华处戛然而止。
15、凝眸的泪眼,只是**梦回时镜中的一个孤影。
16、**之雨流年之末四处散淡的寂寞。
17、一扇窗隔着一个寂夜和一个独守空房旳**。
18、总有一些人一些事。慢慢在时光的轨道裏渐渐销声匿迹。无奈缅怀过去。却只有那张依旧笑靥如花的脸。
19、安静的格调,享受静止的沉默和无人的寂寥
20、海平面远方开始阴霾,悲伤要怎么平静纯白。
21、安静的抽离在你的世界里,渐渐地把你搁浅
22、经不住似水流年,逃不过此间少年。
23、那些陪伴着我的遥远的小星星,在一个个你美丽的谎言中显得暗淡无光
24、当年华老去的时候,我定会记得我曾那么深深爱过你。
25、歌词里唱的人变成了谁,我积攒满海岸的花为你守候
26、记录你的点滴,只想保留*后一丝回忆。
27、望着天空,我只能呆呆的想着我们从前的回忆。
28、//、站在车来车往的十字路口,抬头看天空斑斓的云朵。
29、我们都站在离别的火车轨道旁,双眼像没有焦距的镜头,眼前的景色渐行渐远。
30、拾起记忆的碎片,还零碎地刺手。
31、沉静的空气,环绕在身边,让时间失衡。
32、空气中有种末日的味道,地平线在疯狂燃烧.
33、在那人烟稀薄的大街上,触摸秋天淡淡的伤。
34、那过期的诺言即使破碎,我也会把他埋葬在心里
35、掩埋了泪眼的斑驳,在转角之后扣上故事门锁
36、你于我如阳光,但总有日落的时候
37、在看不见的角落里,阳光照不进的秘密
38、“瞧那路灯,暗**,照亮了那一隅之地,牵扯出缠绵的过往。
40、浮云如你,又怎能为平凡停留
41、谁为谁画地为牢。谁又为谁桑海仓田。
42、缘分,默默地守候在某个渡口,等待着爱情的携带。两颗空洞的心,不约而同。
43、我的泪,落在残花上,摔的粉碎。
44、那就由我陪你,看遍所有会笑的星空。
45、让所有的笙歌都沉默,为我哀怨这悲伤的时分。
46、︶つ你留下的背影拉长路灯下的身影我们就此分离つ
47、陌上红尘在云水间,莫理胭脂中花柳烟.//
48、雨中。预支烦恼,沉淀自己。
49、红尘轮回恋恋几回,爱恨纠葛绵绵几世。
50、看着刻满名誉的木块为期不远,我似乎早已忘了曾经刻骨铭心。
1、如果是十年前,有人向旁人提起围棋,得到的回应很可能是:我知道有这么个棋类游戏,但具体是怎么一回事就不清楚了。2016年谷歌旗下的人工智能AlphaGo横空出世以后,至少相当一部分人明白了这么几件事:现代围棋成了正经的职业竞技项目;在围棋这个项目上,以前从没有计算机赢过人;韩国的李世石是个围棋高手,但他下不过AI,世道变了。
2、围棋起源于中国,是世界上*古老的棋类游戏之一。《史记》里说“尧造围棋,丹朱善之”,真按这个算的话围棋少说也有四五千年的历史了。根据史学家们的考证,古代围棋规则成型*晚不会晚于春秋时期。在今天,围棋主要流行于以中、日、韩三国为中心的东亚地区,在欧美地区亦有一定影响。
3、很多棋类游戏都已经被搬上了电子屏幕,成了“电子游戏”家族中的一员。我们不仅可以使用一些软件和程序对弈、和人联网对弈,也可以直接在这些软件上学习怎么下棋,而且是以电子游戏的方式——图文解说、动画演示、分数排行、及时的奖励反馈,或是别的什么。
4、例如Nintendo Switch平台的《世界游戏大全51》(收录了52个世界流行的桌面游戏),就包含了**象棋、**将棋、西洋跳棋、中国跳棋、**棋等15个棋类游戏,每个都有简单的新手教学。但是,围棋并不在内。按理说围棋虽然相对小众,也不至于算不上“世界流行”。
5、围棋何以难于“改造”为电子游戏
6、《世界游戏大全51》同样没有中国象棋。中国象棋本质上和将棋、**象棋类似,它们的规则可以用简明的动画演示和文字解说被阐述清楚:什么类型的棋子有什么样的走法,获胜条件是“将”死对方的王,明白人一听就会。至于策略构思的深浅,那是另外一回事,可以慢慢进步。总之,《世界游戏大全51》不收录中国象棋,并不意味着它不便被收录。
7、马走日,象飞田……象棋每种棋子移动的方式是固定的
8、而围棋之所以不被收录,归根结底,是因为它无法被当成轻度游戏,无法在新手玩家所能适应的节奏下——通常是10分钟以内,向他们传达规则的含义。换句话说,对于围棋,10分钟时间尚且解释不清下一步棋“可以下在哪里”,更别提“应该下在哪里”了。
9、这样说可能导致两个误会,必须事先澄清。
10、一个误会是围棋无法被做成轻度的电子游戏形式,是因为它的难度高于别的棋类游戏。诚然,计算机学者对围棋状态空间复杂度的估计高达250的150次幂,这个数值比多数棋盘游戏都大。可是对于人类来说,没有什么棋盘游戏想达到**水准是轻松的。自从我知道**棋存在“花月”、“浦月”这等复杂定式乃至无禁手必胜套路以后,我早就封盘不下了,一心一意专注于围棋,因为**棋上手虽易,真研究起来也是*其可怕的。
11、另一个误会是围棋的规则不好传达,是因为过于繁冗,像《龙与地下城》桌游那样能写成一本厚厚的规则书。恰恰相反,围棋的规则只有精简至*的两句话:气尽棋亡,地多者胜。前一句是说棋子的死活怎么判定,后一句是说黑白双方的胜负怎么判定。真正的麻烦在于,围棋入门需要花很大篇幅去解释什么是“气”,怎样算是“气尽”,什么情况下算得到了“地”、“地”的多少又怎么比较……围棋的规则精简没错,但它还有待进一步解释。
12、围棋中,与棋子相邻的交叉点个数代表着这块棋有多少“气”(图中画X的地方)
13、终局时,根据双方围地的多少来分胜负
14、事实上,现在有不少软件都是包含围棋教学内容的,如移动端的**App“围棋宝典”。但是,这些软件做的教学内容根本不是以游戏的形式来进行的,它们要么相当于电子书版的围棋教材,要么直接给用户播放真人教学视频。
15、我们可以拿金山打字这样的游戏来做一个对照。用键盘打字是硬功夫、技术活儿,但金山打字借打地鼠、追小偷这样的小游戏来训练玩家对键盘的*练度,算是做到了“寓教于乐”。那么围棋可能被做成这样的电子游戏吗?
16、紧张刺激的打字游戏《生死时速》
17、如果有一个游戏能够借助它的玩法本身,循序渐进地传达围棋的规则,玩家也就更容易接受了。这么说来,对于很多别的棋类游戏,似乎也很少有电子游戏尝试将知识传递融入到游玩过程。不过,多数棋类游戏的规则本身就是便于传达的,动画演示一下棋子的走法,略微加些电子游戏的计分、奖励机制,现代玩家并非不能接受。
18、然而,如果真的要在电子游戏里学会围棋,仅仅做到加入计分、奖励机制这种程度的游戏化(gamification)是不充分的。所谓游戏化,通常指的是把电子游戏的设计理念应用到别的过程,让原本难啃的东西更易上手,更有趣味,一旦玩家技巧有了长进,能及时得到积*回应(俗称“正反馈”)。毕竟,作为游戏的围棋,和一般意义上的电子游戏还是不太一样。
19、所以看到Steam平台上出现一款叫《围棋征服战》(The Conquest of Go)的新游戏时,我一开始有些意外。它能在“围棋的游戏化”这条路上迈出多远?
20、这款游戏还处在抢先体验阶段,综合评价为“好评”,但评价只有寥寥几十个,开发者则名不见经传。
21、《围棋征服战》暂时仅有英文版本,大部分围棋术语都是日语的音译。人工智能AlphaGo未问世之前,现代围棋大部分理论和经验都扎根于**江户时代(1603-1868),这些术语就是从那时流传下来的。那一时期由于幕府的大力支持,以及僧侣们对棋道文化的推广,涌现了大批出色的棋手。**动漫《棋魂》中的藤原佐为在附身小光之前,上一任宿主正是江户时代创下御城棋十九连胜记录的一代“棋圣”本因坊秀策。
22、说回《围棋征服战》。本质上,它就是一个围棋教学加实战的游戏,只是在实战的部分结合了策略游戏中常见的征服玩法。
23、它的教学模块(Quick Play)和普通围棋教学软件没有太大差别,从对棋盘、棋子的基础认识,到吃子的方法,再到先手后手、连接与分断的概念,入门知识基本是全面的。甚至,它还讲到了人工智能出现以后*流行的一个围棋定式。但是除了有音乐,有无关紧要的动画效果,整体而言也不过是一本电子书,玩家得主动阅读大量文字,吸收新概念。
24、围棋的术语比较多,例如跟动物有关的形状描述就包括“虎”、“猴”、“金鸡**”、“胀牯牛”等等。大概也是意识到了教学模块不能塞太多东西给玩家,作者把很多术语都放到另外的词汇表里。
25、游戏的主体内容是征服战(Campaign)。和经典的4X策略游戏不同,不需要考虑开发资源、探索地图和扩张节奏,这里所谓的征服其实就是和内置AI下一盘棋,赢了就能获得一片新的领土,也没有加入什么剧情和角色扮演的要素。
26、待征服的地图区域,这并非大地图的一角,而是总共就这么大
27、系统默认从9*9的小棋盘开始,玩家被让4子,AI设为**强度。这应该是电子游戏首次将AI代码直接写入程序。我们以前在别的游戏中常常称非人类对手为“AI”,比如《文明》中玩家以外的文明、《上古卷轴》中的NPC。但是这些对手并非学术意义上的人工智能,它们只是一段采用传统算法的脚本,神经网络、深度学习、强化学习这些方法一个没用到。《围棋征服战》使用的均为开源AI,包括GNU Go、Hybrid AI、KataGo。
28、采用以深度学习、神经网络为代表的算法的AI模型,能够做出好的决策,但研究者们无法解释它怎样做出决策。这不像游戏中传统的程序脚本,程序员清楚其运作原理
29、下面是我拿黑棋下的**盘,AI强度较低,但新手如果不明白规则直接来实战的话,是学不到任何有用的经验的。贴心的是,游戏会对一步棋都自动标注对应的围棋术语。地图的具体状况在下棋时是不可见的,如果玩家拿的是黑棋,那么胜利之后黑棋围住的棋盘区域就是获得的领土范围。
30、“征服”胜利后,棋盘变成了简易的资源地图
31、对局时有四种资源:木材、粮食、石材和金钱。消耗资源,可以使用悔棋、形势判断、下一步推荐、查看分支变化四个技能。不要小看这些技能,围棋对局的胜负并非只取决于对局者的硬实力,比如说借助人工智能得到了准确的形势判断,优势方接下来就可以审慎一些,劣势方也知道是时候拼搏了,对*终胜负影响很大。
32、征服胜利之后,玩家可以从围住的领土范围内可以获取资源。从这个设计上看,在棋盘上围到的空越多,领土就越大,可能获得的资源也就越多。同时,赢下一盘棋之后玩家可以借助强大的AI帮自己复盘,哪里下得好与不好都可以分析出来。
33、存在两个不关涉核心设计的问题,一是这个游戏没做试下功能,不方便自己研究棋局。此外,游戏内AI有时莫名迟钝,一步棋久久不下,很有可能是Bug所致。
34、看得出来,《围棋征服战》的作者是想做到寓教于乐的。在实战部分,围到的地盘就相当于地图上征服的领土,领土多少决定资源奖励的多少,AI的形势判断等功能被转译为“技能”,这一切都很“电子游戏”。
35、然而,教学部分与实战部分完全是脱节的。你想玩征服?好的,先老老实实看几十页的规则、术语说明。至于实战部分,围棋与征服玩法的结合也相当生硬,赢了棋才能看到地图实际情况,过程中没有一点征战的氛围。如果新手直接玩征服战也不是不行,但那就完全依赖于实战经验的积累了,据我所知,几乎不存在不从基础学起仅靠实战学会围棋的人。
36、围棋术语清单。然而知识灌输,不是游戏传递信息的方式
37、一般认为,围棋的棋理很方便和军事理论联系到一块,什么慎勿轻速、彼强自保、弃子争先,两者在事关生死存亡的问题上有些道理是共通的。魏晋时期的谢安、新中国的毛****和陈毅元帅、**近代的织田信长,这些军事政治大腕和围棋之间都有一点故事。可惜的是,《围棋征服战》也没能表达出围棋与军事之间到底共通在什么地方。
38、没有氛围,没有表达,玩家能做的只是纯靠下棋来推进游戏,也不知道他们扮演的是谁,为什么要征服。
39、不得不说,《围棋征服战》提供了一种思路的雏形,也就是把围棋和策略游戏结合起来。
40、但游戏也就暂时止步于“雏形”了。它不像《世界游戏大全51》那样追求轻度的呈现方式,也不具备《五维**象棋》那种另一个层次上的天才巧思,逗留在了一个比较尴尬的中间区域。
41、《五维**象棋》,一款让人匪夷所思的多时空穿越下国象的游戏
42、游戏终归不能取代学习,所以……
43、寓教于乐是现在教育领域很流行的一个理念了。在大型中文学术平台“中国知网”上搜索“游戏”二字,我发现有茫茫多的论文,而且主题大多是“怎样将游戏更好地应用到课堂教育”。可是有一个问题,真的什么知识都能寓教于乐吗?
44、《刺客信条:英灵殿》对维京时代的还原很用心,《奇异人生》的剧本对**高校语言文化的呈现很纯正,但要较真的话,有人能单方面依靠它们来**史、学英语吗?这恐怕不现实。历史、英语都是系统*的知识,从系统到碎片容易,从碎片到系统却难。围棋入门也是需要系统*的学习的,所以像《围棋征服战》这样简单对围棋加以游戏化的作品,知识传递的效果不会太好。
45、如果游戏被这样改名之后真能名副其实,那就太梦幻了
46、我们之前谈到了游戏化的意思:把繁杂的东西变得明白易懂,把枯燥的东西变得趣味横生,把刺激-奖励机制贯彻到底。如果一门知识高度系统化,那游戏就需要把它揉碎,碾成粉末,溶为流体,让玩家吸收得又快又好。
47、但是,这种通常意义上的“游戏化”有时其实是不中用的。游戏不一定都得是无痛的、欢乐的,放慢节奏,允许玩家一时间感到困惑难解,但通过有条有理的引导让玩家获得“顿悟”的游戏,没准可以传达一些原本不便传达的东西,比如围棋规则。尽管游戏终归是取代不了学习的,但合适的游戏设计可以让知识以一种意想不到的方式得到扩散,前提是对“游戏”的理解不那么一根筋。
48、如果《围棋征服战》能主动抛开无意义的“征服”、误导*的奖励机制(让玩家以为围棋就是要围得越大越好,这其实不对)之类的表层“游戏化”做法,转而构建一种更为长线、更有深度的策略玩法,它也许能更吸引人。但到底怎么做?这就不是我能回答的了。