一个餐厅的游戏大全

一、有什么经营餐厅的小游戏

开餐馆的首要任务就是*钱喽,因为只有*到了钱才能把餐馆做得更漂亮,以吸引更多的顾客。在游戏中,每一关都会有一个*钱目标,只有达到了这个目标,才能有钱买新的东西布置餐馆,如果达不到的话就只好重来喽……

每次为顾客服务,都会得到相应小费,以下就把所有*到的钱换算为分数了。*钱的方法有很多,例如:拿菜单、送菜、结账、收桌子等等,都可以得到顾客的小费,当然顾客*后还要付用餐的费用,以下是得分一览表。

餐费:20分-120分(视顾客的满意度而定)

在游戏中,假如重复同一动作的话,每次的加分都是成倍增加的。比如说,上菜的加分是二十分,那接着给第二桌上菜的话,加分就变成四十分了,如果连续上菜到第五桌的话,加分就变成一百分了,很划算的哦!不过薯条、面包以及餐费因为是成本价格,所以不会分数翻倍的。

另外,让客人坐与之相同颜色的椅子,也可以得到相应的加分的,**次重复加100分,第二次重复加200分,以次类推。假如椅子被其他颜色的客人坐过的话,椅子以前的颜色叠加就消失了,椅子的颜色也会随着客人的颜色而改变了。

因为,买单和结账的得分**,所以尽量把买单和结账分开单独进行,尤其在*后一拨客人离开后,先不收拾桌子,等所有客人离开后,一次收拾完毕,可以得到很多分数,往往过关就**后的这些捡来的分数^o^

每桌客人下面的“心”代表这桌客人的满意度,当顾客等得不耐烦的时候,满意度就会逐渐降低,而当玩家很快地满足顾客的要求的时候,满意度会大幅度增加。

十个“心”是*满意的,低于三个“心”,顾客就会感到愤怒,当所有的“心”都消失了,那顾客就会生气地离开餐馆,玩家就会因此而被扣除分数。*后顾客付的餐费也是依据顾客的好感度来决定的

在游戏中有一些道具是可以增加顾客的满意度的:

咖啡(果汁、啤酒)――每关的样子都不一样,但是作用是一样的,就是可以拿给顾客喝,增加顾客的满意度。缺点是:一次只能拿一杯,中间需要等一段时间。

招待机――从第二关开始出现的,去招待机旁去招呼等待的顾客,等到招待机的心满了,可以提高所有等待中的顾客的满意度,这对于有很多等待的顾客时,是很有用的呀。缺点是:需要耗费的时间比较长,而且中间不能做其他的事情,否则前功尽弃了。

薯条(面包)――餐馆越开越大,提供的食品也越来越多了,从第三关以后,顾客可以额外点薯条(面包)。满足顾客的要求,顾客的满意度会大幅度提升,假如置之不理的话,好感度会下降很多,很可能会气跑客人的。而且这种食品是单独付费的,可比一顿晚餐*得多,所有说一定要尽量满足要求哦。薯条机

在游戏中有六种顾客,每种顾客的*格都各不相同,不过了解了每种顾客的*格,应对起来也就容易得多了。

young lady:年轻的女孩子,标准的客人,速度和耐心都很不错

seniors:年长的客人,很有耐心,不怎么容易生气,但是动作比较慢,

business women:工作女*,很容易生气,脾气很急躁,是*难伺候的

college kids:上大学的男孩,排队的时候很不耐烦,坐下后可以拖延一会

Mr.Hot Shot:热狗先生,排队的时候很有耐心,可是坐一会就会变得很急躁

一个餐厅的游戏大全Food critic:食品视察员,她是来评测餐厅的,假如她感到满意的话,会给餐厅加一个“星”,要是让她生气的话,后果是很严重的哦~~

在游戏中,玩家要从*普通的小饭馆做起,一点点*钱,*后开一家豪华的西餐厅,梦想很伟大呀,那就来看看辛苦开成的餐厅吧―-

第二家餐厅――风情**的草屋餐厅

第三家餐厅――建在水中的海鲜餐厅

第四家餐厅――装修豪华的西餐厅

美女餐厅高手教你怎样取得全Expert评价

这个游戏的目的就是每一关都要达到一个营业额指标,每一大版(即每个餐厅)完成就会出现下一个餐厅,第五个完成即告结束。要得高分,拿expert,必须对游戏中所有得分手段进行分析。

9。把收集到的用过的盘子放到一个箱子里

这些动作里1~4为combo得分有效动作(类似格斗游戏中的连续击打,故借用combo一词,后同),5、6不会翻倍得分但有固定收入,7使排队的人心数恢复,8、9不产生任何得分但作为1~4的串连部分必须适时完成。

接下来是对1~4的combo得分有效动作分析:

所有的combo得分有效动作为如下几种:

1。order(点菜)(20*?)*?(?为连续完成次数)

这里我要提醒的是:其中的3和4的combo得分机会往往被慌张的玩家使用双击而失去了。从check开始正确的动作应该是check所有桌后再dishes收桌。这点是拿到expert不可缺少的一个环节。

所以对于combo得分的分析结论是:

1。无论你有多么紧张,尽可能使用左键单击作动作罢。

2。除了check以外,另外三种动作都受到只有两只手的限制(第五家餐厅主角有四只手了-_-0)

3。每一个combo动作中不要做1~7中任何一个别的动作,8、9没有影响),否则就没有翻倍加分了。

还有翻倍加分手段就是颜色加倍法,即尽可能让相同衣服颜色的人坐那种颜色的座位,

每一个小座位(颜色是一个一个座位算的)*大翻倍额为×4。据观察,游戏中对颜色加倍在设计的时候有所考虑,也就是说很多时候是凑好的,而且颜色加倍法不受其他影响,只在原有颜色改变时倍数消失重新累积,所以这是我们非常重要的得分手段!

动作5、6有不能叠加的固定收入,7没有收入,但5、6、7都能提高客人心数点。除动作得分外,每桌结帐走人后还有一笔收入,在一定程度上和心数点成正比关系,但数目不是很多,多则100,少也有30左右。

客人心数点全部没有就会愤然离去,扣分的啊!

2。入席前先**时观察颜色。入席后去拿杯饮料,给每一批坐下的**桌(尤以office lady优先,耐心*差,关于各种客人的耐*,请自己看每一关开始的介绍。有的坐下耐*差,有的排队耐*差。)

3。combo动作1~4尽可能多做。(前提是事先合理使用**机、点心和饮料提升客人平均心数点)

4。颜色加分,不管多乱都不要乱放客人,这个是除了5-9外**有用的加倍得分方法。一条很有用的经验是:排队的客人心数点只有1个了的时候,上去一把揪住丫儿的,他就乖乖听完你的唠叨,加上三个心,留下来了。

这个方法的原理是只要你站在**机那里不动,那么客人的心数是不减反增的!即使Business Women(简称BW)和Colldge Kids(简称CK)的心数加得很慢,但只要聊上4~5次,无论多低的心数也能加满(*后几关的BW和CK除外)!

这样一开始就站到**机那里聊上几遍,同时等排队的人排满。等到排满的时候,通常排前面的心数应该已经加满了;现在就是看看排队的人的颜色和品种,有那些可以连颜色Combo的,怎样连Combo,有没有BW和CK。然后就以颜色Combo优先的原则,尽可能先安排掉BW和CK(通常是3~5桌左右,够了,以后没必要的话就用这3~5桌好了)。然后就把这些人伺候得舒服一点,尽量争取动作Combo加分,毕竟这方法不允许同时许多桌。在他们吃东西的时候可以再聊上1遍左右。他要什么额外食物的话只要排队的人心数没有低于3的尽量满足,否则**为上。把这批解决后,再同上考虑下一批。只要对自己的技术还有信心的,可以考虑把*普通的**和HotShot以及CK混编,总之颜色至上。耐**好的Senior可以的话都留着,*后一次解决争取更多的动作Combo,当然如果颜色很好的话安排掉也无妨。怎样才能安排好,这里也是需要功夫的,没有定式,自己觉得好就可以了。

假如排队的有要跑了,**又赶不上,就把它解决掉,有颜色Combo*好,没的话就放弃分批,放到空的桌子上先把他好好伺候着。饮料就是留给这些客人专用的。

总之,颜色优先,动作为次,排队的没心了就聊上几遍,要高分轻而易举。

总之,这个游戏非常强调分批的思想和统筹的能力。由于每关出现的客人的种类和颜色的组合是固定的,每关只要多玩几遍,怎样分批,什么时候做什么,找出一条*佳路线,不要说通关,相信expert也不是什么难事。

大家觉得通关太简单的可以试试Endless Shift,即生存模式,这里才是游戏的精华所在。。。

二、5~10年前有什么经营餐厅的单机游戏

1、中华客栈,三千年食堂,百鬼夜宴,疯狂摇摇杯,梦幻咖啡店,仙剑客栈,梦幻西餐厅,爱神餐馆,奇迹餐厅,模拟饭店,中华大排档,中华一番客栈,便利商店。

2、单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防**、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。

3、单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。

4、以上内容参考:单机游戏-百度百科

三、有什么好玩的餐厅经营类的单机游戏

以下是几款餐厅经营类的单机游戏推荐:

1.《仙剑客栈》:这款游戏融合了经营、养成、迷宫冒险、格斗和剧情等多种元素。玩家可以在游戏中体验到经营客栈的同时,还能参与到精彩的冒险故事中。

2.《中华一番客栈》:游戏类型为模拟经营。在《中华一番客栈2》中,游戏画面采用*佳的斜向45度视角,让玩家能够清晰地看到客栈内的一举一动,包括客人用餐、厨师烹饪、掌柜算账、小二收拾等各个环节。

3.《汉堡餐厅》:在这款游戏中,玩家期待的美女餐厅新品终于上市了。这次的女主角看起来非常淑女,温柔可爱。然而,她的经营天赋如何呢?玩家需要帮助她顺利应对顾客,*取更多的收入。游戏操作简单,通过鼠标点击完成订单、制作汉堡等任务。

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