游戏转盘指令大全

一、饥荒联机版指令代码大全

饥饿值上限:GetPlayer()****ponents.hunger:SetMax(500)

精神值上限:GetPlayer()****ponents.sanity:SetMax(500)

生命值上限:GetPlayer()****ponents.health:SetMaxHealth(300)

全物品直接制造:GetPlayer()****ponents.builder:GiveAllRecipes()

删除物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

传送:GetPlayer().Tran**orm:SetPosition(坐标,例:0,0,0)

雪雀羽毛:feather_robin_winter

粘滑含糊虫(黏糊虫粘液):slurtleslime

破碎的背壳:slurtle_shellpieces

格罗门花(花瞬间死亡):glommerflower

化石碎片(据说多种实际上只出一种):fossil_piece

**铁铲(讲真**做的还能叫铁铲):goldenshovel

麦斯威尔的利齿陷阱:trap_teeth_maxwell

瓦丝格雷斯矛:spear_wathgrithr

气球(吹好的,可以装饰自己的窝~):balloon

懒惰的探索者(橙):orangestaff

魔杖(单机用来找零件那个):diviningrod

恒迪尤斯·舒提尤斯(眼睛炮塔):eyeturret

可放置的眼睛炮塔:eyeturret_ite

缝纫工具包(为了方便而分类):sewing_kit

懒惰的强盗(橙):orangeamulet

AGV试验*(强心针):lifeinjector

精致火龙果(烤):dragonfruit_cooked

煮*的多叶肉:plantmeat_cooked

油煎高脚鸟蛋:tallbirdegg_cooked

烤*的曼德拉草:cookedmandrake

青蛙圆面包三明治:frogglebunwich

圣诞食品(4种形状):winter_food1/2/3/4

万圣节糖果(11种类型):halloweencandy_1/..../11

高脚鸟蛋(孵化的):tallbirdegg_cracked

**:penguin(**这玩意儿会吃格雷姆的粘液!!!)

苍蝇:flies(讲真这个只能拿来做装饰,可是谁会喜欢呢?)

岩浆虫:lavae(并没有什么用的代码,不过你手速够快的话说不定能生成一片烟花)

爬行梦魇(正常版):crawlinghorror

爬行梦魇(可立即**版):crawlingnightmare

巨喙梦魇(正常版):terrorbeak

巨喙梦魇(可立即**版):nightmarebeak

损坏的象(这个系列好想单独分个机器人):bishop_nightmare

宝石鹿(蓝/红):deer_blue/red

森林守护者:DebugSpawn"stalker_forest"

远古狩猎者:DebugSpawn"stalker"

远古影织者:DebugSpawn"stalker_atrium"

长在地上的胡萝卜:carrot_planted

长草簇(可种植的草):dug_grass

浆果灌木丛(可种植的):dug_berrybush

浆果灌木丛2(可种植的):dug_berrybush2

尖刺灌木丛(可种植的):dug_marsh_bush

粗壮的常青树:evergreen_sparse

多枝的树(从小到大4种形态):twiggy_short/normal/(?)/old

荧光草(双朵):flower_cave_double

荧光草(三朵):flower_cave_triple

红蘑菇(地上种植的):red_mushroom

绿蘑菇(地上种植的):green_mushroom

蓝蘑菇(地上种植的):blue_mushroom

带网的蓝蘑菇树:mushtree_tall_webbed

完全正常的树(活树):livingtree

卵石(只有岩石):rock_flintless

尖石笋(高):stalagmite_tall_full

尖石笋(中):stalagmite_tall_med

尖石笋(矮):stalagmite_tall_low

石化树(四个形态):petrified_tree/short/tall/old(?)

损坏的远古遗迹:ancient_altar_broken

可放置月石墙:wall_moonrock_item

可放置铥矿墙壁:wall_ruins_item

含糊虫土堆(黏糊虫):slurtlehole

远古法师雕像:ruins_statue_mage

破碎的时钟1/2/3:chessjunk1/2/3

限定版虫洞:wormhole_limited_1

传送门:multiplayer_portal(?)

trinket_1~5(融化的大理石、假卡祖笛、歌德结、地精玩偶)

trinket_6~10(小型火箭飞船、破烂电线、球与奖杯、硬化橡胶塞、不匹配的纽扣、二手假牙)

trinket_11~14(半躺机器人、干瘪触手、地精、漏水的茶杯)

trinket_17~24(弯曲的叉勺、玩具**、陀螺、挠痒器、敲打锤、不耐磨的毛线、蹄脚、幸运猫罐)

trinket_25~27(空气“清新”剂、土豆杯、钢丝绳)

迷你主教象棋(白/黑(白色被翻译做白葡萄酒)):trinket_15/16

迷你战车象棋(白/黑):trinket_28/29

迷你骑士象棋(白/黑):trinket_30/31

trinket_32~37(方晶锆球、蜘蛛指环、猴爪、容量瓶、假牙、断桩)

友善的稻草人:scarecrow(感觉除了召唤金丝雀也没什么用就变成装饰吧)

烟斗(白/黑):chesspiece_pipe_marble/stone

禁卫(白/黑):chesspiece_pawn_marble/stone

龙角烩(白/黑):chesspiece_hornucopia_marble/stone

皇后(白/黑):chesspiece_muse_marble/stone

国王(白/黑):chesspiece_formal_marble/stone

骑士(白/黑):chesspiece_knight_marble/stone

主教(白/黑):chesspiece_bishop_marble/stone

战车(白/黑):chesspiece_rook_marble/stone

野猪(嘶吼):gargoyle_werepighowl

野猪(死):gargoyle_werepigdeath

游戏转盘指令大全奇怪的化石骨架:fossil_stalker(需测试)

圣诞树盆:winter_tree(其实调出来我无法使用)

圣诞灯泡(红/绿/蓝/白):winter_ornament_light1/2/3/4

圣诞灯饰(4种形状):winter_ornament_fancy1/2/3/4

圣诞灯饰(8种色彩):winter_ornament_plain1/2/3/4/5/6/7/8

人工养殖型岩浆虫:lavae_pet(?)

主教头部:sculpture_bishophead

骑士头部:sculpture_knighthead

主教雕塑:sculpture_bishopbody

骑士雕塑:sculpture_knightbody

环状传送机零件(不知道这个系列在联机里到底还有什么用):teleportato_ring

盒状传送机零件:teleportato_box

曲柄状传送机零件:teleportato_crank

球状传送机零件:teleportato_potato

1、进入游戏,点击键盘的【~】出现控制台;

2、.选择上方的一个代码复制粘贴就可以获得了。

二、21个幼儿语言游戏大全

语言课上,为了给宝宝们更好的上课体验,在此推荐21个语言课技巧,强烈建议大家收藏慢慢看哦!

幼儿天生爱游戏,有游戏的课堂总能让幼儿情绪高涨,达到良好的教学效果。

如何将游戏应用到语言课当中,且看小班语言游戏大全,供幼师们参考。

儿歌:小篮子,手中拿。我给奶奶送南瓜,奶奶乐得笑哈哈。

玩法:教师请3-5位幼儿给奶奶送南瓜,请一位幼儿扮作老奶奶。小朋友手提篮子,边念儿歌边送篮子.交换位置后坐下,游戏继续进行。

轮换几个幼儿后,教师说:"奶奶来了!"扮奶奶的幼儿走上台来。小朋友们说:"老奶奶,您好!这是您的南瓜."并将篮子中的南瓜拿到奶奶的桌前.老奶奶说"谢谢你"。

然后,在篮子里再装进南瓜,另请3-5名幼儿上来,游戏重新开始。

玩法:请两位幼儿上前,各自作自我介绍,“我叫”。

讲完后请全体幼儿闭上眼睛,请其中一位幼儿藏进来,接着叫大家睁开眼睛。

老师问:“是谁躲起来了?”(请一幼儿回答)

然后再请躲起来的幼儿出来给大家看,猜对后,全体幼儿再说一遍:“是躲起来了”。

玩法:扮网的幼儿将手掌伸平,掌心向下。扮蜻蜓的幼儿必须将食指碰到渔网(即手掌)。

游戏时,大家要一起念儿歌。儿歌念完后,扮蜻蜓的幼儿要迅速缩回食指,扮网的幼儿捉蜻蜓。

被捉住的幼儿必须说“,飞呀飞”的短句,若回答正确,扮网的幼儿与此幼儿交换角色,大家一起玩“捉”的游戏。

若同时抓住几位幼儿,可请一幼儿作为代表;若一位幼儿也捉住,游戏继续进行。

目标:1、学说简单句“XX爱吃XX”。2、知道小动物喜欢吃什么食物,能正确地给小动物喂食。

准备:1、小动物转盘(狗、猫、兔子、熊猫、小羊);2、肉骨头、小鱼、萝卜、草、竹子的图片。

玩法:教师与幼儿一起玩转转盘,师念儿歌:“转转盘,转转盘,拨一拨,转一转,小朋友们认真看,小动物们要吃饭。”

转盘停止后,幼儿说出小动物的名称,说出小动物喜欢吃的食物,并将手中的食物图片送给小动物,说:“小花猫爱吃鱼。”

玩法:教师将玩具从“百宝箱”中一一取出,边取边说:“放放、拿拿,拿出我的**(玩具名称)。”

随后将拿出来的玩具放回,边放边说:“拿拿、放放,放回我的**。”

幼儿模仿幼儿教师边拿边说,边放边说。*后教师念儿歌:“放放、拿拿,拿出我的小狗熊。”

幼儿听清要求后,拿出相应的玩具,拿出几个后,再玩“放进去。”

目标:能注意倾听对方说话,喜欢参加游戏活动。

准备:1、小花猫、小鸡、小**、小黄狗头饰若干、筐若干。2、小鱼、虫子、小虾、骨头卡片若干放在场地周围。

1、教师与幼儿分别选一种头饰戴上说:“我是小花猫、我是小**……”教师带领幼儿跑一跑、跳一跳。

2、幼儿边说儿歌边找食物,找到后做吃的动作并放入小筐,鼓励幼儿找得越多越棒。游戏反复进行。

小花猫,喵喵喵,捉到老鼠喵喵喵。

小小鸡,叽叽叽,找到虫子叽叽叽。

小**,呷呷呷,吃到鱼虾呷呷呷。

小黄狗,汪汪汪,啃着骨头汪汪汪。

目标:学用“娃娃的xx…可以……”的句式,了解五官的功能。

玩法:每位幼儿抱一个自己喜欢的娃娃玩一玩,大胆地在集体面前用“娃娃的XX……”句式说说自己娃娃五官的功能。

目标:能正确运用抱、开、摇、吹等动词,学说完整的短句。

1、教师拿出口袋念儿歌:“奇妙的口袋东西多,让我先来摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?”

教师摸出皮球,问:“这是什么?”(这是皮球。)教师再拍皮球问:“老师在做什么?”(老师在拍皮球。)

2、教师念儿歌:“奇妙的口袋东西多,小朋友都来摸一摸。”当幼儿摸出玩具后,要求幼儿说出玩具名称以及玩法。

玩法:两人一组,一前一后坐在草坪上,后一幼儿双手搭在前一幼儿肩上,边念儿歌边摇动。

摇呀摇,摇到外婆桥,摇呀摇,摇呀摇,

外婆叫我好宝宝,一摇摇到外婆桥;

你来抱,我来抱,外婆好,外婆好,

抱到瓶边去拿糕。外婆叫我好宝宝。

目标:1、学习用“XX见面,***”的句型创编儿歌。2、能够边朗诵儿歌边表演。

玩法:教师和幼儿练习小鸡、小猫、小狗的叫声,学习“XX见面,***”的句型。教师和幼儿边念儿歌边变化角色表演。随后共同创编儿歌继续表演。

目标:1、在游戏中体验听指令开展活动的快乐。2、培养幼儿注意倾听的态度和习惯。

准备:1、场景布置:草地、路。(山洞、蚂蚁洞)。2、录音“小鸟的叫声”、“树叶”、沙袋等。

玩法:室内听指令动作——室外听指令动作

设问:听听是什么声音,你是用什么来听的?

A翘起嘴巴,做只小猪。B捏下鼻子,做只狐狸。C一眼睁,一眼闭,做只调皮的小猴子。

A变把**“嗒嗒嗒”。B变个相机“喀嚓,喀嚓”。C变把小鎯头,修修小椅子,“叮咚,叮咚”。

A站起来,转个圈。B做只母鸡,拍拍翘膀,下个蛋。C做只青蛙,呱呱跳,去抓花蝴蝶。D打鼓,敲锣,吹嗽叭,放鞭炮。

1、小兔子捡树叶:小兔子,蹦蹦跳,跳到树下捡树叶,一只小兔捡一片,许多小兔捡许多。

2、小蚂蚁搬豆:小蚂蚁,快快爬;小蚂蚁,慢慢爬;小蚂蚁,去搬豆,一只蚂蚁搬一粒,搬进洞里放放好。

目标:幼儿能根据动作说出看的什么戏。

儿歌:小黄鸡,叽叽叽,骑着小车去看戏,骑到东,骑到西,猜猜看的什么戏?

玩法:1、教师扮母鸡,手拿几个小黄鸡头饰走到一位幼儿面前,问:“我的小黄鸡在哪里?”

这位幼儿就发出“叽叽叽”的叫声。教师说:“你是我的小黄鸡。”并将头饰给幼儿戴上。

以后用同样的方法给每个幼儿戴上小黄鸡头饰。

2、小黄鸡要去看戏了,边念儿歌边做动作。

3、让孩子根据动作说出看的是什么戏(如:孙悟空打妖怪等)。

目标:1、学习“我有------”和“你有------”句式。2、能够用完整的句子表达。

规则:孩子答对了,则由孩子先发问。若没答对,则仍由教师先发问。

玩法:游戏开始时,教师把玩具或实物分成两份,教师和幼儿各持一份。

教师先拿出一件玩具问幼儿:“我有一个娃娃,你有什么?”孩子拿出自己的一件玩具说:“我有一辆汽车”。

有时教师问孩子,孩子也可不拿出玩具,并说:“你有玩具,我没有玩具。”

目标:学习看动作说动词,培养孩子的发散*思维。

玩法:教师做一个动作,孩子说出相应的动词,并做连词应答。

例如:教师做“抱”的动作,孩子说“抱――抱娃娃。”教师接着说:“抱――抱西瓜。”孩子再接着说:“抱――抱被子。”

目标:1、学习正确运用方位词:里外、上下。2、能大胆地讲述,提高口语表达能力。

准备:创设情境:兔妈妈家(房子、树、小桥、草地);各种玩具小动物;一幼儿扮演兔妈妈。

1、教师带领幼儿去兔妈妈家做客,运用方位词找找小动物在哪里?找到后说:“我在(XX)(替换成方位词)找到了谁(XX)。”

2、幼儿藏,教师和兔妈妈找。兔妈妈说:我一个也没有找到,你们能告诉我刚才你们藏在哪儿了吗?(幼儿介绍:我藏在了……)

3、一半幼儿藏,一半幼儿找。幼儿介绍:我在ⅩⅩ地方找到了谁或我藏在了ⅩⅩ地方

目标:1、能正确发出“天、灵、捉、蜻蜓”等字音。2、锻炼快速反应能力。

儿歌:天灵灵,地灵灵,满天满地捉蜻蜓。捉蜻蜓,捉蜻蜓,捉到一只小蜻蜓。

玩法:一幼儿扮“网”手掌伸平,掌心向下。其余幼儿扮“蜻蜓”食指碰“渔网”。教师边念儿歌边抖动飞舞的蜻蜓教具。

儿歌念完,扮“网”的幼儿手掌迅速握紧,扮“蜻蜓”的幼儿手指迅速缩回,被捉住的幼儿扮“网”继续游戏。

1、扮蜻蜓的幼儿必须将食指碰到渔网(即手掌)。

2、若同时抓住几位幼儿,可请一幼儿作为代表;若一位幼儿也没捉住,游戏继续进行。

1、“抱枕可以怎么玩?看看谁*会动脑筋,想出的办法多?”

幼儿自由玩抱枕,教师观察幼儿的动作、倾听幼儿的语言;个别指导,了解幼儿。

另一个老师用数码相机拍下幼儿玩抱枕的不同动作。

2、幼儿集中看照片。教师引导幼儿逐一的观看照片,请幼儿说说:照片中的他是怎样和抱枕玩的?

教师运用同伴经验或者动作和词语的匹配来帮助幼儿掌握相关的动词,并引导、鼓励幼儿用短句表述动作;

3、幼儿再次自由玩抱枕。我们学学照片上小朋友的玩法,看谁学的动作多。

狼:(边唱边敲门)“小兔子乖乖,把门开开,快点开开,我要进来!”

兔:(一起用力推门)“不开不开,我不开,妈妈没回来,谁来也不开!”

师:(朝门缝一看)“大灰狼挣断尾巴,哭着逃跑了。”

一起欢呼:“我们胜利啦!我们胜利啦!”

师:“我们战胜了大灰狼,真是聪明、勇敢的小兔子!”

狼:(边唱边敲打门)“小兔子乖乖,把门开开,快点开开,我要进来!”

兔:(一个拉一个排着队,用力把门关得紧紧的)“不开不开,我不开,妈妈没回来,谁来也不开!”

师:(朝门缝听一听、看一看)“外面好像没有声音了。大灰狼看咱们把门关得紧紧的,走不进来,只好灰溜溜地走了。”

目标:1.复习字词:爷爷、奶奶、爸爸、妈妈、姐姐、哥哥、宝宝、吹泡泡、幼儿园、小字点、洗手、皮球、跳舞、唱歌、布娃娃。

2.能用两个以上的词语说一句完整的话。

准备:一棵树、有字宝宝的苹果、多于幼儿二倍的双数个、与人数相等的小筐。

1.幼儿认读树上的苹果,并摘下两个(或三个)。

2.有自己摘下来苹果上的字宝宝,说一句完整话。(如:小字点喜欢拍皮球。)

3.幼儿说出后可以把苹果放入自己的筐中,树上的苹果摘光后,摘得苹果*多的为胜利。

玩法:请2位幼儿表演“公鸡头,母鸡头”的游戏活动,让幼儿纠正不正确的发音,掌握游戏的玩法。

提醒幼儿注意规则:猜错了就继续游戏,猜对了就将黄豆交给对方,交换角色,重新开始游戏。

三、仙剑奇侠传三秘籍大全

游戏启动后按“~“键(就是数字1左边的那个),然后键入:sOFTsTAR_pAL3_2003回车(注意大小写),成功后就可以启动控制台。

游戏中按“~”键可以令控制台出现/消失。

在仙三中,玩家在商店买装备、*品、武器时,有时会因还价太高(五折、二折)而造成店主拒卖商品。这时,只要玩家卖给店主一棵止血草,店主就会继续卖给你商品。

每颗灵珠的**次数只有3次。七颗灵珠是:风灵珠、雷灵珠、火灵珠、土灵珠、水灵珠、圣灵珠、五*珠。刚玩的时候,以为可以不断拿灵击来投掷,没想到投了3次之后就不能再投了。还没有玩过*,呵呵!不过,经过仔细分析之后,发现还是可以作弊的。

当可以用灵珠来投掷时,如果还没有投掷过,比较容易找到位置,剩下使用次数在存盘文件里的格式是:03 03 03 03 03 03 03 03

有一点我不明白的是七颗灵珠,应该只有7个字节连续是3,但存盘文件却有8个字节的3,是不是还有一种法术或者什么东西也只能用3次。

用ultraedit-32查找游戏的存盘文件,查到8个字节的03,把数据改成:FF FF FF FF FF FF FF FF这样,每个灵珠可以投掷255次!

如果灵珠已经在游戏里投掷了,肯定就不是8个3了,那么查找要以次数前面的数据为目标,才容易命中。使用次数的前面部分数据,是11个1和10个0。即:01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX XX XX XX XX XX XX XX

8个XX的位置即是记录灵珠剩下使用次数的位置。找到后,把XX的位置,改成FF。

注:投掷完255次之后,再去修改存盘文件,这样基本上可以做到投掷无限次,只是麻烦一点而已。

我只玩到重楼当1圆的魔剑那里,所以提出给新手的建议!

一开始到所有房间搜括,我记得有1个驱魔香2个钱(忘了多少钱)。把驱魔香卖掉+600圆,然后到防具店买绸布方巾.草鞋.英雄氅,然后给他一直杀5折,记得要用save/load**!

城镇中跟房子内都要去搜括一番,捡假道士掉的剑,然后打怪时仔细看,有时一次可打2 or 3只,这样打到这顶多被法术K到扣血,怪的普通**都会Miss,OK!!!

在《仙剑3》中好感度是一个很重要的数值,要怎么增加好感度呢?有一个转盘游戏(说明书称为宿营)

你只要4个方位转同一个人,就增加对那个人的好感度10,转到自己会精气神全满再对伍人数少十机率会较大,像是在神魔之井那刚开始就只有龙葵想对龙葵,的人就可以去那一直猛完,这样比较好。

不吃*练功升级法(不补神、不补精、不花钱、少走路,随随便便我就让每个人升了**)

秘诀:注意景天等人的经验值,使用法术和物理**相结合。

这是散仙目前发现到*有用的技巧,不过用这招前有1个前提,那就是你想要练功的角色必须有全体**法术or特技(比较希望是法术,因为打的多比较保险),如果有天禄辟邪玉(经验值+5%)效果更好。

原因是因为一般敌人很少只有一个,依照仙三的程序设计,通常有动作的角色的经验值会比没动作的角色多出一些,而解决*后一个敌人的角色的经验则会比其它人多出50点左右(这是散仙目前的状况,之前好象更少,说不定以后会加更多)。

但是如果先用其它角色消耗敌方的血量,再由某一角色发动全体**法术or特技,一次解决敌方全体,则该角色的经验值是倍增计算。(这个结论只适用于敌方超过2人时,因敌方只有1人时,结束战斗的角色经验值直接*2,好象没有额外加点)

我方人物:景天(装备天禄辟邪玉,经验值+5%)、雪见、龙葵、紫萱

敌方人物:双头鸟*2、红菇怪*2、蛇女*1

由雪见将*后一名敌人打到,结束战斗。

景天获得经验值189点(因为装备天禄辟邪玉,所以经验值为180点*1.05=189)

龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)

雪见获得经验值230点(因为是由雪见结束战斗,所以经验值为180点+50点)

〈状况2—全体**结束战斗之一〉

由雪见以『飞岩术』一次将场上所有敌人**,结束战斗。(前提:不论敌方是否已经损血,但是必须5只都死在『飞岩术』下)

景天获得经验值189点(因为装备天禄辟邪玉,所以经验值为180点*1.05=189)

龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)

雪见获得经验值360点(因为一次解决敌方全体结束战斗,所以经验值为180点*2=360点)

〈状况3—全体**结束战斗之二〉

由景天以『风卷尘生』将敌人全体打到,结束战斗。(前提:不论敌方是否已经损血,但是必须5只都死在『风卷尘生』下)

景天获得经验值378点(因为一次解决敌方全体结束战斗,所以经验值为180点*2=360点,又装备天禄辟邪玉,所以360点*1.05=378点经验值)

雪见、龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)

看的懂得人应该知道原因,如果看不懂上面的计算过程的人,只要记住一件事就可以,那就是先把敌方全体的血耗到少少的,再由想练的角色一次击败敌方全体,那他的经验值就是*2计算。

附注:此结论与实际游戏仍有些差距,但应该不会差太大,如果有错误的地方,请大家帮忙修正。

方法:只要将地址输入然后在游戏中按指令'this'就可以了

《仙剑奇侠传3》魔法名称及双魔法

烟水还魂36(复活,并回复部份精)

天魔付体--雷+土(我方单人速攻防运增)

因为为小弟目前雪见只有练满雷.土.火,紫萱只有风.水,所以风+(雷.土.火)以及水+(雷.土.火)的双魔法尚不清楚。若有人知道可以帮忙补上一下^^

学到合成金创*的方法之后,买2个止血草=100元,合成金创*卖出=140元。一直买,一直合成,就有无限的钱了~不怕没钱买装备了~

在《仙剑3》中好感度是一个很重要的数值,要怎么增加好感度呢?有一个转盘游戏(说明书称为宿营)

你只要4个方位转同一个人,就增加对那个人的好感度10,转到自己会精气神全满再对伍人数少十机率会较大,像是在神魔之井那刚开始就只有龙葵想对龙葵,的人就可以去那一直猛完,这样比较好。

《仙剑奇侠传3》好感度修改(与结局有关)

工具:UltraEdit或其他编辑内存之软件。请于各大下载网站搜寻处输入UltraEdit搜索下载即可。方法:使用UltraEdit或开启您所要修改的存档

这是我存档之一的位置主要是看内存所在位置而不是数据000002b0h:3C00 0000 1400 0000 3400 0000 2400 0000 000002c0h:0E00 0000 1400 0000 1600 0000 6500 0000 3400是雪见2400是龙葵0E00是紫萱1600是花楹别忘了内存中的数据是16进位的..计算机概论有教by the way好感度似乎没有上限并不是战斗中援护的条满了就是100因为我到*后小葵是124玩四方四像枢有本事是可以一直加的(队伍两个人*好加)

16进位不会没关系把其他人改低就好10进位100=64其他女主角不要超过就OK

雪见龙葵完美结局重楼一战前两个人之一好感**即可(之前谁跳进炉子不影响了..系统笨)

紫萱花楹结局邪剑仙一战前两人之一好感**即可(花楹结局雪见或龙葵没死的那一个会出来挡重楼**)

《仙剑奇侠传3》存档修改指引这个游戏不允许Alt+Tab的切换(大概是为了防止玩家用修改器)...所以,山不转路转,我用UltraEdit来改...

钱00000090h 04 05改成FF FF(65535) 00002130h 0D 0E改成FF FF(65535)钱应该用不完了吧~其实改00000090h 04 05没有意义,这个是存档标题的金钱, 00002130h 0D 0E才是游戏真正的金钱~

EXP景000005b0h 01 02改成BC 1B(7100=15级)雪00000b30h 01 02改成BC 1B(7100=15级)紫00001630h 01 02改成BC 1B(7100=15级)长00001bb0h 01 02改成BC 1B(7100=15级) BC 1B仅供参考,依照自己的需要来改吧~

法术使用次数景000007f0h 0C(**招) 0D(第2招) 0E(第3招)...改成32(50次,***lv4)雪00000d80h 04(**招) 05(第2招) 06(第3招)...改成32(50次,***lv4)紫00001860h 04(**招) 05(第2招) 06(第3招)...改成32(50次,***lv4)长00001de0h 0C(**招) 0D(第2招) 0E(第3招)...改成32(50次,***lv4)改32就行了,不要太贪心...还有...新法术还没出现前,不要改它的次数,以免出错~

PS:不知道10进位和16进位怎么换算的人,使用Windows的"小算盘"就行了,选工程型的功能,有10进位和16进位的换算,但是...要注意一点比如说7100(十进位),换算成16进位为1BBC,但是在修改时记得输入为BC 1B应该听得懂吧~

目前只玩到"船.长江",所以只改了这些,现在的物品装备还算称头,暂时不去改~

追加五系法术"无中生有"改法~首先,记住这个五系相克顺序:水.火.雷.风.土以景天为例,登场时为"风",就是第4系000007f0h 0C(第1招) 0D(第2招) 0E(第3招)...

使用次数000007e0h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 000007f0h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)... 00000800h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)...以上改为32(50次)即可

光改次数是不够的,还要"enable"法术能力000007b0h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 000007c0h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)... 000007d0h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)...以上数值皆改成"1"(1=enable,0=disable)

顺便改法术等级00000810h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 00000820h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)... 00000830h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)...以上数值皆改为"3"(3=level 4)

注意!!不要改出和原始属*相克的法术,否则必定当机~其他人物的改法参考第1帖的数据依此类推...要注意人物登场时的属*...

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