游戏皇帝图片大全

一、可以当皇帝而且很那个的游戏

1、可以当皇帝的游戏叫《皇帝成长计划》。

2、这款游戏是比目鱼团队继《美少女成长计划》、《**成长计划》、《皇后成长计划》、《皇帝成长计划》、《皇后成长计划2》之后的养成类游戏。游戏中玩家可以韬光养晦,也可以征战四方,统一天下,本游戏和另几部养成类游戏的区别是:玩家有主角一生的时间来进行游戏。

3、在游戏中,由玩家扮演各个朝代不同的天子,治理自己的**。寻找名妃,培养子女,尔虞我诈,各种电视中剧情应有尽有;发展**,收录大臣,秣马厉兵,*激烈的战争冲突强势来袭。

4、是后宫佳丽七千还是一生独宠东施一人;谁能助你一统天下;是出师未捷身先死的诸葛亮,还是铁面无私的包拯,谁才是你的*臣栋梁。

二、老游戏皇帝的问题

这是一款很老也很经典的策略游戏,朝廷机构和外交情况基本是以唐朝为模本,象

天下十道,东西突厥,回纥,吐蕃,大食,新罗,**等等都有很多唐帝国的历史痕迹

;人物则是从整个中国历史取材,像各朝的名臣,后宫的名妃等等,可谓集万世之英才

,成一家之天下。不过要想成就强国富民的伟业,还要经过自己艰苦的努力。

下面从纵横两个方面谈谈治国的方略,当然,这只是个人的经验,还请大家完善。

纵的方面:从朝廷官僚机构运作方面谈治国的方略--宰相六部十道,中央地方两

唐王朝已经开始实行了比较经典的三省六部制,本来应该是大家各司其职,皇帝清

心寡欲的养生才好,偏偏现在什么都要政由己出,事必躬亲。宰相的权力被大大的削弱

了,本来是一人之下万人之上的宰辅之职,在游戏里却变成了一个只会不时报告点注意

事项的报时机器,陛下您要户口普查了,陛下要注意建设了,陛下要购买武器了,陛下

现在哪里哪里政务委任太久了,陛下要训练士兵了,*可恨的是他还管灾情通报,反正

从他嘴里说出来的就没有什么好事。每年一,四,七,十月他会更新提醒的内容,其它

各月要是没有灾害他也是无事可禀。这是个养尊处优的闲差,智力八十五以上好像都干

户部:隋朝称民部,到唐朝避李世民之讳改称户部,总掌天下财政民生,位列六部

之首。每年一,七月上半月户部尚书会提交这半年的财政报表。户口普查是将流民编入

户籍,刚开始游戏时宰相会提醒你作这件事,大约整理了不到一百个人的户籍,之后要

是没有什么大得天灾人祸战争**死亡失踪之类事情发生的话一辈子都不用再作了,可

见是个摆设工作。购买武器无需多谈,正如宰相所言,没有武器的士兵是不能上战场的

,另外要想增加士兵生存的机会,皮甲皮盾之类也是要买的,可是这些东西都是天价,

帝国开始时百废待兴,实在没有闲钱买这个,买了又不提升军力皇威,可到中后期进行

保护或征服战略时统一购买,当然这又涉及帝国整个对外战略,留待后述。中央补助是

从中央财政中拨款对地方财政进行补贴,这一项针对*很强,主要是当地方发生灾害时

,或者地方刚刚改善了人民生活水平(比如从贫困升到尚可)后为防止地方财政出现赤

字而注入的预备金,改善的程度与当地的人口数量成反比。税率是中央掌握的主要财政

杠杆,关系中央财政收入和整个朝廷的稳定,中央的税收等于生产人口(除去士兵民夫

)×产量×税率再进行各地加和中央汇总,税率影响地方民忠,而产量上限等于民忠的

两倍(用蓝字显示),降低税率会直接减少中央的财政收入,有时的减少是剧烈的,执

行时一定要三思而后行,不要为一时好看而把税率调低,导致中央财政崩溃,当然,税

率减少后民忠上升,产量上限随之提高,一般到开国十五年之后如果勤政的话地方产量

基本已经达到上限了,人民的生活水平也就不再上升或上升缓慢,这时就要适当调低税

率,以使地方进一步发展,这才是使人民富裕之正路,一味进行中央补助希望提升人民

富裕度是不能长久的。*后的强行征税想必大家都不会尝试吧,如果你不想成为一代暴

君的话这个选项是用不到的,可是,一旦国库里的存银为零,户部只得自**地方强行

征税,所以国库中要有适当的存银,一般半年的开销(不算大的工程花销项目,比如特

殊建筑,购买武器等等)大概二十五万上下,量体裁衣,这就决定了开始时的基本国策

,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是

,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是

地方建设的指南针,状况表显示地方富裕和忠诚程度的变化,**表便于掌握人口和土

地的变化,经济总表可以掌握产量和转职的信息,勤政的皇帝要经常参考查看。

兵部:兵者,**也,君不见,青海头,古来白骨无人收。士兵是国力富足的一种

表示,肩负保卫帝国安全的重任,可是,一旦投入战场,则生死难卜,纵使战争胜利,

也**惨重,穷兵黩武的政策会使帝国的人口急剧下降,接下来的就是财政收入的锐减

,人口下降影响常备军的上限,收入减少影响军备的改善,不是持续发展之路,另外,

初期各种建设都要花钱,制举祭祀也要花钱,民夫士兵也要发四两银子的,**常入不

敷出,为了保证财政安全,常备军的数量应维持不变,不应上来就征兵。军队数量和训

练度影响军力一项,到后期为了和弱国签署保护协议需要很高的军力和皇威才行,这时

一般各地地建设都已告一段落,民夫不再要求很多,可以一下招一千或一千五百士兵,

如果校场修建完备上来的士兵训练度全是一百,可使军力提高一两倍不止,这是再签保

游戏皇帝图片大全护协议估平景的使者都该?头了,签完后把兵再解散,军力下降了,可是保护?会废

除的,只花个五六万银子养了半年兵而已。要注意随着人口的增长地方驻军需要增加,

否则会**的。记得不时让中央大将军注意一下首都安全,否则没几年就会被刺死的。

工部:改善人民生活不能空口说白话,一定要拿出行动来,刚继位时各地的民生总

数少的可怜,只好自己再花钱建设,建设城墙十二天,校场十三天,市场十四天,粮仓

十五天,衙门十六天,寺庙**天。一般先把治安和**度都升到八十以上,先市场后

粮仓,保证市场比粮仓多一个到两个(也就是保证人口的增长始终低于营养度的提高)

,校场和城墙*后再建。当地方集粮值高于一百时人口就会**上升了,*后把粮稳定

在一百二十以上,营养稳定在一百五十以上,其它的稳定在一百以上(全是蓝字)就可

以了。需要注意的是开始建设的摊子不要摊的太大,每一项小工程下来都是差不多一万

银子,千万不要希图速度而把国库搞空,如果这半年开始时国库里只剩二十万银子那就

宁可不搞了,民夫遣散回家养半年,集中力量搞生产,否则一旦亏空就要强行征税了。

如果各项指标发展顺利的话,开国五年之后就可以开始建设特殊建筑了,这种特殊建筑

好像是鸡肋,虽然效果很明显,可是工期实在是太长了,投入大量人力财力,是中央财

政明显的包袱,开工之前一定要三思,尤其是像陵寝,圆明园和长城(四段)这六项,

简直就是对中央财政能力和皇帝**的挑战。很多玩家都是没钱建,好不容易攒足了钱

吏部:很重要的一个部,帝国没有法制,只有人治,没有好的人才,什么都是黄粱

一梦。制举是**网络人才的**手段,前五年一定要常抓不懈,两三个月就要搞一次

,后来就随便了,每年一次到两次就可,主要是解决年老官吏的退休问题。地方实行半

年制的轮调委任,这半年这五个道委任,下半年就是另外五个道委任。地方的刺史很重

要,一定要智力九十二以上的人担任,这样开垦土地时才能有好的效果,将军则无所谓

,武力不重要,重要的是忠诚度,另外,当新上任的将军经验要到九十九时就要注意,

这是他们*容易叛变了,当他们经验九十九时一定要换人,在家养半年再启用,一般到

死都不会叛变了。另外,清廉是所有官僚的重要指标,低于七十五者建议不启用,否则

贪污问题严重。封爵是增加忠诚度的好方法,可是有了爵位就要花钱,而且花的很多,

所以封爵是当中央财政有富余时再进行为好。

礼部:可以带来可靠的盟友,充足的贸易盈利,漂亮的妃子和长生不老*,这个部

一定要好好经营,刚登基时*大的敌人莫过于**厥,动不动就要旌麾南指,问鼎中原

,只好先稳定住它,实在不行也只好进贡一点金钱,反正这里进贡一万两万,总比战场

上进贡五万好吧。抓紧与周围的**签署互不侵犯和防御同盟条约,这里有两种方案可

以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个**签订了防御同盟,可以考虑*敌深入

以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个**签订了防御同盟,可以考虑*敌深入

,用盟军消耗敌人兵力,这招*其阴险,平时只留一二百中央军,城墙一般还没开始建

,**厥就会频频来犯,让盟军与**厥厮杀,则两败俱伤,**厥的兵力不断被消耗

,直到人口降到三千,*好是两千五百以下,我军一千精兵反攻**厥,就可签订城下

之盟,想占想保护就随你了,反正唐朝是消灭了**厥的。另一方面,由于盟军兵力国

力均被消耗,回过头签起保护来就容易多了,正是一石二鸟之计。第二种方案,首先和

**厥搞好关系,进贡送礼直至签订互不侵犯,这样其它**开始就不必签到防御同盟

了,再把贸易打开,正是坐享太平天下,永**国外患,可是需要注意,*后评定时这

样可是没有武功的,只会说你什么**积弱不振之类,所以到后期不妨对几个小国大兵

压境,不要占领,只要签署保护即可。贸易是中后期**财政一个重要的来源渠道,开

始贸易额定到*小,因为是赔钱的,过两年开始盈利后就提到上限,半年就会有八万银

子入帐,当降低税率的初期,没有这项收入**会很困难的。签订条约,和亲或进贡都

会增加友好度,九十以上会随机进贡,索贿则会降低,随着条约年限的延长好感度也会

不断上升。互不侵犯和防御同盟只要好感度到一定程度都会签署,保护则要很高皇威军

力,并且与被保护国的国力有关,要签订保护条约,就参见在兵部所述的方法吧。所有

**友好度均九十九且保护时得:天可汗称号(又是一个唐帝国称号)。祭祀*好同制

举一样,定期举行,可以降低灾害的频率和程度,但无法消除之,一般在每年三,七,

十一上半月一般会有灾害发生,实在不行就狩猎或者微服出巡躲过去吧,因为灾害对地

方的伤害是严重的,能避免就避免。

刑部:每月发银二百五十两,可见此部无用之*。**需要注意的就是不要斩首,

**太多对评价有影响,一般免罚或者直接摘帽子就行了。

地方以道为单位进行行政,刺史至关重要,一定要智力越高越好,这关系到**整

体富裕程度提升的速度,要是一个白痴刺史把皇帝累死他也开发不出什么来。由于实行

每半年五道的地方委任轮调制度,每次上朝都要对五个地方开垦土地,这**是个考验

耐力的工作,只有产量上去了,人们的富裕度才能提高,在那里坐等是不会掉馅饼的,

委任时开发的速度比直辖时自己开发要慢好多,可是皇帝体力有限,实在管不了那么多

州,只好轮着来。人口增加时会造成产量的下降,这也要努力补足,所以做一个勤政的

皇帝是很劳苦的。鼓励转职好像没什么用,土地不开发好,怎么转也是那么一点东西。

地方的将军就不用管了,下乡生产不过是花架子,只能临时增加一点产量,训练也不用

管,否则皇帝就要累死了,委任时他们自己会训练的。产量八十以上,贫困地区财政盈

余,九十以上,尚可地区盈余,一百以上,小康地区盈余,一百一十以上,富裕地区盈

余,一百二十以上,*富地区盈余,不知道还有没有比*富更好的。不过盈余并不仅仅

取决于产量,产量只是一个必要因素而已,地方的积粮,营养要一百二十以上,民忠也

对富裕程度的提高有瓶颈作用(所以前文才说到适当时候要降低税率以提高民忠)。另

外刺史的素质也关乎地方财政状况,好像财政等级越高,受限因素就越多,要想盈余就

以上是行政方面,出了宣政殿做什么呢?去慈宁宫,每个月都要去了,见子女,也

是越多越好了,不然要落骂名了。十五年左右皇太后就会薨逝,慈宁宫就不用去了,可

子女不会比你先死,所以紫辰殿总是要去的。每天都能进行一次修炼,根据你的*格倾

向在发展某一项能力时会有+1的奖励,其它三项每天就是1-4的随机了。一百以上,评

价还可以,二百以上,评价改善,三百以上,评价优良,五百时得到顶*称号:魅力皇

帝,武力皇帝,才艺皇帝,智力皇帝。出去狩猎可以增加体力值,五百时获称号:铁人

皇帝。有了外国进贡得*材,可以炼丹,方子太多,就不给了,可以炼成加**的长生

不老*啊,有了**就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些**,可

不老*啊,有了**就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些**,可

是至少体力充足,因为金龙殿补的太少了,到后期体力多的没处用再去金龙殿。进宣政

殿不要让大臣喊万岁,否则会降低五个快乐,五个健康(怎么听了好话反倒出毛病了)

好了,再从纵的方面总结一下注意事项吧:

初期:启动贸易,开展建设,不要征兵,注意**厥,招揽人才,看母亲和孩子,

中期:签订各项条约,提高好感度,征服或者拉拢**厥,注意祀,逃避灾荒,

注意**叛变。开垦土地增加人口,提高收入,积累**。看母亲和孩子。

后期:集中财力物力搞特殊建筑,征兵签保护,注意要有点武功(是侵略的武功)

,颖茉只模母亲已死,只去看孩子,提高参数,经常炼*,与死亡做斗争。

①这条秘技可以使您重复下达同一指令,具体步骤如下:

1.下达任意一条命令,如“加强训练”;

2.存档,然后再次读取此进度档;

你会发现自己又可以下达“加强训练”这个指令了!如此以来,只要有耐心,您在一天之内就能训练出*强的军队。其它指令可参考这个用法。

②存盘文件KING?.SAV中有以下数据地址,注意不要改得太大否则会出现负值或死机:

中央士兵数:SECT0029/DISP0158及0159

中央士兵训练值:SECT0029/DISP0304

金钱数:SECT0000/DISP0072及0074

不要特赦,坏人满街跑,治安当然烂(与现实生活一样),士兵的数目要大於1∕4的人民数,建衙门和寺庙,可提升治安及**。

A.刺史:清廉、智力高的去当,忠诚*好大於90,清廉大於85,否则会贪污,影响税收。

B.将军:忠诚*重要,*好大於90,否则可能叛变,武力不是*重要。

中央将军:武力*重要,因为要训练。

吏部尚书:经验*重要,其次是忠诚,要**好的新人,一定要留意。

其他**:随便阿狗阿猫都可以,好的人不要留在中央,尽量当刺史。

D.固定轮调:刺史与地方将军,三四个月轮调一次。

礼部:只要军力、皇威够,就可以签保护!!

兵部:徵兵时有差,只不过是看经验而非能力!但是派出去打仗的就有差

工部:只要是盖某个特定东东,一定是定值!!

A+B+C+D+F+H(**+3000)

三、(求游戏)布告 皇帝 皇后 花样官 加减官 数量官 轻重官

1、布告牌**一共17张,每张上面画着一个人物,角上标着人物的社会角色。有“布告”、“法官”、四个“**”、“流氓”、“小偷”、“强盗”、“土匪”、“花样官”、“数量官”、“加减官”、“轻重官”、“**”、“皇帝”、“皇后”。**和反面角色的牌是可以随玩的人数增减的。

2、   **玩法是这样的。开始分牌。

3、   拿到“布告”的人,宣布要捉弄某坏人,比如“小偷”。于是,“法官”指派“某号**”去抓。拿到这张“**”牌的人从众人中指认谁是“小偷”。指认只能靠猜,猜对了就算抓到小偷了,接下来就**“小偷”,猜错了就**“**”。接下来“花样官”出场,这是游戏的*精彩处,“花样官”的权利就是决定用什么办法****,好的结果就是**板,或者摸一摸头。如果“花样官”很坏的话,小偷就要想法子准备闪人了,撒牌跑。“花样官”以后是“数量官”,决定**数量,几次。一般“数量官”是不会很暴戾的,因为后面的加减官可以再对数量官的数量进行加减,如果被**者是朋友的话,可以少受很多**,当然减为零是大家不允许的。“加减官”后面是“轻重官”说话,比如**板是重还是轻。然后才是重量级人物出场,“皇帝”和“皇后”,决定是否执行**,效力比“加减官”就大了,两人如果意见一致,就继续,如果意见不同就出石头剪刀布,决定由谁决定。*后执行**的是“**”,如果**板的话自己也吃亏,还要防止被**者反抗,如果被**者不配合要加罚。

4、   **完毕,“皇帝”、“皇后”对**结果要表示是否满意,满意就继续下一轮。如果不满意就从“花样官”开始再次量刑,直到“轻重官”**完。这时候被**者可以决定是否**,可以挑选“**”、“皇帝”、“皇后”中的一人进行石头剪子布,如果被**者输了就执行**,游戏结束,开始新一轮。如果“**”、“皇帝”、“皇后”中挑选的人与被**者划拳输了,那么**成功,被**者的同行(“强盗”或者“**”)可以一起对输的人进行**。**内容和数量由被**者决定是采用**次的刑罚还是第二次的刑罚,“**”这一职责也由原来的被**者的同行担任,每人执行一次**,这样**数量就加倍了。执行完毕,游戏结束。开始新一轮。

5、   另外还有几张特种牌,有的牌里会有特种牌。特赦令:如果被**者拿到这张牌,可以赦免自己,但是不能赦免其他人;天下大乱:“布告”拿到这张牌可以随意捉拿任何人,比如“皇帝”、“皇后”、“花样官”;全民皆兵:“法官”拿到这张牌可以随意指定由谁进行捉拿行动,但是不能选被捉拿地人自己抓自己,可以让“土匪”去抓“流氓”;黑吃黑:当“**”要行刑地时候任何拥有此牌地人可以使用此牌,将和“**”进行石头剪子布,胜利的话,自己变“**”**原来的“**”和被**者2个,失败地话和被**者一起被“**”打。。。汗;解放军(这个名字。。。)如果被**者拥有解放军,就可以反过来****,我小时候*喜欢这张牌,一开始假装害怕,然后*后关头拿出这牌,“**”马上昏过去。

6、   还有简单的。“打官捉贼”,四张纸片分别写着这四个字,扯张纸就能做了。四个人抓了纸片以后,由“捉”来猜其余三人谁是“贼”,猜中的话“官”宣布对“贼”的**,由“打”来执行,猜错的话就是**“捉”

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