游戏王经典卡组大全

一、游戏王各个的世代卡组有哪些

1.初代《游戏王》情怀满满,后期也不断强化,好玩的卡组不少。

武藤游戏&亚图姆:黑魔术师卡组、魔术少女卡组、传说之龙系列、破坏剑士卡组、暗黑骑士盖亚卡组、埃及使者卡组;

海马濑人:青眼白龙卡组(新剧场版后变得很好玩)、ABC卡组(虽然海马没用过);

贝卡斯·J·科洛弗多:纳祭卡组、卡通卡组;

2.《游戏王GX》时代,游城十代(霸王):元素英雄、新宇侠(1007补充包强化)、假面英雄(**)、邪心英雄;

丸藤亮:电子龙(喜欢的系列,融合、XYZ、连接都有)、电子暗黑;

万丈目凖:VWXYZ(没ABC强)、武装龙、扰乱;

库洛诺斯老师:古代机械(ARC-V时期强化);

丸藤翔:机人(ARC-V的疾行机人卡组也带机人);

爱得菲尼克斯:命运英雄(ARC-V强化);

3.《游戏王5D's》同调召唤时期。

不动游星:同调士卡组、废铁(**)、星尘龙;

杰克阿特拉斯:共鸣师、红莲、红莲魔龙(ARC-V强化);

克罗霍根:黑羽(ARC-V时期强袭黑羽,强化);

九十九游马&Astral:No.、希望皇霍普、我我我(怒、隆等)、异热同心;

游戏王经典卡组大全

天城快斗:光子、**、**眼(ARC-V的光波卡组不咋好玩,但**眼光波龙可能还有点用);

玉座&儿子们:纹章兽、先史遗产、**傀儡;

巴利安七皇:光天使、燃烧拳击手、手;

5.《游戏王ARC-V》灵摆召唤加强。

榊游矢:**伙伴、异色眼、魔术师、灵摆;

权现坂升:超重武者(守备表示**);

泽渡慎吾:帝王、妖仙兽者物宽、魔界剧团;

XYZ次元三人的卡组也挺有意思的,RR的升阶真的*;

融合和凛两个人的卡使用率都挺高的;

月光和魔玩具玩一回杀真的不错;

其他:星圣、X剑士、宝石骑士、亚马逊等。

藤木游作(playmaker):电子界族卡组、码语者;

穗村尊(soulburner):转生炎兽;

财前葵(blueangel):淘气仙星;

别所惠玛(ghostgirl):幻变骚灵;

鸿上了见(revolver):枪弹龙、装弹龙;

鬼冢豪(go鬼冢):刚鬼、恐龙摔跤手。

以上就是动画中出现的游戏王各个世代的卡组概述。

二、游戏王历代经典卡组

1、是指比较有特色并且在不同时期有一定强度的卡组吗

2、我先写几个以后再补充(在我接触游戏王期间出现的卡组)

3、卡片类型主要有变成装备卡的怪兽(龙族为主),以及用装备卡出发效果的怪兽(鸟兽族为主)。按照设定可以理解成坐骑和指挥者。变成装备卡的怪兽兼具特招,点卡等效果,配合大怪(指挥者)的指定墓地怪兽变成装备卡的效果可以进行迅速展开,同调。

4、如名字一样以仪式召唤为主,整套卡组都是水属*。特点是强大的检索功能,能够在*短时间内于手札收集齐仪式召唤的素材进行召唤。仪式怪兽效果基本都和确认对方手札有关(类似摧心效果)。

5、我认为全盛时期的魔轰神特招能力是不输给任何卡组的。全系列通用手卡丢弃对应效果进行展开。现在的玩家可能都知道暗黑界(因为后期sd系列有大规模强化),却对魔轰神鲜有耳闻。其实也不难理解,前期的旋风bf,代行天使,真65,后期的甲虫装机,血代齿轮,几乎每一个都盖过了当时其他系列的锋芒。但是魔轰神却有其**的地方:考操作,而且是复杂手札操作和计算。(据说有选手在大会间用魔轰神,3分之内没有结束全部操作的案例)永火能无限三叉,魔轰虽然不能称为无限、但有条件一回合也能上2-3之三叉。

6、魔轰神的卡主要分为两类:弃卡以及被弃生效。只要调配好比例可以轻易展开调出各种星数。(魔轰神是以调整为核心的卡组。我当时组过34怪兽,6魔陷的卡组,效果非常好,并且参加小比赛有幸夺过一次冠)通常零手札也能靠神抽救援猫,贪欲之壶以及调出雷吉昂再次展开。

三、2010年的游戏王5大主流卡组

1、光道-**经过多次卡表后依然霸道的主流之一

2、剑斗-虽然某卡被限制,但对其造成的影响不大,也是主流之一

3、黑羽-中心卡被限制,不过到现在还是处于主流地位之一

4、魔轰神-新崛起的主流,配合光道堆墓后大量同调怪。新主流。

5、永火(注意:已改为业火)-同样是新崛起的主流,配合各种消耗手卡的效果卡尽可能地快速丢光手卡再利用业火0手卡效果无限同调,如果操作的好基本可以TOK!业火恶魔,业火炮这两张卡是业火卡组核心!新主流。

6、个人知道的2010年5个主流就是这么多,以后肯定会有更多主流卡组有带发开,1L的,为什么肯定不是光道?刚相反,反而光道肯定是主流之一!

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