游戏王环境魔法卡大全

一、游戏王魔法卡分几种

1、速攻魔法(图片右上方会有一个灰色圆圈,里面有个像闪电一样的记号)

2、装备魔法(图片右上方的灰色圆圈里面有一个十字记号)

3、通常魔法(图片右上方没有记号)

4、永续魔法(图片右上方的灰色圆圈里面会有一个无限的记号)

5、仪式魔法(图片右上方的灰色圆圈里面会有一个像火炎一样的记号)

6、场地魔法(图片右上方的灰色圆圈里面会有一个类似四角星的记号,和装备魔法很像)

7、反击陷阱(图片右上方会有一个灰色圆圈,里面有个返回箭头的记号)

8、通常陷阱(记号与通常魔法相同)

9、永续陷阱(记号与永续魔法相同)

10、怪兽卡(靠颜色区分)的种类有:

游戏王环境魔法卡大全11、通常怪兽(**,说明栏里有对这个怪兽的描述,如:精灵剑士,描述:掌握剑术的妖精,用快速流畅的**愚弄敌人。)

12、效果怪兽(棕色,说明栏里有这只怪兽的效果说明,如:巨大老鼠,效果:这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,可以从卡组选择1只**力1500以下的地属*怪兽表侧**表示特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。)

13、仪式怪兽(蓝色,说明栏里有召唤这只怪兽需要仪式魔法卡,以及这只怪兽的效果,如:终焉之王迪米斯,说明栏:「世界末日」降临。必须从场上·手牌把等级合计数量为8的卡作为祭品。可以支付2000基本分,把场上除这张卡以外的卡全部破坏。)

14、融合怪兽(紫色,对战时不放在卡组里,而放在额外卡组区域,说明栏中会有召唤这只怪兽需要的融合素材,以及这只怪兽的效果,如:有翼幻兽奇美拉,说明栏:「幻兽王卡杰」+「巴风特」。这张卡被破坏时,可以选墓地的1张「巴风特」或「幻兽王卡杰」特殊召唤上场。)

15、同调怪兽(白色,对战时不放在卡组里,而放在额外卡组区域,说明栏中会有这只召唤怪兽时所需要的调整怪兽(有的需要指定怪兽,有的任何调整怪兽都可以),所需要的星数(调整怪兽的星数+非调整怪兽的星数=同调怪兽的星数),以及所需要几只怪兽进行同调(有些同调怪兽有规定,有些没有)。如:王道战士,说明栏:「王道同调士」+调整以外的怪兽2只以上。1回合1次,可以从自己卡组把1只2星以下的战士族或者机械族怪兽特殊召唤。)

16、另:调整怪兽:效果怪兽的一种,说明栏上里面会有:【效果·调整】字样。如:废品同调士,说明栏:【效果·调整】:这张卡召唤成功时,可以把自己墓地存在的1只2星以下的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的效果怪兽的效果无效化。

二、游戏王魔法卡是的种类有哪些

1、通常魔法,只能在自己的主要阶段发动,不能连锁其他卡片,卡片符文速度为1

2、永续魔法,只能在自己的主要阶段发动,发动后停留在自己场上的魔法陷阱卡区,并且效果在场上时持续有效,另外在场上后发动的永续效果不能被任何卡连锁(除非是特殊的起动效果,但不能被无效),如果发动后魔法已经被破坏,则效果不适用,卡片符文速度为1,永续根据情况而定

3、速攻魔法,能在自己回合任何时机发动(除伤害计算外,但如果效果跟攻守变化有关的卡则可以在伤害计算时发动),对方回合必须在场上盖放一回合才能发动,盖放的回合不能发动,卡片符文速度为2

4、仪式魔法,特殊召唤仪式怪兽的专用魔法,所有情况都跟通常魔法一样

5、装备魔法,必须装备给场上一只正面表示存在的怪兽,所有装备魔法都取对象,发动并装备给怪兽后停留在自己的魔法陷阱卡区并持续发动效果,卡片符文速度为1

6、场地魔法,类似于永续魔法,但场地魔法在场上只能有1张存在,如果你或是对手有场地魔法发动中,而你发动了场地魔法,只要你发动成功,原来的那张场地魔法破坏,代替为新的场地魔法。场地魔法的效果双方都适用,除非是特别的场地魔法(例如龙之溪谷)。卡片符文速度为1

7、另:符文速度解释:如果要连锁对方卡片的效果,你要发动的卡片符文速度必须大于或等于对方卡片的符文速度,另外速度为1的卡片无法连锁其他卡片,只能被连锁。

三、游戏王场地魔法卡的列举

1、以下是部分游戏王场地魔法卡的列举:

2、一、暗黑界之门日文卡名:暗黒界の门中文卡名:暗黑界之门效果说明:场上表侧表示存在的恶魔族怪兽的**力·守备力上升300。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只恶魔族怪兽从游戏中除外,从手牌选择1只恶魔族怪兽丢弃。那之后,从自己卡组抽1张卡。

3、二、大魔法阵魔法都市恩底弥翁效果说明:只要这张卡在场上存在,每次双方的准备阶段,给这张卡放置1个魔力指示物。可以把这张卡放置的3个魔力指示物取除,从自己卡组把1只7星以上的魔法师族怪兽特殊召唤。此外,场上的魔法师族怪兽的**力上升这张卡放置的魔力指示物数量×500的数值。

4、三、海效果说明:场上的水属*怪兽的**力·守备力上升200。场上表侧表示存在的全部水属*怪兽的等级上升1星。

5、四、山效果说明:场上的地属*怪兽的**力·守备力上升300。场上表侧表示存在的全部地属*怪兽的等级下降1星。

6、五、炎之场地效果说明:只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的炎属*怪兽的**力上升500。此外,1回合1次,可以把场上表侧表示存在的1只炎属*怪兽的破坏无效。

7、六、冰之场地效果说明:只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的水属*怪兽的**力上升300,守备力上升500。此外,场上表侧表示存在的水属*怪兽不会被战斗破坏。

8、由于游戏王场地魔法卡数量庞大,这里仅列举了部分具有代表*的卡片。如需了解更多卡片信息,建议查阅游戏王官方卡片数据库或相关游戏王卡片资料书籍。

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