游戏王卡牌图片大全

一、盘点史上*贵的五张《游戏王》卡牌

在《游戏王》的世界里,卡牌的价值不仅取决于其强度和稀有度,市场需求也是决定因素。以下是历史上五张*为昂贵的卡牌,它们的珍贵程度让人咋舌:

首先,是青眼究*龙,作为经典之作,其**力4500,防守力3800。但1998年亚洲锦标赛的冠军奖品,编号为T3-01的版本,全球仅此一张,价值4500万日元(约261万RMB)。这枚天价卡牌,稀有度堪称顶峰,其珍稀程度难以估量。

其次,青眼白龙作为青眼究*龙的祭品,同样拥有高价值。20周年纪念版纯金版,全球限量500张,售价20万日元(约1.14万RMB)。尽管与青眼究*龙相比价格稍低,但每张卡片的**程度不容小觑。

铁板混沌战士作为**届DM大赛的冠军奖品,全球仅此一张,但其具体价格信息鲜为人知,可能由于历史久远,其价值至少不低于青眼究*龙。这使得它在收藏市场上更显神秘。

罗阿邪神将阿吉巴,外形酷似托塔李天王,2009年以280万日元(约14.5万RMB)的高价在雅虎网上拍卖。其效果**,能给予对方致命打击,使对手基本分变为0。尽管无法在决斗中使用,但其在游戏史上的地位不容忽视。

*后,音响兵器罗蕾莱与阿吉巴相似,属于观赏卡,只能收藏。它是2008年游戏王世界锦标赛亚军至第四名的奖品,2012年首次售出时已达到68万2500日元(约4万RMB)。这些卡牌的珍贵程度,体现了游戏王卡牌收藏的*高价值和历史意义。

二、游戏王卡牌罕贵度怎么排列的

游戏王卡牌罕贵度从低到高排序为:平卡、银字、面闪、金字、银碎、立体、全息、爆闪、**闪、**碎、额外银碎、收藏家罕贵、千年罕贵、20周年银碎(红碎)、10000银碎(万碎)

ノーマル(Normal),通称「平卡」,简记为N,卡面上没有特别效果。

レア(Rare),通称「银字」,简记为R,卡名部分烫银处理,有闪烁效果。

スーパーレア(Super Rare),通称「面闪」,简记为SR,卡图部分以箔加工,有闪光效果。

ウルトラレア(Ultra Rare),通称「金闪」,简记为UR,卡名部分烫金处理,卡图部分以箔加工,都有闪光效果值得注意的是,V-JUMP EDITION收录的卡虽然官方给出的罕贵度为UR,但是这些卡的名字部分是红色的

シークレットレア(Secret Rare),通称「银碎」,简记为SE(SER)卡名部分呈现碎粒状闪烁效果,卡图有线*闪光,在日文卡中横线闪是港版,竖线闪是日版。

游戏王卡牌图片大全アルティメットレア(Ultimate Rare),通称「立体」,简记为UL,玩家也将其称为UTR卡名部分烫金处理,富层次感,属*、等级、画面部分有浮雕状闪烁感觉。

ホログラフィックレア(Holographic Rare),通称「全息」,简记为HR卡名部分特殊烫银处理,光为彩虹色,在光线充足的地方从不同角度看会出现不同的视觉效果。

ノーマルパラレルレア(Normal-Parallel Rare),通称「平爆」,简记为P,玩家也将其称为NPR,样式是在N卡的基础上,全卡面附上不含文字的闪光膜同样,也可以在其它罕贵上附上不含文字的闪光膜,就产生了P+R,P+SR,P+UR,P+ES,P+HG,P+SE等罕贵。

ゴールドレア(Gold Rare),通称「**闪」,简记为GR,卡名部分特殊烫金处理,像SE一样呈现碎粒状闪烁效果,卡的边缘、属*、等级、效果文本的边框都呈金色闪烁效果

ゴールドシークレットレア(Gold Secret Rare),通称「**碎」,简记为GS(GSR),卡名部分特殊烫银处理,呈现碎粒状闪烁效果,和SE一致,此外,卡的边缘、卡图框、效果的边框都呈金色碎粒状闪烁效果

エクストラシークレットレア(Extra Secret Rare),简记为ES(ESR)*早出现在2013年的卡包EP13中的「传说的白龙」「传说的暗之魔导师」。边框和卡图有斜条纹闪光,外边框呈银色。

Collector's Rare,简记为CR。*早出现在2013年8月发售的卡包“收藏者卡包 ZEXAL编/コレクターズパック ZEXAL编(CPZ1)”卡图和边框有突起纹路和闪光,有金属与水晶一样的感觉。

15AX-决斗者之荣光-记忆之断片中,官方描述为“画有古埃及文字的新罕贵”,这是至今OCG除DT系列外**个没被分为P(Normal Parallel)的闪膜工艺+平卡的罕贵度;

同样,也可以在其它罕贵上附上画有古埃及文字的闪光膜,就产生了M(千年平罕,图1)、M+SR(千年面闪,图2)、M+UR(千年金闪,图3)、M+SE(千年碎,图4)、M+GR(千年**闪,图5)

原作20周年剧场版上映期间推出的相关卡包和相关卡片的罕贵度,包括KC(海马平罕)、KC+R(海马银字)、KC+UR=UKC(海马金闪)等

20thシークレットレア(20th Secret Rare),简记为 20th SE(SER),卡名部分呈现碎粒状闪烁效果,并且呈红色字样,卡图和边框有纵横闪光,效果栏中央有一层20周年图标的透明膜。

10000シークレットレア(10000 Secret Rare),简记为 10000 SE(SER),卡名部分呈现碎粒状闪烁效果,并且呈红色字样,卡图和边框有纵横闪光,效果栏中央有一层10000字样的透明膜。

三、一张游戏王卡的尺寸有多大

卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,规则上卡组可以放*多3张同名卡(在禁卡表中不存在的情况),文字描述中这张卡当做[***]使用,也视为“同名卡”(例如[神鹰女郎1、2、3]都视作[神鹰女郎],所以并不能各放3,合计做多放3)。

Level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5与6的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品(一只)。LV7以上(包括LV7)的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品两只(除非是要3只当作祭品来召唤的怪兽外,都是只需要两只祭品)。(有些怪物的召唤需要根据牌上的说明进行)

属*:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、炎、神(珍藏卡)7种属*。冥属*是ZZ假卡。某些卡的效果将会对特定属*的卡产生影响。但是不存在属*相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法师、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、幻龙、幻神兽(三幻神和太阳神的翼神龙的关联卡片)、念动力、电子界和创造神族(创造神族的怪兽是光之创造神)这25个种族。和属*相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

**力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。

怪物卡的能力:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述*文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。

游戏王的怪兽卡牌大体上分两类,一种是通常怪兽,一种是效果怪兽。后续不同召唤方式出来的怪兽也在这两大体系中。(只有没效果的灵摆怪兽才被视为该类别的通常怪兽,有效果的怪兽则为该类别的效果怪兽)

通常怪物:没有效果描述的怪兽卡牌,*普通的是卡面为**的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。其它召唤方式出的通常怪兽为该召唤方式卡面颜色。

效果怪物:含有效果描述的都为效果怪兽,*普通的是卡面为橙色的卡片,拥有特殊能力。

效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

①翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫。

②启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1例:魔导科学家,同族****。

③永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士

④**效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1。例:黑森林的女巫,**番茄。

⑤即时**效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁。

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