游戏术语大全
一、游戏必备专业术语缩写及翻译 Account–指玩家账号,与密码相对。 AOE–代表区域效果伤害或群攻,指的是对一片区域内的怪物造成伤害的魔法。 AFK–表示玩家暂时离开,需通知其他玩家。 Aggro–指怪物主动**玩家的行为。 Aggro Radius–玩家接近怪物时,怪物会开始**的区域。 Avatar–代表玩家在游戏中的角色形象。 Boss–游戏中的高级怪物
1、哪几个?算了,自己看看吧,希望对你有帮助
2、COUNTER:一般来说是是指成功将对手的**截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出**拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。
3、反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方做使出之必定击中**;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。
4、FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。
5、二择:二分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是*佳的二择例子。
6、CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。
7、先读:战略用的形容词,也叫预读,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。这个词带有不确定的意思所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。
8、互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。
9、指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。
10、硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。
11、GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被**不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“**招式”。
12、GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。
13、眩晕气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。
14、强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL。
15、追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加**”。
16、**判定:角色使出招式时,能够**对方的有效范围距离,而此范围便会称为**判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。
17、**:意思既是双方同时作出**并同时击中对方。
18、**:不会受到任何**的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“**时间、**判定”。
19、上/中/下段:意思是**判定的属*,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。
20、DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到**并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN**”等等。
21、浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在**判定。
22、吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些特殊的**,令我方和对手分开一段距离。
23、目押:意思是按照指定的节奏输入,通常是指“接受输入时间”*短的固定连续技,需要玩家的准确度和节奏感。
24、掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加**力。大部分的掴技都是接受**者的输入故被**者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同时可按AC投解开。
25、受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,成功的话角色便*快的回复作战状态的名词。
26、起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。
27、空振:使出招式完全不接触到对手。
28、投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系**,一般情况下均是有指定的**力,而且不会受修正值的影响。
29、指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。
30、连续技:意思是**者的连续**。而”连续技“的定义可以说是被**者会在强制的情况下完全被击中。反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。
31、连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的**技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙。
32、通常技:又指普通技,是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。
33、特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。
34、必杀技:须以复数输入才能使出的**技;而必杀技的特点是技属*会较通常技、特殊技为多。
35、飞行道具:意思是移动的**判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被**判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到**后并不会影响到角色。
36、挡身技:在招式使出后没有**判定,在一定时间内受到打击会自动使出招式。
37、打防技:使出后若对手**己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不**己方则表现为一般的必杀技。
38、BUG:漏洞,一般指的就是游戏漏洞的意思!

39、裸杀:就是指空放必杀,说直接点就是你站那好好的,别人一过来打你,你什么招都不放就直接放必杀!
Account–指玩家账号,与密码相对。
AOE–代表区域效果伤害或群攻,指的是对一片区域内的怪物造成伤害的魔法。
AFK–表示玩家暂时离开,需通知其他玩家。
Aggro–指怪物主动**玩家的行为。
Aggro Radius–玩家接近怪物时,怪物会开始**的区域。
Avatar–代表玩家在游戏中的角色形象。
Boss–游戏中的高级怪物,通常每个级别段有特定的Boss。
Buff–表示给队友增加有益状态。
Cheat–指游戏中的作弊行为或秘笈。
Combat Pets–被玩家控制帮助战斗的NPC。
Creep Jacking–当其他玩家与怪物战斗时,玩家趁机**。
Critters–不会反击玩家的怪物。
DBUFF–对怪物或敌对玩家施放具有负面状态的技能。
DKP–屠龙点数,衡量玩家贡献的标准。
DOT–指对目标持续造成伤害的技能。
Dungeon–指难度高的游戏地形,通常Boss栖息之地。
E–包含E3、ECTS、电子游戏、游戏引擎、经验点数等。
Forge–游戏中的特定场景或地图。
FS–完全负责辅助的角色或法师的简称。
G–表示玩家在怪物战斗中趁机**的行为。
GM–游戏管理员,负责服务玩家和维护游戏正常运行。
Griefer–骚扰或激怒其他玩家的玩家。
Grinding–在特定地点长时间猎杀怪物以升级或获取特殊道具。
Gameplay–游戏玩法,决定游戏趣味*的关键因素。
Genre–游戏类型,如角色扮演、冒险、动作、模拟等。
INC–表示指引怪的玩家对其他玩家的警示。
Instancing–游戏中的副本玩法。
游戏类型缩写:ACT、FTG、RAC、SPT、AVG、ADV、AAVG、RTS、RTT、TBS、MOBA、PUZ、TD、RPG、ARPG、TRPG、CRPG、SRPG、JRPG、MMORPG
FTG:Fighting Game格斗游戏,如街头霸王、拳皇等。特点是打击感强,玩着很*,但手残玩着比较痛苦。
RAC:Racing赛车游戏,如死亡摩托。
SPT:Sport Game体育类游戏,如wwe系列,nba 2k系列。
AVG:Adventure Game冒险游戏,通常指文字冒险,如殿堂级的逆转裁判。AVG的特点是不同选项通常会走向不同的结局。
ADV:冒险游戏,更多是**的厂商用的多一点,其他就不用多说了吧,18岁以上懂的都懂。
AAVG:ActionAdventure Game动作冒险游戏,比如马里奥系列。
RTS:Real-TimeStrategy Game即时战略。以真实时间流动进行游戏,如全战战锤中的实时战斗。
RTT:Real-time Tactics即时战术游戏,RTS分类的变种,比起RTS少了基地建设与运营。如盟军敢死队、影子战术:爱子的选择。
TBS:Turn-BasedStrategy Game回合制战略。所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。如魔法门与英雄**系列。
英雄**3,*悉的配方,*悉的味道~
MOBA:MultiplayerOnline Battle Arena多人在线战术竞技游戏,如王者荣耀、决战平安京、英雄联盟等。
PUZ:Puzzle Game益智类,一般都是小游戏,如植物大战僵尸。
TD:Tower DefenceGame**游戏,如kingdom rush。
kingdom rush系类,非常经典的**
RPG:Role-PlayingGame角色扮演游戏。细分类型广泛,如CRPG、MMORPG等。
ARPG:ActionRolePlaying Game动作角色扮演游戏,如古墓丽影、巫师系列等。
巫师3的风景照,日薄西山,残阳似血
TRPG:Table***Role-Playing game桌上角色扮演游戏,俗称“跑团”。比如D&D、COC,大部分以线下为主,现今也有以电子游戏为载体的游戏如漫野奇谭、人格解体。
CRPG:类TRPG游戏,即由DND等TRPG改编的电脑游戏,和模仿这类带来跑团体验的电脑游戏。如*德之门系列、异域镇魂曲。
异域镇魂曲,推荐一个b站up猪的解说,就地十八滚
SRPG:StrategyRole-Playing Game策略扮演游戏,通常为战旗类游戏。如圣女战旗。
JRPG:JapaneseRole-Playing Game日式角色扮演游戏,如*近火热的女神异闻录5。
MMORPG: Massive Multiplayer Online Game大型多人在线角色扮演游戏,网游。如魔兽世界、上古卷轴OL。
SOC:Survival生存、Open-World开放世界、Crafting打造。即为开放世界生存制作类游戏,如缺氧、饥荒等。
STG:Shooter Game射击游戏,比如OW、地痞街区等。
FPS:First-PersonShooting**人称射击游戏。比如CSGO、瓦洛兰特。
TPS:Third-PersonShooting第三人称射击游戏。比如调研局:幽浮解密、全境**2。
悄**说个消息,全境**2国区**了,将由tx在wegame代理
SLG:Simulation Game策略游戏,如文明6、率土之滨。
文明系列,玩的就是再来一回合....唉,天怎么亮了?
4X:eXplore探索、eXpand扩张、eXploit开发、eXterminate征服。通常为策略游戏,含有4X要素的游戏如欧陆风云4、文明6、群星。
SIM:Simulation模拟游戏,如模拟人生系列。
模拟人生系列,让你体验一把“世界上的另一个我”生活
GAL:Girl And Love美少女游戏,如**恋爱一百天、沙耶之歌。
VNG:Visual NovelGame视觉游戏,如女装神社。
CAG:Card Game卡牌游戏,一般分为TCG、DBG等。
TCG:Trading CardGame集换式卡牌游戏,如万智牌、游戏王。可以把不喜欢的牌和别人交换,喜欢的牌收藏。买包开卡很费钱。
CCG:CollectibleCard Game收集式卡牌游戏,前身是TCG,但去掉了“交换”,如炉石传说、影之诗。
炉石传说手机版,不知道网易暴雪分手后是谁接盘呢~
DBG:Deck BuildingGame牌库构筑游戏,如杀戮尖塔、漫威对决。
LCG:Living CardGame成长式卡牌游戏,固定卡包卡牌,不怕脸黑。如诡镇奇谈卡牌版。
UDG:Unique Deck Game**卡牌游戏,指**购买牌组进行游戏,卡组****是*大的特点。如熔钥秘境。
熔钥秘境,类似的桌游建议xd寻找线下桌游组织游玩~
VR:Virtual RealityGame虚拟现实游戏,如Half-Life: Alyx。
ARG:Alternate Reality Gaming平行实境游戏,是一种以现实世界为演出舞台和互动目标,融合虚似定义和实际环境进行的多媒体系统游戏定义,如锈湖的白门。
AR:AugmentedReality增强现实游戏,类似投影,如宝可梦GO。
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