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游戏局大全

一、升级规则介绍升级游戏规则解析

今天小编要为大家带来升级规则介绍!之前小编已经为大家介绍过玩法了,现在我们就来看看具体的规则吧!你还在等什么呢?还不马上点进这篇升级游戏规则解析一探究竟?

升级采用含大小王的整副***进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法*为流行。2副牌升级又称***、80分、双抠、双升等。下面介绍两副牌的打法,其它打法都是由经典打法演变出来的。游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后升级,一般以先升到A的一方为赢家。(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10为例)

大王,小王,主 10,副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

大王,小王,主 10,副 10,主 2,副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成***,如:

主牌中凡大小顺序相邻联对均构成***,如:

一对小王带一对主 10,一对主 10带一对副 10

一对副 10带一对主牌 A,一对主 10带一对副 10及一对主牌 A

两对副 1 0,J J 1 0 1 0,A A 2 2

在发牌过程中,**次亮出的 10的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可改变或加强主牌花色:

若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。

出牌时同等大小的牌以先出者为大。

**可以出**色中的***、对和单牌的任意组合,但必须保证*大*,称甩牌如:

副牌中: A A K, A K K, A Q QJ J, 9 8 8 4 4(若其他家中无人有能大过一张 9,和一对 8,和一对 4的牌)。

若**试图联出的牌并非都是**时,则其必须出欲联出的牌中的*小牌。如:

**试图联出 9 8 8 4 4时,若其余某家有此花色的 J,则**必须出 9,若其余某家有此花色的 Q Q或 5 5,则**必须出 4 4。

**出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括***中的对牌)**出***时,其余家有***必须出***,若无***,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。

**出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为毙。若**出的牌中有***或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其***的数目不得少于**出的牌中的***的数目,对牌的数目也不得少于**出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。

出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的***和对牌大小为准,大的称为盖毙。如:

主牌 9 9 8 8 7 2可毙副牌 A K 5 5 4 4,但不能毙副牌 A A 5 5 4 4

主牌 9 7 7可毙副牌 5 4 4,主牌 8 8 4可盖毙

主牌 9 7 7可毙副牌 5 6 7,主牌 8 8 4不能盖毙

开局中,双方争庄,先亮者为**。

**升级时,下一副牌由其对家当**。

**上台时,下一副牌由此副牌的**的下家当**。

升级所需分数规定:以两副牌为例:

如果得分为 0,**方连升 3级;

如果得分不满 4 0,**连升 2级;

如果得分大于等于 4 0小于 8 0,**方升 1级;

如果得分大于等于 8 0小于 1 2 0,轮换**;

如果得分大于等于 1 2 0小于 1 6 0,抓分方升 1级;

如果得分大于等于 1 6 0小于 2 0 0,抓分方连升 2级;

以后以 4 0分为一个等级抓分方升相应等级

与两副牌规则基本一致,只是升级所需分数都缩小一半。

除大小王外,把黑色是为一种花色,把红色是为另一种花色,共两种花色。如KK是一对牌,KK是一对牌,而KK不是一对牌。同理同种颜色的两个连对为***,如7788是***。其余打法与两副牌经典打法一致,只是升级所需分数都缩小一半。

和两副牌***规则类似,亮主实行抢亮的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌***(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10)

两副大小相临花色相同的三同张。当打 5时,下列情况为泰坦尼克: 3 3 3 4 4 4, 4 4 4 6 6 6,副 5主 5,大王小王, A A A副 5,主 5小王

游戏局大全当打 5时下列情况不为泰坦尼克: 5 5 5 6 6 6当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 5 5 5 5 5 5

泰坦尼克其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:

三同张其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:

0分记大光,不足 6 0分算小光, 1 2 0分上台, 1 8 0分上台+1级, 240分上台+2级跑分一方打成大光升 3级,小光升 2级,满 1 2 0分下台得分方打成 1 2 0分上台,之后每满 60分加**。

得分方打成 120分上台,每超过 60分加**。

以下两条规则三副牌两副牌通用。

*后一圈牌如果是**方大,不抠底。否则根据*后一圈牌的***型的牌张数扣底。

假设*后一圈牌***型为对子 44,则***型的牌张数为 2,则抠底分倍数为 2的 2字方,为 4倍。

**用 4 4 4 5 5 5抠底,翻 222222= 64倍

**用 4 4 5 5 6 6抠底,翻 64倍。

如果*后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的***型计算抠底倍数。

比如**用甩牌 AKQJ 1 0 9 8 7 7扣底,抠底倍数根据对子 77计算,为 4倍。

**用 AK Q J甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2倍。

**用甩牌 A AJ J甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4倍。

玩家人数:需要四名玩家参与游戏。上下为一方,左右为另一方。

发牌顺序:每轮由系统随机决定发牌顺序。

当发牌结束后便开始下列游戏步骤。

发牌:系统不扣除底牌,所有牌平均发给4位玩家。

叫主:叫牌采用暗叫。不得给除自己外另三方看以叫牌花色。直到发牌结束,没有人反牌,才可将花色给与另三人看。

**盘反底反桩,比对方叫牌多1张牌的情况可改变主牌花色,以先出现者为准。

发牌结束后,放下的花色为主牌花色。

若发牌结束仍无人亮牌,则以黑桃花色作为主牌花色。

**:每一局牌都有一方担任**,**具有**轮的出牌权。**局的**由翻主方担任。做**的目的是利用**特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是**那一方赢,下一局由**的对家成为**,如对方赢了,则由上一局的**的下家坐庄。

**方:**和他的对家即为**方。

抓分方:除**方的另外一方即为抓分方。

出牌:**轮由**先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌*大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家**色同牌型的牌。如无此牌型的牌则可以用**色同数量的牌垫上。如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。

其他玩家还可以选择用同数量同牌型的主牌**。如先出牌的玩家出了***,其他玩家有***的则必须出***,如无***则必须出对牌,如无对牌才可出其他牌。

毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出主牌,称为毙。

夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌*大的玩家。

结束:所有牌出完即本局结束结算得分,并根据得分来给予各方玩家升级或降级。

分牌:5、10、K即为分牌,5为5分,10和K皆为10分。

主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有**色的牌皆为主牌。

2为固定的主牌,和主牌花色相同的2为主2,不**色的为副2。

副牌:除了主牌之外的其他三种花色的牌即为副牌。

牌由大到小排列为:大鬼、小鬼、主2、副2、主牌、副牌。

主牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主2、副2、A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。副牌的大小依次为:A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。

两个玩家在同一轮中出了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。

单牌:任意打出的一张牌即为单牌。

对牌:两张数字和花色都相同的牌即为对牌。

三张:三张数字和花色都相同的牌即为三张。

四张:四张数字和花色都相同的牌即为四张。

***:凡大小顺序相邻且花色相同的连对、连三和连四均构成***。

首先出牌者打出一种花色的***,如后面出牌玩家手牌中有该花色同牌型***,则必须跟出同牌型***,如没有,则有对必须先跟对。

同样牌数的3张和4张***大过同样牌数的2张***。同样张数的4张***大过同样张数的3张***

4张可以吃同样张数的2张***。

甩牌:当其他三方没有自己所拿花**况下,不能进行甩牌。

1.**出连四时(例如4 4 5 5 6 6 7 7),其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:

2.发牌家出2个4个的时候(例如4 4 4 4 5 5 5 5),其他玩家根据牌情况如下顺序出牌:

3.发牌家出6张6 6 7 7 8 8时,其他玩家有6 7 7 8 8和J J J客服在线Q的时候,出牌是可选的(2个3个的要比3个2对大)。跟牌规则:

4个+1个对子(例如:AAAA+客服在线)

***+1个对子(例如7 7 8 8+JJ)

2个对子+2个单牌(例如:7 7,9 9,K,Q)

1个对子+4个单牌(例如:7 7,8,9,J,Q)

4.发牌家出6张JJJ客服在线Q时,其他玩家有6 6 7 7 8 8和5 5 5 4 4 4的跟牌规则:

4个+1个对子(例如:AAAA+客服在线)

***+1个对子(例如7 7 8 8+JJ)

2个3个的(例如:3 3 3,5 5 5)

1个3个+1个对子+1个单牌(例如:6 6 6,5 5,9)

3个对子(例如:6 6,8 8,JJ),然后2个对子+2个单牌(例如:7 7,9 9,K,Q)

1个对子+4个单牌(例如:77,8,9,J,Q)

5.当发牌家出4个时,例如出AAAA,跟牌规则:

6.当发牌家出4个时,例如出7 7 8 8,其他玩家有4个(例如:AAAA)和***(例如:3 3 4 4)出牌可选。跟牌规则:

跟***(例如:5 5 6 6或AAAA)

1对+2个单牌(例如:4 4,6,7)

7.当打到3的情况下,牌型以点数分大小,顺序为:主AAKK为*大,主AA22为*小,副主2233比主牌AA22大,比主牌2233以上相同牌型小。当打到4、5、6......时规则相同.

8.当打到3的情况下,4大王*大4小王主牌3333副主3333主牌2222副主2222主牌AAAA。。。。。。主牌4444副牌AAAA。。。。副牌4444。

1.升级游戏的输赢和得分是按抓分方的*后得分算的,所以这里只计算抓分方的分数。

2.如抓分方得到0分或负分,则计为大光,**连升3级。如得分不满80分,则**连升2级。如得分大于或等于80但小于160则**方升1级。如果得分大于或等于160但小于240,则**下台,抓分方升**。如果得分大于或等于240但小于320分,则抓分方升二级。依此类推,抓分方每增加80分,则升**,升级不做封顶限制。

3.游戏*后一轮,抓分方和**方皆可扣底,被扣底的一方按照该方得分和扣底牌数来扣除相应的分数给予扣底一方。单张扣低分值*1。一对扣低,玩家手上所有分值*2,三张扣则*3,依次类推。每多抓一张多乘1。

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二、以撒的结合结局大全:全面解析游戏结局及**内容

1、《以撒的结合》是一款备受玩家喜爱的**游戏,游戏的结局是吸引人的一个重要元素。本文将为大家详细介绍《以撒的结合》中所有可能的结局,让玩家能够更好地了解游戏内的设定和剧情走向。

2、Bad Ending是《以撒的结合》中*常见的结局之一。主角以撒被其母亲**,结束了自己的生命。这个结局暗示着游戏中的悲惨命运和无助感,让玩家感受到一种深沉的忧伤。

3、Chest Ending是一个相对较为乐观的结局。主角以撒成功打败了所有的Boss,并找到了**在游戏中的宝藏。这个结局给玩家一种成就感和满足感,让他们觉得自己的努力没有白费。

4、Mega Satan Ending是一个*具挑战*的结局。玩家需要在游戏的*后阶段挑战强大的Mega Satan Boss,并成功击败他。这个结局展示了玩家的实力和毅力,让他们感受到一种胜利的喜悦。

5、Delirium Ending是一个充满神秘感和惊喜的结局。玩家需要在游戏的*后一关与Delirium Boss展开激烈的战斗,并揭开**在游戏中的秘密。这个结局给玩家一种探险和发现的乐趣,让他们充满好奇心和期待。

6、通过本文的介绍,相信大家对《以撒的结合》中的各种结局有了更深入的了解。每个结局都代表着不同的情感和体验,让玩家在游戏中感受到各种不同的情绪和挑战。希望本文能够帮助玩家更好地享受游戏,探索其中的乐趣和精彩。

三、红警设置快捷键大全

以下是本人经典收藏红警快捷键及技巧大全,现在拿来分享给您们,希望你们能在游戏上更上一层楼。基本热键: 1、部署对象/部队 D注释:**大兵的坐下和起立,选中大兵,按D。辐射工兵的展开模式2、警戒目前区域 G在区域内保持警戒状态,如果有敌人前来,可以自动开火**3、移动**点选部队按下 Ctrl Shift点选部队或区域出现旋转的红绿色箭头即外为成功结合Z键可以控制部队按指定命令消灭地方部队或者摧毁选定的建筑,与此同时,部队会消灭附近的所有地方可移动的兵种,而单纯的用Z键体现不出这种效果4、散开 X一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以是己方辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,抑制对方开火频率注释:相当于屏幕下方控制条上面的九个点的按键5、强制开火按住 Ctrl键,用光标指示目标,再左击;这时,鼠标箭头变由绿色变成红色,无论**对方或者己方均有效注释:可**你的部队以前不**的目标(射程内)6、强制移动按住 Alt键,用光标指示目标,再左击;配合Z键使用可以有效进行碾压,尤其是用车辆对付**的空降兵是更能显示出效果7、选项选单 ESC8、编队 Ctrl 1~ 9注释:选中某部队(人,车)操作后,下次点所编数字即可操纵选中部队。双击键盘上的数字键(1 2 3……0)可以使视野立即转移到所选部队上面,比起F键更好用。9、与选定阵营同盟 A注释:先选中你要结盟的人,再按A10、选择同类型部队 T注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队单击T键可以集合当前视野内的所有同类部队,而双次击T键所选择的是游戏中所有同类部队,三击T键可以加快键盘的磨损-_-11、.与所有观战者交谈(多人模式)按 Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。建议:把你不*悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),在交谈前按Ctrl空格(或Ctrl Shift)即可切换成中文交谈。注意:中文状态下,大部分快捷键失效12、与所有盟友交谈(多人模式)按 Home键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。按Enter键和Backspace键都可以在游戏中发布信息,两者的区别是,前一种方法发布出的信息所有玩家都可以看到,而后者只有盟友可以看的到13、布置信标按下 B键,按下 Enter输入讯息后,再按 Enter传讯,按 Del取消讯息。 B键的作用是设置心灵信标,作用是提示盟友或者锁定画面,*好与Ctrl F1~F4结合起来使用,可以方便视野的转移注释:与屏幕下纺锤状按键等效14、进入路径点模式点选部队按住 Z键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。注释:与屏幕下折线状按键等效15、设定集合点点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,空指部再于战场上选择集合点。注释:从你设置过的兵营中出来的兵会自动走到该点聚拢如想取消,先点中建筑物再按s键16、前往雷达**地点空格键 Space键注释:卫星图出现闪动的方框地点即**地点如果刚才你与对手在冰天的中间富矿处交火,在战斗结束后的一段时间内,利用space仍然可以看到交火发生的所在地17、所有部队喝采 C18、开启外交选单Tab,然后在盟友下面的指示框内点一下,点成半圆或者圆形,即为结盟19、跟随镜头F跟随处于选种状态的部队移动20、守卫指定点 Ctrl Alt点选区域 21、护卫部队 Ctrl Alt点选部队 22、防守建筑 Ctrl Alt点选建筑出现盾牌状指示即为成功,坦克交战的时候如果对微操作不是很*练的话,可以控制辅助兵种Alt ctrl坦克,这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里23、建筑页面 Q建筑完工的时候利用此键可以使建筑放下的速度更快 24、武器页面 W 25、步兵页面 E 26、车辆页面 R28、下一个部队 M 29、上一个部队 N 30、全选 P选取游戏中所有可以用来战斗的部队31、以精锐为准选择部队Y也就是按照坦克获得的星级来区分部队。 32、以生命值为准选择部队 U一般在坦克交战的时候常用,选取生命值少的部队,拖动使其后移,充分利用每一个坦克的火力优势33、调整已编队部队按住 Shift键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。34、将视角转移到以基地为中心置中 H35、维修模式鼠标左点建筑,快捷键K 36、变卖模式鼠标左点建筑,快捷键L比起使用鼠标更快速37、设立书签 Ctrl F1~ F4 38、前往书签所在位置 F1~ F4注释:可在重要地点设立书签也就是用快捷键框定游戏中的固定区域,使得视角的转移更加方便快捷。举例:在探明对手基地位置后设立书签,想看看对手在造什么就点所设书签,屏幕视角会立即转移到对方基地39、多人联机叫嚣语言 F5~ F12一般不推荐使用,有人身**的嫌疑单机时无法使用40、游戏中截图 Ctrl C(所截图片在红警程序文件夹里可以找到)如果你在游戏中截图是为了做战报用,那么我建议你去down一款专业的截图软件,因为上传图片的时候允许的图片格式是Jpg,Ctrl C截图的格式是pcx,再要转换的话,十分不方便以下为红警2尤里**快捷键,其中有些对红2也适用:A:点取玩家,结盟。(建议不要等看到盟友后再结盟,因为结盟以后盟友之间所探索的地图可以共享,如果直到看到盟友后才结盟,不仅容易误伤!还浪费了许多时间去探索地图。强烈建议一开局不久时,利用等待建造完毕时,立即结盟)B:警示信标,提示盟友。可以配合交谈键。选取,按del键,取消。(有的版本没有这项功能。特别是在多人联线时,比较有用。比如自己已经没有任何战斗力,或者已经完全被击败,全图已开,而盟友没有全图时你可以帮助盟友指示箱子的位置,以及基地的位置。点击信标后,回车,可以敲入一些提示*的语言,比如:红色老家!)C:欢呼,气势。D:能使**大兵、辐射工兵等蹲下或站起;坦克变形等;尤里里的苏军米格直升机D,可以架小型巨炮。可是很多兵种只有在以后版本才有D的功能。大家可以多试试。E:兵营栏。F:聚焦跟踪。(这个功能尤其要掌握。很多刚开始玩红警的朋友,忘了把自己的部队派到那里了,这个时候F功能就可以起很大的作用了。比如你想知道1编队在那里,你可以按1,然后按F,马上就可以切换到1编队的位置)G:警戒。千万不要忽视用它,G后,感应范围与**主动*都会明显加强。H:将屏幕直接切换到主基地的位置,即使他已经收起或开到其他地方。K:维修模式,鼠标左点建筑。L:变卖模式,鼠标左点建筑。M:下一个部队M. N:上一个部队N. p:选择屏幕内的所有作战部队。如果你连续按两个P,就将选择你所管辖的所有作战部队。Q:建筑栏;移动**。R:战车生产栏。S:取消命令,当坦克被指派去某一地方后,你想取消该命令,即可按S,被派遣的部队会马上停下来原地待命。T:全选屏幕内所有的你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。如果连续按两次T,就会全选你管辖内的所有你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。U:以生命值为准选择部队。W:特种建筑(武器)栏。X:部队散开。(防止部队被碾压很有用,用他就在也不用一个一个地摆大兵的位置了)Y:以精锐为准选择部队。Z:路径。5:观点居中(没有太多的用途)。space:切换到**(信标)地点。Alt:坦克碾压模式;飞机的特殊功能。ctrl:牵制**。当进攻时可以使战斗部队在*远的距离**目标。这在己方部队不多而敌人防御很强的时候尤其有用。方向键:微动屏幕方向。Home:与盟友交谈,输入句子,按回车键。Enter或End:与所有人交谈,输入句子,按回车键。F5~ F12:多人联机叫嚣语言。ctrl+数字键:将所选择的部队编号。ctrl+F1、F2……:地域编号。很有用,特别是初期,没有雷达的时候。选取地域,按F1、F2……ctrl+shift:移动**。坦克战时,强烈推荐!ctrl+Alt:保护。选取部队,保护其他部队、建筑物或者一块区域单位警戒状态:ALT A:侵略模式。单位会自动对敌人部队和建筑物开火,并且不会回到原位置。 ALT S:警戒模式。单位会自动**视野内的敌人(或有**力的建筑),并会回到原位。 ALT D:固守模式。单位会自动**射程内的敌人(或有**力的建筑),不会移动。 ALT G:停火模式。单位不会自动**,即使被打。 A:移动中**,相当于RA2里的CTRL SHIFT。当年CTRL SHIFT可以苦了不少人,尤其是臭名昭著的输入法切换问题。 S:停止。这个很*悉了。 D:倒退。某些单位可以使用此功能,比如坦克倒车。用好了这个可以免去转头的时间(这个东西放到YR里,要塞要不高兴了) G:强制移动。这个键的作用相当于RA2里的ALT,就是用于碾压。 H:回到主基地。ALT:相当于RA2里的Z键,设置路径点。 CTRL Z:计划模式,相当于RA2里按界面上的小旗再设路径。(再按一次CTRL Z退出计划模式,这时单位才会按给定的路径去移动) X:散开。也很*悉。 C:维修,相当于RA2里的K键。 Z:卖出,相当于RA2里的L键。值得一提的是这里得到的金钱是按建筑物的血量计算的,血越少得到的钱越少。满血仍是1/2于购买价格。 Q:选择全地图有战斗力的单位。相当于RA2里的P。 W:选择相同单位,相当于RA2里的T。 CTRL R:这个是相当有用的快捷键。还记得RA2开局给兵营编号的时代么?这个组合键完全替代了其功能——它们可以来设置建筑的集结点。标签:~:秘密协议栏E:建筑(如果有多个建造栏,如苏联有起重机后,连续按E键便可以在基地与起重机之间切换建造栏)R:防御 T:步兵 Y:车辆 U:飞机 I:海军 F1~F9:建造建筑或者单位使用的快捷键,必须在相应的标签或者建筑选中下才可以使用。战斗: F1~F12:选择键。比如你目前选中了2辆天启(假定为F1,游戏中不一定)和1辆铁锤子(假定为F2),双击F1就可以只选择天启,同理双F2只选择铁锤。 F:功能键,这个不用说了,所有单位的技能热键。 TAB和SHIFT TAB:这个打过魔兽的应该很喜欢使用,而且也在RA3里确实有用。其中TAB是选下一子组,SHIFT TAB是选上一子组。比如你选定了3辆天启,1辆锤子,1个镰刀。这时你想让镰刀跳到山崖上,不必单独选择镰刀,只要用TAB或者SHIFT TAB选择子组就可以单独选择其标签页面,再用F就可以跳了,与F1~F2不同的是这4个单位仍保持在选择状态下,而不是只选择了镰刀。交谈:以下指令是在游戏对局中使用。Enter:即回车键,对游戏中所有人说话。Back space:即后退键,对游戏中的友军说话。B:信标模式,游戏中对某一地点使用以提示友军注意此处。V:语音交谈。M:快速交谈指令。阵型:选中部队后,鼠标左右键同时按住,按住后拖动鼠标可以设置部队的阵型。其他:SHIFT空格键:切换显示所有单位与建筑的生命棒。空格键:检视前一个**。这个比较常用,可以快速切换到刚发生**的地点上。F12:游戏截图。QWER这四个键重要Q---建筑建造栏。再按一下可快速放下准备好的建筑。 W---防御设施建造栏。 E---人员建造栏。 R---车辆建造栏。 K---修理。 L---变卖。 H---回主基地。 space(空格)---前往当前出事地点。部队选取键: M---下一个部队。 N---上一个部队。 U---按生命值选择部队。 Y---按等级选择部队。 T---选取同类型部队。 P---集结所有有**力的部队,可用与无力生产的时候拼个鱼死网破。队伍控制键: CTRL 0~9---编队。 SHIFT 0~9---加入编队。 CTRL F(1~4)---设定建筑物编号。 CTRL---强行**。打击幻影和防止自己误伤。 CTRL SHIFT---移动**。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。 ALT---强制移动。压兵和躲避法国大炮。 ALT Z---压兵。COOL! CTRL ALT---保护其他单位。 D---部署。特别是对**大兵和装了辐射兵的防空车。 G---警戒。对幻影效果特别好。 X---散开。主要用于**大兵。 S---停止行动。可以让部队快速停止移动,利于*敌进入你的优势火力中,也可在与狗狗对面碰的时候,快速反应,咬死对方的狗。 CTRL方向键---移动到屏幕底端。初期探路用,非常好。 F---跟随镜头。 Z---设定移动和**路线。多人对战模式键: TAB---外交菜单。 A---同盟。 C---欢呼。 Enter---与所有观战者交谈。按Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。 Home---与所有盟友交谈。 End---与所有玩家交谈。 B---布置信标。按下 B键,按下 Enter输入讯息后,再按 Enter传讯,按 Del取消讯息。 Ctrl F1~F4---设立书签。 F1~ F4---前往书签所在位置。 F5~ F12---向其他玩家传送预设的音效讯息。红警快捷键一览队伍控制热键设定小队 Ctrl 0- 9从目前选定的单位里,建立 0- 9小队选取小队 0- 9选取你所设定的小队增加选取小队 Shift 0-9选取 0- 9小队成员,而不取消之前选取的其它小队移动至小队 Alt 0- 9选取 0- 9小队,并将小队置于画面中央增加选取队伍 Shift将 Shift键按住,点未选取单位将其加入欲组织之队伍之中移动** Ctrl Shift将 Ctrl Shift键按住点选队伍欲前进之区域,若在部队前进的途中遭遇到敌人则会自动**敌人强制** Ctrl按住 Ctrl键再点选欲**的目标,即可强制**强制移动 Alt按住 Alt键再点选欲强制移动的目标,强制队伍到特定区域,可以用来辗过其它单位守卫指定地 Ctrl Alt按住 Ctrl Alt键,再点选欲守卫的区域,将会守卫此区域护卫部队 Ctrl Alt按住 Ctrl Alt键,再点选欲守卫的部队,将会守卫此部队防守建筑物 Ctrl Alt按住 Ctrl Alt键,再点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物游戏控制热键同盟 A与选定目标的操纵者同盟欢呼 C命令队伍为你欢呼部署 D可将选取的对象或队伍部署警戒 G将队伍所在区域设定为警戒区域停止行动 S将所选取的单位一切行动停止单位分散 X将所选取的单位分散,可避免被车子辗毙设定路径点 Z将 Z键按住不放,可以设定路径点,放开 Z键开始后,你所选择的队伍,会按照路径点移动单位选取热键单位选取 M选取下一个单位单位选取 N选取上一个单位伤害选取 U依单位受到伤害程度选取单位等级选取 Y依单位等级程度选取单位选取指挥所 H将指挥所在画面中央显示战斗队伍全选 P将所有战斗队伍选取选取同种类单位 T可依单位种类选择队伍多人模式讯息与所有观战者交谈 Enter按下 Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按下Enter传送讯息与所有盟友交谈 Home按下 Home开启交谈功能,输入讯息后,再按下 Enter传送讯息与所有玩家交谈 End按下 End开启交谈功能,输入讯息后,再按下 Enter传送讯息多人联机音效语音 F5- F12向其它玩家传送预设的音效讯息以上就是本人多年的红警快捷键及技巧分享,你一定要学会哦。

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