游戏大全四人
一、4人***游戏有哪些 ***游戏多种多样,适合4人玩的***游戏主要有以下这些:升级、**、双升、四人***以及****。 1.升级:也叫做40分或80分,是国内流行的一种***游戏。在规定时间内通过比较玩家出牌后手中剩余的牌型大小来分胜负,可以通过出相同牌型来比较大小,也可以通过比较牌的数量来分胜负。此游戏需要四位玩家同时进行,可以锻炼玩家的反应速度和策略思维。 2.**
1、凑十/凑二十:两人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必须和对方出的牌家起来是10。轮流先出牌,赢的收牌,*后比谁手上收的牌多。接下就是凑二十。无论拿几张牌,凑起点子的和是二十就OK。
2、盖棉被:每人手上持十几张牌,轮流抽一张牌翻开放在桌上,同时嘴中按1,2,3,4……报数,如果报的数和翻开的牌正好一致,马上用手盖住那张牌,看谁的反应快,*慢的就算输了。这种玩法很刺激,有时手背都被拍红了。
3、抓龟:不一定是一幅牌,只要都成对就行,然后抽掉一张(留下的一张只能是单只了,也就是所谓的‘龟’);洗牌;摸牌;每人先将自己手上成对的牌抽出来放在一边,只留下单只的。然后一方从对方的手上任抽一张,如果和自己手上的牌成对的就再抽出来,反之则是龟了。
4、10点半:一人当主家,一人当玩家。主要发牌。先每人发一张牌,然后根据自己手上拿到牌的情况来决定自己是否还需要牌。几张牌的总数加起来是10点半*大(花牌为半点,1~9分别代表1~9的数字)。如果两张或两张以上牌的总数加起来超过10点半就算输。
5、钓鱼:这个游戏至少要两个人参加,根据游戏人数把牌平均分配,然后按照顺序每人出一张牌,排成一个长列。谁出的牌与上面长列中的某一张牌相同,就可以把这两张牌之间的所有**收入囊中,到游戏结束的时候,谁手里的***多,谁就获胜。
1、老板凳----是对男*老人不礼貌的称呼;
2、老太婆----是对女*老人不礼貌的称呼;
3、幺儿(女)----是对子女的爱称。
4、摆龙门阵----是指漫无边际的闲谈;
5、冲壳子----是指吹牛皮,说大话;
6、打滥仗----是指不务正业或无法按常规办事;
7、扯筋(皮)----是指吵架或闹**;
8、刹割----是指结束或没有了,用完了;
9、一坛子萝卜----抓不到姜(缰);
10、丁丁猫(蜻蜓)想吃樱桃----眼都望绿了(办不到);
11、猫抓糍粑----脱不了爪爪(跑不脱)。
12、安逸——四川方言中指“舒服、舒坦、顺心”的意思,常用语。
13、打牙祭——四川方言中指“吃肉”和“吃好东西”的意思,常用语。
14、撇脱——四川方言中指“轻松”,“简单”的意思,常用语。
15、雄起——四川方言中指“坚持”,“不服输”的意思,常用语。

16、惹毛——四川方言中指“发脾气”,“发火”的意思,常用语。
17、扯把子——四川方言中指“**”,“讲谎话”的意思,常用语。
18、匀兑——四川方言中指“走后门”,“偷偷摸摸不为人知”的意思,常用语。
19、扎起——四川方言中指“撑腰”,“有后台”的意思,常用语。
20、耿直——四川方言中指“讲**”,“有*格”的意思,常用语。
21、(1)四川方言,指代四川人说的方言,宋以前的四川方言和元代至今的四川方言有明显不同,依据宋代文献显示,当时的学者把四川方言与西北方言合称为“西语”,属同一方音语系。
22、(2)四川方言,发源于上古时期非华夏族语言的古蜀语和古巴语,迄今四川方言的原四川方言始层中仍然保留了“坝”(平地)、“姐”(母亲)、“养”(您)等来自上古时期古蜀语和古巴语的词汇。
23、(3)四川方言,一般被看作西南官话的代表,和云南话、贵州话共同构成一致*较高的西南方言,四川方言在语音、词汇、语法上和普通话总体上相当接近,在语调上则差异**。
24、参考资料:百度百科——四川方言集锦
四川**又称成都**,或血战**,流行于四川、重庆、贵州一带。其核心是打缺门,刮风下雨,计番,血战到底,流局查叫、查花猪。
一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打,直到3家胡牌或剩余的玩家流局。牌局结束一并结算。这样先胡的玩家并不一定获利*多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味*,促进了牌局的稳定发展。
四川**又称血战**,采用四川地区流行的**打法,尤其是成都及周边比较盛行。核心是打缺门,刮风下雨,计番,流局查叫。一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡的玩家继续打,直到3家胡牌或剩余的玩家流局。牌局结束一并结算。这样先胡的玩家并不一定获利*多,点炮的玩家也能翻身,提高了趣味*,促进了牌局的稳定发展。
四川**一共108张,去掉了风牌,箭牌和花牌。仅有筒条万三色牌,每色36张,一共108张。(合计108张)
1、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。也有的地方称为饼,从一饼到九饼。
3、条子牌:从幺鸡(即一条)至九条,各4张,共36张。也有的地方称为束,从一条到九条。
缺门可胡。不能吃牌。杠牌补下一张牌。一家胡了并不结束这局,未胡的玩家继续打,直到有三家胡牌或摸牌结束时游戏结束。若牌摸完时有两家或以上未胡牌,此时查叫,无叫的给有叫的赔叫。
1、**十四张,先出牌,**每人***牌。
2、可碰、可杠、不能吃。碰、杠后的牌要亮出牌面(即使是暗杠也要全部亮出牌面),因此没有“门前清”这个概念。
3、放炮的一个人负责,与其他人无关。
5、别人打出牌时若放弃胡牌,在同一圈内不能胡另一人打出的相同的牌直到自己摸牌,但不相同的可以胡。如胡25万,下家打2万不胡,对家打2万也不能胡,但打5万可以胡。
6、杠上炮时,点炮者将刚杠所得转移给被点炮者。若杠后点炮超过一响,点炮者要另赔出刚杠所得的点数给被点者。
以下规则在部分地区流行,游戏前需商议好是否实行。
7、别人打出的牌引杠,再杠上花,算**。(有的地区算放炮)
8、*后四张牌打出必须胡牌。(有的地区可以不胡)
10、死叫算叫,算杠收入。(有的地区不算叫或无叫不用赔死叫)
血战到底:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。这样先胡的不一定获利*多,点炮的也能翻身,提高了***和趣味*。牌局结束,一并结算。
**:**局随意,以后每一局由上一局**个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。
甩色子:由**掷两枚**以确定端牌的起始位置。
跳牌:**摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌。
定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,**轮打出。
缺(天缺):一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌,此时报缺。
搭子(坎):三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌。
下叫:听牌。缺一门,四个搭子加一对将即可胡牌。
死叫:下的叫实际上不能胡(所有能胡的牌都已经现出)
根(音gēn,通常儿化为gēr,某些地方念成guī):杠,或者四张相同未成杠(四归一)。
张子:指某张特定的牌。如:二条这个张子怎么能松哦?
绝张(金张):四张牌已经现了三张,*后一张称为绝张。
自抠(自逮,**):胡自己摸上的牌。
放炮(点炮):打出的牌被他人胡了。
满格(**):实际中基础牌型一般8倍封顶,为满格。
查叫:一局结束时,有两家或以上未胡牌,此时查叫。无叫的给有叫的赔叫(赔大或赔小需自行商定,死叫算不算叫需自行商定)。若无叫,杠不计算。
花猫(花猪):查叫时手中还有三色牌。花猫给所有未胡且非花猫的人赔满格。