游戏大全元气骑士

一、元气骑士内置菜单功能大全

1、《元气骑士》内置菜单功能丰富多样。

2、《元气骑士》内置菜单提供了多项功能,有人物选择、武器合成、**敌人、提升角色技能、无限蓝量、内购版、解锁版、全皮肤、全武器、**版、MOD菜单和修改器版。功能可以让在游戏中享受更多的选择和自定义,提升游戏体验和乐趣。

二、元气骑士天赋大全

在元气骑士中,通关特定关卡后可以进行天赋选择。下面我就给大家带来元气骑士天赋大全。

天赋名称:游戏结束时获得更多宝石奖励。

天赋点评:对于前期资源稀缺的情况下,由于角色星级不够,这样的天赋出现可以说是解决了一定程度上的游戏币稀缺。但是请注意,经过我测试,正常情况下3-5通关的游戏币大概在1500上下,而点了这个天赋只有2100左右,也就是这个天赋的增加幅度大概是0.5.但是这样一个你就浪费了一个格子。尤其是前期你过图本身就异常艰难的情况下,与其选择这个,倒不如选个保命天赋多过几关来的*。

我建议:能不点就不点,除非真的是为了0.5的额外宝石去的。

天赋点评:这个游戏在武器的调整上相对公平,同消耗的情况下,武器功能*越强,伤害越低。激光武器因为具有穿透*,相对来说伤害很感人。而这个天赋只增加宽度,不提升半点伤害,或许清图的时候看着很*,但提升那么点宽度并不能很好的打到更多的人。非常鸡肋的一个天赋。

我建议:基本无视,就算是激光控也尽量不用选择。

天赋点评:这是个看起来非常美好的天赋,一瓶小血*+2体力,再加2就一口回4血了哦!但是请注意,这个游戏血瓶的获取方式比较有限,商店上架的血瓶价格初期就达到了20金(越到后面越贵),而刷图掉的概率不是很高。可能有人说可以配合“破坏箱子自有概率掉落*水”的天赋,但是一般而言,大部分角色的血量都在6上下。一口4血的血瓶在大部分情况下是溢出的。因此效果很差。

我建议:能不点就不点,控盾才是王道的游戏,不要太在意**量。

天赋点评:这个天赋的实现要求比较苛刻,首先你得暴击,其次这个敌人身后还得有敌人。放在BOSS战中基本无用的天赋,而刚在清小图的情况下下,既然要穿透为何不选择激光武器、离子轨道炮、狙击枪这种自带穿透的武器,或是火箭炮这种范围AOE呢。

天赋点评:一颗能量球起始恢复是8,+2也只是一小点,不好用。而且能量*水非常便宜不说,破箱子还能出能量球回能量。加哈桑大部分角色并没有太多能量球需求,这个天赋基本上可有可无的存在,并没有太大的提升。

天赋点评:无视所有的地刺加桶装飞刀。过图的时候想必很多人因为图中的地刺限制走位而不*。*恶心的是很多图*外一圈有个地刺,这感觉就是官方的**,进图慢了就白挨一下,很气。优点当然是在有陷阱的图走位更加的舒服咯。但是在没有陷阱的房间中(尤其是BOSS图**没有陷阱)真的是一点用都没有。

我建议:前期尽量选择更加合适的其他天赋,这个天赋作为后期补充会更好

天赋点评:点评这个天赋,得先说说蓄力武器,蓄力武器的初始伤害很低,但完全蓄力以后伤害非常的高。比如2费的弓蓄力以后伤害等于3费的左轮枪。总之是一个省火的高伤装备。但是蓄力的的时间一般比较长,这样的情况下,这个天赋基本能减少一半的蓄力时间。算是蓄力*的一个**,但是缺点嘛也很明显,不用蓄力武器的人一点也不需要点。而且尤其是这个游戏如果后期没有好弓或者好的轨道炮,基本上是要换成其他更好的装备的,比如*光、火箭筒之类的。

当然之所以比激光宽度梯度高的很重要的原因是,蓄力武器蓄力加快=同一时间造成更多伤害,但是激光宽度天赋不加伤。

我点评:前期*好不要点,等到后期有了好弓(魔法弓、火焰弓、*弓)可以作为补充点、蓄力*请尽情点。

天赋点评:这个游戏的散弹枪范围很广,只要是分裂**的都算,激光散射枪、魔法弓、盾牌也都算,因此在覆盖面上这个天赋的覆盖面很广。而增加**数就是在增加散弹枪的伤害。所以喜欢散弹枪的同志们大可点起来。局限*也很明显,如果我不用散弹枪的话,这个天赋也就形同虚设了,而且相对于增加**数,**暴击且更准的天赋对散弹枪的提升更大(后面会讲)。

游戏大全元气骑士

我建议:考虑到后期主力武器的随机*,前期尽量不要点,不过喜欢散弹的同志们大可点起来。

天赋点评:这个技能和屁股源氏的E一样,对面的**你用武器挡下就能反弹,看似很美妙的一个神技能。但是它的局限*也很强。首先**的速度是由对面的**速度决定的也就是你反弹前轻飘飘的**,弹了以后也是轻飘飘,命中率非常感人,基本上要想命中就得近身怪,属于高风险高回报的天赋。其次,**依赖近战武器,武器尽可能要射速快,但是攻速越快的武器**范围会越小,说的就是你,肉。

*后一点是我自身的感受,本身躲弹幕是很累的事情,近战武器本身就能清弹幕了,为何还要反弹让画面更乱呢?

我建议:喜欢刺激挑战的同志们点起来!让我们用**征服世界吧!和我一样喜欢放风筝,甩冷枪的同志们大可不必点此技能哦。

天赋点评:很多人对这个天赋略有误解,认为只对商店物品有用处,实际上这个天赋点起来以后,佣兵价格和雕像价格也都6折,而且在非吊炸天模式中,实际上商店还是很容易出很多好武器的,6折起购能省很多,甚至多余的钱还可以买*水补充,比较划算哦。我之前有了这天赋疯狂换枪买*,无需顾虑。但是局限*非常明显,如果脸黑如我点完4层无商店活脱脱气死。而且,在我精打细算的购买下,我的金币在后期是完全溢出的,相对来说并不是很需要这个天赋。尤其是如果你和我一样保险柜5星的话,这个天赋也不用太纠结,毕竟多了10点起始金,想买的还是容易买到的。

我建议:喜欢淘货,疯狂采购的同志点起来可以哦。

天赋点评:宠物和随从能帮我们挡**,打敌人,这个天赋点起来,宠物和随从会更肉、伤害更高。尤其是到后面,怪物伤害变高,随从很容易在小图就死,这个天赋点起来至少boss站之前,随从还是可以坚持到底的。而且随从宠物作为肉盾,在BOSS战中可以吸引大量火力。但是局限*也很明显,强化的是宠物和随从啊!这个游戏的宠物随从智商基本负的,除了近战那位基佬盾。再者,基本上没有一个随从能撑过boss的无限轰炸,该死的还是得死的。

我建议:风筝流点起来也不错,有个更强的帮手或许会更简单通关。

天赋名称:**减速和金币捡取范围增加

天赋点评:后者效果可以无视,不费那么点劲去捡1个金币。主要是前者,这个天赋的主要优势在于弹速下降,减**果相对明显的是3-1开始的外星射手,那个射手的**弹速非常快,不容易躲,也不好清。减慢弹速相当于变相增加生存力。局限*也很明显,这个游戏基本上的**射速设定上就是中等的,不会全部都很快,加上近战武器清弹幕增加容错,只要操作得当,走位**,这个技能没有也行。

我建议:手残*还是点起来保个命把。

天赋名称:**伤害降低,火属*免疫,火属*伤害加伤。

天赋点评:这个天赋来说,首先角色受到的**伤害也就来自火桶和2-1到2-5的火狗死亡**,一般有意识都炸不到,可以无视。主要是在火属*加伤上边。这个游戏的武器火属*灼烧效果的异常武器非常多。火箭的**也能引起灼烧,一次灼烧烫三次总计增加3点伤害,适用面比较广。工程师的炮台的**也能享受这个效果。但是游戏中**来源有限,而且火伤武器有一定局限*。

我建议:比较不错的生存技能,异常流点起来非常不错。

天赋名称:盾牌破裂会施放冲击波

天赋点评:点了这个天赋,盾牌破裂以后,就能释放一个圆形冲击波,冲击波能清弹幕,非常**的生存技能,而且,也可以作为角色已被破盾的提醒。局限*在于,破盾的冲击波本身就能被近战武器所替代,加上这个技能如果没有“破盾后不受多余伤害”的天赋组合的话会很鸡肋。

再扯一句,经过我的观察,这个游戏其实是有受击短暂时间**的。不信的话,1-3开始的三角形圆形弹幕的巫师,你可以连续吃三发,看看是掉3滴血还是9滴血。

我建议:锦上添花的天赋,不建议太早点。

天赋名称:**敌人将有概率恢复生命值+1

天赋点评:**敌人有概率回血,想想就很强啊,基本上点了还怕没血吗?还真怕。这个天赋的概率低的可怜,基本上杀一房间的回1滴血是很正常的事情。点这个天赋的人不要太过于期待回血量,尽量还是**走位,管他概率多少,迟早会满的。当然这个天赋在骷髅王房间(骷髅王会叫很多小骷髅),基本上属于死皮赖脸天赋。当然由于存在破箱*瓶的天赋,实际上这两个都是续命天赋,一个就好,两个更*哦。

我建议:和破箱拿*水的天赋选一个就好,选两个也没事,吸血鬼就别考虑了。

天赋名称:打破箱子可能掉落恢复*水

天赋点评:和杀敌吸血一样,这个天赋也是一个**的续航天赋,而且一瓶*恢复+2,比杀敌多一。当然局限*在于,掉率更感人....不过一般如果是一个图全是箱子,打起来很*。打箱子首推近战武器,刷刷刷就全开了,箱子还能掉能量球。有点物尽其用的味道。

我建议:和杀敌吸血选一个就好,都选也没事,吸血鬼别看了。

天赋名称:免疫*伤害和减速,增加自身*伤害

天赋点评:这个天赋其实真的算起来应该是T3天花板,放在这里主要是因为,后期太有用了,提醒一下萌新。*伤害可能前面没什么关系,毕竟不站在*池上面就没事。但3-1开始会出现*狗,*触手这种恶心玩意。紫色的*池碰一下必定中*,而且必扣3点血(or护盾)。而且3-1开始的外星人本身就很难对付了,有了*免可以说清图少了一部分的痛苦。当然如果你运气还好,3-5BOSS是大*狗的话,恭喜你,拥有*免让你打BOSS跟逛后花园一样畅*!*伤的话游戏中*武器很少,珺之弓和*气机枪,不太需要在意。

当然对于炼金术士这种扔*池的角色来说,这简直就是T1级别的天赋啊。

我建议:能打到后期的同志们点起来让我们尽情享受没有*气的绚烂天空吧!炼金必点,不点*免你还是炼金吗?当然五星之后的炼金再升级就自带这个天赋了!

天赋点评:非常简单粗暴的天赋,点起来多了4点血啊,大大增加容错率,对于满级只有2点血的圣骑士和血少盾少的吸血鬼来说简直是巨大福音。之所以放在T2纯粹是因为对于大部分6血角色来说,多4点血意义没有破盾免伤那么大。

我建议:有就点,圣骑士吸血鬼必点啊必点。

天赋点评:基本上所有武器都非常适用的天赋点,暴击等于双倍伤害、更准能提高能能源转换效率。并且对于散弹枪而言,也是巨大福音!本身散弹枪的定位一般是近距离爆发伤害和远距离散射。点了这个天赋,**会更加集中,面对敌人的时候即使自身距离较远也能打出高额伤害,加上暴击的加伤,输出**!至于近战武器有没有用还**证。

讲句题外话,我怀疑这天赋还有弹速增加的功能。像鱼这种龟速泡泡也能较快的前进了(可能是错觉)

我建议:必点输出天赋,不管你是正面刚还是刷阴枪,这个天赋都是你的不二选择!

天赋名称:盾牌破裂不受到额外伤害

天赋点评:这可是我压箱底的首位天赋。非常吊炸天的生存技能。我们知道这游戏角色护盾和生命,其中护盾自带脱战缓回,而血只能喝*或天赋回血。我们在实际作战的时候(尤其BOSS战),往往收到伤害太高,会破盾顺便扣血。而点了这个天赋,只要你还有一点护盾,你受伤就**不掉血,还能刚,相当于你多了N条命。而且护盾恢复也就躲在墙后2秒,躲完一回盾,你又是一条好汉!

三、元气骑士新武器合成表 游戏的世界多种多样

1、雪狐系列:雪狐L+雪狐L=X,雪狐XL+雪狐XL=雪狐XXL,雪狐土豪金+樱花**枪=雪狐玫瑰金。

2、时代系列:欠欠+欠欠=欠时代,欠+欠=次时代,次+次=次次时,次次+次次=次次次时代,次次次+次次次=次次次次时代。

3、综合枪械:冰鹰+火鹰=冰火鹰,杀猪刀+老狙=刺枪,熔炉+冰川=*光,红黄蓝+骑士之拳=彩虹。突击步枪+突击步枪=突击pro,突击pro+突击pro=突击pro+,突击步枪pro+火箭炮=榴dan机。

4、**:英雄弓+风之弓=魔法弓,火焰弓+珺之弓+冰霜弓=群星,弓+弓=弓plus,强弓+强弓=弓plus,弓+强弓=弓plus,弩+弩=弩plus。

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