游戏各职业大全
一、游戏职业大全 由于各个游戏对于职业有着不同的理解,所以游戏业内并没有统一的职业。所以胖熊只好找了三个热门流行的游戏以此给友子们作为参考。 上面就是这三款热门游戏的职业分类,大部分游戏的职业都可以在这上面找到原型或对应的。那么就拿*火的王者荣耀来举例,看看王者荣耀的职业都分别有什么。对应的作用又是什么。 《王者荣耀》里面的坦克职业具体有这些角色:亚瑟、夏侯惇、程咬金、刘邦、项羽、张飞、哪吒
1、1木棍Stick+5羽毛Feathers(按住L点燃变成火矢)
2、1酒Booze+5硬币Coins+1电路板CircuitBoard+1手表Watch
3、1木棍Stick+1布Cloth(每用一次缠一次布)
4、1头Head+1**Bomb(能像求生之路里的土制**一样引怪)
5、1木棍Stick+1石头Rock+1绳子Rope
6、1蜥蜴皮LizardSkin+15树叶Leaves
7、鶸毛weakspear(就是鱼叉)+3骨头bones+1布cloth
8、1树脂TreeSap+1牙齿Teeth+武器(10次)
9、1树脂TreeSap+1羽毛Feather+武器(10次)
10、1木棍Stick+1染料Blue/Orangepaintbase
11、1石头Rock+1染料Blue/Orangepaintbase
12、1飞机上的斧头PlaneAxe+1染料Blue/Orangepaintbase
13、1菊苣Chicory+1松果菊Coneflower
1、大家知道在堆叠大陆游戏中怎么合成模板吗,并且大家可以看到在游戏中有很多不同的合成,今天就让小编来给大家进行一个详细的总结吧,而且木板还能利用很多不同的建筑,接下来就让小编来告诉大家具体的合成列表吧,**可以让玩家在游戏中有着很轻松的体验。
2、木板是可以用于很多建筑的建设,三个木头加一个村民就可以合成木板的。铁棒是冶铁厂加一个铁矿加一个木头。需要铁矿的就要去铁矿场。还有如果不想把东西卖掉之后还要把金币拖到金币箱里的话那么你们可以直接把它放在金币出来的地方他会自己进去
3、硬币箱(存取金币):1硬币+2木材
4、成长(种植一棵浆果灌木):1浆果+1土壤
5、gt;1婴儿/狗):2木材+1石头+1村民
6、动物围栏(**可存放5只动物):2木板+2木材+1铁条+1村民
7、砖厂(2石头=1砖块):1砖块+1铁条+1木材+1村民
8、农场(花园的上位,种植用):1土壤+2砖块+2木板+1村民
9、花园(土壤的上位,种植用):1土壤+2石头+2木材+1村民
10、集市(翻倍出售):1砖块+1木板+3硬币+1村民
11、锯木厂(2木材=1木板):1木板+1木材+1石头+1铁条+1村民
12、棚屋(卡牌容量+4):1木材+1石头+1木棍+1村民
13、冶炼厂(1铁矿石+1木材=1铁条):2火石+2砖块+1木板+1村民
14、炉子(篝火上位):1砖块+1铁条+1火石+1村民
15、神殿(+圣杯=通关要求):5木板+5砖块+3铁条+3村民
16、仓库(卡牌容量+14):1石头+1铁条+1村民
17、炖肉:1篝火+1土豆+1生肉+1洋葱+1胡萝卜
18、有着小编的全部**合成列表之后就可以很轻松的在游戏中合成了,大家需要什么就可以看看小编的总结前去游戏中使用,小编后续也会努力为大家带来更多的游戏攻略,让大家在游戏里边可以更轻松的合成,大家看过之后不要忘了给小编点个赞哦。
1、经典脑天(菜鸟**,*适合打女神)
2├M制御:生存时间短弾 1自然消灭时下120°
3├S弾丸:高*能全方向跟踪弾与2同时下45°
4├M球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
8└M镭射:*短射程 4自然消灭时
狙击枪OP消耗33(原38),基本伤害500,R5「スイート·ホーム」后可造
**弹,不过*适合的只有女神,如果对自己的瞄准没信心或者你是近战流,可以通用该弹。
2├M制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒下120°
4├M制御:生存时间短下方向弾 3与何冲突时
5├S镭射:短射程弾 4后同时上30°
6├S镭射:短射程弾 4后0.2秒上30°
7├S镭射:短射程弾 4后0.5秒上30
8└S镭射:短射程弾 4后消失时上30
狙击枪OP消耗24(原28),基础伤害250,R2开头造
R2时候打鸟人用的,虽然大剑毫无压力,但OP也不能浪费了~可以爆头
2├M制御:敌方向生存时间短弾 1后0.2秒下120°
3├S弾丸:縦方向跟踪弾 2后0.5秒
4├M球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
8└S镭射:*短射程弾 4自然消失时
狙击枪OP消耗20(原22),基础伤害250,R3炎之盾后可造
已经具备初步的跟踪能力,只能针对敌人的前后少许移动,主要用于防止敌人产生硬直而躲掉下一发。
2├M制御:生存时间短弾 1自然消失时下120°
3├S弾丸:全方向跟踪弾 2同时下45
4├M球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
8└M镭射:*短射程弾 4自然消失时
狙击枪OP消耗25(原29),基础伤害410,R4雪原の阳光后可造
已经非常接近原版了,不过**范围小点,但100OP的总伤害还高于原版!
1 S弾丸:*短射程弾上90°(R7换SS)
2├M制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时下120°
4├M球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
8└L镭射:*短射程弾 4自然消失时
狙击枪OP消耗29(原35),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造
鸟人专用,正面和背面打鸟人枪枪黄光,命中率和伤害更高!但需要注意**范围,也不要直接顶住敌人开枪。
6、滑翔脑天(菜鸟用,帝王专用)
1 S弾丸:*短射程弾上90°(R7换SS)
2├M制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时下120°
3├S弾丸:手前弯曲弹(右方向) 2后0.2秒
4├M球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
8└L镭射:*短射程弾 4自然消失时
狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造
帝王狮子打披风专用,正面用该弹,在侧面使用超短脑天,中近距离无脑自动盲射披风。
7、滑翔脑天破针变种(菜鸟用,雷火蝎子专用)
1 S弾丸:*短射程弾上90°(R7换SS)
2├M制御:敌方向生存时间短弾 1自然消失时下120°
3├S弾丸:手前弯曲弹上10度 2后0.5秒
4├M球:生存时间が短く敌に张り付く弾 3与何冲突时
8└L镭射:*短射程弾 4自然消失时
狙击枪OP消耗30(原36),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造
雷火蝎子破针专用,正面朝向蝎子开枪,不能侧面或者背面,可以蝎子前移中,不可蝎子小硬直中。
1、经典内脏(高手**,*适合战车)
2├L镭射:*短射程弾 1与何冲突时
3├M球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时
8└L镭射:*短射程弾 3自然消失时
狙击枪OP消耗31(原40),基础伤害745,1可换S弹丸甚至跟踪弹,输出弹任意换规格,但是注意OP消耗不要尴尬。
打坦克、鱼龙、触手的利器,需要一定的瞄准能力。
2、滑翔内脏(中手用,*适合女王破肩)
2├L镭射:*短射程弾 1与何冲突时
3├M球:生存时间が短く敌に张り付く弾 1与何冲突时
8└L镭射:*短射程弾 3自然消失时
狙击枪OP消耗32(原40),基础伤害740.
比经典内脏的优势是打女王狮只需要水平瞄准,弹道自动修正为刚好打女王肩的高度(也许触手眼也行?),对照准能力不强的人来说是福音,威力及OP消耗并无太大不利。
3、滑翔内脏破肩变种(菜鸟用,*适合女王破肩)
2├S弾丸:手前弯曲弾 1后0.2秒下5度
3├L镭射:*短射程弾 2与何冲突时
4├M球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时
狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.
对着女王狮的方向直接盲射就可以轻松破肩。无需照准,非常方便。需要注意的是必须是*好中或中近距离,太远可能打不到,太近则会打到屁股。
4、滑翔内脏破头变种(菜鸟用,*适合狮子家族破头)
2├S弾丸:奥弯曲弾 1后0.2秒下5度
3├L镭射:*短射程弾 2与何冲突时
4├M球:生存时间が短く敌に张り付く弾 2与何冲突时
狙击枪OP消耗33(原40),基础伤害650.
对着女王狮的正面方向直接盲射就可以自动打头。如果仅仅是为了过关效果不如破肩变种,因为女王头抗贯通比较高。为了全破的话可以用到。中近、近距离自动打头。
6├M制御:生存时间短弾 1后0.2秒
狙击枪OP消耗29(原38),基础伤害720,任意更换规格,当然*短才是它的意义所在(注意OP消耗)由于是近战,命中率基本不成问题,不要以为29OP消耗和内脏的31OP消耗没区别,如果加到150的OP上限就知道它们的区别了。
2、L6弹丸变种(适合**枪使用)
3├L弹丸:*短射程弾 2与敌冲突时
5├L弹丸:*短射程弾 4与敌冲突时
6├M制御:生存时间短弾 4后0.2秒
8└L弹丸:*短射程弾 7与敌冲突时
OP消耗32,基础伤害720,任意更换规格,通常用于**枪
0.4秒*速输出,无提示**,也不减威力
3、*速L6镭射(菜鸟、高手都可用,鱼龙从此只能吼一声!高手可打一切怪)
6├M制御:生存时间短弾 2后0.2秒
狙击枪OP消耗26(原34),基础伤害660,1号必须比3号小一个规格,4号必须比7号小一个规格,在有OP减半前可以把5或8号改M镭射,可以使OP消耗25,达到100 OP刚好4发的有利情况。
0.5秒*速输出。比起标准L6优势是*速输出,不用担心输出到一半怪跑了。虽然伤害少60,但DOP更高!完全可以取代原版L6!
4├M制御:生存时间短弾 1后0.2秒
1秒4连爆,很大的**范围,**同时把自己炸飞,于是就算贪刀也没问题。(BOSS蓄力快完成和发招CD时间快结束时一样安全爆破一击脱离)
对于**的战斗,由于自己不停趴地,BOSS想打到都难~~~另外打4猴子时机掌握好,闪光辅助同时炸4只猴也没问题~!
0.5秒6连爆,由于两两同时**,爆发范围很小,但也不会炸到自己,主要用于BOSSS大硬直的时候插脸里面用,不然BOSS大硬直用自爆弹把自己炸飞就太浪费了。该弹是与4连自爆弹配合使用。
3├M球:敌に张り付く弾 2与何冲突时
4├M球:敌に张り付く弾 3自然消失时
5├M球:敌に张り付く弾 4自然消失时
6├M球:敌に张り付く弾 5自然消失时
7├M球:敌に张り付く弾 6自然消失时
球可以可以换成长时间张付,但其实大部分情况中时间就够了,长时间的要多费1倍OP,不划算。某些BOSS回血要跑很远的图可以用长时间。没有SS弹丸的时候随便用个费*少OP的弹丸代替。
防止BOSS进食回血,或者**的时候不想为了追一个而引来一群。在BOSS逃跑的时候放一发,原地等它回来就行了。
2├SS弹丸:长射程(下90度) 1自然消失时
3├M制御:敌方向(非短时间) 2自然消失时
4├S弹丸:高*能全方向跟踪弹 3后1秒
5├M制御:敌方向(非短时间) 4自然消失时
6├S弹丸:高*能全方向跟踪弹 5后1秒
7├M制御:敌方向(非短时间) 6自然消失时
8└S弹丸:高*能全方向跟踪弹 7后1秒
测试平原可以跳下台后直接打到对面BOSS;测试赎罪街可以从 J区打到 L区;测试镇魂废寺可以从O区右上打到C区左下;测试地下街可以从F区打到K区。还不敢肯定*远距离。
使用方法:见BOSS的本体(可以通过转视角隔墙看,也可以很远看),地图出现识标后在识标消失前跑到想与其战斗的场所对BOSS大概方向打一发该弹(通常10~15秒,捕捉时间上升20秒),听到啪的一声BOSS被打的声音后,它就会过来了。捕捉时间上升可以增加目标锁定时间,千里眼技能和*不能锁定。另外BOSS跑回去吃东西,又没来得及打追踪球,一定时间内打一发该弹也能引回来。(识标消失也能打回来,不清楚具体能锁定多久)
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