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一、我的世界指令大全(我的世界指令大全传送)

1、我的世界附魔台附魔大全?2、我的世界命令方块怎么用?3、我的世界魂师生存海神指令?4、我的世界鲨鱼武魂指令?5、我的世界斗罗大陆的魂兽指令?6、我的世界蓝色美西螈指令手机版?

游戏中玩家可以给工具、武器或者是盔甲来进行附魔,增加装备的特殊能力。

但是玩家要一定的经验等级和附魔台,每次附魔之后都要扣除玩家的经验等级

而越高级别的魔咒需要越高的经验等级。

需要附魔时,首先右键点击附魔台,显示出具有一个物品栏的界面。将物品放到物品栏里后,界面右侧会出现三种随机的可用附魔选项,但只有附魔经验需求小于玩家经验值的才能被点选。每一个附魔选项都会向物品附上与消耗的经验值有一定关系的魔咒。

每一个附魔选项内的文字都是没有任何意义的,但所需经验等级会影响物品所获得的魔咒数量、类型与级别。等级越高,潜力越大。目前,可附魔的物品仅限于任何种类的盔甲、工具(仅限镐、锹、斧)、剑和弓。

大多数魔咒都具有多个级别,也有可能一次获得多个魔咒。附魔等级高的话,越容易达到更大的魔咒数量与级别(靴子除外)。

EID可附魔物品名称效果*大附魔等级升级效果注解

保护类魔咒的效果可以叠加,但有上限。对于XX保护魔咒,保护魔咒在抗火能力上与火焰保护的效果相差无几。摔落保护魔咒在对抗摔落伤害上有时比仅仅的保护魔咒更好,除非保护效果已经叠加到上限。详见此页。

保护将所有伤害(除从虚空中和/kill指令中受到的伤害)转换为盔甲损耗。 IV详见盔甲条目除头盔和靴子外,其它施放了该附魔的盔甲将无法同时拥有其他类型的抗*附魔。头盔可以同时获得水下呼吸和水下速掘魔咒;靴子可以同时获得摔落保护魔咒。

1.火焰保护抵抗火焰伤害 IV详见盔甲条目除靴子外,施放了该附魔的盔甲将无法同时拥有其他类型的抗*附魔。靴子可以同时获得摔落保护魔咒。

2.摔落保护减轻掉落伤害 IV详见盔甲条目用它来防止使用末影珍珠传送时造成的伤害是再好不过了。

3.**保护抵抗**伤害 IV详见盔甲条目除靴子外,施放了该附魔的盔甲将无法同时拥有其他类型的抗*附魔。靴子可以同时获得摔落保护魔咒。

4.弹射物保护抵抗弹射物伤害(箭和恶魂/烈焰人的火球,仅对瞬间伤害有效)。 IV详见盔甲条目除头盔和靴子外,其它施放了该附魔的盔甲将无法同时拥有其他类型的抗*附魔。头盔可以同时获得水下呼吸和水下速掘魔咒;靴子可以同时获得摔落保护魔咒。

5.水下呼吸降低潜水时氧气消耗频率;增加溺水时受到伤害的间隔时间 III水下呼吸时间+15秒;溺水伤亲水*水下开采速度上升 I

6.锋利额外伤害 V每级增加*多1.5颗心的伤害每一次**造成的额外伤害都是随机的,但至少增加0.5颗心。施放该种附魔的武器将无法再拥有****或节肢**。

17****对僵尸,僵尸猪人和骷髅造成额外伤害。 V每级增加*多2颗心额外伤害每一次**造成的额外伤害都是随机的,但至少增加0.5颗心。施放该种附魔的武器将无法再拥有锋利或节肢**。

8.节肢**对蜘蛛,洞*蜘蛛和蠹虫造成额外伤害。 V每级增加*多2颗心额外伤害每一次**造成的额外伤害都是随机的,但至少增加0.5颗心。施放该种附魔的武器将无法再拥有锋利或****。

9.击退击中时可以击退怪物或其他玩家 II更大击退距离。奔跑时**的击退效果不会与此魔咒效果叠加。注意此魔咒可能使得经验的获得难度增加,因为击退效果会将尸体打飞,使得经验球出现在较远处。

[note 1]使怪物被点燃着火 II影响燃烧持续的时间。若生物被火焰伤害**时会掉落*肉,但被剑直接**则不会。

11.抢夺[note 2]生物会有几率掉落更多战利品 III每级+1*大掉落此魔咒也会提高掉落稀有掉落物罕见掉落物的几率。

12.效率使用受到附魔的工具会加速采集 V每等级会增加+50%

[note 4]采集方块会掉落方块本身的资源,而不是掉落原本的物品(例如:采集石头会掉落石头,而不是圆石)。 I可以收集原本无法收集的方块如矿石、菌丝、草和巨型蘑菇。方块采集的工具要求仍然必须满足,如只有使用拥有此魔咒的铁镐或以上的镐采集红石矿石才会掉落红石矿石方块。

耐久在每次使用时,有机会不减少耐久度。 III此魔咒使工具总体上更耐用。举例来说,耐久III的工具损坏机会是(100/(3+1))%=(100/4)%= 25%,所以耐久III平均来说可以提高工具四倍的使用时间。

[note 5]令破坏特定方块的掉落物品增加 III I: 33%* 2(增加33%)

III: 20%* 2, 20%* 3, 20%* 4(增加120%)仅对煤炭、**和青金石有效。也提高地狱疣、小麦(仅**)、草丛、萤石、西瓜和红石粉的掉落几率;也提高沙砾掉落燧石(而不是沙砾本身)的几率。详见注释。

48力量额外伤害 V造成额外伤害在力量I时将基本伤害乘以倍率1.5。等级每升高1级,倍率会增加0.25,**倍率为2.5。在力量V时,满蓄力的弓可以**大部分生物(造成约11-12.5颗心的伤害)。

49击退击中时可击退怪物和其他玩家 II生物和其他玩家被击退的距离增大。

[note 1]使射出的箭和被射中的玩家和生物着火。 I将射出的箭点燃,并令被射中的玩家和生物着火。

51无限只要背包里还有1根箭,就可以无限射击(耐久度仍会降低) I在末路之地对付末影龙时非常非常有用,因为玩家不可能打到一半再回家取箭。另外,与骷髅射出的箭一样,使用该附魔弓射出的箭矢无法被回收。

物品修复会移除一件附魔武器/工具上面的附魔。

当拥有额外伤害附魔效果的武器击中一只生物时,生物周围会迸出蓝色粒子,和受到致命一击时的效果相似。

抢夺魔咒不会对羊毛、蜘蛛眼、生鸡肉和*鸡肉起效。因此,使用控制台命令将剪刀强制附上抢夺魔咒也不会提高羊毛的掉落量。

附上魔咒的物品表面会发出光环。修改.minecraft\\bin\\minecraft.jar\\glint.png可以改变光环的颜色。在游戏早前版本中使用特定显卡时,有附魔的物品被选择时会导致快捷栏半透明。

**采集虽然在附魔等级低于20的时候很难获得,但金镐在所有等级的附魔中都有几会得到。

在暂停游戏时附魔的光环效果仍会闪烁。在未来的更新中,被附魔的物品会给予随机的特殊名字,甚至是更华丽的效果,使rpg氛围更强。

保护魔咒可以将饥饿伤害转换成盔甲损耗。

在正式版 1.2中,僵尸、僵尸猪人和骷髅可以掉落罕见掉落物,其中包括了附有魔咒的武器。

目前使用时运魔咒也不能从一块萤石块中得到多于4份的萤石粉。

猪、鸡或牛被火矢弓箭**会掉落*肉,但被火焰附加的剑**则不可以。

玩家一次只能附魔一个物品,但附魔一次可以得到多个魔咒。

我按顺序说吧:先输入指令获得指令方块/give【你的名字】command_block【数量】打开在上栏内输入指令就行了(注,要在指令前加如:/give@pcommand_block1?这指的是触发红石能量后,离命令方块*近的人会获得一个命令方块)指令大全【单人游戏指令】(在前加入/;注:可能有些指令用不了)ascend-把自己提升到上一个平台bind命令{命令关键字}-设置一键命令clear-清空控制台damage-关闭或者开启伤害即**descend-把自己移动到下面一个的平台destroy[all]-破坏当前的东西(背包)defuse[all]-拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸*)diff-Xdifficulty-设置游戏难度droPStore-在身边创建一个储物柜*drops-开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。dupe[all]-复制东西duplicate[all]-复制手上的东西并丢出来explode[范围]-设置一个地方**(在自家慎用)extinguish[all]-熄灭周围所有的火ext[all]-一样是熄灭火falldamage-开关高空落下伤害firedamage-开关火的伤害fly-飞行模式*freeze-冻结怪物give物品[数量]-给一样物品goto名字-去一个地方grow[all]-让立即小麦成长h[COMMAND]-命令列表/帮助heal-补指定的血health-设置生命值help[COMMAND]-命令列表/帮助home回到出生点i物品代码[数量]-刷东西instantmine-开关即时采矿(采矿无延迟)item物品代码|物品名称[数量][费用]给玩家物品,如果不指定则是*大的数量itemname-显示当前手上的物品名称itemstack物品代码[数量]-给玩家指定数量的物品kill?**不解释jump-瞬移到鼠标所指的地方killnpc[all]-**周围全部NPC或者叫杀了附近所有除自己外的活体生物l-X*light-把光***关闭listwaypoints-列出所有路径点macro文件名{参数}-允许运行宏maxstack[物品ID|物品名称|全部][数量]-*大的把某物品堆起来*mobdamage-怪物不会给你伤害msg消息-添加一个消息到控制台music[音量]-播放音乐noclip-穿墙p-显示当前坐标pos现在玩家的坐标reach-玩家到指定地方return-传送到之前传送的地方rem-删除指定路点removedrops[all]-删掉地上物品*rename-修改命令名称replenish[all]-Xrepair[all]-修复当前物品耐久reset-恢复默认设置s名字-Sameas/setsearch关键词-搜索物品名称set名字-在这世界标记一个路径点setjump[JUMP|reset]-设置跳跃的高度落地伤害和移动1:1setspawn[]设置当前位置X轴Y轴Z轴setspeed[速度|重置]-设置移动速度spawn[QTY]-产生一个生物spawnstack{NAME|ID|random}-产生一个合体的怪物NPC*superheat[all]-Turnsitemswhicharefurnace-ableintotheirfurnacedforMT-Sameas/teletele-传送到此坐标time[set|get|day|night[minute|hour|day[TIME]]]-设置指定时间得到物品timeschedule-设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间unbind-解除一个命令useportal-传送到地狱waterdamage-开关潜水伤害world-世界情报worldload-加载指定的文件worldsave-保存退出游戏worldseed[SEED]-给你看看你世界里有多少个方块worldnew[FILENAME][SEED]-在指定位置创建新地图worldexit-不保存退出游戏worldlist-列出所有存档?你可以去这看\.minecraft/saves\setspawn设置重生点/achievement获得、移除玩家的成就。/ban添加一个玩家到黑名单中。

/ban-ip添加一个IP地址到黑名单中。

/blockdata修改一个方块的数据标签。

/clear从玩家的物品栏清除物品。

/clone将方块从一个位置复制到另一位置。

/debug开始或终止一个debuggingsession。

/defaultgamemode设定默认的游戏模式。

/deop撤销一位玩家的管理员身份。

/entitydata修改实体的数据标签。

/fill用一种特定方块填充一块区域。

/gamemode设定一位玩家的游戏模式。

/gamerule设定或查询一个游戏规则值。

/kick将一位玩家踢出服务器。/kill**实体(玩家、生物、物品等)。

/publish对局域网开放单人世界。

/replaceitem替换物品栏中的物品。

/save-all将服务器保存至硬盘中。

/scoreboard管理对象、玩家和队伍。

/setblock将一个方块变更至另一个方块。

/setidletimeout设定踢出挂机玩家的时间。

/spawnpoint设定一位玩家的出生点。

/spreadplayers将实体传送至随机位置。

/stats通过命令的返回改变记分板对象。

/tell向其他玩家显示一条私人信息。

/tellraw向玩家显示一条JSON信息。

/testfor计算匹配特定条件的实体数。

/testforblock探测一个方块是否在一个位置。

/testforblocks探测两块区域内的方块是否匹配。

/time改变或查询世界的游戏时间。

/xp增加或移除玩家的经验值。望采纳*-*

每个武魂我们都得在前面打出/cyone然后加上对应的武魂代码。如果是双武魂,那么则要使用/cytwo然后加上两个端武魂代码。例如/cytwo xy_bwq cj_jfxyd,就可以切换武魂到霸王枪和、九凤祥云笛。注意这之间都得用空格将其隔开。

每个武魂我们都得在前面打出/cyone然后加上对应的武魂代码。如果是双武魂,那么则要使用/cytwo然后加上两个端武魂代码。例如/cytwo xy_bwq cj_jfxyd,就可以切换武魂到霸王枪和、九凤祥云笛。注意这之间都得用空格将其隔开。

除了这些武魂指令外,还有诸如/cylevel这种主武魂魂环拉满配置的指令,/cyhhlm这种副武魂魂环配置拉满的指令。/cymob加上年限数字,则可以召唤对应年限的魂兽。/cyreset**n则是重置UI界面。/cybgmon打开bgm,/cybgmoff关闭副本的bgm。

以上便是我的世界魂师生存武魂指令大全的相关内容,魂师生存是MC比较出名的模组,将斗罗大陆中的故事剧情、武魂设定在《我的世界》中完美再现

(副武魂魂环配置拉满,在使用过**个指令后,副武魂可达到全红配置)

(召唤对应年限魂兽,魂兽血量为2滴,年限支持1-999999)

单个武魂输入/cyone加上下方代码

双生武魂输入/cytwo加上下方两个代码

(切换武魂为炽火凤凰和雷霆圣龙)

我的世界蓝色美西螈指令手机版?

1、/alwaysday:锁定或解锁昼夜交替。

2、/clear:从玩家物品栏中删除物品。

pt游戏平台大全3、/clone:将特定区域的方块复制到另一处。

4、/connect:连接到另一个服务器。

5、/daylock:锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

6、/deop:撤销玩家的管理员身份。

7、/difficulty等级:设置游戏难度系数等级。

8、/effect:管理玩家及其他实体上的状态效果。

9、/enabledunpc:是否允许在游戏里生成NPC。

10、/enchant:为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒*大等级)。

11、/execute:使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

12、/fill:用特定方块填充一个区域的全部或部分。

二、梦幻西游

梦幻西游是一套由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。梦幻西游以**的章回**《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》目前拥有注册用户超过2.2亿,一共开设收费服务器达472组,**同时在线人数达256万(2009年8月2日14时40分),是目前中国大陆同时在线人数**的网络游戏。此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的**版。

发行时间: 2004年1月16日(收费运营)

一、《梦幻西游》游戏概况(一)基本信息

四、《梦幻西游》门派种族(一)十二门派

五、《梦幻西游》游戏系统(一)帮派系统

六、《梦幻西游》攻略玩法(一)门派加点

七、《梦幻西游》游戏相关(一)收费介绍

八、《梦幻西游》同名动漫(一)梦幻西游动画

一、《梦幻西游》游戏概况(一)基本信息

四、《梦幻西游》门派种族(一)十二门派

五、《梦幻西游》游戏系统(一)帮派系统

六、《梦幻西游》攻略玩法(一)门派加点

七、《梦幻西游》游戏相关(一)收费介绍

八、《梦幻西游》同名动漫(一)梦幻西游动画

[编辑本段]一、《梦幻西游》游戏概况

《梦幻西游》将中国古典建筑的凝厚与Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。游戏中所有人物的3D造型都显得异常的圆润。相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,《梦幻西游》中所有场景都由美工手绘完成。无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都栩栩如生。

《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有**的特色。有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等,各个地方的建筑均独具特色,并都有其不同的文化韵味。

《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的门派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教育门徒。同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能*。

[编辑本段]二、《梦幻西游》配置需求

操作系统:Microsoft Windows 95/98/ME/NT4.X/2000/XP/7简体中文版

操作系统:Microsoft Windows 98/2000/XP/7简体中文版

网络设备:64K/bps以上的上网环境

[编辑本段]三、《梦幻西游》背景故事

话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不容,天庭为了维护神仙至高无上的尊严宣布要*平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。

时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心*气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有**的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。

观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆*,尘世中人*的莲花已经枯萎。**与**逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募与佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个**取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在经历一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找**取经人,帮助他们拂开尘眼,见*归真的使命。

这五个**取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该向何方寻找,该如何劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。

[编辑本段]四、《梦幻西游》门派种族

人族门派:大唐官府方寸山化生寺女儿村(平衡)

仙族门派:天宫龙宫五庄观普陀山(耐力、魔法高)

魔族门派:阴曹地府魔王寨狮驼岭盘丝洞(体质、**高)

物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)

法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)

封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE、NR)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)

辅助门派:化生寺(HS、ES、YS、医生)、普陀山(PT、护士)、地府(DF)

游戏**有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有*别要求。12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为:

大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

1)体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

2)魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

3)力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

4)耐力:对物理**的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

5)敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

[编辑本段]五、《梦幻西游》游戏系统

关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。已经结盟的帮派可以选择解盟,但是必须在结盟24小时后才可以。

双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。可以单方强行解盟,但是会减少主动方一定的帮派**,损失一定的繁荣度,降低20%的**度,并消耗100点帮派行动力。

帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但要求结盟时间达到72小时以上。

帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。

比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,系统即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,*先完成建筑完成度的一方获得胜利。

每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。

进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去**对方帮派玩家;战斗失败或战斗过程中逃跑将被扣除一定体力,*终体力不足则传送至场外。比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励;

每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。

对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,*先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。

在帮派中设置敌对帮派时将消耗50点帮派行动点数,帮派战争采取宣战和迎战的方式。有战争意向的帮派可以向敌对帮派宣战,通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。

帮派战争的基本流程包括:宣战——迎战——备战——战斗——结束。

假设A帮准备对B帮宣战,首先需要将B设为敌对帮派,再由帮主给予本帮朱雀堂总管50万两银子进行宣战。只能在每天的9:00~21:00之间宣战。如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战;不能向规模高于自己2级以上的帮派宣战,例如2级帮不能向4级帮宣战,但4级帮可向2级帮派宣战;宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。

宣战成功后,系统会在公共频道和双方的帮派频道给予提示。

对方宣战后6小时内,B帮可以由帮主或副帮主找到蒋大全(长安368,272),给予10万两银子选择迎战。蒋大全会列出几种准备时间由迎战者选择,可选的时间有一小时、两小时和三小时,准备时间过后将正式开战。

如果A帮宣战后6小时内B帮没有迎战,则视为放弃战斗,弃战的处理如下:

1.选择放弃战斗的帮派会损失5%的帮派**,所减少的部分帮派**被对方获得;

2.选择放弃战斗的帮派会减少一定繁荣度,所减少的部分增加给对方。

如果B帮选择迎战,成员可以找蒋大全送到“议事厅”,进行战前的准备活动。只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加帮战。如果B帮(防守方)有同盟帮派C,并且双方结盟时间达到72小时以上,在B帮选择迎战后,C帮成员也可以加入防守一方参战。要求参战玩家等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上。进攻一方的同盟帮派不能参加战斗。

选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋大全(长安368,272)送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动,准备时间的长短根据迎战时选择的时间而定。作为进攻方的帮派在准备时间过后才能够进入议事厅。

准备时间过后,战斗正式开始,在开战后的0~10,20~30,40~50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时间不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复状态,每次恢复消耗1000两**和上限10%的活力,**后恢复人物和召唤兽的状态。

在战场中有5个名为“**守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个**守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此**,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的**人对话,移动**人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。

防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗*长时间为1小时。

在战场中有5个名为“**守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些**人。在战斗时间内,一旦有4个**守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个**守卫至战斗结束,则防守方获胜。

游戏中尚未结婚的一对男女玩家;需要双方互为好友;需要相互友好度≥1000;双方人物等级≥30级;能够支付50万两的结婚费用;有一方拥有一间已经入住的房屋。

双方组队到长安的鸳鸯祠(434,139),找到月老申请结婚,月老会征求双方的结婚意愿,如果两人都做了确认,并且条件符合结婚要求,就成功结婚。

新人拜堂:结婚后的一对新人将穿上新装,在月老的主持下开始拜堂,并向前来祝贺的宾客致礼。拜堂后系统会赋予新人****的称谓,作为双方**关系的标志。

发放喜糖:结婚开始时月老会在婚礼现场洒下喜糖礼盒,为了避免哄抢引起混乱,礼盒会自动发放到现场玩家的物品栏中。同时,月老会在结婚时送给新人双方一定数量的喜糖礼盒,用来自由发放。打开喜糖礼盒可以得到喜神的祝福,具体效果为:恢复气血和魔法到*佳状态;得到一定数量的银两;非战斗情况下,服用各种*品都可获得增强的效果;一定运气得到意外惊喜。

赠送红包:玩家可以在红线童子处购买红包送给新人。另外还可以向红线童子购买七彩烟花,燃放绚烂的焰火来庆祝婚礼。

结婚的玩家如果想解除婚姻关系,可以选择协议离婚或单方强制离婚。

协议离婚:**组队找月老谈话,提出离婚的申请,在申请后的3~10天内再次组队找月老确认即可,在申请之后确认之前的一段时间内,双方的婚姻关系依然存在。经过双方确认离婚后,婚姻关系即告解除。

强制离婚:结婚后的玩家可以单人向月老提出离婚申请,在申请后的3~10天内再次找月老确认。在申请之后确认之前的一段时间内,双方的婚姻关系依然存在。单方强制离婚需要交给月老100万两的离婚费用,在确认离婚并交纳离婚费用后,月老会解除双方的婚姻关系。

(1)**双方如有一方申请强制离婚,另一方则无法再申请强制离婚;

(2)单方强制离婚每次申请时间间隔不得低于1小时;

(3)**双方各有2次拒**方强行离婚申请的机会;

(4)拒绝强制离婚申请的有效时间为对方申请强制离婚的3天内,超过时间则无法拒**方的离婚申请;

离婚处理:取消双方的**称谓;取消双方的**技能;协议离婚后双方的友好度降低为500;单方强制离婚后双方友好度降低为1。

宠物室除了能够寄存召唤兽外,还能通过喂养和训练,分别提高召唤兽的**和经验。普通的宠物室可以存放2只召唤兽,中级和高级的宠物室分别存放4只和6只。喂养、训练召唤兽需要消耗部分体力,一般来说宠物室等级越高、房屋风水以及房间环境越好,喂养和训练的收效也越明显。

佣人照顾召唤兽能够提高其**,训练的功能与宠物室的训练类似,用来增加召唤兽的经验。佣人房的等级越高,照顾和驯养召唤兽的效果也越明显。随着房屋使用期限的增加,房间的整洁程度会逐渐降低,耐久度也会减少,从而令房屋各项功能大打折扣,需要佣人进行清洁和修理来恢复。

玩家在家中烹饪,制作出的食物种类受烹饪技能的影响。与普通烹饪不同的是,在家中厨房制作食物,有比较高的几率额外多得一份食物,厨房的等级越高,获得双份食物的几率也将提高。

卧室是主人休息和存放金钱的地方,每次休息可以恢复全部的气血和魔法,如果房间环境足够整洁,休息时还会提高部分体力和活力。但每天休息的次数有限,卧室等级越高,每天可以休息的次数也越多。平时不用的银两也可以放在卧室的存钱箱里,按卧室等级不同,存款上限由100万两到1600万两不等。

仓库的功能和游戏中的当铺有些类似,用来存放暂时不需要使用的物品,不同的是存取物品更为方便,不需要花费金钱,存放的物品也更多。初级的仓库有2间库房,可存放40件物品;***的仓库拥有6间库房,共可存放120件物品。

生育:游戏中已经结婚的**玩家,可以养育自己的小宝宝。在彼此友好度达到2000以上,且等级≥65时,**组队,由队长将“千年人参”交给管家,作为女主人的滋补营养品,即有30%的几率获得生养宝宝的机会。千年人参在官职任务和挑战二十八星宿时有很小几率可能获得。将人参交给管家后,如果成功获得生育宝宝的机会,在等待一周后,玩家指使佣人时有20%的几率得到宝宝出生的提示,每对***多可养育两名子女。

领养:等级≥80的单身玩家可以通过领养获得可爱的小宝宝,只要获得一本《孤儿名册》,并且玩家拥有自己的住房,即可获得领养资格。完成官职任务和挑战二十八星宿时有很小几率可能获得孤儿名册,将它交给长寿村的马婆婆(43,71),即可领养到可爱的小宝宝,每位单身玩家*多领养一名子女。子女是无法**的。

种族:生育的宝宝,种族会在父母的种族中随机选择;领养的宝宝种族与领养者相同。

姓名:刚出生的宝宝由系统根据种族和*别自动命名,玩家可对其进行更改,每次改名需花费10万两银子。

资质:宝宝在幼年和成年时期有着不同的资质属*。幼年时期拥有武学悟*、法术悟*、体质和心态等属*,成年后的资质类型与召唤兽类似。玩家可以通过喂养、教导、寻师、搜寻宝物等方式,提高宝宝的各种资质。

子女出生或领养后,玩家可以对其进行各方面的培养,逐渐提高小宝宝的能力。幼年时期的宝宝有武学法术心态和体质四种悟*,玩家可以查看到当前宝宝的**悟*和临时悟*,每天零点时会根据宝宝**悟*和临时悟*的对比,来提高各项**悟*。

通过平时的知识教导可以提高宝宝各项临时悟*,给予宝宝某些玩具书籍等儿童用品,可以同时提高宝宝某项**悟*和临时悟*。宝宝在幼年时期的各种属*状态,均会影响到成年后的能力和资质。

知识教导:通过父母和宝宝之间的交谈,提高宝宝在某些方面的悟*。

关注温饱:找来宝宝喜欢的食品,可以增强宝宝的体质。

拜师学艺:当子女的武学、法术悟*、心态及体质达到一定要求后,可带子女找十二门派的师傅拜师。

搜寻宝物:在平时打怪以及封妖、捉鬼、种族任务中,玩家有可能获得某些儿童用品,将这些物品交给宝宝能够提高某些资质。随着宝宝获得的儿童用品逐渐增多,再使用这些物品时,获得的收效也会降低,直至某些效果较低的物品无法、

三、*常用的几个python库

Python常用库大全,看看有没有你需要的。

p–非常简单的交互式 python版本管理工具。

pyenv–简单的 Python版本管理工具。

Vex–可以在虚拟环境中执行命令。

virtualenv–创建** Python环境的工具。

virtualenvwr***er- virtualenv的一组扩展。

pip– Python包和依赖关系管理工具。

pip-tools–保证 Python包依赖关系更新的一组工具。

conda–跨平台,Python二进制包管理工具。

Curdling–管理 Python包的命令行工具。

wheel– Python分发的新标准,意在取代 eggs。

Warehousebandersnatch– PyPA提供的 PyPI镜像工具。

devpi– PyPI服务和打包/测试/分发工具。

localshop–本地 PyPI服务(自定义包并且自动对 PyPI镜像)。

PyInstaller–将 Python程序转换成**的执行文件(跨平台)。

dh-virtualenv–构建并将 virtualenv虚拟环境作为一个 Debian包来发布。

Nuitka–将脚本、模块、包编译成可执行文件或扩展模块。

py2***–将 Python脚本变为**软件包(Mac OS X)。

py2exe–将 Python脚本变为**软件包(Windows)。

pynsist–一个用来创建 Windows安装程序的工具,可以在安装程序中打包 Python本身。

buildout–一个构建系统,从多个组件来创建,组装和部署应用。

BitBake–针对嵌入式 Linux的类似 make的构建工具。

fabricate–对任何语言自动找到依赖关系的构建工具。

PlatformIO–多平台命令行构建工具。

PyBuilder–纯 Python实现的持续化构建工具。

IPython–功能丰富的工具,非常有效的使用交互式 Python。

bpython-界面丰富的 Python解析器。

ptpython–高级交互式Python解析器,构建于python-prompt-toolkit之上。

文件管理和 MIME(多用途的网际邮件扩充协议)类型检测。

imghdr–(Python标准库)检测图片类型。

mimetypes–(Python标准库)将文件名映射为 MIME类型。

path.py–对 os.path进行封装的模块。

pathlib–(Python3.4+标准库)跨平台的、面向对象的路径操作库。

python-magic-文件类型检测的第三方库 libmagic的 Python接口。

Unipath-用面向对象的方式操作文件和目录

watchdog–管理文件系统**的 API和 shell工具

arrow-更好的 Python日期时间操作类库。

Chronyk– Python 3的类库,用于解析手写格式的时间和日期。

dateutil– Python datetime模块的扩展。

delorean-解决 Python中有关日期处理的棘手问题的库。

moment–一个用来处理时间和日期的Python库。灵感来自于Moment.js。

PyTime–一个简单易用的Python模块,用于通过字符串来操作日期/时间。

pytz–现代以及历史版本的世界时区定义。将时区数据库引入Python。

when.py–提供用户友好的函数来帮助用户进行常用的日期和时间操作。

chardet–字符编码检测器,兼容 Python2和 Python3。

difflib–(Python标准库)帮助我们进行差异化比较。

ftfy–让Unicode文本更完整更连贯。

Levenshtein–快速计算编辑距离以及字符串的相似度。

pangu.py–在中日韩语字符和数字字母之间添加空格。

pyfiglet-figlet的 Python实现。

shortuuid–一个***库,用以生成简洁的,明白的,URL安全的 UUID。

unidecode– Unicode文本的 ASCII转换形式。

uniout–打印可读的字符,而不是转义的字符串。

xpinyin–一个用于把汉字转换为拼音的库。

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