游戏logo图片大全

一、游戏logo怎么设计好看

hello大家好,hopower团队之前发了几次logo的商业作品,深受酷友们喜欢,有些酷友希望我们能分享下创作经验。借此机会和各位设计师朋友进行一次浅薄的分享,同时沉淀这几年我们对游戏LOGO的领域相关知识。来吧,一起来学习这篇文章吧。

在过去的5年里,hotpower团队设计了100多款游戏logo.2010我们团队与广州捷游,菲音等游戏**项目合作了英雄远征,梦幻飞仙,神魔遮天,*西游游戏LOGO设计,那时的网页游戏正如日中天,团队包揽了很多家游戏**公司的多款游戏LOGO的设计。2013年团队进入了快速发展期,质量口碑上不断被肯定,我们得到了网易、腾讯等这样大公司合作的机会,而这时正是手游开启的时代,我们成功合作了乱斗西游,梦想星城,主公莫慌,功夫熊猫等项目,也正因为和这些大厂合作,磨砺了团队,让我们的作品越发成*。

以下是我们2014年与网易合作的乱斗西游logo案例:

游戏LOGO=游戏符号+名字,它是一款游戏的名字更是一款游戏的视觉符号。

有别于平面logo,游戏logo*关键反映的是游戏*,通过名字与图形的视觉化让玩家记住游戏的名字和游戏的整体风格。甚至游戏的品级,玩法,类别能够从logo中体现出来。通过游戏LOGO在网站、展会、户外广告、视频等地方的应用,让LOGO这个视觉符号不断的强化玩家大脑印象,从而提供游戏的**度影响力

之前腾讯tgidear团队分享的文章,我相信很多酷友都看过,文章列举哪些logo好与坏的问题,但我们认为游戏logo除了好坏,更重要的是一个logo是否准确表现出一款游戏所要达到的目的,是否满足产品的痛点。

所以我们今天从商业角度,可用*来和大家沟通下游戏logo的设计。

详细的需求文档尤为重要,需求文档清晰明了,设计师就不需要去揣测需求方真正要的是什么,避免走弯路。有些需求方总埋冤设计师没理解到位,很大一部分是需求没整清楚。所以不管后续沟通如何,着手项目**步必须先让策划把需求文档写请清楚来。以下是我们总结了需求文档的几个要素,供大家参考

需求文档提供后,如有不明白的地方尽量多沟通,强化一下大家的方向是否一致。

需求理解明白了,方向也清楚了,接下来就是找参考了,不管是菜鸟还是大神找参考都是必须的(可别装b哦)参考是灵感的源泉,辅助于设计师思路。所以不要接到需求后,就急冲冲开始画。资料参考图友很多平台可以去采集,例如花瓣,资料采集后,把资料图片放在同一个文件夹,或者一个psd里。例如下图是一款q版的游戏logo参考图:

概念草稿阶段意在头脑风暴,不要局限一种方向,希望在概念阶段能够有充分的方案差异*。让需求方有可选*。概念方案一般再4-5个左右,以黑白稿或者单色为主。这个阶段看的是造型形式整体感,不要过早考虑色彩,材质。

根据多年积累,我们总结了出初稿的的几个方法

A.电脑字体变形 B.手绘手稿C.**拼图

优点:巨人的肩膀上进行设计,电脑字体都是很成*的字体设计,用电脑基础字体变形,可以让设计更简单快捷。

缺点:字体会显得普通,过于雷同,缺乏设计感如下图:

优点:这种形式创意会更加自由,字体更具设计感,原创*更高

游戏logo图片大全

缺点:速度慢,完整度不高,过于潦草.(下图图片来源于酷友 baotingzi)

优点:快!准!狠!动用一起可用的素材快速拼凑效果效率*高,可以快速看出造型色彩材质整个logo的整体方向,适合时间紧迫的项目。

缺点:潦草,粗糙不规范,字体设计被削弱

概念阶段刚才简单说了几个方法,接下来我们详细分析下字体与背景图形的表现

游戏logo*关键的在于字体的设计,所以这点与平面logo设计基准是一样,区别在于游戏logo字体,有更直观夸张的表现以及辅助元素的加入。字体设计应该注意的几个点

字体设计*忌讳是的盲目的进行变形夸张,看起来很花哨,却完全不认得字名

字体的排版根据字体的长度而定,字体长的特别是英文名字需要考虑到上下结构的排版设计,倾斜/圆形/弧线排版让logo更富个*与趣味*

为啥没游竖的排版设计,就目前市面上来说很少出现竖的排版,主要原因是竖的logo不适合各种应用。

有些logo可以考虑加入辅助图形。辅助图形可以从游戏中提取,好的辅助图形启动画龙点睛的作用,让logo更出彩。比如下图:

1背景图案与字体的搭配(大小比例,排版搭配),排版

3背景图案不要凌乱花哨,喧宾夺主

在多个黑白草稿中挑选一个方案进行细化上色

上色阶段可以根据游戏的整体风格进行搭配,提取游戏中的主色系。让logo与游戏风格形成整体的视觉语言,过程中不要过于刻画细节,更多的在颜色方案上进行尝试。游戏的主色系是什么?是暖色还是冷色?还是冷暖搭配?颜色是一种情感表现的一种方式,多注意颜色给玩家带来的视觉感受。同样了也出4-5个方案让需求方进行选择

游戏logo和平面logo*大的区别之一在于质感,把握好质感的设计就等于把握好了游戏logo的设计。质感类别很多,有水晶质感/金属质感/石头质感/科技质感,根据游戏风格游戏世界观,甚至游戏ui来搭配游戏logo的质感

并非所有的logo都需要强烈的质感需求,根据具体需求游戏风格适当加入质感的表现。随着主流的扁平化风格的风靡,有些游戏logo也出现了微质感的表现方式,甚至平面化的的表现方式。具体项目需求具体分析。

光效与光感可以让游戏logo更为细腻更为高大上。

需要注意的是不是所有的logo都需要加一些光效**。有些logo加上光效反而显得多余,看是否要做加法还是减法

二、【游戏相关】如何获得透明底游戏Logo和icon图片

1、在内容创作中,我们常需获取游戏logo或icon的透明底图片。网上搜索并非总是有效,那么是否有集纳众多游戏logo资源的平台?Steamdb网站或许能提供帮助。它汇集了所有Steam游戏的官方素材。

2、访问Steamdb,选择目标游戏,进入“*** info”,右侧找到“library_assets”部分。在此,您可找到用于Steam游戏库的原始素材,包括游戏的透明底Logo。点击蓝色链接保存png格式logo。

3、继续往上,找到“client icon”部分,链接对应游戏客户端ico文件。点击下载ico文件。需要注意的是,这里提供的仅限ico格式,可能需要自行转换为PNG。部分游戏可能未提供大尺寸ico文件。

4、Steamdb提供丰富信息,若文章对您有所帮助,请给予支持,点击赞。

三、logo设计图片,如何自己设计logo图片

提起logo设计图片,大家都知道,有人问如何自己设计logo图片,另外,还有人想问LOGO设计,矢量图是什么意思???你知道这是怎么回事?其实logo的所有图形怎么画,下面就一起来看看如何自己设计logo图片,希望能够帮助到大家!

LOGO是徽标或者商标的外语缩写,是LOGOtype的缩写,起到对徽标拥有公司的识别和推广的作用,通过形象的徽标可以让消费者记住公司主体和品牌文化。网络中的徽标主要是各个网站用来与其它网站链接的图形标志,代表一个网站或网站的一个板块。另外,LOGO还是一种早期的计算机编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。

因此LOGO可以很简单,也可以很复杂,只要把自己想要的东西表达出来了,那么自己的logo也就出来了。

矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属*。

矢量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

矢量图形显示器的*初应用之一是USSAGE防空系统。矢量图形系统只有在年**的空管中出现过故障,现在依然在以及一些特殊系统中使用。另外,年,计算机图形学先驱IvanSutherland在MITLincolnLaboratory的TX-2上使用矢量系统运行他的Sketchpad程序。艺术logo设计图片大全。

后来的矢量图形系统包括Digital的。有一个名为Vectrex的家庭游戏系统使用了矢量图形,另外还有“Asteroids”以及“Spacewars”这样的游乐中心游戏也使用了矢量图形。另外值得一提的是Tektronix,尽管它的显示是静态的。

logo首先是设计阶段,可以用手绘,当然心中有数胸有成竹也可以直接用电脑做,团队logo素材。

根据logo的需求,可以选择不同方式制作:可以将手绘稿扫描,再在电脑里描绘一遍;也可以直接用软件绘制,彩色logo图片。

根据logo风格的不同,可以选择不同软件:设计标志*常用的矢量软件Illustrator或者CorelDRAW,用绘制线条、做字体设计等都很方便,位图软件Photoshop常用于制作一些有效果的标志,绘图软件Painter也可以用到,现在流行的全位图标志多是用3Dmax做的,然后在用PS处理。免费一键生成商标。

以上就是与如何自己设计logo图片相关内容,是关于如何自己设计logo图片的分享。看完logo设计图片后,希望这对大家有所帮助!

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