桌游游戏大全
一、桌游有哪些游戏 桌游种类繁多,包括策略游戏、角色扮演游戏、卡牌游戏、模拟游戏、推理游戏、家庭游戏等多种类型。以下是一些常见的桌游类别: 1.策略游戏:这类游戏强调玩家的决策和战术运用,如《Catan(卡坦岛)》、《七大奇迹》等,玩家通过资源管理、**和建设来达成目标。 2.角色扮演游戏:玩家扮演游戏中的角色,通过互动和剧情推进来体验游戏,比如《龙与地下城(Dungeons&
桌游种类繁多,包括策略游戏、角色扮演游戏、卡牌游戏、模拟游戏、推理游戏、家庭游戏等多种类型。以下是一些常见的桌游类别:
1.策略游戏:这类游戏强调玩家的决策和战术运用,如《Catan(卡坦岛)》、《七大奇迹》等,玩家通过资源管理、**和建设来达成目标。
2.角色扮演游戏:玩家扮演游戏中的角色,通过互动和剧情推进来体验游戏,比如《龙与地下城(Dungeons& Dragons)》或《魔法风云会(Mage Knight)》。
3.卡牌游戏:使用卡牌进行对战,如《炉石传说》、《万智牌》等,玩家通过策略组合和策略调整来赢得胜利。
4.模拟游戏:模拟现实世界的各种情况,如《铁路大亨》、《模拟城市》等,让玩家在虚拟环境中体验管理和决策的乐趣。
5.推理游戏:以解决谜题或推理为主,如《谁是卧底》、《谋杀之室》等,考验玩家观察力和逻辑思维。
6.家庭游戏:适合全家人参与,规则简单、趣味*强,如《猜词大作战》、《UNO》等,增进亲子关系和团队协作。
7.抽象策略游戏:如《阿瓦隆》、《七大奇迹:扩展版》等,注重玩家的策略思考和决策,不需要复杂的规则说明。
每种桌游都有其**的魅力,玩家可以根据兴趣和聚会场合选择不同的游戏类型,享受社交互动带来的乐趣。
游戏规则:开始每人派五张牌(三人或以下六张),作为手牌。
六个饲养场(分六种颜色,即鸡棚、鸭栏、鹅塘……)放在桌面中央。未用的牌则牌面向下作补充手牌用。
步骤一:由饲养员(其中一个玩者)分别在每个饲养场放一粒饲料(分三种色,黄三分,蓝两分,绿一分)。饲料可放到盒中,由饲养员随意抽取。
步骤二:摆放完六粒饲料后,各人从手牌中选出一张(三人或以下两张,但两张必须颜色不同),牌面向下放在桌上。各人都把牌放到桌上后,方一起将牌翻开。逐一检测各个饲养场:
1.若只有一人打出该颜色的禽鸟,则该人收取该饲养场上所有的饲料。打出的禽鸟牌弃置。

2.两人或以上出该颜色的禽鸟,则所有打该颜色禽鸟的人可自由商讨饲料的分配(例如平分)。打出的所有禽鸟牌弃置。2a.若所有人皆同意,则各自拿取分配所得的饲料。2b.若有人不同意,则禽鸟会打架争食。各人掷骰1次,掷得骰数加上牌面数值后*大者为胜。数值相同则需重掷**,直至分出胜负。胜者获得所有饲料。
3.只有一人出该颜色的狐狸,则所有该颜色的禽鸟皆被吃掉。该人收取所有打出的该颜色禽鸟牌。他所得分数即为牌面数值的总和。所有饲料保留,只有狐狸牌需弃置。
4.多于一人打出该颜色的狐狸,则定必打架争食。打出狐狸的玩家掷骰1次,骰数加牌面数值*大者为胜。数值相同则重掷**,直至分出胜负。胜者获得所有禽鸟牌。所有饲料保留,只有打出的狐狸牌遭弃置。
5.打出的"偷吃"牌面数值为"-2"。
5a.当全饲养场只得一张"偷吃"牌,则作只有一张禽鸟牌处理(即打出"偷吃"此牌的玩家获得所有饲料,因为无需争吃)。
5b.若有其它禽鸟牌在,则打出此牌的玩者优先拿取一粒绿色的饲料(若无绿色饲料即无所获)。此牌即不作禽鸟计算(因为食完便走了,并没有留下和其它禽鸟争吃)。
5c.若有狐狸在,打出此牌的玩者仍可先拿取一粒绿色的饲料(若无绿色饲料即无所获)。打狐狸牌者需保留此牌(走了鸡,所以要减2分)。
6.没有禽鸟、狐狸出没的饲养场,则保留所有饲料。
步骤三:各人从未用的牌中补回1张牌(三人或以下时则补回2张)。当所有未用的牌用完后,即把弃置的牌重新洗均再用。重复步骤一,直至所有饲料耗尽,再无饲料分配到饲养场时,游戏结束。
各玩者计算各自取得的饲料分数(黄3蓝2绿1禽鸟即牌面数值),得分总和*大者胜。
游戏分为蓝方和红方两个阵营,双方将共同完成5轮任务,并在任务中完成各自阵营的目标。
阿瓦隆开局,场上会有一个小型地图,这个小型的地图的作用就是明确显示发车次数,以及发车成功或失败次数的显示。每一局,都会发一次车,在整场所有人中采取投票的形式还选取地图上发车人数上限的人数去进行任务,如果选取的这些人中有坏人,那么发车很有可能会失败。
这地图上有五个发车任务,成功三次则正义一方胜利,失败三次则**一方胜利,**的一方还有一个逆转局面的选择。
玩家确认身份牌,游戏只有**一次天黑阶段,由任意玩家闭眼大声宣读并执行以下流程:
1、梅林开眼,除了莫德雷德外所有坏人闭眼举手(即:莫甘娜、奥伯伦、刺客、爪牙闭眼举手让梅林验人)。
2、除了奥伯伦以外的坏人睁眼,互相辨认同伙(即:莫德雷德、莫甘娜、刺客、爪牙开眼互认)。
3、派西维尔开眼,梅林和莫甘娜闭眼举手(即:梅林、莫甘娜闭眼举手让派西维尔验人)。
随机选择一个玩家担任队长(若非**次游戏,则以上局*后一个队长的左手玩家为首任队长)。队长根据5轮任务规定的人数,选择相应数量的玩家(可包含自己)派发“虚拟任务卡”。
三、决议及执行:(游戏*重点部分)
全体玩家就当回合持有“虚拟任务卡”(队长派发的)的玩家,进行**和投票,表态及表决本次“任务”执行或延迟。从队长的右手边开始逆时针**,队长可选择**个**,或者*后一个**。(DIY玩法:当队长选择**个**时,可以改变当前顺/逆时针的**顺序)。
**按顺序仅一轮(禁止插话、对话),完毕后,所有玩家投票选择同意或者反对本次“任务”的执行,不可弃权所有玩家同时亮出答案,如同意人数超过玩家总数的一半,则任务可以执行,等于或者小于一半时,任务被延迟1次。
延迟:即本轮不执行“任务”,由下一位队长重新选择派发“虚拟任务卡”,但一局只能出现4次延迟任务,此后(第5人)队长无论如何选择队员,任务强制执行。队长左手边的玩家为下一个队长,不断重复。
执行任务时,持有“虚拟任务卡”的玩家从“任务成功/失败”派堆中选择一个秘密给出,好人必须出“任务成功”,坏人可以选择出“任务成功”(伪装)或“任务失败”。将结果牌洗混后公布,根据其中的“成功”和“失败”牌数量来判断回合胜负。
5局3胜制,坏人3胜直接赢,好人3胜则再由坏人刺客出场决定胜负(即:坏人有2个胜利条件)。
梅林:初始看见除莫德雷德外的所有坏人。
派西维尔:初始看见梅林和莫甘娜。
莫甘娜:假扮梅林,迷惑派西维尔。
奥伯伦:看不到其他坏人,其他坏人也看不到他(被孤立)。
刺客:在好人阵型3次任务成功后,独自决定,挑选一名可能是梅林的玩家刺杀,如选中,坏人胜利。
(DIY玩法:降低坏人难度,包括奥伯伦在内所有坏人允许一起协商“谁是梅林”;提高坏人难度,游戏结束后奥伯伦不公开坏人身份,即被纳入到刺杀候选名单中)。
莫德雷德的爪牙:无特殊能力坏人。