格斗游戏术语大全

一、请教几个格斗游戏术语的中文

1、哪几个?算了,自己看看吧,希望对你有帮助

2、COUNTER:一般来说是是指成功将对手的**截击,明显一点说,既是在对手使出招式之时,我方成功做出**拦截,COUNTER在某些游戏中亦有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。

3、反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,既是对手使出了反击(不论是否击中)之后,我方做使出之必定击中**;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。

4、FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色的的、动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。

5、二择:二分之一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是*佳的二择例子。

6、CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。

7、先读:战略用的形容词,也叫预读,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。这个词带有不确定的意思所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。

8、互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。

9、指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。

10、硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。

11、GUARD不能:既是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能不等于必定击中,只不过是被**不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容“**招式”。

12、GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。

13、眩晕气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。然而亦有一些特殊的招式是立即令对手出现眩晕、气绝的。

14、强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的形容词。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL。

15、追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的形容,例如“追加**”。

16、**判定:角色使出招式时,能够**对方的有效范围距离,而此范围便会称为**判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。

17、**:意思既是双方同时作出**并同时击中对方。

格斗游戏术语大全

18、**:不会受到任何**的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“**时间、**判定”。

19、上/中/下段:意思是**判定的属*,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。

20、DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到**并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN**”等等。

21、浮空:在3D游戏当中的意思是被打至飘起,并存在**判定。

22、吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说是指一些特殊的**,令我方和对手分开一段距离。

23、目押:意思是按照指定的节奏输入,通常是指“接受输入时间”*短的固定连续技,需要玩家的准确度和节奏感。

24、掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加**力。大部分的掴技都是接受**者的输入故被**者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同时可按AC投解开。

25、受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,成功的话角色便*快的回复作战状态的名词。

26、起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。

27、空振:使出招式完全不接触到对手。

28、投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系**,一般情况下均是有指定的**力,而且不会受修正值的影响。

29、指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。

30、连续技:意思是**者的连续**。而”连续技“的定义可以说是被**者会在强制的情况下完全被击中。反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。

31、连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的**技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙。

32、通常技:又指普通技,是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。

33、特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。

34、必杀技:须以复数输入才能使出的**技;而必杀技的特点是技属*会较通常技、特殊技为多。

35、飞行道具:意思是移动的**判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被**判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到**后并不会影响到角色。

36、挡身技:在招式使出后没有**判定,在一定时间内受到打击会自动使出招式。

37、打防技:使出后若对手**己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不**己方则表现为一般的必杀技。

38、BUG:漏洞,一般指的就是游戏漏洞的意思!

39、裸杀:就是指空放必杀,说直接点就是你站那好好的,别人一过来打你,你什么招都不放就直接放必杀!

二、格斗游戏术语

1、COUNTER,成功将对手的**截击,对手使出招式之时,成功做出**拦截;

2、反击,字面上比较容易理解的词语,对手使出反击后,我方做必定击中**;

3、FAME,攻略或数据表示中出现的词语,六十分之一秒;

4、二择,二分之一机会成功的词语;

5、CANCEL,取消了招式的收招动作而使出另一招。

三、新手请教拳皇格斗游戏中的一些专业术语,求拳皇大神解释

1、【硬直】人物一个**以后无法再做出下一个动作,中间的间隔时间就叫硬直。

2、【挡身】在招式使出后没有**判定,在一定时间内受到打击会自动使出招式。

3、【确反】全称“确定反击”,防御住对手的进攻给予对手必定会命中的**。

4、【浮空】将对手打击到空中,这时对手仍然可以被**,而不是无视一切判定

5、【左右择】当对手倒地以后,对手起身前,利用闪身到对手起身的位置,起身后猜你是闪身到了他身前还是身后从而来判定防御的方向。

6、【逆向折】通常情况下正常防御是正面,被逆向**后,如果反应不快做不到切防,就会被**,逆向折,当对手倒地后跳起来**,让对手猜你跳到他背后还是前面,从而来确定防御的方向,还有一种就是不停的**压制,在期间突然跳逆向**,逆向的要求还是比较高的,对手的起身时间,距离,都要很**。

7、以上答案来自于:阿飞网单机游戏联盟

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