md回合游戏大全

一、MD游戏秘技大全

[转贴] MD游戏秘籍大全献给喜欢MD的人<1>

MD游戏功略]【秘技宝典】-给喜欢MD的人

【3×3只眼·圣魔传说/3×3EYES·圣魔传说】

秘技:简单提高等级:在齐贝特的昆明的古物商那里所出现的咒狩人战斗的时候,有连射摇杆把C键固定在连射的状态下继续战斗的话,八云的等级就可以简单提升了。

获得NPC的装备:在NPC的装备预存所先预存,让八云或是佩取得就可以了

【B·O·B/スペ-スオフアソキ-B·O·B】

秘技:生命值不会减少:首先接上2P的摇杆,一边按着2P的B键然后开机一直按到出现标题画面为止,在这里开始游戏的话所残留的人数为16人,武器的弹数变成99,所有的道具也会装备上去哦,而且在游戏中失误的话生命不会减少和弹数也不变的

【CAPCOM猜谜大人的野心/カプコソのクィズ殿样の野望】

秘技:EVENT GAME:在标题画面中,以2P摇杆输入右,下,右下,A,下,右下,右,A,下左下,左,B的指令,就可以玩5种迷你游戏了

秘技:重复播放:开始游戏并让游戏结束然后等待展示画面出现,重要一来你就可以在展示画面上看到刚才的过程

不能动的DJ BOY:让游戏从*初开始,在展示画面上,当进入玛利亚呼叫HELP的场景时候连打左或者右键,如此在画面上奔驰的主角就动弹不了了

秘技:逆行完成比赛:首先在练习用的トレ-ニソグ模式并开始比赛,然后马上转动方向盘逆走,这样就可以轻松到达终点

天候设定指令:在终点设定画面中,押着STARTA不放然后按下A键就会下雨,再同时按上START和A就会放晴

音效测试:在标题中按下A和START就可以了

决胜圈剩2周:在周回数设定画面中输入下和A键就可以了

自由观看结局:在输入名字画面中把名字输入后把光标移到END处并同时按左上B和START就OK了

契约队伍增加:在开始时可能和你签约的只有3队,但如果能通过トレ-ニソグ模式就可以增加另外3队

【F-1竞技场 CD/F-1 CIRCUS CD】

秘技:随便跑跑也能入选:首先,选择F-1世界杯冠军模式开始游戏,其次在预选的第1天和第2天之自由行驶和预选行驶时(就)选择EXIT,在画面上出现“DLd not qualifying"的文字时按下A键,那么就可以在1到8的顺位中选择

秘技:DEMO画面也可以操作:首先,在参数设定画面中,八操作键设为A为OPTION,B为SELECT,C为HAND,完了后先跳出设定画面再RESET,,然后等DEMO画面出现,在第5关的DEMO选择武器的设定完了时,大家发现竟然可以操作DEMO上的自机

秘技:自我设定模式:在输入密码时,输入“CONFIG”,其他的空格都输入“·”,之后画面会自动切换到游戏设定模式的画面,在这里你想怎么设定都可以了

秘密球员:同上在密码输入画面中输入“GRAND SLAM”,其余的空格输入“·”,接这不论是选择公开比赛或者是循比赛模式,即可发现出场的24位选手和一般情况下出场的选手不同

【J联盟**射手/Jリ-グブロスライカ-】

秘技:修正选手资料:在选手的资料画面上用光标选好选手,然后按着开始键不放再按A同C键

观看安托拉斯球队的END动画:在标题画面上按上不放同时按A和C

【J联盟**射手2/Jリ-グブロスライカ-2】

秘技:所有球队的胜利动画:在SEGA的标志出现时,输入下面的指令就可以了

下,A,B,│ジエフュイテツド市原

左,A,B,│蒲和レツドグイモンズ

下,B,C,│名古屋グラソパスエイト

右,B,C,│サンフレツチエ广岛

PK战模式:首先选择比赛模式的画面上选择单淘汰模式并选好参加比赛的球队,决定后同时的按ABC三键,成功后便可以跳到PK模式

【LUNAR银色之星/LUNAR THE SILVER STAR】

秘技:赞颂アルテナ之歌:在アルテナ神殿中选择10次“寄付をさせてぃただきます”,合计捐赠1005后,感激的神官就开始唱这首赞颂アルテナ之歌了

メルビア的**道具:在メルビア的宝石店B2F入口的内侧调查,就可以拿到“金の指环”和“宝石”

便利的接关技巧:先让一个以上的记录区空下来不要记录,进入战斗让作战单位全部被消灭,当画面切换之后,选择ロ-ド选项,在此如果选择未使用的记录区,那么就可以从团体被全灭的场所开始游戏。另外,自治州和中头目战斗中使用这个秘技的话,那么游戏再开后中头目已经击倒

【NBA JAM联赛版/NBA JAMト-ナメントェデイ-ツヨン】

秘技:特别效果指令:在队伍选好以后,当画面出现“TONIGHT S MATCHUP”时,按下面表格输入就可以了效果││指令

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投篮准确数字在右下方表示│上,上,下,下,B

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威力量表的能力提升│右,右,左,右,B,B,右

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超高速量表不会减少│B,B,B,A,下,下,上,左

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进攻能力威力提升│A,B,上,A,B,上,下

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射篮的能力提升│上,下,左,右,左,下,上

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灌篮的能力增加│左,右,A,B,B,A

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选手的初始能力增加│下,右,A,B,A,右,下

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初级玩的状态│下,右,右,B,A,左

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从同伴的传球无法拦截│上,右,右,左,A,下,左,左,右,B

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移动力增加│上,上,上,上,左,左,左,左,B,A

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****:在大写开始字母的输入画面中输入如下表的开始大写字母,在*后的文字输入后再按如下表所表示的指令就可以使用****了(开始大写字母如果只有2个字,那第3个字母就输入空白)选手名字│大写字母│指令

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秘技:出现穿泳装的女孩:在真正的结局的沙滩上,并且出现车子的画面上一直连打C键

真正的结局:在名字的输入画面上输入:ENDING”后按下开始键,,而且把等级设定在“PRO”以上,然后输入此密码,就算赛程没有完全跑完也可以选择“HYPER”继续游戏

增加功能的设定:在START和功能设定的画面按A11次,B按3次,C按8次,然后按开始键,如此就可以增加选关和**等功能

【OUT RUNNERS/アウトランナ-ズ】

秘技:变成圣诞钟声的BGM:街机模式2人对战的途中,在前方的车子以及后方的车子BGM改变的同时按下A键就可以了

使用F-1赛车:在标题画面中按左,右,左,右,B,C,A,这样就可以在ARC模式中使用F-1赛车了

秘技:BGM消失:在标题画面中同时按B和START就可以了

**指令:在标题画面中按上,下,左,右,A,B,上,下即可

秘技:反转的赛道:在SEGA的标志下,按着AB和上再按开始键,这样一来在模式选择画面中的右下角就会增加一个新模式,这个就是相反的奇特赛道模式了

秘技:戴帽子和1UP:在第2关有洗衣物的地方停止,阿拉丁会自己任意地戴帽子,然后就会出现1UP

**设定:在设定画面中,把光标移到音乐和音效处,按下A,C,A,C,A,C,A,C,B,B,B,B,即可

过关指令:游戏中PAUSE,输入A,B,B,A,A,B,B,A的指令就可以了

和旅行商人碰面:同样是第2关,在**个路标的右侧一根画面着狗脸标志的桩子处垂直跳跃,阿拉丁就会爬上桩子到旅行商人处去

秘技:10中密码:依下表输入理事长的话之后,便可从各场所之初日或第9日开始时间开始游戏,还可以玩新春大相扑和***大会等游戏

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九月场所九日目│くっ!!(略)どこだ!

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九洲场所初日│ぅぬっ!りゅぅぅんはとこだ!

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九洲场所九日目│ぅぬっ!すさのおな,ょべ!

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初场所初日│ぅぬっ!げんかぃを,ょべ!

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初场所九日目│ぅぬっ!ぃゅぅぅんだ

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春场所初日│ぅぬっ!みのゎぅみだ!

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春场所九日目│ぅぬっ!ふがく,おまぇだ!

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夏场所初日│ぅぬっ!はくほぅ,ぉまぇだ!

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夏场所九日目│ぅぬっ!たちかぜ!

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演出选择:在理事长的话的画面中输入“ぇがみたぃよ”,之后就会出现游戏中所见的动画面演出选择画面

**视觉画面:如果输入たぃをしょぅょ这个密码的话,就可以看力士做体操

**の必杀技:力士的场合时使用鬼神龙,角色面朝右时按下左下,下,然后同时按右下,A,B,就可以出现**的必杀技了

【艾尔·维安特/エル·ヴイエント】

秘技:过关指令:游戏开始后,什么地方都可以,按下上,左,右,下,B的指令就可以了

自由的使用咒文:同上,顺序按上,左,右,下,C的指令即可

慢动作:同上,顺序按上,左,右,下,A的指令,如果想恢复正常按START即可

彩色测试:在出现厂商的标志时,按下ABC键在按下START即可进行彩色测试

【暗黑魔导士/グ-ク·ウイザ-ド暗しの魔导士】

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秘技:部队名称变更:在主要画面和战斗画面上都可以,叫出部队表后,把光标指向想要变更的部队按下START键,就会出现一张名称输入画面,在此玩家可以把原来的队名变更成自己喜欢的名字

【暗夜打击/ナイトストライカ-】

秘技:特别加分:在不发一弹并且不减少任何防御度的情况下在1舞台过关,就能得到“和平主义”的特别加分,另外,如能在1舞台把全部敌人消灭也能得到“全灭”的特别加分,另外如能在地面飞行也可得到特别的“地面加分”

**头目:如果能在没有续关的情况下来到5舞台,并且把不同色彩的头目在*后**的话,那么就出现一个真正的头目

【巴哈姆特战记/バハム-ト战记】

秘技:牛变成女子:在标题画面下,按A键2次以上再按下开始键,这样一来,在规则说明画面中出现的牛就会变成女子,在此亦可以选择强力的军事家エル·ウイン

雇佣全部的英雄“雇佣2位以上的英雄,让一人就任,并且解雇未就任的英雄,当画面中出现“本当たますか”的讯息后,把光标指向就任完毕的英雄决定,这样一来,在状况画面中,虽然那位被解雇的英雄消失了,不过实际上他却已经就任,用此方法可以雇佣到全部的英雄

愤怒的军师:首先,选择有军师的军事家开始游戏,在游戏中,只让军事家本人去侵略其他比己方势力强很多的**,如此一来军事家会非常愤怒,而且**不会让你去侵略

真正的结局画面:在名为“血た染まりししバハ-ト”的章节中,以ジ-ク担任军事家开始游戏,不要**バストラル,クソムト和バルマ-,一边听レイモンド的建议,一边让战斗进行到15回合,这时在レイモンド说出“パルマ-を倒した行きぃ”时,就让他前去**パルマ-,,在レイモンド回来后,让战斗进行到40回合时,再让レイモンド以英雄的身份在部队中就任,,然后再派遣レイモンド的部队前往クソムト处,**クソムト本人,,随后把バストラル以外的军事家全部**再让ジ-ク本人来**バストラル即可以见到真正的结局

秘技:**关卡:在标题画面下按右上,再按START就可以往**关卡

秘技:**机的1UP:在过关后并且进入恢复体力的舞台时,可以破坏**机来获得1UP

秘技:**球队:在队伍选择画面下按着B键后连续按下键,这样就会出现4只**球队

音效测试:选择1P WB LE AGUE模式来玩,并选择ジパンカラテラツッヤ-ズ作为队伍,然后在密码输入画面中输入“KWGEN”就可以了

995的加分点:在1Pリ-ダ模式中选择队伍,并且在密码画面输入“MWAKI”,这样就能在持有995个加分点的情况下开始游戏,注意的是这个秘技在叫出**球队的情况下无法成立

【爆裂铁头/ダイナマイトヘツデイ-】

秘技:选关:在标题画面下按一次开始键,在游戏开始画面出现后,把光标指向“GAMESTART”,按照C,A,左,右,B的顺序输入,听到效果音就成功了,按下START就会出现舞台选择项目

角色更替:把光标指向OPTION画面,输入C,A,左,右,B后,听到效果音就成功了,这时按下START就会出现一张角色变更画面,按着A键按左右键就可以改变角色的脸了

【爆传/爆传-アンバランスン-ン-】

秘技:**游戏:在记录画面中什么都不要操作,等待30秒左右即可

/** SYSCOM/CD-ROM/93.5.28/ACT

秘技:过关指令:在游戏中PAUSE,输入A,B,A,C,上,C,A,B即可

【爆笑海底城2/ヅエ-ムスポンドⅡュ-ド】

秘技:解开所有的锁:游戏一开始,立刻去位于画面右侧的玩具工场,并到屋顶上取得蛋糕,铁锤子,地球仪,苹果和蛇口顺(原文是错字请验证),成功后007就会**,由已开放的门进入房间并清理客厅后,即可以打开所有的锁而自由的进入想去的关卡

测试音乐效和选关:在标题画面顺序按A,B,C,A,B,C,A,B,C,成功后画面会出现数字,设定数字后按A或者C可测试音效,按START可以选择关卡

做高跳跃动作:当007跳跃时,同时的按跳跃键和方向键后,然后只放开方向键,如此就可以让007跳得比平常高

【北斗神拳新世纪末救世主传说】

秘技:选关:GAME OVER后,在标题画面出现后,同时按着ABC,然后再按下开始键即可

秘技:取得防御の构え:如果敌人以枪等武器**的话马上按下暂停,然后按着B键再按开始,于是蝙蝠侠就能得到一个名为防御の构え的道具

走捷径:等级到NIGHTMARE而开始游戏的时候.就可以通过在**画中货柜的第二层.走这路线可直接见到BOSS

跳关:游戏在按开始键使游戏暂停,之后输入B,A,下,B,A,下,左,上,C即可进入下关

增加金钱:输入密码“51B0 4000 A050 0070 J0CG 976A CMG1”(0是数字零)再选择第2个原创模式即可

二、求历代三国志游戏介绍

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见

,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上

,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家*知的三国联系不大,就作为野史吧。

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

《三国志》,精品,**的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上**款以文字为主的游戏(PC上),历史上**款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象*深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特*。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良*的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备*钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,**

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时****使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠**那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,**值得赞

叹的就是火计的表现。在三国**里,火攻是表现得*多也*有效的战术,火烧*望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要*。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的**份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到*多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,*!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,**值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施**,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比**大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中*多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大*雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠*度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像*像**的**《龙狼传》且游戏是

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

《终*三国》体验版,名字不祥,但确实是**款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆**三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司*初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是**款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我**了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的**,一提:这张**做得非常好,不但是当时**中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权**

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天**,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是*令人**的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如**海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,*近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

《网络三国》,*近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

《嬉笑春秋》应该是**款三国**类游戏,类同于大**,太老,不记得了。

《富甲天下》此款开始我才对大**类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大**4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国**风云》三国群英们也跑来打**,真是另类的作品。游戏里把**和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜**之人也忍不住来方城

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实*到不

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上**的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,*绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

《天舞三国》,结合RPG与**为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似**的战斗方式(好像

是不同属*,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面*像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了**C的**机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多*悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《三国志》,SLG,**原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到**四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家*知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,*后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,*近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,***的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声**的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成*了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上**的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

在游戏*方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

长手上的青龙堰月刀小得像**的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选

一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款

游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

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