有趣宿舍游戏大全

一、大学宿舍游戏**好玩聚会必备

2.分组进行,获胜的几个组再进行比试

3.队员用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,球不能落地,不能夹破,速度*快的队伍为胜

1.男女隔开站成一排,用脖子、下巴、肩膀夹住苹果传递

2.苹果掉地上的人员,由执法人员**,然后继续比赛

3.*快传到*后一名队员的队胜利!

1.一个人背一个人,背的人当“瞎子”用纱巾蒙住眼睛,被背的人扮“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过障碍物到达终点,做早到达者获胜

2.其中,路障设置可摆放椅子,需绕行

3.气球,须踩破;鲜花,需拾起,递给“瘸子”

2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)

3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组

4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好

将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张

抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚由猜到“官”字的人决定如何**,由抽到“兵”字的人执行

二、大学宿舍聚会酒桌小游戏系列

1.大学宿舍聚会中的经典游戏“我有你没有”

-游戏规则:每位参与者轮流说出一个只有自己做过的事情,其他做过的人需喝酒,如果所有人都做过,则**者自饮。

2.富有趣味的“什么人都有”游戏

-游戏方式:一人提出问题范围,如“动物园的动物有哪些”,大家轮流回答。

-**机制:重复答案或答不上来的人需喝酒。

-游戏进阶:可逐步缩小问题范围,增加难度,例如询问“一线明星都有谁”。

-游戏玩法:主持人做出夸张动作问“你猜我这是开门还是关门?”

-关键点:答案与动作无关,重点在于主持人问完后嘴巴是张开还是闭上。

-游戏特色:一旦有人玩过,就会失去新鲜感,适合几个玩过的老手一起“调戏”新玩家。

-游戏规则:参与者从1开始按顺序数数。

-限制条件:每个人至少喊1个数字,*多喊到31。

有趣宿舍游戏大全三、求一些好玩的可以在宿舍玩的集体游戏

**。**游戏规则初始的1.0版本是IT精英们从硅谷带回来的那种玩法:通过抽***决定一个人做法官主持游戏。2-3人做**,其他的都是好人———平民。游戏开始后,法官宣布大家闭眼,然后请**睁开眼睛,决定杀一个人,**的人陈述感想———留“遗言”后,就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是**,经过一番公决后选出一人,然后将***处决。

现在专业的“**吧”里通用的标准是在**和平民之外,加入了**的身份。**要通过演说引导平民投票把**捉住,平民要保护**。**可以在“天黑”时检验***的身份,或者在危急关头亮出身份,率领平民干掉**。而法官则由“**吧”的服务人员担任。一般是4警4匪8平民。这是2.0版。

在有些地方,**游戏早就升级到了3.0甚至4.0。加入了可以发放免死**的医生、可以直接处决**的秘密**,以及花蝴蝶、狙击手、森林老人等新角色。

v1.0版是*初的版本(只有**没有**):

10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽***或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做**,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后**都睁开眼睛,决定杀一个人,**的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是**,经过一番公决后选出一人,然后将***处决——无论*后证实他是好人或者**。接着再开始第二轮**,讨论,处决***,如果*终****了所有的好人,那么**获胜;相反如果好人们找出所有的**那么好人便获得的胜利。

v2.0版(引入了**的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):

参加人数以10人---20人范围较好,*佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的***,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张***。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为**,抽到K的为**。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。

法官又说:**挣开眼睛,可以出来**了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个**可以挣开眼睛,三**此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中*先达成同盟的群体。并由任意一位**示意法官,**所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:**闭眼。(稍后说)**挣开眼睛。抽到**的**可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为**,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes**no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁**了,此良民为**个**之人,同时法官宣布让大家安静,聆听**者的遗言。**者现在可以指认自己认为是**的人,并陈述理由。遗言说罢,**者本轮游戏中将不能够再**。法官主持由**者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为**。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑*大的两人,并由此二人作*后的陈述和辩解,再次投票后,**票数*多的那个人。**者如是真正的**,不可再讲话,退出本轮游戏。**者如不是**,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。

在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是**出来**,然后**确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人**。继续讨论和**新的被怀疑对象。

如此往复,****全部的**即可获胜,或**所有的良民亦可获胜。**和良民的任务就是尽快的抓出所有的**获胜。然后开始新一轮的游戏。

v3.0版(引入医生和秘密**):

医生使用方法:在每一轮**杀完人,**指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是**的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,**起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被****,也有可能被大家冤枉死。

秘密**使用方法:医生救完人后,到秘密**睁眼。此时法官会问秘密**"你是否需要使用权利?",秘密**可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是**,则该**被秘密****,如果被指的人不是**,则没有任何效果。不过秘密**是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。

秘密**的特权:他可以直接****,就像****其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密**就和平民一样。但要注意:在秘密**没有使用特权之前,他是不能被****的,即使**在**过程中指到了秘密**,天亮后他也不会死;但如果秘密**用过权利后,他就可以**。秘密**不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会**(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在**这一边的,一个好的医生会让**郁闷得要死。

某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人**,但3.0版的**游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了**的人或者**刚好杀到没有使用过特权的秘密**。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被****,另一个**被秘密****。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密**肯定已经使用特权了。

某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的**游戏*普通的情况,但3.0版本略有不同。除了****一个人的情况外,还有一种情况就是**杀的人没死而秘密**杀了一个**,所以,假如天亮后法官宣布某个**死了的时候,**千万不要奇怪,这是有可能的。

**使用要点:这次**更为艰难,除了要应付**,还要应付医生和秘密**,玩3.0的**游戏,或许你会发现,*讨厌的也许不是**,而是医生。由于**、医生和秘密**都是站在正义一方的,所以****的时候要以这3种身份的人为首要目标。

医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会**,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

秘密**使用要点:**终于可以**了!由于秘密**在使用特权前不会**,所以特权成为他的"**符",不要轻易使用,至少**轮不要使用。秘密**不像**可以每一轮**,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是**,或者把握较大时一击必中。往往越到*后思路越明晰,秘密**使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密**也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

**使用要点:记住,医生和秘密**是站在正义一方的,其余一样。

人数:由于正义方多了2个,所以**会比**少1-2个,以13人为例,可以设3个**、2个**、1个医生、1个秘密**、6个平民。

胜负:所有**死亡,则**胜;**、医生、秘密**全部死亡,**胜;所有平民死亡,**胜。

v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更**的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)

游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,**1名,森林老人1名,**3名,平民3~5名(平民5名之后**与平民可按1:1比例可继续增加)例如:**4名,平民6名;**5名,平民7名等

法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为**,K为**,其它为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)

法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大**的花蝴蝶抬头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。

注意:花蝴蝶**只许抱一人,且不能抱自己。

B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。

注意:狙击手**只许狙一人,可以狙自己。

C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。

注意:医生**只许扎一人,可以扎自己。

D)确定医生闭眼后,法官宣布"**出动",则拿到**牌的**抬头睁眼,相互认识一下,然后协调意见**一人。法官必须确定****的人后才可宣布"**回去",在法官宣布"**回去"之前**不可提前闭眼。

注意:****只许**一人,可以**。

E)确定**都闭眼之后,法官宣布"**出动",拿到**牌的参与者抬头睁眼,然后验证一个人。法官在确定**指向的参与者之后才可告知答案,如果是**,则法官点头,除了**之外的任何人,包括平民和其他特殊身份,法官均**。(特别的,如果**验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给**任何提示信息)法官在确定**看到自己的答案之后才可宣布"**回去",在法官宣布"**回去"之前**不可提前闭眼。注意:****只能验证一人的身份。

F)确定**都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。

注意:森林老人**只许禁言一人,可以禁言自己。

C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进入天亮阶段。

法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

花蝴蝶如**,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。花蝴蝶所抱的人所受到的一切**,被狙,被扎针,被禁言效果无效。如果被狙或者**的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者**,但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

B)法官宣布夜里**,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为顺序,以此类推)留遗言。**无论怎么身份均可留遗言(包括**)**留完遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

C)确定**遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从*后一个遗言**同序下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票依次进行,直到*后遗言**上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。每个人都必须投一个人,可以投自己。

E)票数*多的人被投死。如票数*多的人为2人或2人以上,则本轮白天不**。如果被投死的人是**,法官则宣布"**被投死,没有遗言",然后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是**,则法官宣布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶段",重复天黑阶段的程序。

**胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、**、森林老人)全部死掉,或者**人数不少于非**人数,则**获胜。

好人胜利条件:所有**均死掉。

平局:*后1个或几个**与*后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局

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