时间2游戏解说大全
一、星际争霸2中的专业术语大全 1、简单说明:6D的D,就是指虫族的农民:英文是Drone。6D rush就是说开局什么都不造,就让开局那6个农民**时间采矿,够200钱后马上造狗池,然后补农民到7人口,之后狗池好了**时间出3个卵的小狗。小狗出来后**时间冲向对方基地,这时候对方很可能没有任何部队,通过你对小狗的操作控制,有可能一波打死或重创对手(操作能力不到位的话,对老手基本没有威胁)
1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1分组,不限几组,但每组*好二人以上。 2每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法: 1分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2老师请每组每人抽签。 3首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1全部人围成一圈,从**个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1分组,不限几组,但每组*好五人以上。2轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。3视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。
5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!
6、**大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:*少十人场地:室内适用范围:适合*悉团体中人物的朋友们游戏方法:1分组,每组人数不限2每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。5队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。
7每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的*悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中*爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?
8、谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2分成两组,各坐在场所的一边3老师和帮手把布拿着隔开两组人4每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。
9、猜猜是谁?简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; 2老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字; 3游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)
10、虎克船长简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。 2由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。 3被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。 4接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。
11、如何建立信任:(适用:团队建设)游戏方法:带眼罩行走,两人一组**阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明: 1.**行为、观点的连续*、一致*,保持沟通,是信任建立的根本保障。 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。
12、头脑风暴形式: 4-6人一组为*佳类型:讨论类时间: 10分钟材料:回形针,可移动的桌椅场地:教室活动目的:给学员练习创造*解决问题的机会。操作程序:调查研究表明,创造*可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造*大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应当是: 1不允许有任何批评意见 2欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3我们所要求的是数量而不是质量 4我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的。有关讨论:*当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?*你认为头脑风暴*适合于解决哪些问题?*你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?
13、训练幽默乐观的游戏情绪有正*与负*之分。有些正*情绪,如**、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负*情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的**字母动物名称 A--F狮子 G--L** M--R猩猩 S--Z热带鸟现在选择一个伙伴(*好在这些朋友中挑一位不太*悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,*后你的表现都是“傻驴”一头。你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造*的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。正*乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在*困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
14、串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,*后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
15、扮时钟游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。¬
16、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组**名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,*后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,*后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水*多,谁就获胜。
17、踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组**位队员踏板一对放**小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队**组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(*前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)*后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励**名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。
18、猜五官游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
19、瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,*早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
30、挑水接力(共16人) 1、队员:每队男女各2人共计4人; 2、比赛流程: 1)预备:扁担一根放置**位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备; 2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在**位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发; 3)过桥;; 4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶); 5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员; 6)*后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)队员顺序为:**位队员男*,第二位队员女*,第三位队员男*,第四位队员女*,如**轮完成后仍有时间,须按**轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助; 4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥; 5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来; 4、奖励:奖励**名,其它队获鼓励奖 5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
31、踩汽球目的:活跃气氛,增进协调*和协作能力。要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得*少,则胜出。
32、扯龙尾人数:40人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在*尾的那人背上挂上色带。3)游戏开始时,每组*前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。6)排在这条长龙的*尾的一组,是赢家。
34、大风吹方法: 1全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。 2主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人。 PS:小风吹则吹相反的
36、可怜的小猫方法: 1全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。 2小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。 3抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。 4当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。
37、顶球竞走器材:汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法: 1全体分成数组,各组分由二人为一小组。 2设定竞走的距离与目标。 3开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,*先结束者为优胜。
38、认识朋友方法: 1全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好,我姓张XX。」第二人起立说:「张XX您好,我姓杨XX。」第三人起立则说:「张XX、杨XX你们好,我姓刘XX。」以后的人照样说下去,**大家把每人的姓名记住。备注: 1人多时,可以分组举行。 2改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以
39、青蛙跳水:方法: 1全体围坐成圈。 2由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。3继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」。备注:这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。
40、奇数偶数人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。6、玩到*后人越来越少,就可以结束游戏。7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。41、人椅形式:全体学员一起参加类型:破冰时间:5分钟材料:无需材料场地:空地适用对象:所有学员操作程序:1、全体学员围成一圈。2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”5、*好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持*长时间不松垮。有关讨论:1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?*后出现什么情况?4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要。
1、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
2、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
3、来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
4、儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
6、意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家*知的三国联系不大,就作为野史吧。
7、光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
8、《三国志》,精品,**的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
9、戏史上**款以文字为主的游戏(PC上),历史上**款以三国为背景的商业游戏,bu
10、t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
11、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
12、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
13、首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
14、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
15、一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象*深
16、的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
17、增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
18、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特*。此款的
19、亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
20、策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
21、竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
22、国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
23、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
24、志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
25、国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
26、的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
27、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
28、《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
29、了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
30、开创新的类型,可以说意味重大。此次也良*的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
1.一般现在时:主语+do/does(现在分词) We clean the room every day.
一般现在时:do(n't)/does(n't)
2.一般过去时:主语+did We cleaned the room just now.
3.现在进行时:主语+am/is/are doing We are cleaning the room now.
现在进行时:am(not)/is(n't)/are(n't)+V.ing
4.过去进行时:was/were doing.We were cheaning the room at 5:00 yesterday afternoon.
过去进行时:was(n't)/were(n't)+V.ing
5.现在完成时: have/has done We have cleaned the room already.
现在完成时:have(n't)/has(n't)+过去分词(p.p.)
6.过去完成时: had done We had cleaned the room before he arrived.
7.一般将来时: will do/ We will clean the room tomorrow.
一般将来时:will(not)+V.ing/ is(n't)/are(n't)+going to+V.原
8.过去将来时: was/were to/would do He said he would clean the room next
过去将来时:would(n't)/ was(n't)/were(n't)+V.原
概念:经常、反复发生的动作或行为及现在的某种状况。
时间状语:often,usually,always,sometimes,every week(day,year,month...),once a week,on Sundays,etc.
基本结构:①be动词;②行为动词
否定形式:① am/is/are+not;②此时态的谓语动词若为行为动词,则在其前加don't,如主语为第三人称单数,则用doesn't,同时还原行为动词。
一般疑问句:①把be动词放于句首;②用助动词 do提问,如主语为第三人称单数,则用does,同时,还原行为动词。
概念:过去某个时间里发生的动作或状态;过去习惯*、经常*的动作、行为。
时间状语:ago,yesterday,the day before yesterday,last week(year,night,month...),in 1989,just now,at the age of 5,one day,long long ago,once upon a time,etc.
基本结构:①be动词;②行为动词
否定形式:① was/were+not;②在行为动词前加didn't,同时还原行为动词。
一般疑问句:①was或were放在句首;②用助动词do的过去式did提问,同时还原行为动词。
概念:表示现阶段或说话时正在进行的动作及行为。
时间状语:now,at this time,these days,etc.
否定形式:am/is/are+not+doing
概念:表示过去某段时间或某一时刻正在发生或进行的行为或动作。
时间状语:at this time yesterday,at that time或以when引导的谓语动词是一般过去时的时间状语等。
否定形式:was/were+not+doing
一般疑问句:把was或were放在句首
概念:过去发生或已经完成的动作对现在造成的影响或结果,或从过去已经开始,持续到现在的动作或状态。
时间状语:recently,lately,since...,for...,in the past few years,etc.
否定形式:have/has+not+done
概念:以过去某一时间为标准,在此以前发生的动作或行为,或在过去某动作之前完成的行为,即“过去的过去”。
时间状语:before,by the end of last year(term,month...),etc.
概念:表示将要发生的动作或存在的状态及打算、计划或准备做某事。
时间状语:tomorrow,next day(week,month,year....),soon,in a few minutes,by...,the day after tomorrow,etc.
基本结构:①am/is/are/going to+do;②will/shall+do
否定形式:①am/is/are+not+going to+do;② will/shall+not+do
一般疑问句:①be放于句首;② will/shall提到句首
概念:立足于过去某一时刻,从过去看将来,常用于宾语从句中。
时间状语:the next day(morning,year...),the following month(week...),etc.
基本结构:①was/were/going to+do;② would/should+do
否定形式:①was/were/not+going to+do;②would/should+not+do
一般疑问句:①was或were放于句首;②would/should提到句首
当主语是人want to do sth想做某事
go不能直接跟宾语(除了副词外,如:go home,go here,go there)
play直接加体育运动,不能直接加乐器,要加上a或the,如:play a guitar
主语+谓语+宾语(my name is lin)
1.介词:in, on, under, behind, near, at, of
1). in表示"在……中","在……内"。例如:
3). under表示"在……下"。例如:
4). behind表示"在……后面"。例如:
5). near表示"在……附近"。例如:
near the teacher's desk在讲桌附近
a picture of our classroom我们教室的一幅画
冠词一般位于所限定的名词前,用来署名名词所指的人或事物。冠词有不定冠词和定冠词两种。不定冠词有两个形式,即a和an。a用在以辅音音素开头的词前,如a book; an用在以元音音素开头的字母前,如an ***le.
a或an与可数名词单数连用,泛指某类人或某物中的一个。
the既可以用在可数名词前,也可以用在不可数名词前,表示某个或某些特定的人或事物,也可以指上文提到过的人或事物。
------ What can you see in the classroom?
-------你能在教室里看到什么呀?
There are some books on the desk.桌子上有一些书。
Lucy has some good books露西有一些好书。
②在疑问句和否定句中用any。例如:
Is there any ink in your pen?你的钢笔里有墨水吗?
Do you have any brothers and sisters?你有兄弟姐妹吗?
There isn't any water in the glass.杯子里没有水。
①some亦可用于表示盼望得到对方肯定的答复或表示建议、委婉请求的疑问句中,这一点我们不久就会学到。例如:
Would you like to have some ***les?你想吃苹果吗?
②any也可用于肯定句中,表示"任何的"。例如:
Any one of us can do this.我们当中任何一个都能做这个。
some和any的用法是经常出现的考点,希望大家能准确地掌握它们的用法。
family看作为一个整体时,意思是"家庭",后面的谓语动词be用单数形式 is;如把family看作为家庭成员时,应理解为复数,后面的谓语动词be应用are。
My family is a big family.我的家庭是个大家庭。
My family are all at home now.我的家人现在都在家。
Family强调由家人组成的一个集体或强调这个集体中的成员。home指个人出生、被抚养长大的环境和居住地点。 house指"家"、"房屋",侧重居住的建筑本身。
His family are all workers.他的家人都是工人。
My home is in Beijing.我的家在北京。
He isn't at home now.他现在不在家。
It's a picture of my family.这是一张我全家的照片。
a little dog一只小狗,a little boy一个小男孩。little常用来修饰有生命的名词。
*但little还可表示否定意义,意为"少的",加不可数名词。
There is little time.几乎没时间了。
There is little water in the cup.杯中水很少。
in her pencil-box在她的铅笔盒中
a picture of a classroom一个教室的图片
2. Go and see. I think it's Li Lei.
4. What can you see in the picture?
I can see a clock/ some books.
7. Let me see.(口语)让我想想看。
see在这是"明白、懂了",不可译作"看见"。例如:
seat表示"座位",是个名词。have a seat表示"就坐",也可以说take a seat,和sit down的意思相同。
名词如要表示与后面名词的所有关系,通常用名词所有格的形式,意为"……的"。一般有以下几种形式:
(1).一般情况下在词尾加"'s"。例如:
my mother's friend我妈妈的朋友
(2).如果复数名词以s结尾,只加"'"。例如:
The boys' game男孩们的游戏
(3).如果复数名词不以s结尾,仍加"'s"。例如:
(4).表示两个或几个共有时,所有格应加在后一个名词上。例如:
Lucy and Lily's room Lucy和Lily的房间
Kate and Jim's father Kate和Jim的爸爸
动物和无生命事物的名词的所有格一般不在词尾加"'s",而常常用介词of的短语来表示。
the name of her cat她的猫的名字
a picture of my family我的家庭的一张照片
the door of the bedroom卧室的门
祈使句主要用来表示说话人的请求、命令、建议、叮嘱等意图。祈使句一般不用主语,读时用降调。为使语气委婉、礼貌,常在句首或句尾加please。在句尾时,please前多用逗号。
(1).祈使句肯定形式的谓语动词一律用动词原形。
(2).祈使句的否定形式常用don't于句首。
Don't look at your books.不要看书。
Don't play on the road.不要在马路上玩。
There be是一个"存在"句型,表示"有"的意思,
肯定句的形式为:There be+名词(单数或复数)+地点状语或时间状语。
be动词单复数的确定,看be后边**个名词,当所接主语为单数或不可数名词时,be动词形式为is;当所接主语为复数名词时,be动词为are;当be动词后接两个以上主语时,be动词与*临近主语保持数上的一致。意思为"某地有某人或某物"。如:
There is an eraser and two pens on the desk.桌子上有一块橡皮和两支钢笔。
There are two pens and an eraser on the desk.桌上有两支钢笔和一块橡皮。
(1)there be的否定句,即在be的后面加上not。
否定形式为:There be+ not+(any)+名词+地点状语。
There is not any cat in the room.房间里没猫。
There aren't any books on the desk.桌子上没书。
(2)there be句型的疑问句就是将be提到句首:Be there+(any)+名词+地点状语?肯定回答:Yes, there is/ are.否定回答:No, there isn't/ aren't.
---Is there a dog in the picture?画上有一只狗吗?
---Are there any boats in the river?河里有船吗?
---No, there aren't.没有。
(3)特殊疑问句:How many... are there(+地点状语)?"某地有多少人或物?"回答用There be...
There's one./ There are two/ three/ some...
有时直接就用数字来回答。One./ Two...
---How many students are there in the classroom?教室里有多少学生?
---There's only one./ There are nine.只有一个。/有九个。
(4)如果名词是不可数名词,用:How much+不可数名词+ is there+地点状语?
How much water is there in the cup?杯中有多少水?
How much food is there in the bowl?碗里有多少食物?
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