教堂类游戏大全

一、素质拓展游戏大全

三、场地要求:一片空旷的大场地

五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却*容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的**……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队*大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。

三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到*后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到*前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给*前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以*前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

4.当信息传到*前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

6.项目的*终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

7.**轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

11,**轮第二轮所有方法不能使用.

12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个*大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教**有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间*长、*混乱、所有人*焦虑的时候是在**人选出、方案确定之前,当**人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有**,有配合,有能动*的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要*。

一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。

五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及**力。

二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)

男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,**名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。

(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平*)

(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。

七.活动目的:本活动旨在挑战心理*限,增强对他人的信任。

二、场地要求:一片空旷的大场地

以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时*短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。

“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。

一、项目类型:团队游戏、趣味游戏

二、场地要求:空旷的场地一片,*好在操场

布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。

每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的**名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至*后一名队员。

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,*后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,*先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队*后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技**游戏

二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米

四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由**名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给**个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,*先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

一、项目类型:双人协作型、户外游戏

二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米

三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。*先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应**服从裁判,以裁判员的判罚为*终**。

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

三、游戏人数:至少12人,越多越好。

2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。

五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

1.选一块宽阔平整的游戏场地。

2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球*多,哪一组就获胜。

五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,*后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。

五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

教堂类游戏大全 1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

一、游戏类型:益智型、团体合作型

二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

**轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用*短的时间摆出这个字母。

第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用*短的时间摆出这个单词。

一、游戏类型:心理游戏、策略游戏

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

1)**:找出**并带领平民公决出**。

2)**:找出**并在天黑时**。

3)平民:帮助**公决出**。任何时候平民都不得故意帮助**。

四、游戏规则:(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个**牌和**牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:**请睁眼。

5)抽到**牌的3个**轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位**或众**统一意见后示意裁判**某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:**请闭眼。

8)(稍后)裁判说:**请睁眼。

9)抽到**牌的3个**以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个**或**们统一意见后指出一个其认为是**的人,并由裁判给出相应的手势来告知**被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:**请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁**,同时,裁判指示**者留遗言。

14)**者可以指认自己认为是**的人,并陈述理由。遗言毕,**者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由**者右手边**人开始逐一陈述自己的观点,**必须说“过”以表示**结束。每个人每轮只有一次**机会,且除自己**时间以外不得发表任何意见。

16)**完毕,由裁判主持投票。从本轮**者右手边**个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票*多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏**轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个**(包括**者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

1)**一方全部死去,则**一方获胜。

2)**一方全部死去,则**一方获胜。

4)平民的胜负与**相同。即,**赢则平民为赢;**输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得*多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的**,**过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一**,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬*判定为平局。

二、生化危机4教堂怎么去

教堂右侧书桌下的柜子里,拿到蓝色转盘。彩色圆盘旁,桌上拿到小**。教堂外,隔壁房间的存档点旁,用小**打开抽屉拿到珍宝【黄**】。回到教堂,扳动**打开讲台。

首先是寻找教堂**时,让玩家去地图的两个标记点拿物品。来到**个标记点,会看到这个门旁的圆盘,解密思路其实很简单,回头能看到这个柱子上的标记调整角度就是圆盘上的这个图案。

然后进瀑布下面的洞,拿到那个六角形的纹章,继续走,坐船到商人那里去,出来会打巨人,打死后就去教堂的门前用刚才你得到的六角形纹章打开门,进教堂后,上楼梯,用吊灯上另一边,开动**。

1、首先是寻找教堂**时,让玩家去地图的两个标记点拿物品。来到**个标记点,会看到这个门旁的圆盘,解密思路其实很简单,回头能看到这个柱子上的标记调整角度就是圆盘上的这个图案。

2、教堂右侧书桌下的柜子里,拿到蓝色转盘。彩色圆盘旁,桌上拿到小**。教堂外,隔壁房间的存档点旁,用小**打开抽屉拿到珍宝【黄**】。回到教堂,扳动**打开讲台。

3、首先生化危机4重制版拿到教堂**后后下一步要前往教堂。其次拿到教堂**后与哈妮根汇报任务进度。*后返回教堂途径采石场时会遇到一只巨人,战斗中注意保持距离即可。

4、:教堂**的**方法是转动红,蓝,绿3个转盘使得3个转盘合在一起呈现出当中的图案。具体转动方法是红2次,绿3次,蓝1次。BOSS战:巨人的**方式很多,不过破绽也较打,比较容易躲避。

1、小**2在村长宅邸(遇到电锯男后进入林区到达),就在一楼的角落里。第三章小**3在渔场尽头左侧的棚子里,就在拿燃料的房子旁边。第四章小**4与发条人偶在同一片区域,在小推车上。

2、可以在电梯前的手提箱里找到。以上就是生化危机4重制版《ResidentEvil4RE》小**位置攻略内容的相关介绍,希望能够有所帮助。更多相关攻略和资讯可以关注深空网站,之后将为大家带来更多精彩内容。

3、湖上拿到教堂**。城堡:装订室、骑士厅和舞厅上面。城堡城墙区域小**:要从地下矿厂回来才能拿到,第12章。阿什利专属:三个,图书馆,拿时钟密码的房间,拿徽章路上角落,*后一个不确定。

4、**次见到教堂是进不去的,顺着往右走,一直往前,去打湖主,进下一关,可以拿到**,之后会再回到教堂。2楼有个吊灯,跳到灯上就开始摇摆,然后跳到对面,顺着路跑就找到了。

5、小**#7现在进入北楼上的房间。打开左边的柜子得到一把小**,需要一个宝藏。小**#8在本章开始使用电梯后,它就在电梯正前方的一个小公文包里。这就是生化危机4重制版中的所有8个小**。

1、用**打开有红色标记的铁门,**次见到“商人”,清理一下道具吧。一路前进来到教堂前,不要进去(也进不去),直接上桥走到尽头在电锯大妈脚下取得绿宝石后折回。

2、教堂右侧书桌下的柜子里,拿到蓝色转盘。彩色圆盘旁,桌上拿到小**。教堂外,隔壁房间的存档点旁,用小**打开抽屉拿到珍宝【黄**】。回到教堂,扳动**打开讲台。

3、他会要求你选择每次转动的格数,你需要转动7次,每次分别是3334443(画面上有提示的,而不是你键盘上的键),之后你拿到徽章(这是你开教堂们的道具),之后把**电锯得到的宝石放进去才能出去。

4、:来到教堂却发现未能进入,之后从左面小路通过一处水路来到小港口。2:港口坐船时会发生BOSS战。要点:教堂外有一处坟墓,调查3处石碑会发现3个图象,之后在教堂旁的**转动转盘点亮这3个图案能得一宝石。

1、格斗匕首。主线,寻找未归的JC,在小屋剧情后,可以开启道具栏,自带文件【任务指示】。小屋侧门,进去调查图腾,获得文件【简单的咒符】。

2、打一枪就开始跑,尽量不要拼刀耗刀耐久。一旦他有喊话谴责之类的,直接下楼不然大范围吃AOE。

3、生化危机4重制版游戏攻略图鉴大全友情提示:本页面内容较多,诸位玩家们在pc页面,可使用ctrl键+f键的组合,来在搜索框中快捷搜索自己想看的问题,并点击进入具体的条目查看,例如搜索“城主人偶”。

4、下面小编给大家带来生化危机4重制版全收集指南,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。

三、矛之酒馆0.17安卓游戏高速下载

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游戏标签:矛之酒馆探索手游冒险手游 tavern of spear手机版中文名为矛之酒馆!这款游戏*近很火热,游戏中加入了很多种精彩的冒险玩法,你可以收集各个卡牌角色不断升级技能。游戏地图场景制作的很写实,每一个模式挑战起来都能够带来不一样的惊喜体验!小编为大家提供的是tavern of spear安卓版,欢迎试玩。

矛之酒馆游戏介绍矛之酒馆0.17版是一款日系风格的战斗经营游戏,玩法无限精彩。玩家可以自由、灵活的搭配组合,你将会到矛之酒馆里,接受任务,完成委托,*取金币强化自己。游戏主要以收集不同的人物卡牌,把他们培养起来,帮助你去战斗,获得武器和装备。玩家可以在地图探索的过程中会遇到神秘商人,以物易物或靠运气获得更多的道具!

游戏特色 1、紧张刺激的战斗活动,丰富的冒险玩法,面对各种考验都能从容应对

2、多样*的成长方式,不同的武器装备使用,敏捷的身手,成就更多精彩

3、在战斗中收集多多的装备和武器,面对各种考验,勇敢的出击打败敌人

游戏说明 1、战斗充满了挑战,激烈刺激的过关战英雄的集合扩大营地和刺激感觉。

2、升级角色属*在地图上不断探索,你可能会遇到神奇的宝藏变得强大。

3、每一次攻城都很危险,要想成功突破*限就需要*悉每一张牌的技能。

4、将成为英雄物品供你选择,各种魔法装备也非常强大,发挥不同的效果。

游戏常见问题 1、关于地下城拍卖场的商品

1,堕落灵魂溶剂,俗称红*水,作用为回满生命和蓝量,同时增加你的10点堕落值

3,墨菲之手,装备,加10点普攻伤害和10点法术伤害以及3点防御(我没看错的话),但你每次打架都会增加你的堕落

4,蛇形徽章(看起来很像),和平线必备道具

从上到下为,力量敏捷智力防御魅力(可能有误,我记忆力不是很好)

目前推荐加点为73635(指*终点数)

1,骑士徽章,需要在监狱中击败无头骑士

2,弄臣徽章,要现在右边*下面图书馆探索后,去到左边*上面教堂,在桌子处探索,即可打开暗门,在*右的点探索,可获得

3,王子徽章,在*左边下面(大房间的上面),有一扇要**的门,进入后击败王子**即可

船夫处(如果没有就是你打死了,重开吧)

A,出示骑士徽章,船夫会带你到血矿石矿脉,可采集血矿石(武器升级用)

B.出示弄臣徽章,船夫会带你到弄臣密室,有一个宝箱可获得一千金币,以及石像鬼巢*(标志着你可以刷石像鬼了)

C,出示王子徽章,船夫会带你到河中央,把你丢下河,损失80生命值

A:出示弄臣徽章,骑士徽章,不出示徽章,将会与国王开战,击败后获得2000经验和**剑(目前**作用就是在地下城典当换钱)

B:出示王子徽章,将会跳过与国王的战斗,可以获得国王父爱的抱抱和一本故事书(加一点魅力)

1船夫处(如果没有就是你打死了,重开吧)

A,出示骑士徽章,船夫会带你到血矿石矿脉,可采集血矿石(武器升级用)

B.出示弄臣徽章,船夫会带你到弄臣密室,有一个宝箱可获得一千金币,以及石像鬼巢*(标志着你可以刷石像鬼了)

C,出示王子徽章,船夫会带你到河中央,把你丢下河,损失80生命值

6、关于游戏cg解锁(虽然有攻略但我还是想写,无顺序)

目前(0.17)游戏本体一共21个cg(不包括赞助奖励)

1.在与史莱姆战斗时被击败(很简单)

2,在于**战斗时被击败(也简单)

12 13帮助红蜥蜴回到故乡(选择叫人的话是红蜥蜴当1,按住的话则是红蜥蜴当0)

18鲜榨牛奶(bushi)(和平线结尾)

19,酋长的爱(bushi)(和平结尾)

20,牛村醉汉(需要你的堕落大于或等于6)

21,**牛头人(需要你的end达到7以上,*好单独开档刷)

游戏攻略大全 STR 7;INT 6;CHA 5;其余不点。

以后升级点*好全给INT,若前期打不过可以在加1-2点力量。

理由:“圣拳”才是主要的输出,平A伤害不太高。

大部分CG均为此类,在与XX战胜或战败后解锁。

通用条件:①战败:无需任何条件,战败即可,可以直接选择submit快速触发。

②战胜:战胜类CG必须通过魅惑(flirt)使其lust达到100,且自己的lust在40及以上时,方可触发。

史莱姆战败CG1-3:牛头人战胜CG;2-1&2-2牛头人战败CG,2-2需要耐力值(END≥7)才能触发。

石像鬼战败CG;5-1:石像鬼战胜CG。

2.剧情类CG(以**的先后顺序说明)

新手任务:杀两只史莱姆;任务NPC:Chet

学习魅惑:出门会遇到蜥蜴酋长Nauxus,对话后学习技能“魅惑(flirt)”

PS:魅力值(CHA)≥5,可触发与蜥蜴酋长Nauxus的Kiss~

价值210金币,做完新手任务就能触发。

Witer的提升魅力技巧答案:(可提升一点魅力值)

**次遇到羊头怪(在新手任务前)是打不过的,可以直接投降进入剧情。

在做完新手任务后,Snow会让你去调查羊头怪。

羊头怪血厚攻低,买点消耗品可以磨过去。2级带1~2瓶血,就能过了。

战胜羊头怪后,找Snow解锁酒窖,※任务是帮Snow拿酒,所以上来后不要忘记交任务

完成上述任务后,没有天数的要求,可以开始攻略Hkan。

前置条件:①给Hkan喝两种酒。(出现图中前两个话题)

②在地图上解锁牛头村。(出现图中第三个话题)

③战胜羊头怪。(出现击败树精任务,但必须完成三个话题的交流)

PS:酒买了beer才会出现rum;解锁牛头村可以不必获得进入的资格;扳手腕输赢无影响。

接受该任务后,便可以去Snow和Chet那里获得“圣油护甲”。然后,就可以打树精了。

前期力量不够,可以学了“圣拳”再打。也可以带*直接硬上。

PS:树精位置需在羊头怪的位置探索后解锁。

CG2-3:战败树精(此处建议存档来触发)

战胜树精后,就可以跟Hkan大喝特喝,然后等他喝醉后就可以直接♂他,他就去睡觉了。

CG3-2:大概2-3天后,Hkan再次出现在酒馆,然后就可以直接♂他,再等一天就成了~

总体来说,除了**一次的**,你可以选择帮一方或者同时缓解两方。

鉴于这个线还没有结束,所以接下来只说*优的方案。

PS:需要先在Snow处接受主线1,才能在地图上探索到Thane。

蜥蜴酋长Nauxus派人去牛头村打探情况,委托主角Eyvind去找到他。

牛头村这边也发现了**的存在,并认为**就是蜥蜴,委托主角Eyvind刺杀他。

解决方案:同时接受双方的委托(不分先后),在找到**后,选择和他交谈。

PS:要先解锁牛头村,才能探索到蜥蜴酋长Nauxus。

交付:先陪Thane去神庙,才能去蜥蜴村受邀庆祝并参加会议。

在交付后,标志着冲突一结束,可进入下一个冲突**,并获得支线任务“Witer的烦恼”。

前置条件:①战胜羊头怪。(此项为Hkan的好感度审查)

任务报酬:学习核心输出技能“圣拳(holy fist)”

连续两次遇到Witer打瞌睡后(点两下),便可以向周围的人询问Witer的近况。

从号角Meko处可得知,凌晨3:00Witer会在酒窖发呆。

PS:反复进出酒馆可以微调时间(5分钟)。

交流后,出酒馆会遇到**,这时没有学习“圣拳”,无法对其造成伤害。直接逃跑,再找到Meko,学习技能“圣拳”。

有了这个技能,以后输出全靠它了,所以得多加智力(INT),打败**后,第二天可告知Witer任务完成。

PS:以后晚上可以刷到**,击败**会有几率掉落一些物品。

蜥蜴人要占领一块营地,委托主角Eyvind带队。

牛头人得知后(貌似是抓人拷问的),委托主角Eyvind干掉蜥蜴的占领队伍。

解决方案:无论在哪边接受任务,只要和Thane讨论,然后通过找Chet制作***剂吓退两方的人,就可以避免冲突。但都会对属*进行鉴定。

智慧&敏捷鉴定:接受牛头酋长Axel的任务,再和Thane讨论。

力量&魅力鉴定:接受蜥蜴Selye的任务,再和Thane讨论。

PS:属*值≤6,则为不合格,会损失一定的金币,但依旧能完成任务。

交付:完成后,与两边酋长和Thane进行交谈。

交付后第二天,两边的酋长都会对主角Eyvind进行意☆味☆不☆明的特训。

PS:一定要完成这个特训,不然会影响接下来的**。

**的村落**没有CG,且必须站边。但目前还不知道对之后的剧情会产生什么影响,所以暂时不讨论。

前置条件:①冲突二结束,并完成任意一边首领的特训。

进入主地图方可触发,在与酒馆的人一番交流后,在蜥蜴的刷怪点可找到异世界红龙Roushk。

因为要先打一只蜥蜴再和Roushk打,所以必须准备好充足的回复品。

现在,选择蜥蜴人战争线的玩家可以在战争结束后的白天到蜥蜴人部落找Nauxus获取【火把与绳索】。

【Nauxus**】(仅限蜥蜴人战争线/和平线)

-根据玩家在战争中选择的路线不同,此次**的剧情也略有不同。

战争结束后,18点后从主地图返回酒馆。

战争结束后,先去蜥蜴人部落与Nauxus对话,然后18点后从主地图返回酒馆。

【Thane的地狱厨房】(仅限中立线)

-玩家必须已经在Parif处制作过5道料理,并且战争结束时Thane已在酒馆。

-(几乎所有NPC都参与了这个**,如果你愿意,可以一一尝试)/2、【新CG】

-【Parif的角色曲】/3、【其他】

-现在,每提升1点END将额外给予1点DEF。

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