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由于各个游戏对于职业有着不同的理解,所以游戏业内并没有统一的职业。所以胖熊只好找了三个热门流行的游戏以此给友子们作为参考。
上面就是这三款热门游戏的职业分类,大部分游戏的职业都可以在这上面找到原型或对应的。那么就拿*火的王者荣耀来举例,看看王者荣耀的职业都分别有什么。对应的作用又是什么。
《王者荣耀》里面的坦克职业具体有这些角色:亚瑟、夏侯惇、程咬金、刘邦、项羽、张飞、哪吒、太乙真人等。
而坦克职业的作用是:吸收伤害,保护后排以防刺客偷袭,限制对方高爆发的输出。
坦克英雄在战斗中可以很好的限制敌方的后排,如果我方有两个这样的英雄,那么就可以依靠自身的肉度,直接冲到敌方的后排处粘着敌方的后排,让其没有输出环境。另外这一类的英雄还可以在战斗中抵挡敌方单位的技能,挡在我方后排英雄的前面,那么就可以让敌方单位将技能打在我们身上,这样就保证了我方后排英雄的安全。
王者里面的射手角色有:马可波罗、百里守约、公孙离、狄仁杰、孙尚香、虞姬、成吉思汗、**七号、艾琳、后羿、蒙犽、黄忠、伽罗、李元芳等。
这个职业的英雄分析:持续输出高额的远程物理伤害,整个队伍真正的输出核心。
在游戏中,射手英雄也是可以进行游走的,但是不是所有的射手英雄都可以游走,只有后羿、狄仁杰这种拥有着稳定控制技能的英雄才能够进行游走。在游走的时候自身一定要先手释放控制技能,这样再搭配着自身的输出可以提高自身GANK的成功率。射手类英雄是团战中的主力输出,其想要在战斗中发挥出应有的输出,那么就需要了解对决中的一些注意事项。在对线期间,射手类英雄要不断的去消耗敌方的单位,为已方将敌方的单位击杀奠定基础,另外自身的保命技能一定不要随便交,因为我们随时都会遭到敌方野区英雄的GANK。
在游戏里面有这些角色是刺客:暃、云缨、澜、镜、马超、云中君、上官婉儿、司马懿、元歌、裴擒虎、百里玄策、百里守约、橘右京、不知火舞、李白、娜可露露、兰陵王、赵云、阿轲、貂蝉、花木兰、孙悟空、韩信。
刺客的英雄分析:收割对方的输出英雄,让对方阵容失去战斗能力。
刺客在王者荣誉这个游戏中担任着输出伤害的角色,当然,高输出的背后就是脆皮。但是,一个精通走位,技能释放准确的刺客,将成为一场游戏的核心。
刺客需要打野才可以**他人一步,打野刀是不少刺客的出门装,这是为了得到足够的经济、经验,以达到碾压对面的目的。刺客的位移,换个说法就是突进,瞬间切入人群,以超高的伤害打出一套技能,致残甚至击杀敌方后排输出。没了后排输出的团队,就犹如一只温顺的乌龟,剩下两个没有伤害的肉盾,五个人群起而攻之,集中火力直接**。
在王者荣耀里面对应的法师职业角色有:安琪拉、扁鹊、不知火舞、嫦娥、妲己、貂蝉、干将莫邪、高渐离、姜子牙、露娜、米莱狄、芈月、墨子、女娲、司空震、上官婉儿、沈梦溪、司马懿、孙膑、王昭君、武则天、西施、小乔、杨玉环、弈星、嬴政、张良、甄姬、钟馗、周瑜、诸葛亮、金蝉。
那么法师英雄分析:提供**的法术伤害,消耗坦克,**对方的射手与刺客。
法师作为团队的主力输出英雄,一般站在坦克后面。法师的输出来自技能的法术伤害,普通**为物理伤害。法术**越高,技能伤害就越高。因此增强法师伤害输出的办法是加**术属*,比如法术**、法师暴击、法术穿透和冷却缩减。法师多为脆皮,血量少,双抗低。一旦被对方近身,如同待宰羔羊,玩家在操作法师时,要时刻与对方保持一定距离。
属于战士职业的英雄有:云缨、司空震、夏洛特、蒙恬,马超、曜、云中君、盘古、孙策、狂铁、裴擒虎、苏烈、铠、李信、哪吒、杨戬、橘右京、雅典娜、夏侯惇、关羽、钟馗、刘备、曹操、典韦、宫本武藏、吕布、赵云、墨子、钟无艳、花木兰、亚瑟、孙悟空、露娜、达摩、老夫子、程咬金。
战士职业英雄分析:能抗能打、有肉又有输出。
战士需要注意走位,要寻找合适的机会来切入战场,很多战士都有突进能力,在团战的时候一定要限制对面输出,专门追着脆皮英雄打,可以打法师、射手和刺客,尽量不要追着坦克打。因为打坦克很难打出伤害,不一定能在短时间内击杀敌人,反而给对面的法师和射手英雄创造了输出环境。
战士虽然在团战中发挥的作用很大,但是毕竟不是主力输出英雄,团战的输出还得靠法师、射手和刺客这些英雄。如果自己的输出队友有危险的时候,战士需要腾出手来保护队友,必要的时候可以“卖”自己替队友挡伤害,只要保护好自己的输出能力高队友,即使团战开始局面不利的情况下,仍然有翻盘的机会。
辅助角色为:张飞、大乔、刘禅、瑶、明世隐、鬼谷子、牛魔、庄周、墨子、廉颇等。
辅助英雄分析:辅助输出,达到击杀对面英雄的效果。
在游戏中辅助是战斗中不可或缺的一环,辅助的职责一般而言是打保护,不断的控制敌方单位。辅助英雄在战斗中可以通过游走来为我方其他路的英雄建立优势,比如说我们可以游走中路,利用自身的控制能力来限制敌方单位。
这样搭配着我方中路英雄的输出就可以很好的将其击杀,这样中路英雄的发育就会比对手好,让我方中路的输出可以更快的发育起来。辅助英雄在团战中可以很好的保护我方的输出单位,这样就能够保证我方输出单位的输出环境,也有些辅助可以主动进攻、开团,总而言之辅助在战斗中的作用就是让我方其他英雄的实力可以更好的发挥出来。
以上分析皆来自贴吧的网友整理收集。相信看过上面六种职业的介绍和分析,友子们应该会对大部分主流游戏的职业有一定了解了吧!
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1、这是目前全部可以直接**的4星怪兽
2、[效果怪兽] 4星 ATK:1000/ DEF:800种族:雷属*:光
3、效果:这张卡可以直接**对方玩家。这张卡直接**给与对方基本分战斗伤害时,选择场上表侧表示存在的1只怪兽,直到这个回合的结束阶段时从游戏中除外。
4、[效果怪兽] 4星 ATK:1200/ DEF:200种族:战士属*:风
5、效果:主要阶段1才能发动。这个回合这张卡可以直接**对方玩家。这个效果发动的回合,这张卡以外的怪兽不能**。
6、[效果怪兽] 4星 ATK:1200/ DEF:100种族:雷属*:光
7、效果:这张卡可以直接**对方玩家。这张卡直接**给与对方基本分战斗伤害时,对方直到这个回合的结束阶段时不能把魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。
8、[融合怪兽] 4星 ATK:500/ DEF:1100种族:植物属*:光
9、效果:融合:这张卡名在规则上也当作「新宇宙侠·光辉青苔」使用。这张卡用「新宇宙侠界限」的效果才能特殊召唤。这张卡进行战斗的场合,自己抽1张卡。这个效果抽到的卡给双方确认,这张卡得到那张卡的种类的以下效果。●怪兽卡:这个回合的战斗阶段结束。●魔法卡:这张卡可以直接**对方玩家。●陷阱卡:这张卡变成守备表示。
10、[效果怪兽] 4星 ATK:1300/ DEF:0种族:兽战士属*:暗
11、效果:这张卡可以直接**对方玩家。这张卡**的场合,战斗阶段结束时变成守备表示。直到下次的自己回合结束时这张卡不能把表示形式改变。
12、[效果怪兽] 4星 ATK:1500/ DEF:500种族:恶魔属*:暗
13、效果:效果·二重:效果·二重:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤使用的再度召唤,这张卡当作效果怪兽使用并得到以下效果。●选择自己场上表侧表示存在的1只暗属*·4星以下怪兽发动。选择怪兽这个回合可以直接**对方玩家。这个效果1回合只能使用1次。
14、[效果怪兽] 4星 ATK:800/ DEF:800种族:机械属*:暗
15、效果:这张卡召唤成功时,选择自己墓地存在的1只3星以下的龙族怪兽当作装备卡使用装备在这张卡上,这张卡的**力上升那个**力数值。这张卡可以直接**对方玩家。那个场合,这张卡的**力只在伤害计算时变成一半。这张卡被战斗破坏的场合,装备的怪兽代替破坏。
16、[效果怪兽] 4星 ATK:1300/ DEF:600种族:鸟兽属*:风
17、效果:对方的魔法·陷阱卡区域没有卡存在的场合,这张卡可以直接**对方玩家。这个时候,给予对方玩家的战斗伤害变成这张卡的原本**力的数值。
18、[效果怪兽] 4星 ATK:800/ DEF:1800种族:机械属*:水
19、效果:这张卡可以直接**对方玩家。这个时候,给予对方玩家的战斗伤害变成这张卡的原本**力的数值。此外,伤害步骤结束时这张卡的表示形式可以变成守备表示。
20、[效果怪兽] 4星 ATK:1400/ DEF:200种族:恶魔属*:暗
21、效果:对方的怪兽卡区域只有守备表示怪兽的场合,这张卡可以直接**对方玩家。
22、[效果怪兽] 4星 ATK:800/ DEF:2200种族:机械属*:地
23、效果:这个效果在主要阶段一才能发动。支付800基本分。本回合这张卡可以对对方进行直接**。
24、[效果怪兽] 4星 ATK:1500/ DEF:1300种族:机械属*:水
25、效果:当场上存在「海」时,这张卡可以对对方进行直接**。
26、[效果怪兽] 4星 ATK:1600/ DEF:1100种族:机械属*:暗
27、效果:对方场上只有表侧表示的**力1600以上的怪兽存在的场合,这张卡可以对对方玩家进行直接**。
28、[效果怪兽] 4星 ATK:900/ DEF:1400种族:魔法师属*:暗
29、效果:效果·卡通:效果·卡通:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤的回合不能**。场上的「卡通世界」被破坏时这张卡也破坏。自己场上有「卡通世界」且对方不控制卡通的场合,这张卡可以直接**对方玩家。这张卡造成对方伤害时,这张卡的持有者抽1张卡。
30、[效果怪兽] 4星 ATK:1900/ DEF:900种族:魔法师属*:地
31、效果:效果·卡通:效果·卡通:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤的回合不能**。场上的「卡通世界」被破坏时这张卡也破坏。自己场上有「卡通世界」且对方不控制卡通的场合,这张卡可以直接**对方玩家。这张卡给予对方玩家战斗伤害时,对方随机丢弃1张手牌。
32、[效果怪兽] 4星 ATK:1400/ DEF:1300种族:机械属*:暗
33、效果:效果·卡通:效果·卡通:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤的回合不能**。场上的「卡通世界」被破坏时这张卡也破坏。自己场上有「卡通世界」且对方不控制卡通的场合,这张卡可以直接**对方玩家。每祭品1只自己场上存在的怪兽,对方受到500分的基本分伤害。
34、[效果怪兽] 4星 ATK:2300/ DEF:0种族:战士属*:地
35、效果:效果·卡通:效果·卡通:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤的回合不能**。场上的「卡通世界」被破坏时这张卡也破坏。自己场上有「卡通世界」且对方不控制卡通的场合,这张卡可以直接**对方玩家。这张卡**的场合在战斗阶段结束时守备表示,在下次的自己的回合结束前不能改变这张卡的表示形式。
36、[效果怪兽] 4星 ATK:1400/ DEF:1500种族:水属*:水
37、效果:效果·卡通:效果·卡通:这张卡不能通常召唤。场上有自己的「卡通世界」存在的场合才能特殊召唤(5星以上需要祭品)。特殊召唤的回合不能**。不支付500分不能**。「卡通世界」被破坏时这张卡破坏。对方没有控制卡通怪兽的场合,这张卡可以直接**对方。对方有控制卡通怪兽存在的场合,必须选择对方的卡通怪兽进行**。