拳皇988游戏大全

一、拳皇98中都有那些人物

《拳皇98》KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。

这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色**一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。

“大师队”重出江湖,自KOF94后就再没登场的“**运动队”也重新加入到格斗大会,甚至KOF初期的BOSS主角卢卡尔也参加。**值得遗憾的就是KOF96的BOSS队没有回来(不过庆幸的是他们在08年的拳皇98终*之战里回归了)。

DC版背景画面是3D的,选人画面、战斗画面和胜利算分画面也有改动,另外队员其它颜色的衣服(3号颜色开始到12号颜色)需要联动Neogeo Pocket(Color)去得到。

二、拳皇98combo版出招表

1、《拳皇98》C版就是传说中的Combo版,而其中的人物出招相比原版都发生了变化,而具体该怎么出招厉害呢,下面带来游戏里的出招表大全。

2、─────────────────────────────────

3、七拾五式改→+BorD(近身不可防打击技)

4、*咬→+C(2HIT可4C,自身限制,反弹)

5、─────────────────────────────────

6、七拾五式改→+BorD(近身不可防打击技)

7、─────────────────────────────────

8、**三段蹴↓+BorD(空中*近地可,2HIT可8C,末HIT可CC,自身限制)

9、红丸投↑+AorC(对手稍离地面时完全判定)

10、**闪电踢←+BorD(空中可,可8C)

11、真空片手驹←+AorC(A出末HIT,C出5HIT可8C)

12、─────────────────────────────────

13、*地狱*乐落↓←+AorC(MAX版完全判定)

14、*岚之山↓→+BorD(空中)(瞬间成功投,对手稍离开地面时完全判定)

15、超大外割_+BorD(对手稍离开地面时完全判定)

16、根返→+BorD(B出对空&必杀,D出对地面普通技)

17、─────────────────────────────────

18、*高轨喷泉↓↓+BorD(飞行道具反弹)

19、碎石踢←+BorD(*初部分HIT削弱对空追打)

20、能量补充↑+BorD(B出削弱对空追打)(里版:B出为里·能量牵引,D出为回转踢)

21、─────────────────────────────────

22、*高轨喷泉↓↓+BorD(飞行道具反弹)

23、碎石踢←+BorD(*初部分HIT削弱对空追打)

24、能量补充↑+BorD(B出削弱对空追打)(里版:B出为里·能量牵引,D出为回转踢)

25、里·倒跃踢↓+A(空中)(削弱对空追打)

26、─────────────────────────────────

27、*飞翔流星拳↓↓+AorC(里版:男打弹)

28、击臂背水掌↓+AorC(3HIT可4C,但不可C升龙拳)

29、─────────────────────────────────

30、*飞翔流星拳↓↓+AorC(里版:男打弹)

31、击臂背水掌↓+AorC(3HIT可4C,但不可C升龙拳)

32、─────────────────────────────────

33、电光踢↓+BorD(B出**个判定可4C,其它判定可CC,D出削弱对空追打)

34、虎破脚→+BorD(空中可,1HIT可8C,但不可接电光踢)

35、**之踵落←+BorD(空中)(*近地可,可4C)

36、─────────────────────────────────

37、电光踢↓+BorD(B出**个判定可4C,其它判定可CC,D出削弱对空追打)

38、虎破脚→+BorD(空中可,1HIT可8C,但不可接电光踢)

39、**之踵落←+BorD(空中)(*近地可,可4C)

40、─────────────────────────────────

41、飞燕疾风脚↓+BorD(1HIT可8C,其它HIT可CC)

拳皇988游戏大全42、*霸王翔吼拳↑+AorC(不可虎咆中CANCEL)

43、─────────────────────────────────

44、飞燕疾风脚↓+BorD(1HIT可8C,其它HIT可CC)

45、*霸王翔吼拳↑+AorC(不可虎咆中CANCEL)

46、─────────────────────────────────

47、*霸王翔吼拳↑+AorC(不可龙牙中CANCEL)

48、*限流连舞脚↑+BorD(3HIT可4C)(近身)

49、龙斩翔←+BorD(B出可CC,D出3HIT可8C)

50、─────────────────────────────────

51、*霸王翔吼拳↑+AorC(不可龙牙中CANCEL)

52、*限流连舞脚↑+BorD(3HIT可4C)(近身)

53、龙斩翔←+BorD(B出可CC,D出3HIT可8C)

54、─────────────────────────────────

55、*飞燕凤凰脚↓→+BorD(空中可,版内)

56、*霸王翔吼拳↑+AorC(不可空牙中CANCEL)

57、*灭鬼斩空牙↓↓+AorC(空中可,*近地)

58、─────────────────────────────────

59、*飞燕凤凰脚↓→+BorD(空中可,版内)

60、*霸王翔吼拳↑+AorC(不可空牙中CANCEL)

61、*飞燕烈孔↓↓+AorC(空中可,*近地)

62、里·雷煌拳→+BorD(飞行道具落地后反弹)(空中可)

63、─────────────────────────────────

64、月光锯↑+AorC(A出前2判定可8C,末判定可4C;C出第1/3判定可8C,第2判定可4C)

65、─────────────────────────────────

66、─────────────────────────────────

67、*终结阿根廷**↓←+AorC(完全判定)

68、*奔袭投掷↓→+BorD(对手非起身中/MAX版完全判定)

69、拉力赛阻止者↓+A(对手非起身中完全判定)

70、旋转摇篮↓+C(对手非起身中完全判定)

71、**阿根廷**↓+BorD(对手在空中时完全判定)

72、弗兰肯必杀投←+BorD(空中)(瞬间成功投,对手非起身中完全判定)

73、弗兰肯必杀投←+BorD(对手非起身中完全判定)

74、─────────────────────────────────

75、*凤凰FANG箭↓↓+BorD(空中可,地面出角度偏前,B/D出角度稍有不同)

76、*凤凰乱舞↑+BorD(普通版末HIT可C闪光水晶波)

77、─────────────────────────────────

78、*神龙凄煌裂脚↓→+B(空中可,*近地,较高&MAX状态则为神龙天舞脚)

79、龙连牙·天龙↓+C(空中可限定接在龙连牙·地龙第3HIT&龙颚碎(B)*后1HIT后)

80、龙颚碎←+BorD(B出末HIT可4C,D出削弱对空追打)

81、─────────────────────────────────

82、柳磷蓬莱↓+AorC(空中可,末HIT可8C)

83、─────────────────────────────────

84、─────────────────────────────────

85、*超必杀忍蜂↑+BorD(空中可,版内)

86、─────────────────────────────────

87、*超必杀忍蜂↑+BorD(空中可,版内)

88、─────────────────────────────────

89、*沉默闪光↓↓+BorD(普通版B出1HIT可8C,可DOWN**)

90、落地击←+D(对手未晕眩时可DOWN**,末HIT可8C)

91、97落地击←+B(可DOWN**,末HIT可4C,自身限制)

92、*蛇击→+BorD(97落地击中CANCEL出为D样式)

93、─────────────────────────────────

94、空砂尘↑+AorC(可4C,C出1HIT削弱对空追打)

95、*凤凰天舞脚↓→+BorD(空中)(末HIT可8C)

96、霸气脚↓+BorD(可4C,另可特定C半月斩)

97、─────────────────────────────────

98、*铁球大压杀↓↓+AorC(空中可,为A出效果)

99、铁球大回转←+AorC(BD同按可快速收招)

100、铁球飞燕斩↑+BorD(空中可,空中可8C,地面可4C,1HIT可DOWN**)

101、─────────────────────────────────

102、龙卷疾风斩↑+AorC(空中可,版内)

103、─────────────────────────────────

104、飞弹强力锤←+AorC(可特定C喷气反击A)

105、─────────────────────────────────

106、跃大地↓+BorD(对手非起身中完全判定)

107、─────────────────────────────────

108、*闪耀↑+AorC(空中可,对手稍离开地面时-MAX版完全判定,空中出为成功投)

109、螺旋打↓+AorC(空中可,完全判定)

110、重炮↓+BorD(对手稍离开地面时完全判定)

111、叠加→+BorD(空中)(对空完全判定)

112、─────────────────────────────────

113、─────────────────────────────────

114、方向变换↑+AorC(对手非起身中完全判定)

115、(近身)(空中)(瞬间成功投,完全判定)

116、─────────────────────────────────

117、旋转踩踏→+AorC(空中)(瞬间成功投,完全判定)

118、摘月之炎↑+AorC(A出1HIT可8C,但不可C射日之炎;C出2HIT可8C,但不可C啮四肢之炎)

119、─────────────────────────────────

120、爆弹↑+AorC(对手ACT不为139,146,48时完全判定)

121、蛇拳←+AorBorC(BorC出2HIT可8C)

122、踢砂_+D(可8C&DOWN**,另可特定C制裁之匕首C)

123、─────────────────────────────────

124、*台风↓←+BorD(空中可,完全判定)

125、回身真落↑+AorC(对手稍离开地面时完全判定)

126、─────────────────────────────────

127、旋元杀棍↓+AorC(空中可,1HIT可4C)

128、强袭飞翔棍↓+BorD(空中)(*近地)

129、─────────────────────────────────

130、旋元杀棍↓+AorC(空中可,1HIT可4C)

131、强袭飞翔棍↓+BorD(空中)(*近地)

三、谁有拳皇98全部人物的姓名(加照片,要不我也不认识)

KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡*上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中*接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。

能量系统上有了些小改动。**个人*多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人*化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。

KOF98依然分为 ADVANCED MODE和EXTRA MODE两种模式。此作中ADVANCED MODE模式能量槽数量进行了调整,根据角色对战顺序能量槽的*大数量分为三个四个以至五个,但是能量槽的继承同样也受到心情的影响。

EXTRA MODE能量槽则依角色对战顺序逐渐缩短,集气速度则加快。使得回避防守和进攻的切换速度大大加快。此外指令投以及必杀技不中的话会出现硬直动作,前作中诸多BUG得到了修正,必杀技的输入以及节奏也有所变化,游戏*加强,不过游戏平衡*上依然较为失衡,八门鹤克过于泛滥。虽然本作没有任何故事背景,但是凭着较为完美的系统设定以及众多的大蛇篇人物出场,也使得KOF98成为不错的格斗游戏。

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