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拳皇2游戏大全

一、拳皇2002魔幻版2出招表

以下是拳皇2002魔幻版2的一些主要角色的出招表。

+二百十二式·琴月阳→↘↓↙←·B或D

+百二**式·葵花↓↙←·A或C(可三回连续输入)

在拳皇2002魔幻版2中,每个角色都有其**的出招表,这些出招表由一系列不同的按键组合构成,用以发动角色的特殊技和必杀技。以上给出的是草薙京和八神庵的出招表。草薙京的出招表中包含了一些特殊技如外式·轰斧阳,外式·奈落落和八十八式,以及必杀技如百式·鬼燃烧,七百七式·独乐屠和二百十二式·琴月阳。同样,八神庵的出招表也包含了一些特殊技和必杀技,如外式·梦弹,外式·轰斧阴“死神”,百八式·暗勾手,百式·鬼烧和百二**式·葵花等。玩家必须按照特定的按键组合和顺序来输入,才能成功发动这些特殊技和必杀技。在对战中,*练掌握和运用这些出招表,可以**提升玩家的战斗效率和胜率。

值得一提的是,拳皇2002魔幻版2的出招表不仅仅是对原版拳皇2002的简单复制,而是在其基础上进行了一系列的创新和调整,增加了更多的特殊技和必杀技,使得游戏更加富有变化和挑战*。同时,每个角色的出招表都体现了其各自的*格和战斗风格,这也是拳皇系列游戏深受玩家喜爱的一个重要原因。

二、拳皇共有多少款游戏,分别都是什么具体介绍介绍一下!

测试NEO·GEO的**代街机用的无剧情试验做,也是开创了格斗3 ON 3的始祖之作;

OROCHI的故事,SNK正式的将KOF剧情化;

- KOF'98.Dream Match Never Edns

集合了OROCHI篇的人物为一集的大乱斗而已,无剧情;

- KOF'99.Millennium Battle-2001

- KOF'2002.Challenge To Ultimate Battle

在98的人物基础上集合NESTS篇的人物,回归98那样的无剧情的大乱斗之作;

无剧情大乱斗,02的重制版,新街机ATOMISWAVE的测试作,为了更好的开始Ⅺ;

- KOF'2003-Ⅺ-Ⅻ是Ash的故事,是第三阶段的故事。

94-2000:都是SNK公司的NEO·GEO机盘。

- 94.RE-Bout:94的复刻版,变化很大;

- 97:Orochi有了下蹲动作和候场动作重绘;

- 98:在DC上开发了一款,开场画面和负面人物头像重新制作;即将在PS2上发行的98.Ultimate Match,重新制作了选择画面,而且增加了回归人物

- 99.Evolution:在DC上**的后来又有了PC版,**的PC版

- 2000:DC上**,增加了新的场景

2001:是韩国的EOLITH公司在NEO·GEO机盘上开发的。

- 2001:PS2上**,有了Zero三援助的**选择和双Boss。随后PS2美版的KOF2001上多了Eiji& Rugal两名角色

2002:EOLITH& Playmore公司在NEO·GEO机盘上开发的。

- 2002.Be The Fighter!:PS2**,增加了King、Shingo、Orochi.Iori、Goentiz& Geese 5个特别的人物并且重新设计小Boss场地

2003:SNK公司重组名为SNKPlaymore,在NEO·GEO机盘上开发的**作。

- 2003:PS2版重新增加了一些场地。

NeoWave-Ⅺ:SNKPlaymore公司在AYOMISWAVE机盘上开发的。

- NeoWave:PS2版增加了Kusanagi、May Lee、Angel、Seth& Rugal 5个**人物;

-Ⅺ:PS2版增加了Mai、Robert、Hotaru、Tung-Fu-Rue、Mr.Big& Ex.Kyo 7个**人物。

- KOF'Maximum Impact.1:是SNKPlaymore公司在Play Station2平台上开发的。

**作基本没什么剧情,属于乱斗.

- KOF'Maximum Impact.2:是SNKPlaymore公司在Play Station2平台上开发的。

第二作到了**版名字就变成了KOF Maximum Impact.2006,其实这个才是开始说这个故事了,是外星人为主线的故事。

- KOF'Maximum Impact.Regulation“A”:是SNKPlaymore公司在Play Station2平台上开发的。

- KOF'Kyo:是SNK公司在Play Station上开发的。

是以Kyo为主角,96-97的大蛇的故事*格斗游戏。很多人并不了这个。

- KOF'Round 1+2:是SNK公司在NEO·GEO Pocket Color上开发的。

测试NGPC的掌上用KOF97& 98,但是SNK尝试失败,公司倒闭好象和它的失败有着直接的关系。

- KOF'Ex 1+2:是Playmore公司把Game Boy Advance上开发KOF版权卖给了MMV公司,由MMV公司开发。

- KOF'OnLine:是韩国的EOLITH公司在PC平台上开发的。

网络版的,可谓是很可惜的一作。

- KOF'Another Day:是SNKPlaymore公司为了发行KOF Maximum Impact.2而专门制作的4集动画片。

简单的讲了同一天发生在南镇的几件事情,也采用了Ⅺ结局中的剧情,但是其实这个只是宣传动画,和正统的KOF以及Maximum Impact系列没有任何关系。

- KOF'2.Chapter Of NESTS:是SNKPlaymore公司在Slot Station上发行KOF系列第2作。

三、拳皇98combo版出招表

1、《拳皇98》C版就是传说中的Combo版,而其中的人物出招相比原版都发生了变化,而具体该怎么出招厉害呢,下面带来游戏里的出招表大全。

2、─────────────────────────────────

3、七拾五式改→+BorD(近身不可防打击技)

4、*咬→+C(2HIT可4C,自身限制,反弹)

5、─────────────────────────────────

6、七拾五式改→+BorD(近身不可防打击技)

7、─────────────────────────────────

8、**三段蹴↓+BorD(空中*近地可,2HIT可8C,末HIT可CC,自身限制)

9、红丸投↑+AorC(对手稍离地面时完全判定)

10、**闪电踢←+BorD(空中可,可8C)

11、真空片手驹←+AorC(A出末HIT,C出5HIT可8C)

12、─────────────────────────────────

拳皇2游戏大全13、*地狱*乐落↓←+AorC(MAX版完全判定)

14、*岚之山↓→+BorD(空中)(瞬间成功投,对手稍离开地面时完全判定)

15、超大外割_+BorD(对手稍离开地面时完全判定)

16、根返→+BorD(B出对空&必杀,D出对地面普通技)

17、─────────────────────────────────

18、*高轨喷泉↓↓+BorD(飞行道具反弹)

19、碎石踢←+BorD(*初部分HIT削弱对空追打)

20、能量补充↑+BorD(B出削弱对空追打)(里版:B出为里·能量牵引,D出为回转踢)

21、─────────────────────────────────

22、*高轨喷泉↓↓+BorD(飞行道具反弹)

23、碎石踢←+BorD(*初部分HIT削弱对空追打)

24、能量补充↑+BorD(B出削弱对空追打)(里版:B出为里·能量牵引,D出为回转踢)

25、里·倒跃踢↓+A(空中)(削弱对空追打)

26、─────────────────────────────────

27、*飞翔流星拳↓↓+AorC(里版:男打弹)

28、击臂背水掌↓+AorC(3HIT可4C,但不可C升龙拳)

29、─────────────────────────────────

30、*飞翔流星拳↓↓+AorC(里版:男打弹)

31、击臂背水掌↓+AorC(3HIT可4C,但不可C升龙拳)

32、─────────────────────────────────

33、电光踢↓+BorD(B出**个判定可4C,其它判定可CC,D出削弱对空追打)

34、虎破脚→+BorD(空中可,1HIT可8C,但不可接电光踢)

35、**之踵落←+BorD(空中)(*近地可,可4C)

36、─────────────────────────────────

37、电光踢↓+BorD(B出**个判定可4C,其它判定可CC,D出削弱对空追打)

38、虎破脚→+BorD(空中可,1HIT可8C,但不可接电光踢)

39、**之踵落←+BorD(空中)(*近地可,可4C)

40、─────────────────────────────────

41、飞燕疾风脚↓+BorD(1HIT可8C,其它HIT可CC)

42、*霸王翔吼拳↑+AorC(不可虎咆中CANCEL)

43、─────────────────────────────────

44、飞燕疾风脚↓+BorD(1HIT可8C,其它HIT可CC)

45、*霸王翔吼拳↑+AorC(不可虎咆中CANCEL)

46、─────────────────────────────────

47、*霸王翔吼拳↑+AorC(不可龙牙中CANCEL)

48、*限流连舞脚↑+BorD(3HIT可4C)(近身)

49、龙斩翔←+BorD(B出可CC,D出3HIT可8C)

50、─────────────────────────────────

51、*霸王翔吼拳↑+AorC(不可龙牙中CANCEL)

52、*限流连舞脚↑+BorD(3HIT可4C)(近身)

53、龙斩翔←+BorD(B出可CC,D出3HIT可8C)

54、─────────────────────────────────

55、*飞燕凤凰脚↓→+BorD(空中可,版内)

56、*霸王翔吼拳↑+AorC(不可空牙中CANCEL)

57、*灭鬼斩空牙↓↓+AorC(空中可,*近地)

58、─────────────────────────────────

59、*飞燕凤凰脚↓→+BorD(空中可,版内)

60、*霸王翔吼拳↑+AorC(不可空牙中CANCEL)

61、*飞燕烈孔↓↓+AorC(空中可,*近地)

62、里·雷煌拳→+BorD(飞行道具落地后反弹)(空中可)

63、─────────────────────────────────

64、月光锯↑+AorC(A出前2判定可8C,末判定可4C;C出第1/3判定可8C,第2判定可4C)

65、─────────────────────────────────

66、─────────────────────────────────

67、*终结阿根廷**↓←+AorC(完全判定)

68、*奔袭投掷↓→+BorD(对手非起身中/MAX版完全判定)

69、拉力赛阻止者↓+A(对手非起身中完全判定)

70、旋转摇篮↓+C(对手非起身中完全判定)

71、**阿根廷**↓+BorD(对手在空中时完全判定)

72、弗兰肯必杀投←+BorD(空中)(瞬间成功投,对手非起身中完全判定)

73、弗兰肯必杀投←+BorD(对手非起身中完全判定)

74、─────────────────────────────────

75、*凤凰FANG箭↓↓+BorD(空中可,地面出角度偏前,B/D出角度稍有不同)

76、*凤凰乱舞↑+BorD(普通版末HIT可C闪光水晶波)

77、─────────────────────────────────

78、*神龙凄煌裂脚↓→+B(空中可,*近地,较高&MAX状态则为神龙天舞脚)

79、龙连牙·天龙↓+C(空中可限定接在龙连牙·地龙第3HIT&龙颚碎(B)*后1HIT后)

80、龙颚碎←+BorD(B出末HIT可4C,D出削弱对空追打)

81、─────────────────────────────────

82、柳磷蓬莱↓+AorC(空中可,末HIT可8C)

83、─────────────────────────────────

84、─────────────────────────────────

85、*超必杀忍蜂↑+BorD(空中可,版内)

86、─────────────────────────────────

87、*超必杀忍蜂↑+BorD(空中可,版内)

88、─────────────────────────────────

89、*沉默闪光↓↓+BorD(普通版B出1HIT可8C,可DOWN**)

90、落地击←+D(对手未晕眩时可DOWN**,末HIT可8C)

91、97落地击←+B(可DOWN**,末HIT可4C,自身限制)

92、*蛇击→+BorD(97落地击中CANCEL出为D样式)

93、─────────────────────────────────

94、空砂尘↑+AorC(可4C,C出1HIT削弱对空追打)

95、*凤凰天舞脚↓→+BorD(空中)(末HIT可8C)

96、霸气脚↓+BorD(可4C,另可特定C半月斩)

97、─────────────────────────────────

98、*铁球大压杀↓↓+AorC(空中可,为A出效果)

99、铁球大回转←+AorC(BD同按可快速收招)

100、铁球飞燕斩↑+BorD(空中可,空中可8C,地面可4C,1HIT可DOWN**)

101、─────────────────────────────────

102、龙卷疾风斩↑+AorC(空中可,版内)

103、─────────────────────────────────

104、飞弹强力锤←+AorC(可特定C喷气反击A)

105、─────────────────────────────────

106、跃大地↓+BorD(对手非起身中完全判定)

107、─────────────────────────────────

108、*闪耀↑+AorC(空中可,对手稍离开地面时-MAX版完全判定,空中出为成功投)

109、螺旋打↓+AorC(空中可,完全判定)

110、重炮↓+BorD(对手稍离开地面时完全判定)

111、叠加→+BorD(空中)(对空完全判定)

112、─────────────────────────────────

113、─────────────────────────────────

114、方向变换↑+AorC(对手非起身中完全判定)

115、(近身)(空中)(瞬间成功投,完全判定)

116、─────────────────────────────────

117、旋转踩踏→+AorC(空中)(瞬间成功投,完全判定)

118、摘月之炎↑+AorC(A出1HIT可8C,但不可C射日之炎;C出2HIT可8C,但不可C啮四肢之炎)

119、─────────────────────────────────

120、爆弹↑+AorC(对手ACT不为139,146,48时完全判定)

121、蛇拳←+AorBorC(BorC出2HIT可8C)

122、踢砂_+D(可8C&DOWN**,另可特定C制裁之匕首C)

123、─────────────────────────────────

124、*台风↓←+BorD(空中可,完全判定)

125、回身真落↑+AorC(对手稍离开地面时完全判定)

126、─────────────────────────────────

127、旋元杀棍↓+AorC(空中可,1HIT可4C)

128、强袭飞翔棍↓+BorD(空中)(*近地)

129、─────────────────────────────────

130、旋元杀棍↓+AorC(空中可,1HIT可4C)

131、强袭飞翔棍↓+BorD(空中)(*近地)

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