抽卡对决大全游戏

一、游戏王所有场地卡

1、效果:场上表侧表示存在的恶魔族怪兽的**力·守备力上升300。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只恶魔族怪兽从游戏中除外,从手牌选择1只恶魔族怪兽丢弃。那之后,从自己卡组抽1张卡。

2、效果:自己墓地存在的怪兽每有1只,自己场上表侧表示存在的兽族怪兽的**力上升100。只要这张卡在场上存在,不能把场地魔法卡发动。此外,这张卡被破坏的回合,不能把场地魔法卡发动

3、效果:只要这张卡在场上存在,作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替才能发动。从自己卡组选择3张名字带有「罪」的卡,对方从那之中随机选择1张。对方选择的1张卡加入自己手牌,剩下的卡回到卡组洗切

4、效果:1回合1次,可以从自己手牌把1只名字带有「机皇兵」的怪兽在自己场上特殊召唤。

5、效果:场上名字带有「*星」的怪兽不会被战斗破坏。场上的这张卡被破坏时,场上表侧表示存在的名字带有「*星」的怪兽全部破坏。

6、效果:自己场上表侧表示存在的风属*怪兽回到手牌的场合,可以从自己卡组把1只4星以下的风属*怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。

7、效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」。对方场上表侧表示存在的怪兽的**力下降这张卡放置的「武士道指示物」数量×100的数值

8、效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机皇帝」的怪兽不会成为同调怪兽的效果的对象。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只名字带有「机皇帝」的怪兽加入手牌

9、效果:只要这张卡在场上存在,向名字带有「电气」的怪兽**的怪兽的**力在那次伤害计算后下降1000。

10、效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的怪兽把对方场上表侧表示存在的怪兽选择作为**对象时,可以把那1只对方怪兽的表示形式变更。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择自己墓地存在的1只4星以上的名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。

11、效果:1回合1次,自己的主要阶段时可以丢弃1张手牌从以下效果选择1个发动。●从自己卡组把1只4星以下的名字带有「龙骑兵团」的怪兽加入手牌。●从自己卡组把1只龙族怪兽送去墓地。

12、效果:场上表侧表示存在的名字带有「X-剑士」的怪兽的**力上升自身等级×100,守备力下降自身等级×100。

13、效果:只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的名字带有「亚马逊」的怪兽的**力上升200。名字带有「亚马逊」的怪兽被战斗或者卡的效果破坏送去墓地时,可以把那些名字带有「亚马逊」的怪兽的等级以下的1只名字带有「亚马逊」的怪兽从自己卡组特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。

14、效果:把对方控制的卡的发动无效的场合,可以从自己卡组把1只3星以下的名字带有「自然」的怪兽加入手牌。

15、效果:这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手牌给1张「核成兽的钢核」对方观看。或者不给观看让这张卡破坏。每次场上存在的名字带有「核成」的怪兽在结束阶段时被破坏,那些怪兽的原本持有者可以从卡组把1只名字带有「核成」的怪兽加入手牌。

16、效果:可以把自己墓地存在的1张场地魔法卡从游戏中除外,直到这个回合的结束阶段时这张卡当作和除外的场地魔法卡同名卡使用,得到相同效果。这个效果1回合只能使用1次。

17、效果:这张卡的控制者在每次自己的结束阶段支付500基本分。或者不支付500基本分让这张卡破坏。双方被所控制属*的以下适用。●光:自己把手牌全部持续公开。●暗:自己场上的怪兽有2只以上的场合,自己不能**宣言。●地:自己的准备阶段时,把自己1只表侧守备表示怪兽破坏。●水:自己的结束阶段时,自己手牌丢弃1张。●炎:自己的结束阶段时,自己受到1000分伤害●风:自己不支付500基本分则不能把魔法卡发动。

18、效果:场上存在的怪兽进行**的场合,那只怪兽的控制者在伤害步骤结束时回复300基本分。只要这张卡在场上存在,可以**的怪兽必须作出**。结束阶段时,回合玩家的场上表侧**表示存在的没有**宣言的怪兽全部破坏。

19、效果:怪兽**宣言的场合,那只怪兽在伤害步骤结束时变成守备表示,直到从那只怪兽的控制者来看的下次的自己回合的结束阶段时不能把表示形式改变。

20、效果:只要这张卡在场上存在,可以在通常召唤外加上只有1次把1只念动力族怪兽召唤。这个方法对念动力族怪兽的召唤成功时,给这张卡放置1个「念力指示物」。此外,为自己场上存在的念动力族怪兽把效果发动而支付基本分的场合,可以作为代替给这张卡放置1个「念力指示物」。这张卡从场上离开时,这张卡的控制者受到这张卡放置的「念力指示物」数量×1000的数值的伤害。

21、效果:自己或者对方对怪兽的召唤成功时,那1只怪兽从游戏中除外。从召唤怪兽的控制者来看的下次的自己的准备阶段时,这张卡的效果除外的怪兽表侧**表示回到场上。

22、效果:这张卡的发动时,场上有守备表示怪兽存在的场合,那些怪兽全部变成表侧**表示。这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。此外,怪兽进行**的场合,进行**的怪兽在战斗阶段结束时破坏。

23、效果:1回合1次,可以从手牌把1张名字带有「扰乱」的卡送去墓地,自己墓地存在的1只名字带有「扰乱」的怪兽特殊召唤。只要自己场上有名字带有「扰乱」的怪兽表侧表示存在,场上表侧表示存在的全部怪兽的原本的**力·守备力交换。

24、效果:每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个「魔力指示物」。有「魔力指示物」放置的卡被破坏的场合,把和破坏的卡放置的「魔力指示物」相同数量的「魔力指示物」给这张卡放置。1回合1次,把自己场上存在的「魔力指示物」取除来让自己的卡的效果发动的场合,可以作为代替把这张卡放置的「魔力指示物」取除。这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡放置的1个「魔力指示物」取除。

25、效果:每次怪兽的表示形式改变,给这张卡放置1个「D指示物」。场上表侧表示存在的名字带有「变形斗士」的怪兽的**力上升这张卡放置的「D指示物」数量×300的数值。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以把自己墓地存在的1只名字带有「变形斗士」的怪兽特殊召唤。

26、效果:只有自己场上才有魔法师族怪兽存在的场合,对方不能把魔法卡发动。自己场上没有魔法师族怪兽存在的场合,自己不能把魔法卡发动。

27、效果:「黑色花园」的效果以外的方法把怪兽召唤·特殊召唤成功时,那些怪兽的**力变成一半数值,在从那些怪兽的控制者来看的对方场上把1只「蔷薇衍生物」(植物族·暗·2星·攻/守800)**表示特殊召唤。自己可以把这张卡和场上表侧表示存在的全部植物族怪兽破坏,从自己墓地选择和破坏怪兽的**力合计相同**力的1只怪兽特殊召唤。

28、效果:只要这张卡在场上存在,场上以及墓地存在的全部怪兽当作不死族使用。此外,只要这张卡在场上存在,不能作不死族以外的怪兽的上级召唤。

29、效果:名字带有「古代的机械」的怪兽召唤的场合需要的解放可以变成减少1只。这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手牌·卡组·墓地把1只名字带有「古代的机械」的怪兽特殊召唤。

30、效果:全部的水族·水属*·2星以下怪兽的**力上升1200。

31、效果:每次从自己卡组有卡被送去墓地,给这张卡放置1个「光指示物」。每有1个「光指示物」,场上名字带有「光道」的怪兽的**力上升100。场上表侧表示存在的这张卡被其他的卡的效果破坏的场合,作为代替把2个「光指示物」取除。

32、效果:自己的准备阶段时进行1次投掷硬币。里出现的场合,这张卡的以下效果直到下次的自己的准备阶段时无效。●名字带有「秘仪之力」的怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤时发动的效果不进行投掷硬币选择其中1个适用。名字带有「秘仪之力」的怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己回复破坏怪兽的原本**力数值的基本分。

33、效果:全部地属*怪兽的**力下降500,守备力上升400。

34、效果:每次怪兽从卡组在场上特殊召唤,给这张卡放置1个指示物。场上表侧表示存在的名字带有「剑斗兽」的怪兽,这张卡每放置有1个指示物,**力·守备力上升100。这张卡被卡的效果破坏时,可以从手牌丢弃1张「剑斗兽之槛-圆形斗技场」让这张卡不破坏

35、效果:每次双方回合的结束阶段,给场上表侧表示存在的名字带有「蛇*」的怪兽以外的表侧表示存在的全部怪兽放置1个「*指示物」。每有1个「*指示物」,**力下降500。被这个效果把**力变成0的怪兽破坏。

36、效果:得到自己的魔法与陷阱卡区域存在的名字带有「宝玉兽」的卡的数量的以下效果:●1张以上:这张卡不会被卡的效果破坏。●2张以上:1回合只有1次可以让玩家受到的战斗伤害变成一半。●3张以上:可以把自己场上1只名字带有「宝玉兽」的怪兽送去墓地,使魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。●4张以上:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以从自己卡组抽1张卡。●5张:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以把魔法与陷阱卡区域存在的1张名字带有「宝玉兽」的卡特殊召唤。

37、效果:对方怪兽和自己场上存在的名字带有「外星人」的怪兽战斗的场合,对方怪兽的**力·守备力只在伤害计算时下降300

38、效果:可以从自己墓地特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有「元素英雄」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段才能发动。

39、效果:名字带有「六武众」的怪兽被**时,**怪兽的**力下降500

抽卡对决大全游戏40、效果:场上表侧表示存在的恐龙族怪兽的**力·守备力上升300。

41、效果:名字带有「命运英雄」的怪兽**时,**怪兽的**力比**对象怪兽的**力低的场合,**怪兽的**力在伤害计算时上升1000。

42、效果:双方的玩家支付祭品召唤需要的怪兽数量×1000基本分,可以不用祭品怪兽让那只怪兽作通常召唤。

43、效果:「元素英雄新宇侠」以及用「元素英雄新宇侠」作为融合素材的融合怪兽的**力上升500。用「元素英雄新宇侠」作为融合素材的融合怪兽在结束阶段时可以不发动回到卡组效果

44、效果:守备表示的岩石族怪兽被**的场合,**怪兽的控制者所受到的战斗伤害双倍。

45、效果:对方回合的准备阶段时,这张卡放置1个「时计指示物」。「时计指示物」合计有4个以上的场合,这张卡的控制者不会受到战斗伤害。放置有4个以上「时计指示物」的这张卡被破坏送去墓地时,从手牌·卡组特殊召唤1只「命运英雄恐惧人」。

46、效果:名字带有「元素英雄」的怪兽**时,**怪兽的**力比**对象的**力低的场合,**怪兽的**力只在伤害计算时上升1000。

47、效果:融合怪兽因为卡的效果破坏送去墓地时,从自己墓地选择那只融合怪兽记述的1只融合素材,特殊召唤到自己场上。

48、效果:「鹰身女郎」或者「鹰身女郎三姐妹」在场上召唤·特殊召唤时,场上存在的1张魔法·陷阱卡破坏。场上表侧表示存在的鸟兽族怪兽**力·守备力上升200。

49、效果:当天使族怪兽进行战斗时,天使族怪兽的控制者所受的战斗伤害为零。

50、效果:名称中含有「恶魔」字样的怪兽在准备阶段可以不必支付基本分。当名称中含有「恶魔」字样的怪兽由于战斗以外的方式被破坏送去墓地时,可以从卡组中选择1张等级比被破坏的怪兽等级低,且名称中含有「恶魔」字样的怪兽卡加入手牌。

51、效果:只要这张卡在场上存在,同双方玩家墓地里的卡有关的魔法、陷阱、效果怪兽的效果全部无效。墓地里的卡也不能被除外。同时,只要这张卡在场上存在,场上所有名称中含有「守墓」的怪兽卡的**力守备力上升500点。

52、效果:这张卡的卡名当作「海」来使用。手牌和场上的水属*的怪兽等级减1。场上的水属*的怪兽的**力·守备力上升200。

53、效果:宣言1个种族。宣言的种族的全部怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤的回合不能进行**宣言。

54、效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来使用融合召唤。这个情况融合素材的怪兽不送去墓地并从游戏中除外。

55、效果:全部恶魔族·魔法师族的怪兽**力·守备力上升200。天使族怪兽的**力·守备力下降200。

56、效果:全部鱼族·海龙族·雷族·水族的怪兽**力·守备力上升200。机械族·炎族的怪兽**力·守备力下降200。

57、效果:全部战士族·兽战士族的怪兽**力·守备力上升200。

58、效果:全部龙族·鸟兽族·雷族的怪兽**力·守备力上升200。

59、效果:全部恐龙族·不死族·岩石族的怪兽**力·守备力上升200。

60、效果:全部昆虫族·兽族·植物族·兽战士族的怪兽**力·守备力上升200。

61、效果:全部的暗属*的怪兽**力上升500,守备力下降400。

62、效果:全部的光属*的怪兽**力上升500,守备力下降400。

63、效果:全部的风属*的怪兽**力上升500,守备力下降400。

64、效果:全部的炎属*的怪兽**力上升500,守备力下降400。

65、效果:全部的水属*的怪兽**力上升500,守备力下降400。

66、效果:全部的地属*的怪兽**力上升500,守备力下降400。

67、效果:全部守备表示的怪兽守备力上升500。

二、斗罗大陆魂师对决抽卡技巧

1、《斗罗大陆神界传说》手游突破传统平面卡牌模式,结合原著**色分明的人物形象,一招一式均特殊设计,给玩家带来震撼*快的打击感!一线画师惊精心打造的绝美造型,梦幻的场景**,大气磅礴的故事剧情,带领您亲历冒险与热血的修神之旅!

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三、刀塔***攻略大全游戏怎么玩

1月份到现在**个爆款游戏是谁?不是那个出了试玩的RE2M而是这个刀塔***,一个dota2的rpg地图让无数玩家位置疯狂,在这里小编就为你们带来这篇pushmylove分享的刀塔***攻略大全,什么都别说了一起来看看吧。

攻略推荐:刀塔***各流派玩法解析全组合优缺点分享

因为*近这游戏很火,很多新入坑的朋友都问我:这游戏这个版本是不是法爷**?

怎么说呢,总体而言这是一个看和(hu)不和的抽卡游戏,你想玩的套路如果卡手或者被别人卡住核心卡,总归是很难赢的。

不同套路之间确实存在一定程度的克制关系,但不是**,还是看每一局整体的发育程度以及棋手的经营。

但是成型的六法爷从中期开始到后期战斗力确实非常逆天,谁让人家前期弱呢?每个套路都有自己强势的地方。

理*地说,飞机**娜迦大招流、骑士流、精灵刺客、神装剑圣等成型了之后也是完全不惧怕成型法师的,只是其他的套路相对法爷来说,其难度主要集中在中后期的经济管理和运营方面。

法爷的特点是中前期(6人口以内)相对弱势,攒够六法组件升7人口之后开始强势,在7-10很长一段时间内快速积累经济。

因此后期有比较好的资本去抽橙卡,其他的流派往往强势期在中期,特别是骑士刺客尤其明显,如果你在7-8人口的时候不消耗经济。

去凑出高星的主力,那么中后期完全不具备和法爷对抗的资本,但是反过来说如果在这个阶段投入了过多的经济,即便打得了法爷,也未必能完美应对其他的套路,这里借用主播小刘666的一句话,骑士不是不能吃鸡,关键在于骑士一他要和(hu),二他没办法用同一套阵容应对不同的套路体系,因此难。

之后经OB及zard-的**(特别是帮小可爱代练上主教)开发出的2-3前排(比如发条伐木机地精抗揍双雄)。

+3法挂件(电魂冰女蓝胖)+AOE恶魔(坏**或者影魔),这样*其强势的前期过渡套路,使得在路人局里会玩的法爷更加强势了。

但是现版本的德鲁伊好吧,路人局把有那么1-2家特别和(hu)的。

如果中前期不够强势,那基本就没有后期可言了,只要能稳定地拿到刚才提到的阵容,保持**的血量平稳度过中前期。

六法成型打到后期还是可以大概率吃鸡的,是稳定上分的强势套路之一。

这一块其实蛮杂的、包含套路的取舍、棋子的优先级、经济的管理,非常地仁者见仁智者见智,因此只谈个人理解,诸位海涵。

经常会碰到三条或者连对的情况,大家会纠结要不要锁,其实理清一个思路就可以了,**波除非三个同样的近战。

其他都没啥锁的意义,因为打完**波打完只能得到2块钱,花完获得一个2星近战,那就划算(说的就是你five蝙蝠小歪)。

应对第三波*简单的组合就是一前排近战(敌法除外)+1个赏金,另外一个随意,如果第三波随到一个影魔或者坏**,*到。

买,但不一定留,比如第二波拿到一个2块的兽王,第四波刷到2个兽王,那优先卖掉贵的卡上2星。

另外就是大家关心的一些1元卡的强度探讨。

斧王配不配三星?有格子就买,没格子就卖,一个**的纯肉盾。

蝙蝠骑士是不是铁five?你2星的早起码能当肉盾用还行,三星纯养眼用。

小鹿有格子无脑买,两星有奶有输出,没格子还能**,记得卡人口优先卖。

修补匠到底有木有输出?emmmm,当前排有地精工匠BUFF就很有输出。

三星修表匠配不配进法爷体系?不配,不如两星坏**~

前期主要靠2-3张卡的小羁绊以及星级来拼战力,有两星就优先两星,有战士骑士工匠羁绊就直接用了,不说连胜,至少不要掉太多血量。

至于想要玩的具体套路去配卡?不值得,没血量就没有容错率,记得从10波开始每5的倍数波不要大量消费,稳定打野多*一块利息。

如果脸实在黑,就别留钱,两星的卡刷就一定会拿到,这一段时间是战士的强势期,因为剑圣兽王这些2元卡基本两星了。

如果玩战士,就算开局很顺,也一定要多消费,不然7人口之后太多稀有卡概率提升污染卡池了就,15波是狼要调站位,切记!

这个阶段玩德鲁伊大概率和(hu)了,同样强势。

7人口之前保证全员2星带一个坏**或者影魔KING,莽夫可以强势到25波。

如果大家都不卡手,那么这一段时间是群魔乱舞的,尽量多吃利息少扣血,即便要消费也保持在一个理*的阶段,稳步提升阵容厚度。

后备里保存好优质的转型卡组即可,比如你想转法爷,电魂一定要存好,这一个阶段也是很多人特别纠结的时期,套路核心基本固定。

想升三星的核心卡又容易卡手(因为大家都在熬,优质卡大家都要),甚至还人看到光法直接买了丢后备卡别人的,都是常规操作。

有两个体系在这个阶段必须适量消费刺客和骑士:中期是他们的强势期,人口低不好摆阵形,可冲脸,因此一定要在能适当升科技的情况下合理刷一刷卡,肉度就是资本。

基本已经进入后期了,法爷什么的即便前期很惨也苟住成型了,这段时间前期血量有优势的话就适量**,不要太在意输赢和连胜。

这个阶段是为了后期囤经济攀科技的关键期,除非你认为可以8人口快速结束战斗,比如德鲁伊刺客/天和法爷通杀全场的情况外,都要持币观望。

看清你*后想要吃鸡的主要对手是什么体系,什么样的经济状况,在刷卡的时候适当保留一些现在没用但后期要上的关键卡:

娜迦双猎人(魔抗和控场)、谜团爹(克战士骑士德鲁伊野怪BOSS)、末日爹(克刺客法爷)以及2星冰女(切记一定要留,后期先后手的关键点)。

针锋相对,满人口有钱就花,能多打对面一点血量是一点,不要过于纠结羁绊,2星橙卡基本有就用,追梦三星大可不必。

1、站位,打不同的套路要不同的站位,1V1之前可以随意一点,1V1的情况下一定要适当的调整,关键要灵活,不拘泥一格。

2、双功能卡,比如双潮汐双谜团双末日爹其作用往往大于一个高星本体,两星冰女+1个一星冰女的光环大于1个三星冰女哟。

3、卡对面核心卡发育,比如敌方核心TA小鱼剑圣,自己刷核心卡的同时,看到了就买了丢后备,不一定用,但也不让对方*。

(圣剑TA/飞机刷新潮汐,在下不才也就*过2-3次而已)

4、三星卡到底撤换哪个,打团还是看站位先后手及装备质量的,这时候用恶魔过度的优势就体现出来了,无论魔法装备还是物理装备。

之前都无脑丢上去增加战斗力,现在当卖则卖,除了三星老混沌能扛能打。

其他都没啥**的输出环境,卖了把装备给飞机剑圣这样的真大哥。

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