打大炮的游戏大全

一、小时候的一种游戏:大炮吃小炮问题

1、**种版本:10个小炮,两个大炮。小炮围住大炮后,大炮不会被拿下来,两门大炮都被逼得无路可走,算是大炮输了。大炮吃小炮时,是直接跑到被吃的小炮上面,小炮被拿下。它的棋盘是这样的:(这种版本对大炮来说难度较低)

2、第二种版本:这种版本对于大炮来说较困难,是较常见的,其他规则与**种一样,只是棋盘换成了6×6的,小炮变为了18个(大炮不变)。

3、第三种版本:15个小炮,3个大炮。

4、这是民间游戏,所以没有固定版本,但走子规则都一样,流传也较广。

二、4399双人小游戏大全

武士之刃四人坦克战2008顶球大赛恶心双雄大战僵兔子降落抢盐西游坦克大战2011无僵尸奥特曼大决班尼兔子双箭头之*佳拍红色驾驶2中国熊猫2气球战士双人版难兄难弟动漫王终*PK教室**人海贼王叉鱼记创世兄妹**版**机器人疯狂的锤子可爱**人3合击**版线条小人对决22112合作狙杀4野蛮**猜拳可爱乐克消消球冬季爱情故事可爱叠宝箱坦克城市黑武士决斗招魂大对决米老鼠唐老鸭冰双人贪吃蛇双人对战弹球*速赛道辣妹快打**游戏公司无愤怒小鸟之双人任天堂明星大乱弓箭手荣誉战双疯狂坦克猩猩版冰火人宝箱守卫波尼下百层双人弓战火线狙击川顿国王的锦标恶心双雄大战僵**兄弟碰碰球炎龙传说武传坦克大对战两人玩弹球小情侣喝果汁P猫狗沙滩大战老鼠拳击射击外星弹球**机器人小黑人开战豪华功夫**游戏公司高尔夫弹珠新猫和老鼠神箭手懒羊羊坦克大战跑跑大作战罗杰VS路飞宠物足球赛双人泡泡龙台球**怪物球赛双人自行车对战停车区的杀戮降世神通之弹球僵尸摇滚**龙胆沙滩排球对决2恭喜发财接元宝边缘车手浴血对抗08网球赛勇士岛大**5**矿工双人华机动步兵团2救火英雄格斗小子丘名山赛车2112合作狙杀5双人捆绑蛋蛋快打马戏团生命无限碰碰球2经典井字游戏蹦蹦小排球小鸡排球喋血双雄3坦克城市象棋双人版魔兽世界格斗版动漫明星大乱必保卫冒险岛搭建俄罗斯方块勇士传说恶心双雄大战僵彩虹兔大冒险2索尼克之*终决乔巴无双经典90坦克大战饥饿的小鱼2弓箭手2金鱼赛跑2112合作狙杀3**玛丽乒乓球街头双打足球豆神爆破王X桌球钢笔大战野蛮人皮皮塞娜大冒险小兔子打气球2变形金刚大逃亡争霸天下冰火人双人躲子小兔子打气球海贼王异域冒险桌面足球赛中途岛1942双人古堡决斗我们这一班帝国骑士三国大乱斗猪小弟竞技场2勇者之剑王者格斗真乌索普无双决战骷髅岛变形金刚大逃亡坦克大战游戏明星大乱斗火柴人之碟血街卡通冰球对决双人井字游戏美人鱼国王棒球对决坦克大对决恭喜发财彩虹迷宫吃豆豆冰冻双侠中文无米老鼠**矿厂双色战机纸飞机下楼梯双人乒乓球马里奥白云国猫和老鼠找文具3D动感双人滑板飞机战场2小猴对战字符猫恶搞大乱降世神通城堡战灭虫行动弹珠国王炮手贪玩三人组管道马里奥双人合击骇客任务格斗双人疯狂跳棋室内猫狗大战隆隆虫子外星贪吃蛇大象争霸**空手道太空屁战**MM排球勇士传说2圣斗士冰河弓箭手黛西井字棋冰河世纪赛车玩具大乱斗花园锄草火柴人对决古代战争豪华桌球勇士的信仰测试蜡笔小新抢礼物宠物沙滩排球X双战神箭火柴人昆虫大乱斗华丽双人台球3D**棋威虎战机简易版**坦克**对战**版公路赛车时间无化妆摔角泡泡四人**棋种族战役修改版野外射泡泡推推鼠之跳跃大百战天虫坦克版神力棒球恐龙王座争霸赛双人气球冲气鸣人大战佐助测松鼠大作战2无两人抢水果贪吃蛇竞赛闪翼双星CS热血格斗双人PK版俄罗斯米老鼠与唐老鸭米老鼠冒险岛双异形争霸疯狂空间飞行**锋刃**猪猪排球**舞者电线杆攀爬赛*速逃脱2简单游戏Newing扫雷少年骇客PK鸣人光与暗玛丽兄弟**人经典方块动感漂移动漫明星大乱必英雄下落中文版飞机战场2选关海底大作战动漫明星大乱必**到精彩足球车上的战斗坦克对战西部神枪手2斗鸡中文版赏金猎兔井字苹果相扑比赛灭虫战士21942中途岛海战立体四子棋水滴棋盘战2拖车大比拼危险跳跃丹尼魔法卡片大女孩花式台球双人毛毛球坦克大战2011圣诞老人恶作剧准备射击宇宙王者之争无动漫粉碎大乱斗圣诞**球与奶牛赛跑雷斯冒险记玩偶网球赛决斗,天龙对天疯狂兔子大作战吹气球比赛气球大战格斗砖头尼斯和淘气勇士格斗场**遥控赛车井字棋机器人酷跑双人扫地雷FIFA2007垃圾对攻战怪兽**记小勇士对箭黑白双人象棋酒吧格斗动物打雪仗3D混种格斗相扑对战接食物真人格斗忙碌的爱神男孩女孩闯关古巴战士**版阵地防守双人版铅笔画大战3D飞机双龙夺珠精彩足球比赛版双人推砖块章鱼救恩人勇者**厨师斗食比萨开心排球赛双人8号球消除棋子歼十战机2双人托托思思打排球城堡轰炸3远古弓箭对战火柴人羽毛球**吃鱼贪吃蛇*速赛道1.2勇士传说2修改战机大火拼太空饥饿鱼2橄榄球高手古罗马战争**公路赛车兔宝花花冒险时井字游戏黄笑脸逃脱女孩男孩之约情人节配鸳鸯小镇公路赛车双人台球百战天虫**版神秘泡泡战机大对决黑白小人大混战机器人对打魔法之夜**冰雹迷宫相会征服城堡勇士格斗**版死神大乱斗0.3吃披萨比赛另类弹球2剑魂之怒乡间赛车恼人的气泡帝国骑士**版怪兽大决战8球对决摇摆的猫分裂球体3弓弹小子感恩节大餐青蛙排球赛划船竞渡创战纪农夫泡泡堂弹球分离**玛丽版大对逃离齿轮门房碰碰车吃金币卡丁车竞赛猫抓老鼠线条小人对决街机大炮保卫科学家世界杯头球赛2气球小子战舰对攻井字葡萄恶搞**掌七彩小人争霸赛双人迷宫城堡轰炸字符格斗双人中街头拳击**辩论场中东战争**版醉酒的小人足球汽车赛流氓格斗双人球下落全家一起打砖块小怪物顶球双人勇往直前冲双人飞镖智力大抢答兄弟熊-抢食**火柴人激斗美式9球双龙夺珠圣诞宝贝大乱斗小熊大胃王火柴人之碟血街小鸡打架鲁莽地相扑士农场翻翻看锤子锤到暴海盗占领地一条龙2004坦克双人战斩妖除魔魔鬼格斗炎龙骑士团风之轰炸面具人邪之兄弟夺球碰碰船**撞球赛电梯作战疯狂竞技场战斗间碟小狗战**地狱战斗小豆角买**趣味大比拼勇士格斗场凯蒂猫世界胖墩顶球太空个*贪吃蛇转转乐弹球成龙踢馆潜水采贝壳双手互*乒乓球格斗蛋怪物格斗大金刚3吹气对决**玩足球机器人下百层**世界2狗狗冰壶球简单对战疯狂二轮车打砖块占地米老鼠与唐老鸭飞机闪击战空中飞行器手弹桌球辛勤的白领Alpha传奇球王争霸怪物大追击可爱宠物滑雪车绚烂踏舞会**连珠棋棉花糖国王大胃王争霸赛四子棋2小战士的战斗波曼大陆赢家与输家飞碟向前冲街机弹球同坏小子飙车沙发跳远双人版疯狂坦克野人版双人方块暴强格斗1.1版灭虫行动2简易弹球对战陨石遗物交通工具大混战皮特公鸡大战男仆大作战音乐宝宝怒3(ikari)火柴人决斗玛利奥冒险丽奈战女巫双人直升机大对蜂巢迷宫双打机器人疯狂坦克野人无3D老年人高尔夫勇士斗恶龙马里奥黑洞**宇宙王者之争**冰球弹球VS弹球双打机器人V0.爱的小屋土豆大战番茄1恐龙高尔夫3巅峰对决火柴黑帮对战扫雷可爱小球格斗棋子大战格斗之战井字蜜蜂死亡拉斯维加斯动*的棋子公鸡大战蚯蚓吃球球双人四方棋双人浴盆赛车外星足球敲打闹钟古罗马战争城堡轰炸2F1上海站蜜蜂对战熔岩洞窟大逃亡岛屿高尔夫**冰球双人唯美篮球课中华大仙空中弹跳闹市街头格斗奔跑的鸵鸟玩弹专家怪鸭历险记水球大赛蓝绿排球战学校打架**双人线条射击弓战可爱忍者大乱斗土豆大战番茄1狂热**排球遥控战机小象消方块丁丁宝藏任务世界拳击锦标赛小孩战争**版点球决战**撞球赛光盘小子对决俄罗斯方块怪物泡泡堂黑白跳棋双人版弹球对战争霸天下**版**玩高尔夫跳跃球**版玻璃跳棋生命线怪老头玩高尔夫野蛮人部落泡泡的乐趣世界杯双人点球抢树枝大赛砖头终结者坏小子打冰球武术格斗万圣节猫咪占领地盘双人球下落2疯狂绕道赛08网运会篮球赛朋克人跳棋排球小游戏家庭闹剧格斗版百战小人香面挑战赛勤劳小蜜蜂阴险格斗驯鹿桌上足球**竞速黑八传奇2***三子棋中东战争水果大战排球奶牛狗狗沙狐球像素姐妹异形大摇滚小天后淘金达人插旗大赛鳄鱼打飞鼠射箭对战2排球决战豪华桌球中文版双龙战役迷你推杆3猜拳比赛勇者****版蜘蛛弹球桌上足球宇宙飞碟对决到达月球炫彩乒乓2人网球对战变形战机麻烦的泡泡船舰狙击扔比萨比赛前线疯狂曲滚球工作模拟卡哇伊跑酷角力记忆大赛宝莱坞劲舞团精准高尔夫双人双龙戏珠自然曲棍球战争***水球对战狐仙大战爆丸判特别的高尔夫漂浮枪手巴德游戏冠军杯连连看辛勤的松鼠愤怒小球4丘比特井字棋火柴人打板球街头格斗弹球对决海盗射击双瀑布2弹球回击孤岛击球小孩战争Q版忍者擂台公园高尔夫泡沫大战弹球猛击哈哈番茄酱弹弹球空间小战士的战斗2经典的跳棋杀戮战场(越南来回弹球**世界怒1(ikari)真爱格斗校园版艾米纳姆狂奔连结点线面零度小英雄高尔夫球深谷战机撞球大冲击巴特龙战机忍者茶茶丸相同路径卡通高尔夫海盗棋宝藏魔力砖块3怒2(ikari)掉落的方块气鼓鼓的外星人大蜜蜂箭士决战滚球大赛祖玛彩球匹配棒球梦幻俄罗斯方块磁力棋子点数比大小四人桌面战争莫科反弹球钉战争空间战争泡泡龙之魂四子紫狼棋热力对战快速跑垒形状象棋**棒球赛蜂房棋艺对决弹球方块管家排球赛玻璃上玩*****排球赛

三、寻找一个2002年的类似于17世纪时的回合制策略游戏.

帝国主义2:拓荒时代Imperialism 2

第二次“帝国时代”的来临,不是人民的幸福,却是玩家的福音。这些日子来,我沉湎其中,无法自拔,以至上班屡屡迟到,但是很庆幸自己终于在一次次的“战争创伤”中站起来,成就了一代霸业。下面,我就来讲讲我的“发家史”。

游戏的教学战役共分19个步骤,从一开始开发农田,到*后学会科技**,一步步地引导陌生的玩家*悉游戏的各个方面,从细枝末节的琐事到各种基本策略和小技巧的应用。不过,即使玩家顺利地由此“**”,也只能算是游戏的入门选手,因为此教程只是针对游戏各个方面分开讲述,并没有说到在游戏中应当如何平衡发展,以及各方面相互的遏制关系,主要的好处就是培养玩家对这个游戏的兴趣。接下来,就是到真正的战役中,与对手们真枪实弹地干一仗。

下面的内容,是我联系教学战役并在实践中得到的启示,以及在“地狱级”的难度下(难度系数达到400,并且用的是自定义方式,所有对自己不利的因素都设为开启),进行了一系列生死决战之后的感悟,希望各位看了之后,能够成为此游戏的“中流”高手,再剩下的事情,就是到游戏中亲自磨练,亲身体会,并向**高手“云深不知处”的境界进发!

新开始的游戏有六种难度可选:入门(25)、简单(50)、普通(100)、困难(200)、棘手(400)和自定难度。难度的差别在游戏初始阶段主要体现在各国资源的多寡,起始**的多少与已有原料和产品的数量,以及已经**的科技程度和可**科技的数量。但是更深层次的设定,还决定了电脑对手们的战略和你在游戏中可能遇到的困难与危险,还有应当采取的战略战术。为了让玩家有所了解,下面我详细说一说“自定难度”中各项的设定情况。

玩家自行设定难度**可以到400,相当于游戏所给的“棘手”难度,**到25,那就是“入门”的水平了。相关的选项很多,无法一一列举,我只提一些自认为需要重视的选项。首先是一些不影响困难度的数值,因此表面上也给人不太重要的设定,比如“随机**”(例如发生老鼠盗粮或者仓库发霉,这时你仓库里的粮食储备将会下降一半。

至于对困难度数字影响*大的一些选项,包括在如下方面:几种有关外交难度取向的设定,有关军队战斗费用的设定,有关科技**费用与收益的设定,“特殊的人工智慧规则设定”(决定对手们的发展趋向是强调研究还是强调进攻),有关对手发展快慢的一些设定,以及“并吞的外交影响”(决定了你占领土地时引起的外交关系恶化的程度,我可是曾经为此吃尽了苦头)。这些设定确实很大程度上决定了游戏的难度,如果玩家想要接受*大的挑战,那就莫过于将电脑对手的AI设为“强调进攻”,然后把“电脑玩者拓展新世界的脚步”设为“*大”,而“并吞的外交影响”也设为*大,如果再把“粮食规则”打开,那么等着你的……就不知道是什么命运了。因为这样一来,电脑对手将会迅速扩张,并且*具好战*,新世界的所有地方他们基本上都会采用武力加以征服,还没等你拥有足够的武力,他们又开始向你挑衅,**港口,侵占资源丰富的省份,*终将你剔除出游戏。如果你有幸有些钱能将各国的关系弄得不错,自以为有了足够的军力来扩张剩余的土地,或者邀请中立国加入你的帝国,那么等着你的将是所有强国跟你翻脸,向你宣战,一时间阴云密布,敌方的战舰登陆各个省份,让你顾此失彼,甚至直接开到你的主要城市港口,发动致命的**……你的舰队?呵呵,估计早就被无数舰队洗劫击毁了,那时候……唉,真是欲哭无泪,后悔轻易地采取了扩张的步伐,导致“众叛亲离”。

还有一些基本上无关痛痒的设定,比如游戏初期自行设定主要城市(首都)的位置,设定手动或者自动作战等,在此不再详述。

如果玩家选择了自行选定首都位置,那么在游戏开始后将由你自己决定首都放在何处。左键点击任意可建造的地方,会出来一个当地渔获与畜牧产品数量,以及该地目前能够供应的人口数量和*大的人数。这可以在建立主要城市时作参考,如果不小心建在错误的地方,就只好从头开始。注意:每次选择“重新开始游戏”后,五国的资源都会发生一些小小的变化,如果采用自动生成地图,那么每次地图的形状以及各国的地理位置都会不同。为了保证有个良好的开始环境,有必要多花点时间在这上面。

自定首都位置是有很多讲究的,除开临海渔获丰富,以及附近有足够多的农田外,玩家还应考虑到是否接近其它资源。在游戏初期*重要的资源是羊毛、木材和铁矿,所以首都附近*好还要有这些资源(要想有铁矿,就必须附近有可勘探的山区)。如果你玩的**没有适合建立自己首都的地方,那么只好重来一次,但是千万不要逞强,哪怕你雄心万丈,哪怕你功夫高强,缺少这些“要命的”原料,游戏初期的发展将会相当艰难。

打大炮的游戏大全不过每次开始后**的状况总是差不太多,一个主要城市,附带了一个大港口,几个小城镇,现存有不多的几种基本原料(羊毛、木料、铜、锡、铁)和几匹马,以及一些工业原料——经由自然资源加工而来的产品被统称为工业原料,一开始你只有织造品、木材、纸张、青铜和铸铁,需要更多的话,就要尽快自己制造,或者通过**得到。如果这时到**处去,你可以看到原料的初始价格都是100,而加工品都是250,但是在游戏正式开始后,这些价格都会发生波动,价格因素可能取决于**双方的国与国关系,以及个人的需求状况。当同一种产品一直卖出时,成交价格会下跌。购买商品时也会随着你购买数量的积累而降低价格。但是对于没有买卖的商品,价格反而会慢慢地上涨,也不知道这是什么经济规律?

除开这些“硬件”的东西,玩家还有4个可从事生产的农夫,3艘商业货船,以及探险者、建造者和工程师各一个(不论哪种难度下),他们在你的经济活动中发挥着重要的作用(具体细节见后面)。另外你的首都里面已经有三个陆军兵种,这在初期的土地扩张中起着*为重要的作用。同时在工场里已经能够建造小型商船——“大帆船”和部分军事作战种类。不过因为资源有限,你根本无力建造。外交方面的工作也已经可以正常展开。*为重要的科技**也已经能够进行。

初步了解了目前的状况,是不是感觉无从下手?好,下面让我来详细地剖析游戏的各个方面。

探险者、建造者、工程师、商人、**、铁路工程师是游戏里不需要粮食消费的劳动者。探险者探索未知地域,但必须是在同盟**和建立了大使馆的中立国或新世界部落;建造者是游戏里*令我满意的人,因为他建造了所有资源地却不要饭吃,**的缺点就是建造用料太高了,不过这也不能怪他,此外他也能给城镇升级,提升防御工事;工程师是修建公路的家伙,没有他,所有的资源都无法送达城市进行加工,此外他还能在海边修建港口,或给城市修建要塞,抵挡外族侵略;商人的作用比较奇特,他可以购买别国土地开发,然后获取海外利润(具体见*后),在和平发展的时代有用,但是如果崇尚“拳头就是真理”的话,那么商人的作用就等于零了;**是我看不起也没有多加利用的单位,老是要担心他被抓,倒不如不用;铁路工程师是在铁路出现之后才能**的,他可以建造运送能力为4的铁路,花费比公路贵,但可以一直不停地沿着公路修下去,而且在游戏里的装扮粗看有点像**相扑,非常有意思。这些人在游戏初期以及处于开发阶段的中期非常忙碌,并时常冒着危险,因为如果他所在省份被攻陷,人就会消失,一般前三者至少各需要两个,而且还要看你的疆域而定。

科技是**生产力,这话一点不假,游戏中的科技研究从一开始就伴随着大家,一直到*后的胜利,恐怕都无法研究完全,同时科技成果也全面影响着你的帝国在经济、军事、外交各方面的发展,因此无论如何应都当把它放在**位,从本文篇幅来看也是如此。

科技研究代表着新**或者新知识,游戏共包括七种等级专案,你必须先完成初等的科技研究,才能进一步地进行更高等级和更广泛的研究,同时推进帝国的发展。不过你也可以利用**来窃取他国科技成果,具体步骤是:先生产出**,将其派至有新科技的强大**,然后研究你要窃取的专案,并将****定为零即可。至于每项科技哪些**才有,你可以通过列在科技后方的旗帜来了解,五种不同颜色的旗帜代表了五个不同的强大**,其中也有你。但是由于**比较容易被抓获,因此这种方式并不那么有效,大家还是脚踏实地地进行自己的研究吧。

不过当正式开始研究的时侯,相信大家一定会犯愁,因为《梦幻帝国Ⅱ》的科技研究系统相当庞大,涵盖农业、工业、军事、外交、政治等多方面的科技选项多达115项(如果没数错的话),而且*要命的是各方面相互影响,比如航海方面如果想建造出大型商船中的“汽船”,那么其它各行业就必须有先行发展完毕的科技,否则就无法进行。如何取舍,在整个帝国发展中都将是一个非常棘手的问题。以我之见,这要根据游戏难度来定,如果对手们的AI被设为“强调开发”或“无”,那么不妨先开发经济方面,如果是“强调进攻”,那么对不起,马上发展军事科技吧。不过在游戏过程中,我忽然发现有个严重问题:想要研究的科技没有出来!因为各项科技是相互影响的,一个没有完成,其它的都无法研究。这个问题在“教学战役”里解释得模棱两可,直到一段时间之后我才找到关键。游戏在科技研究菜单的*右边提供了三个按钮,上面的按钮是“已研究科技”列表,列有所有你已经完成的科技;中间是“短期科技专案”列表,即你马上就可以**的专案;下面的按钮则是“长期科技目标”列表,列举了未来的科技发展方向。如果玩家想要实现某个长期科技目标的**,则点击让其研究,然后打开“短期科技专案”列表,这里面的一些科技栏右上角就会出现一个**的标志,这就表示你必须要先把这几项**完毕后,才可能达到目标。这样一来,为了达到预期的目标,应该首先研究哪些科技心里就有底了。

经济方面*为众多的是专用于各种资源地的建造与进一步升级(即每回合生产出更多单位的原料)的科技,因为地图上的资源地总共就那么多,除了在广度上有所扩展外(即寻找更多的资源地),在深度上寻求挖掘也是非常必要的,尤其是如果你想和平发展的话。这些种类的科技是随着时代发展逐步出现的,你必须在研究了前一个之后,才会出现更高的科技,比如专门生产谷物的农田科技就包括围篱(2个单位产量)、**播种机(3个单位产量)和煤犁(4个单位产量)。

但是同期还有更为重要的经济科技项目,我首推有关学徒、工匠和师傅的科技研究。有人肯定要问,这跟经济的发展有关吗?毫无疑问,非常重要——这是我在经历了一系列失败后的肺腑之言。因为这些科技的研究,**地关系到“有效劳力”数量的提高,同时也关系到粮食供应的问题。具体妙用,在“粮食供应与生产”一项专门讲解。

其次重要的是有关运输系统运送能力的科技,因为在游戏一开始,除了挨着各主要城市的资源地有“天生俱来”的*大4个单位的运输能力外,工程师所建造的道路只拥有*大1个单位的运输能力,这样散在旷野里的各个资源地,*多每回合也只能输送一个单位的原料到城市,哪怕你已经将其生产能力提得很高!这在游戏的中期将会严重阻碍粮食的供应,因为你即使将所有的资源地用初级道路跟主要城市连通起来,资源地的利用也是有限的。这就好比某个地区出产某种丰富的产品资源,但因为通往外界的道路只有一条羊肠小道,所以会发生“肠栓塞”,一定时期里产品无法全部运出去。如果产品是汽车,那就更糟了,连一件产品也送不出去。在游戏一开始,如果你没有从主要城市开始建设道路,那么你的下场就是这样,该地的自然原料将无法运到城市进行下一步的加工。不过在游戏的初期并不会出现可以改善交通的科技,只有在其它一些科技**后(通过前面介绍的方法你可以很快地将此类科技从长期科技列表转移到近期科技列表里),才会有一个叫做“道路建设”的科技出现,它可以改善运输系统,使每回合运载原料的*大数量达到2个单位,并促使下一步——铁路的出现。这可是不小的进步,在所有的资源地都已经连通好的情况下,所有原料的供应都将增加一倍!当然前提是所有的资源地回合产量都已经提高到了2。不过我想一般情况下大家还是没有这么厉害的吧,因为升级所需要的工业原料是非常多的。另外游戏针对有更高的提高资源地产量的科技,自然也有进一步改良运输系统的方法,这就是铁路的出现。在研究了“早期蒸汽引擎”后,玩家就可以通过铁路工程师在地势平坦的地方建起铁路,其运输能力将达到4个单位,至于更高级的……嘿嘿,自己试去吧!

听了我的论述,大家现在该知道如何选择有关主要资源。而“锻造钢”科技的产生也要在“煤”的等级到3以后,才会出现。总之,这些科技跟军事和运输诸方面交错开来,构成复杂的**体系。

还有一类数量同样很多的军事方面科技,决定了你可生产兵种的种类数量和等级,包括了陆军的7类,和海军的4类。另外还有一些跟军事有关的科技,比如降低陆军移动与战斗费用的科技,这些研究越到后来越离不开其它方面科技的**,所以如果你要以军事取胜,就要尽快研究初中级的军事科技,造出比较**的兵种后就可以大举进攻了。否则等到后来,你还得把其它方面的科技水平提上来。

至于外交和政治方面的科技种类很少,但这也是要进行其它方面高级科技**时所不可忽略的。外交方面科技的发展本身则是促进**外交能力的提高,比如对于你的一些侵略行为他国可以不加理睬,也不会影响与各国的关系,或者促使**主义的诞生,让中立国更容易同意加入你的帝国,或者甚至可以让其他的帝国加入你,这大概就是所谓的“战胜于朝廷”吧!

研究科技的方法很简单,在待**科技被确定后,你可以通过调高研究费用来缩短完成所需回合数。当然,如果**吃紧,你也可把费用减低,付出的代价就是更长的时间(游戏里一回合就是一年)。另外,所研究的科技也可以随时取消,但是前期投入的**将一去不复回。这里要注意的是,一开始玩家只能同时研究三项科技,直到完成“大学”科技以后,你才能同时进行四项科技的发展,所以“大学”也是比较重要的科技。

游戏中的武力种类丰富,并跟科技的发展息息相关。各兵种(包括海军)的属*包括火力、混战、范围、防卫、速度五个方面,在战斗中这些属*都有非常**的表现,差一厘缪以千里。比如**范围更大的炮兵可以达到边打边跑的战术,还没等你速度慢的兵种靠近,就让你灰飞烟灭了。下面是我多日战斗积累所得资料,乃是*终兵种大全,各位可以一观,将来还要留作开纪念***用^-^。

重型战舰:大帆船、战舰、巡洋舰、装甲舰。

大型商船:大商船、印第安船、蒸汽船。

小型商船:大帆船、贸易商船、快船。

轻型战舰:小型护航舰、快速炮艇、战略舰。

轻步兵:农夫、野战兵、毛瑟枪兵、狙击兵。

轻骑兵:乡绅团练、哥萨克骑兵、斥候、侦察兵。

正规步兵:持矛兵、持戟兵、正规兵、***兵。

重步兵:火绳枪兵、步兵、***兵、警卫兵。

重骑兵:火绳枪兵、甲胄骑兵、卡宾枪骑兵。

弓箭手:射手(此后一直没有升级)。

轻炮兵:马拖大炮、轻型炮、野战炮。

重炮兵:重炮、皇家大炮、重型大炮、重装甲炮。

如果一个城市的防御等级建到了**,即“四个帐篷”,那么还会出来一个“将军”,担任城市防守部队的指挥,同时派兵出去打仗的时候,他也可以在一旁督战,但千万不要指望他在杀敌方面有什么建树,此人既不能远攻,也不能近战,如果受到**,一不留神就从战场上逃跑了,感觉特别有意思。后来在多次手动作战后发现原来将军跟部队的士气有关,一般每支部队用**条表示**,红色表示生命,绿色表示可开火程度(士气),开火后就呈现**与红色,如果士兵没有绿色,就表示他快要崩溃无法再战,很可能自动逃跑。这时将军的作用就出来了,让将军站到处于这种状态的队伍身边,就能让其逐渐**下来(重新出现绿色),也就是说,将军可以将溃散的军队重新凝聚起来。

各兵种在战斗中可以积累经验,并用1到4个蓝色的徽章表示,同一兵种将按照徽章数目的多少分别表示为“**……”、“第二……”等,而对于经验点不到一个徽章水平的兵种而言,就可能是“第四……”以上的水平了,总之,我们差不多可以根据这种叫法来确定兵种经过战斗磨练的程度,不过在实际战斗中,就关心不了那么多了,而且感觉也差不多。另外,如果某支部队(包括几个作战单位)经过了多次战斗并积累了大量经验后,这时再派新造兵种单位加入,也会马上得到较少的经验值!如果相关的科技已经**完毕,并出现同类更高级的兵种,那么还可以将原有的兵种进行升级,但所花费的原料跟单造一个更高级兵种没有两样,只是不再需要一个有效劳力单位(不是1个农夫)。比如重炮升级为皇家大炮需要织造布1、青铜6,而单造一个皇家大炮需要造布1、青铜**劳力1。

总体感觉游戏的战斗比较简单,如果你将“陆地战斗”选项由“自动”设为“手动”,那么一旦派兵进攻陆上地区,你就会进入战场,亲自部署军队,并指挥作战。战斗同样为回合制方式,“你方唱罢我登场“

另外还有个秘密透露——游戏允许每个回合*多发生一次战斗,不论在陆地或在海洋上,这样在战争爆发的时候,你每次*多丢一个省份,或者有时你派出去打仗的部队因为别的地方发生战斗而没有打成(不好),或者别人要打你时,你却派兵出战,然后中途又撤退回来,敌人也无法继续进攻(很好),这一点有点奇怪,不过大家好自为之吧。

谷物、畜产品、渔获,是你所有劳动者包括军事单位的粮食来源。在整个游戏过程中,你围绕着的一个中心点就是开发粮食资源、雇用更多的农夫,再寻找更多粮食,再雇用更多农夫……这也在游戏中构成了一个矛盾点,因为经济、军事发展需要更多资源,生产更多资源需要更多的农夫,也因此需要更多的粮食,但是粮食的潜力总是有限的,谷物产生于农田,畜产品产生于牲口棚,渔获产生于港口,虽然你可以在海岸线边建造非常多的港口(不但听上去滑稽也需要非常多的资源,而且作用不大,因为这些港口一般每回合只生产一个鱼单位),虽然农田和牲口棚*多可以升到四级,但是对于日渐增多的农夫以及军事单位,这些无疑是杯水车薪。而如果粮食供应不力,以至*后连库存都消耗殆尽,那么马上就会发生农夫逃亡。而如果*后连军事单位的粮食都告缺……后果不得而知,因为我已经读取进度了。

粮食的供应问题一直困扰了我很久,后来我才把目光瞄准了农夫的升级“产物”——学徒、工匠和师傅。按照游戏设定,一个农夫相当于一个有效劳力,这样两个农夫才能生产出一个原料,怪不得农夫吃紧。等到*练劳动力出来后,你可以用1个农夫训练成1个学徒,然后1个学徒变成1个工匠,再把1个工匠变成1个师傅,这时看看有效劳力,竟然多出了7个!中间共消耗1600钱和16个纸张。这样算下来,如果你有40个农夫(40个有效劳力),*后都培养成师傅,将可以变成320个有效劳力,而粮食需求却一点也没有变!这样不但生产资源的有了,而且用于军事训练和造船的也有了,哈哈,我做梦都在笑了……

但是且慢,游戏可不会让你那么轻松,根据“教学战役”的教诲,学徒需要精糖(每回合消耗1个,后同),工匠需要雪茄,师傅需要皮帽,否则他们就会罢工,犹如断粮那样生病在床,如果没有此类工业原料,此刻再看看总有效劳力,竟然一下子降到了0——如果这时已经没有农夫的话!史上*黑暗的时刻来临!眼前金星乱冒……所以各位在进行此种改造的时候,一定要谨慎,只有在手中有此类资源的时候,才能小心进行,千万不要冲动。不过经试验发现,这三种工人可以用精糖、雪茄、皮帽中的任一来维持!而且游戏以师傅为重,所以应尽量先满足他的需求,在缺乏此类原料的时候,学徒和工匠会先“罢工”,这一点,相信大家能够理解,也有所利用。

把这几个方面放在一块儿似乎有些生硬,但实际上这三者是息息相关的。在游戏初期,各强国之间都是和平外交,大家都忙着在中立国建立大使馆,然后出发到新世界,征服未知的领域。作为玩家,一开始要充分利用有限的各种原料,并记住要从主要城市开始建造道路到*紧要的资源地

船队在游戏里跟你的经济发展和军事行动息息相关,当你在海外有了自己的领地后,所产出的原料必须要通过船队来运输。此外如果你要进出口某些原料,也必须仰仗船队(有个专门的运输菜单对此加以调节),所以船队的运载能力要不断提高,一般是以商船为主要运送工具,而大小战舰主要是起保护和威慑作用,并在战争期间摧毁敌方的舰队,防止他们派兵进攻。也因此,如果你要进攻一个从未踏足的岛国,也必须先派船队前往,在岸边建立桥头堡后,你的陆军部队就可以出发直接赶到该地,发动陆地战争,抢占土地。同时你的陆军部队也可以随时在建有港口的跨岛省份之间往来,只需一个回合即可,大大方便了进攻和防御。如果新世界部落的军事力量不强的话,这种扩张将非常迅速,你的版图将迅速膨胀,拥有的资源地急速增多。可惜如果你没有将种族主要的城市攻下来的话,那么这些资源你只能看着干着急,因为你无法建立联系主要城市的道路,也就无法将生产出的原料运出来。**之路,就是将种族的主要城市攻下来,然后你就可以自由建设了,所有的资源才可以归你。**的遗憾就是新世界的土地上没有农田和牲口棚,无法为你提供粮食,另外你也没有所谓的“海外利润”,所有的原料要在运回国并加工出口后才能得到**。

“外交”是指在崇尚军事的时候,如果想要和平发展,当你的船只发现新世界的种族后,就可以通过外交手段在新世界和中立国建立贸易领事馆,然后是大使馆。同时你也要派探险者到中立国或者是新世界进行地域探索,弄清楚该地的资源状况。在大使馆建立起来后,再派商人前往该地,通过购买获得资源的开采权(游戏里也称买地),同时这也是阻止对手抢先统一新世界的方法之一,因为如果对手想要通过武力(这是他们一般的方式)占领该地,就必须先向你开战,因此这也是引火烧身的方法之一,尤其在你还不强大的时候。工程师可以随时前往该地建造道路,而建造者将前往该资源地兴建工场,所生产出的原料如果是中立国的资源,那么在其被出口时你可以得到一部分利润。如果你拥有宝石一类的贵重金属(只在新世界才可能存在,包括高山地区的宝石或金子,丘陵地区的银矿,沙漠地带的**以及香料等都可直接变为**),那么这些原料运回本国就能直接转化为**,这将是你重要的收入来源。不过游戏也有一些限制,中立国生产食物的地方你无法购买,另外此地区或省份还必须有港口才能进行**。没有?那就建一个好啦,不过需要的原料可是木材5、铸铁5哟,心痛了吧。

外交的作用不仅于此,通过外交手段和同类科技的发展,你完全可以和平地让新世界的部落,或者中立国,甚至强国加入你,不过这并不容易,你必须不断地给他们赠款,或签订优惠贸易条款,通过**改善两国关系,*终达到和平的吞并,不过这时候你的经济方面将要接受一次冲击——农夫增加,粮食产量却没有改变,因此在提出合并之前,要做好准备。外交的作用还决定你与各国的关系,你可以跟交战方突然宣布和平,当然还得要对方同意,或者跟盟友突然宣战,翻脸不认人(我就倒过一次霉)。总之,在这里你可以通过丰富的手段在各国之间巧妙周旋,避免战争,或者获取其它利益。

上面已经对游戏各个方面进行了较为详细的阐述,游戏虽然提供了对“运输”、“**”(选择买进与卖出原料,卖出原料也是你获取**的重要渠道)、“外交”和“科技”四个方面菜单的自动控制,但是我想这总是跟电脑一家的,*好还是自己亲自动手,保不准被充了冤大头呢。

你看看是不是是的话这个游戏就是帝国主义2:拓荒时代

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