FNF游戏大全
一、fnf网页版游戏链接如何下载 下载地址: 游戏标签:音乐节奏游戏闯关游戏 fnf fnf音游戏是玩起来节奏感很强的音乐闯关类手游,也是当下非常受欢迎的游戏,多样化的剧情和魔*十足的音乐背景给玩家带来沉浸式般的游戏柑橘,玩家通过闯关不断解锁全新的音乐内容,非常的充实且有趣! fnf音游简介friday night funkin以简单有趣的游戏玩法吸引无数玩家前来挑战
fm:一般指footman人族的步兵,也有用作建筑物的指人族的房子farm.
am:人族的**师(**率**的英雄)
其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。
1 mk montainking山丘之王(人族)
2 dk deadknight死亡骑士(不死)
11 fl flarelord火焰领主中立英雄
Xpac或 Expansion:同上,指冰峰王座
Caster:指代所有以释放魔法为主要职能的单位.例如女巫,萨满,女妖,利爪德鲁伊
Air:指所有的飞行部队.例如双足飞龙,石像鬼,角鹰和矮人直升机.通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.
AA:指"对空",通常用来指能够**空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位.例如猎头者,弓箭手,火枪手,*居恶魔.
Melee:指那些以近战为主要职能的单位.例如咕噜,步兵,女猎手,食尸鬼.
BS:背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败.这被认为是非常卑鄙的手段.而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.
Abuse:滥用某种容易取胜的战术和部队.例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用,那就可能被其他玩家称为Abusive.(P.S:看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)
DD:直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.
Buff:用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能.例如心灵之火或者嗜血术.引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff,例如净化和减速.
Macr宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作.
Micr微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力**某一个优先目标.
Rush:在游戏的初期集中精力尽快地建造部队,并试图在对手能建立起防御前击败对方.
Cheese或者 Cheap:用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度,没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒*的优势.这些战术往往是在游戏的初期使用的,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的.这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了.(P.S: 5555,惭愧死了,偶*喜欢看这种战术的录像...)
Harassing:持续不断的hit-and-run(P.S:打带跑)战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率.(P.S:就是骚扰,一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说"显然你的母语不是英语">_
Multitasking:同时做几件事---例如,**的时候建造部队和开分基.
Tech:攀科技,做动词用,例如 to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队.例如, going to tech to tier 3.通常需要靠骚扰和建造防御来配合.(P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)
***的, offsensive的**个字母.通常用来形容建筑的摆放,例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR:在敌人的基地建造防御塔作为**手段.
Creep:做动词用,例如 to creep.指用来**和消灭中立有敌意的野外生物(P.S:中立**意的就是绵羊了...)来获得金子,经验,物品,已经扫清通往一个战略*建筑物的通路.例如地精商店和雇佣兵营地.
D:防御, defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d
Tank:做动词用,(例如use your moutain gaint to tank)指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank)指能够用来做肉盾的单位。
Hit Caster:指集中火力**敌人的魔法部队。
Expand或 Exp做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用(参看下面关于地图和地图点的说明)
Tier:指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S:就是主基地--!)游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,**为Tier 3.(P.S:搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...)也可以简写为t1/t2/t3,或者用 main代替.
CC: Creep and Counter的缩写.通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.
Rush:做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的**敌人,从而在**基地的时候就结束游戏.做名词用的时候用来指代这种战术.
Turtle:做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.
Nuke:做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速**一个单位(通常是英雄,称为hero nuke).例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts.做名词用的时候,指上述这种**方式.例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Third-***** Programs:第三方软件.
MH:地图***,用来消除战争迷雾的作弊软件.
APM:每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.
建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。
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在游戏开始前和游戏中的**,以及游戏名称
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TT:哭的表情。像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。
No Map:指没有用或不要用地图***。
Noob:新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。
Re或 RM:重建。通常用来要求别人再来一盘。
Bab源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲.
Gosu:专家、高手,同样源自韩国.
Smurf:高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。
Aim#:用来快速通知你的盟友集中**某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是**那个6级的野外生物。
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Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)
你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。
Expo或 Expand:分基地或者能够创建分基地的资源点。
MPQ: Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。所有的游戏数据都采用这种格式。
Trig: Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。
Mod:用来改变游戏数据和单位属*等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle****上玩。是forum moderators的简写。
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Gruntapult:咕噜+攻城车。这种战术通常**先知用来骚扰敌人的农民。在**基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE*有效,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜**中甲单位有优势,攻城车**无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv:巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何**兵种,例如咕噜。*好用剑圣和先知骚扰,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的**力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效,因为对方无法**他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。
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Mass Ghouls或 Mass Goos:暴食尸鬼
Fiend/Stats:*居恶魔+十胜石雕像
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Bliz暴风雪™(P.S:还真是谨慎啊...和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
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Drys/Bears树妖+大师级的利抓德鲁伊
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我搜集了很多的DotA模式,希望对你有用。包括Imba。有点多,建议你用TXT保存下来。
在下列命令前键入"-o","-c"或" c"作为前缀:(例."-oa","-ca"," ca"都是合法命令)
提示: XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa 2,4,5")
a或 a XX: AI**敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
p[l/m/r/n]:(例.-cpm全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX:(例.-cgl 3,5命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]:(例.-ct 1,4 8)(命令1,4号AI**8号玩家)
**目标所在地(前提是目标可见)。
auto:打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI**Roshan。
ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替***膏(必须在60秒内输入)
flask:***膏代替吃树(必须在60秒内输入)
-aiunstuck XX:命令卡住的AI返回基地
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)
察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群*中)
或者**你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
**塔模式,防御塔会回复生命值。
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
AI起始经验值获取比例为标准水平.每次**,将增加15%的额外经验值获取律;
每次**,将减少15%的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为****(现为90%)
*小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)
**士兵*改,一个改进的**兵模式。
**士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次.**波为**怪鱼.
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只**士兵.
**士兵也将出现在同一条道路上。
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式:–vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。
扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
单选方案模式:-singledraft or-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式:-captainmode or-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
*大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。
反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符
**士兵模式:-sc/-supercreeps每10分钟每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也**状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也**状态。
中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也**状态。
下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也**状态。
交换禁止模式–ns/-noswap不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
裁判模式-observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式-miniheroes/-mi英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式-fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式-meleeonly/-mo只可选择近战英雄
仅远程模式-rangeonly/-ro只可选择近战英雄
实验神符模式-experimentalrunes/-er实验*的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目
**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目
禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令:-recreate应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板
产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon/-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音
随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属*通过它的被动技能获得。
清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
***是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
改变水的颜色,***为 red, blue,green,default之一
查看通过**英雄获得的经验与金钱总和
-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。-tpu通过捐赠金钱使友方建筑的**和护甲提高。
-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm-nd命令。
dota imba随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招。
-nd该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。
挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。
-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。注:3.72版以后不需要输入-im。
-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。
-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。精英野怪会提高****的掉落概率。
-re增加一个可选英雄:肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。
-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得*多4个技能,*多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-sa随机属*模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-cc此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源。同时小兵可以通过获取经验值升级。此模式与AK/SS模式不兼容。
-ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。
-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA,SS,AK模式下不起作用。
-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的**和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion选择**英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless选择**英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战BOSS。
3.76:添加了一个缩略命令,现在你可以输入"-zmr"来替代"-sdntnbfefnakbbscstfr"。添加了一个新的缩略命令:-zmrsp,会同时打开sd sc st ak fe fr fn nt nb bb sp等模式
3.78-mod:-arakdmndssmgfefrfnmcstsabb 3倍技能模式
3.79:-ul无限等级模式,此模式下英雄等级**可升级到255级
3.可以无限-repick。提示:repick后新的英雄级别为1,并清空物品栏,注意repick前把装备放下。输入-repick后可以输-random随机,炼金刷钱,然后repick重新手选一个大后期,是个很**的玩法,哈哈
4.抽奖可以抽到技能,并且可无限抽奖,但是除**次外,以后抽奖都需要金钱,并且随次数递增。AK模式可抽到技能,和AK随机到技能总数不会超过3个。每次抽递增加200金币,**次 0第二次 200第三次 400。。。以此类推。
5.AB剑(合成配方=两个希梅掠夺之斧+圣者遗物):每点能量增加2点所有属*,每积攒10点,点数清零,**增加10点所有属*。
6.所有英雄可选(没有小黑屋,但是出现BUG不负责,比如死亡先知R对野怪无伤害,地卜师无限刷鞋等)
7..为所有野怪添加物品栏,即召唤来的野怪可以装备和使用物品。为所有建筑添加物品栏,某些建筑自带一些物品(kao,主基地自带一个复活盾),且建筑死亡后物品会掉落。
希望对你有点用,这些全都是我一点一点积累的。
零希沃特哪些枪械比较厉害呢?很多玩家不知道如何选择,下面给大家带来的是零希沃特枪械推荐大全,一起来看一看吧。
和塔科夫不一样,目前不能在战局中改装武器
需要改装武器需要到工作台Modweapon选项打开武器,并且武器不能拿在手里,应该在背***好的后托为32-25的ar托,部分武器有其专属。
*好的握把为6-8的shift握把或者3-25的斜握把。(突击步枪要低后座,狙要高人机)消音器可以避免敌人立刻发现你,但是会降低其标注百分比的伤害,需要自行衡量。单发伤害**武器为雷明顿700,发射M61时穿透高达65,94%的概率击穿6级甲。**伤害58*0.85(穿甲)*12(moder)*26(狙击+隐匿)*11(靶场)=1692
这把枪非常的不好用,其使用7.62*51**,伤害属于中间威力,击杀通常怪物需要两发,而其弹匣狭小,作为自动步枪非常糟糕,还会和正经狙击枪抢**,要开镜不如m1a,要自动不如akm,没有任何优势,不建议使用。
达到中间威力标准的步枪有AKM,SACR(自动步枪分组)。SKS,现代化SKS,SVD,M1A(半自动步枪分组)。VSS(冲锋枪分组)。
其**的净威力在25-50之间,装填穿甲弹对6级甲的击穿概率达到80%以上,开镜击杀boss需要2发,不开镜击杀小怪需要2发。
其中*好的武器是AKM,30伤害600射速60发弹匣,采用7.62*39中间威力弹,不会和狙击枪抢**,穿甲弹拥有58的穿透12%的减伤,综合*能*优。并且早期就能获得,**获得容易。
中间威力武器是冲锋枪和狙击枪的折中,既具有冲锋枪对怪物的伤害效率,也拥有对于高护甲敌人的穿透击杀力,当然在专精上达不到两者,其*大的作用是无需携带两种枪械和**,武器重量减半。
达到全威力标准的狙击枪有五把,76254的莫辛纳甘和sv98,76251的雷明顿700及其现代化改进型和dvl其**的净威力在50以上,开镜一击击杀boss,不开镜也能一枪击杀小怪。
不配消音器*好的为雷明顿700现代化改进型,伤害70,穿甲弹穿透65,为后期主力狙击武器。抱着r700往boss脸一冲,两枪**很nice
配消音器*好的为dv,伤害67,适合需要隐身狙击的玩家。消音器的声音very好听。早期可以使用莫辛纳甘,击杀森林的npc还是绰绰有余。
都很稀烂,FN57为4把中*好的一把,所有的**都对4级甲无能为力。
**aps很好用,冲锋**高射速足够打实验室,尸鬼洞这些室内图,还轻,只占两格
虽然其伤害为50以上,但是**没有扩散,并随着距离其伤害急剧下降。独头弹穿甲只有35,对四级甲不能构成有效威胁。
9毫米,点45,5.7口径,没一个能有40穿透的,伤害还低,打怪都要打上4发。
**能用好用的只有游戏的终*武器asval,比起vss拥有30发弹匣,单位时间输出*高,9*39穿甲弹57穿透能击穿6级甲,不在意**浪费的*好选择,一次出击*好携带超过180发**。
一、长期被人们喜欢的flash小游戏有哪些要经典的那种 1、蜡笔小新(个人喜欢4,可双人玩) 2、捞金子(单机版和网页上的小游戏有所不同,稍微难点,更好玩) 3、还有**玛丽冒险岛什么的,但这样的还是用游戏手柄比较好玩。 4、神气兔宝贝(童年的经典啊,如果有点秘籍的话,超简单,但不会无聊) 5、还有哈利波特,一和二挺简单,三由于只能用键盘,所以操作的挺痛苦的。 二、有什么flash小游戏值得推荐
一、篮球游戏像FIFA似的名字是什么啊 1、“2K Games”发行的《NBA 2K》系列篮球游戏,电子平台上的篮球游戏就成为“2K”与“Live”双强鼎立的局面,《NBA 2K》系列目前发行了14个版本。分别是《NBA 2K》、《NBA 2K1》、《NBA 2K2》、《NBA 2K3》、《ESPN NBA Basketball》、《ESPN NBA 2K5》、《NBA 2K6》、《NBA