fc光盘所有游戏大全

一、如何制作FC游戏VCD光盘

找个刻录机,放张CD-R,建个目录,把自己喜欢的ines格式的FC ROM加进去,刻成碟,放到游戏VCD/DVD里,机器会自动进入文件选择状态,通过遥控器或手柄在屏幕上显示的目录里选择游戏,进入游戏开始玩——就这么简单。

1、所有的ROM放在1个目录内,第2个目录好像机器不认。

2、DVD/VCD机器不支持中文文件名显示,所有中文显示为“—”,因此刻录前*好把ROM文件全改成英文。

3、个别游戏好像运行不了,不知道是机器的问题还是ROM有问题。

4、一般常见的FC游戏都可以玩,包括原来VCD光盘上没有的经典节目,如脱狱、双截龙2&3、恶魔城、蝙蝠侠、赤影战士、松鼠大战1&2等等。还有部分游戏画面有点问题,有些遗憾,如**魂斗罗、人间兵器、加纳战机等画面出错或没有背景,而忍者龙剑传123的某些版本不能进入游戏。有时间和机器的朋友可以慢慢去尝试,毕竟GOODNES里的ROM还是比较多。

5、游戏中要退回到文件选择画面可以同时按A+B+START组合键

几个月来反复研究FC游戏VCD光盘上的BIN文件结构,妄图找到制作相同游戏节目光盘的方法,今天才发现,一切都是近乎是徒劳无功。惭愧!:(

其实,市面上流行的带有8位游戏(也就是FC/NES)功能的DVD/VCD,本身就直接支持ines格式的ROM文件。随机器附带的300游戏光盘“误导”了大家——当然包括我自己。很多有这类机器的朋友也早就知道了,只是大家缺少了点交流而已。

看到“莫失莫忘”在ISO区发的“【分享】刻录自己的SEGA16位游戏VCD”帖子后,()

很想把自己近日尝试制作FC游戏VCD光盘的努力和难题汇报一下,希望能得到各位的指点。

大约从2001年起,市面就出现“FC游戏VCD影碟机”了,直到现在还有很多集成了FC游戏功能的DVD+MPEG影碟机在市面销售。这种影碟机配有1张光盘,号称集合了300个FC游戏,其中大约50%是重复节目,值得玩的经典节目比较少。于是很多玩家/网友都想,能不能自己做一张这样的光盘,把喜欢的FC游戏节目合在一起,在大屏幕电视机上过过*,哈哈。

经过查看分析,这张FC游戏光盘是一种特制的VCD格式光盘,可以被识别成视频光盘,但在没有游戏功能的影碟机上不能被识别和播放。光盘上的目录结构和标准的VCD不一样,光盘根目录下友6个子目录,分别是:

SEGMENT目录里存放这30个游戏选单文件和一个空选单文件

NEWROM是标准VCD上没有的目录,里面存放着从G001.BIN~G300.BIN共300个ROM文件。

这300个BIN文件的文件长度远大于对应的NES ROM文件长度,经EZ论坛的SSforME分析,这个BIN文件比相应的NES ROM多了个文件头和文件尾。认为将网上下载的NES格式的M***ER0的ROM去掉文件头,再将以下的a.bin加到ROM之前,将b.bin加到ROM之后,即为VCD要求的BIN格式!

为了测试SSforME的分析是否正确,现在只有开始制作自己的BIN文件来替换光盘上原有的ROM文件,并刻盘了。下面以单个文件为例,介绍我制作FC游戏VCD的过程:

1、首先根据游戏光盘的节目单找到可以替换的M***ER0的游戏,例如冒险岛(G199.BIN文件大小是98KB)这个游戏,就是M***ER0的。

2、在网上下载的NES格式ROM文件中,选一个M***ER0游戏,例如”田间战斗.nes”(FIELD COMMBAT,光盘上也有,在第4页第2个—G032.BIN)

3、准备好转换用的a.bin和b.bin(见附件)

4、用winhex打开[田间战斗.nes],删去文件前面的16个字节(NES信息),在文件前插入a.bin,在文件后面加上b.bin,保存为G199.BIN,文件大小为80KB。

5、用NERO或Alcohol 120%或UltraISO等软件制作FC游戏VCD光盘的镜像并保存,称为[8位FC游戏VCD光盘镜像 ]

6、用WINISO打开[8位FC游戏VCD光盘镜像],将镜像文件里的G199.BIN改名为G999.BIN,上传制作好的新G199.BIN到镜像文件的NEWROM目录,删除镜像文件里刚才改名的G999.BIN。

这里,先将原文件改名再上传新文件的操作,是因为WINISO不能直接覆盖镜像内原来的同名文件。不先删除原来的BIN文件,是怕光盘布局发生变化。

7、选保存(镜像文件),覆盖原镜像。注意这里不是[另存为],如果选[另存为。。。]那么光盘布局可能发生变化,保存的新镜像会变成“非启动光盘”,而不再是VCD视频光盘了。

8、用UltraISO打开新的[8位FC游戏VCD光盘镜像],看看光盘格式还是不是“VCD视频”,如果是的话,就可以被游戏VCD影碟机识别。

9、用NERO刻录镜像文件(映像)到CD-R。

到此,新的游戏光盘终于制作好了,按照预期,在游戏VCD影碟机上玩的时候,选第199个节目,将不再是“冒险岛”,而是“田间战斗”(FIELD COMMBAT)

当我将刻录好的CD-R拿到游戏VCD上用,可以识别成游戏VCD,进入游戏没有问题,可是在选取第199个游戏的时候——也就是原来选单画面第20页第9项[冒险岛],问题来了!

出来的游戏竟然还是[冒险岛],不是已经替换成“田间战斗”(FIELD COMMBAT)了吗,原来的G199.BIN不是也删除了吗?怎么还是冒险岛,难道替换和删除无效?

在PC上打开这张CD-R查看,光盘上的G199.BIN文件大小确实是80KB,是替换上去的新田间战斗G199.BIN啊,原来98KB的冒险岛G199.BIN确实不在目录上了。

这是怎么回事,难道这张光盘调用游戏ROM不用目录,直接在光盘的固定扇区读取?

本文转贴自浮游城- Castle in the Sky,原文地址:

二、求历代三国志游戏介绍

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见

,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上

,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家*知的三国联系不大,就作为野史吧。

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

《三国志》,精品,**的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上**款以文字为主的游戏(PC上),历史上**款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象*深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特*。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良*的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备*钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,**

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时****使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠**那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,**值得赞

叹的就是火计的表现。在三国**里,火攻是表现得*多也*有效的战术,火烧*望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要*。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的**份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到*多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,*!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,**值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施**,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比**大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中*多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大*雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠*度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像*像**的**《龙狼传》且游戏是

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

《终*三国》体验版,名字不祥,但确实是**款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆**三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司*初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是**款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我**了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的**,一提:这张**做得非常好,不但是当时**中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权**

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天**,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是*令人**的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如**海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,*近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

《网络三国》,*近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

《嬉笑春秋》应该是**款三国**类游戏,类同于大**,太老,不记得了。

《富甲天下》此款开始我才对大**类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大**4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国**风云》三国群英们也跑来打**,真是另类的作品。游戏里把**和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜**之人也忍不住来方城

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实*到不

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上**的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

fc光盘所有游戏大全

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,*绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

《天舞三国》,结合RPG与**为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似**的战斗方式(好像

是不同属*,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面*像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了**C的**机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多*悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《三国志》,SLG,**原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到**四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家*知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,*后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,*近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,***的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声**的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成*了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上**的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

在游戏*方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

长手上的青龙堰月刀小得像**的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选

一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款

游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

三、DOS命令有哪些

dir [D:][PATH][NAME][[/A][:attrib]][/[sorted][/s][/l][/c[h]

(1)dir/a:attrib缺省包含所有文件(系统文件.隐含文件)

attrib[:][h/-h]只显示隐含文件或非隐含文件.

[r/-r]只显示只读文件或非只读文件

[s/-s]只显示系统文件或非系统文件

[a/-a]只显示要归档文件或非归档文件

(2)/o[:]sorted:缺省完全按字母顺序,子目录显示在文件之前

/o[n/-n]:按字母顺序或按文件名顺序/反向显示

[e/-e]:按扩展名字母顺序/反向显示

[s/-s]:按大小从大到小或/反向显示

[g/-g]:按子目录先于文件或文件先于子目录

(3)/s参数:对当前目录及其子目录中所有文件进行列表

将c盘上的所有子目录和文件按隶属关系并根据子目录和文件字母顺序打印输出

(4)/B参数:将只显示文件名与扩展名

(5)/L参数:将全部用小写字母对文件或子目录进行列表

dir/a列当前目录所有文件(含隐含及系统文件)

dir/ah列隐含文件(包含子目录(隐含的) dir/a-h

二、attrib [+r|-r] [+a|-a] [+s|-s] [+h|-h] [d: ] [name] [/s]

缺省 attrib name显示文件的(文件)属*

shr c:\ io.sys指定为系统(s)隐含(h)只读®文件

也可以attrib*.sys显示扩展名为sys的文件属*

参数 [+r|-r]将文件属*设置或解除只读属*

[+a|-a]将文件属*设置或解除归档属*

[+h|-h]将文件属*设置或解除隐含属*(尤其对子目录也起作用)

/s参数将当前及当前子目录下的所有文件均起作用

attrib news86列news86的文档属*

attrib+r report.txt设置为只读 attrib-s-h record.txt

xcopy a: b:/a将A盘上的所有标志为"归档"属*的文件拷到B盘

xcopy a: b:/m将A盘上的所有文件拷到B盘后并移去归档属*

三、cd介绍: cd...返回上二级目录"."代表当前目录"."代表父目录

cd..\..返回到上级目录的父目录(祖目录)

cd A:\将A盘的当前目录改为根目录

cd A:\xx将A盘的当前目录改为子目录xx下

cd..\98先返回父目录,再进入父目录下的98子目录

cd\98进入根目录下的98子目录

copy/y不加提示,对所有文件加以覆盖

/-y加以提示,对所有文件(yes或no提问)

copy w1.wps con/b可以将wps文件在屏幕上显示,而不必进入wps状态

copy..\98将父目录下的98子目录下的所有文件全拷到当前子目录

copy.\97当当前目录下的97子目录下文件全部拷到当前目录

copy. c:\将当前目录下的所有文件拷到c盘根目录

copy nul a.abc将a.abc文件清空(文件长度改为0)

copy文件名+con向文本文件中追加命令或内容

copy con文件名创建文本文件(F6存盘退出)

xcopy [source] [d ate] [/p] [/s] [/e] [/v] [/y]

xcopy [d ate] xcopy a:b:\/d:08/18/98/s/v拷贝98.08.18年后的文件

xcopy [/s]连带子目录一起拷贝.注意:若目标盘上不存在此子目录,而在目标

盘的结束符又不以"\"为结束,则将提示:

does destination specify a file name or directory name on the target

在目标盘上创建文件[按下]还是创建子目录[按下d]?应选择d键

* 1) xcopy不拷贝系统和隐含文件,应先予以修改属*再拷贝

xcopy [/y]覆盖时是否有提示,/y不带提示

若省略目标盘或子目录名,则拷贝到当前目录下

如del后加子目录名,则将子目录下所有文件(隐含.系统.只读文件除外)全删除,

不加提示地将所有满足条件的文件恢复(能够恢复的),并将首字母置成"#",若已

存在,则按"#%& 0 1 2-9 a-z"顺序加上.

如:undelete*.dbf/au将扩展名为"dbf"的文件全恢复,并以"#"开头,作为文件

名,/list仅列出可恢复的文件,而不恢复

undelete/load将undelete装入内存

/s[drive]对指定驱动器进行监测管理

将 undelete驻留内存,?并创建一个隐含的sentry子目录对c盘删除的文件进行

相应恢复命令可以用undelete即可完整恢复出文件名(非常完整)

deltree删除子目录及文件,尽管有些文件是系统文件或隐含文件

它可以带有通配符,带有通配符时,它将删除符合条件的文件及子目录

如:?undelete*.dbf/au将扩展名为"dbf"的文件全恢复,并以"#"开头作为文件

/list仅列出可恢复的文件,而不作恢复操作.

undelete/load将undelete装入内存.

/s[drive]对指定的驱动器进行监视管理.

undelete/sc将undelete驻留内存,并创建一个隐含的sentry子目录对C盘删除

的文件进行管理.相应恢复命令可以用undelete/ds即可完整恢复出文件名(很完善).

deltree删除子目录及文件,尽管有些文件是系统或隐含的.

它可以带有通配符,这时它将删除符合条件的文件或子目录.

如:存在L1文件,L2子目录,L3文件,L4子目录

deltree L*.*将删除以上所有的文件和子目录,但在删除前加以确认,若不删除,

/y参数是在删除时不加以确认就进行操作的.

它删除的文件可以用undelete恢复,?但不能恢复子目录及其下的文件,可以用特

若提前使用了undelete/s,?则可以在sentry子目录下找到完整的文件,但名已经

dos=high,umb则dos将自身装入高端内存(high)并能管理上位内存(umb).

在写入dos=high及umb前应装入device=himem.sys

为了将程序或驱动程序装入上位内存,必须使用dos=umb,可省出大部分常规内存.

可以在config.sys的任何位置写上dos=high,umb

若显示hma not avoiable或 load down low则表明不能使用高端内存.

十、doskey记录以前敲过的dos命令,可以用F7来显示,用"↑↓"来选择,用F9来输入

doskey/restall重新装入一次,以前的命令行撤消.

doskey/history显示内存中所有的命令,可以">"显示到其它文件中,缩写"/H".

doskey dir=cls则击入dir等同于cls一样.

doskey/macros可显示所有的宏定义,可使用">"重定义到文件中,可缩写"/M".

doskey dir=可撤消对dir的宏定义.

doskey p=dir$tdir*.exe/p$tdir c:\t$tdir c:\t$*

$t为命令的区分符,而$*为命令的结束符

doskey/insert(overstrike)?在重新输入命令时,对旧命令的修改是插入还是覆

提供对扩展内存的管理,使应用程序象使用常规内存一样能够使用它.

device=c:\dos\himem.sys

device=c:\dos\emm386.exe ram

noems提供对上位内存的访问,但不提供对扩展内存的访问.

应注意的是在windows中*好不要用它,因为windows本身有对扩展内存进行管理

的程序.应采用windows中的管理器.

十二、fc命令 fc/b dt.dat dt2.dat>b(作二进制代码比较)

比较两个文件,一般用作存取进度,修改游戏存储文件用.

实际代码位置应加上0100如:0000 05E4:00 67

实际用debug-e修改时应加上0100即 0000 06E4:00 67

后面加上重定向文件">P"可以将比较结果输出到p文件中.

十三、format/q/u/s/n:sectors/f:size/c

/q参数:快速格式化,仅扫描文件分配表和根目录区,仅对格式化过的磁盘有效.

使用时应确保格式化过后没有增加新的坏道.

/u参数:无条件格式化,并且不保存原来盘上的信息,可以防止"unformat".

/s参数:格式化为系统盘,也可以使用"sys"命令.

/f:size size可以为160 180 320 360 720 1200 1440 2800

/n:sector n可以为1格式为单面盘,容量为160k 180k

可以为4可以在5寸高密驱动器上格式化360k磁盘

可以为8可以在5寸高密驱动器上进行8个扇区的格式化.

/c重新测试坏扇区,缺省时如果一个扇区标记为"坏",以后格式时就不在从新测

试,仅作标记,使用"/C"时可以从新测试.

对用format格式过,且未用"/u"参数的命令起作用,用它可以来重新修复已经损

坏的硬盘分区表,但对网络盘不起作用.

unformat drive:[/l][/test][/p]

/l显示每一个被unformat发现的文件和子目录,如果没有这个开关,只显示那些

破碎的文件和子目录,可以用ctrl+s暂停,按任意键继续.

/test仅作一个测试,不作实际的修复工作,作模拟过程.

注:这种方法不能保证修复所有的文件,尤其是格式化后又添加过数据的磁盘.

恢复后的文件依次存放在subdir1....2....3等子目录中.

十五、interlnk语法 interlnk g=e,它可以通过串口或并口在两机间进行通讯.

将服务器端上的e驱动器映射为客户端的g驱动器,以后对客户端而言,所有对g的

操作都意味着对服务器的访问,取消映射的办法为interlnk g=

单独输入interlnk则显示所有的映射情况.

注意:interlnk必须在装入interlnk.exe设备驱动程序才可以使用.

所用的驱动器符号与config.?sys中lastdrv.exe设置的数目有关.可以作一个一

端为25针,另一端为9针的串行线实现,具体接线方式如下:

十六、interlnk.exe与intersvr.exe

interlnk.exe重新定向对于客户驱动器或打印接口的请求到另外的服务器驱动

device=c:\dos\interlnk.exe [drive:n][/noprinter][com][lpt]

**、memmaker[/batch][session][/swap rive]

使用memmaker能够优化内存配置,?并将配置写入autoexec.bat和config.sys中.

在这一过程中,需要重新启动几次机器.

十八、memitem memcolor memdefault submenu菜单选项include

autoexec.bat中如下: config.sys中如下:

path c:\dos;c:\ucdos [menu]

doskey menucolor=15,1(前景色15,背景色1)

\mouse\mouse menuitem=base_config,this is a base

goto%config%->选择项 menuitem=cced_config,this is a cced

:base_config menudefault=base_config,5

goto exit->跳出缺省为base_config,延迟时间5秒

c:\dos\smartdrv.exe/l device=c:\dos\himem.sys

device=c:\dos\emm386.exe ram

device=c:\dos\smartdrv.exe/double_buffer

include=base_config包含base_config设置

可以根据计算机的在不同情况下的配置要求来选择.

十九、mscdex.exe提供对光驱进行读写的程序

mscdex/d rive [/D rive][/e][/k][/s][/l:letter]

典型:config.sys中device=c:\cdrom\cdrom.sys/d:mscd000

autoexec.bat中 c:\dos\mscdex/d:mscd000/l:g

参数/d rive1为光驱身份号,须与config.sys中的符号一致,可有多个

/e:使用扩展内存装入光驱驱动程序.

/s:使光驱在ms_net或windows是否设置为共享光驱

应该注意的是:?如果用smartdrv.exe加速对光驱的读写能力,应该在autoexec.

bat中将mscdex.?exe写在smartdrv.exe之前,smartdrv.exe的使用可大幅提高

使用msd可以整体检查计算机配置及系统信息

包括:?驱动器参数,计算机cpu参数,内存大小参数,显示器类型,串.并口情况,以

及各个IRQ占用情况,据此可以分析新增设备是否与原来设备有冲突.

同时也可以通过分析内存驻留程序,判断内存中是否有**,有则标为"???".

$q等于号$t当前时间$d当前日期$p当前驱动器符号

$$$号提示$n当前驱动器$g大于号$l小于号$b显示"|"管道号

对于其它文字,则直接显示文本本身prompt ljw,则显示为ljw提示符

prompt则仅显示当前驱动器号及大于号.

二十二、ramdrive.sys使用内存当做虚拟盘来使用

应注意,所有数据都存在于内存中,应及时将其存到硬盘中,否则掉电后或者死机

后将丢失全部数据,优点是运行速度快,但不能在windows中使用.

示例:config.sys: device=c:\dos\ramdrive.sys/size[/e|a]

size为以k为单位的字节数,即建立的虚拟盘的大小.

/e或/a都是使用扩展内存来建立虚拟盘,?加参数的前提是必须先加载内存管理

二十三、subst将一个驱动器与一个子目录联接

如:将对A:\l1\l2子目录的请求映射为S盘,则输入

这样使用dir s:?等命令则显示的是a:\l1\l2子目录下的内容,其它copy del一样

可以用subst s: d来取消这种映射.

注意:?可以采用subst a: c:a来建立一个对于A的读写盘.对于某些安装软件

来说,?必须使用A盘来安装,就可以使用先将所要安装的软件全部拷贝到C:a子

目录中,然后输入subst a: c:a,再转到A:,就可以进行软件的安装了.

二十四、mem/c/m/p/d常规内存显示程序

/c显示所有内存驻留程序的占用情况,分为conventional常规内存和uppermemory

高端内存占用,并显示总的占用情况(常规高端保留扩展内存)

/m后加模块名如:/m msdos显示dos系统内存的占用.

/d对常规高端保留扩展内存加以详细例表说明

通过分析,可以看出内存占用是否合理,以及各种程序是否正常加载,从而在此基

础上使用内存优化工具memmaker进行各种管理,同时又可以分析出一些程序死机

的原因,若有的地方显示"???",则可以断定内存中有**的存在,有利于发现及消灭.

二十五、各种管道工具的使用"><>><<"

将各种命令造成的输出或所需要的输入重新定向

如 ir*.bat/b>p可以将dir*.bat例出的文件名输出到p文件中.

p文件中仅存在一个回车符,则可以将时间追加进p.bat文件中

">>>"是将命令产生的输出重新定向,比如到文件或打印机中.

>>产生的内容将追加进文件中,>则将原文件内容覆盖.

"<<<"是将命令所需要输入的内容重新定向.

如:time<p在批中可以是时间代码或回车符,可以以此改变时间.

需要说明的是"prn"为打印机,"null"为空设备

type p.bat>prn可将p.bat打印出来.

copy con p可以在屏幕上编辑p文件,F6可以存盘退出

type p>pp完成p文件到pp的复制

move [y/-y] filename1 filename2

如:move c:\dos\*.* c:\cced

将dos子目录下的所有文件全部移动到cced子目录下

/y|-y参数在目标目录不存在需要创建时,是否出现提示

可以使用该命令修改子目录名称,如 move dos cced

二**、***end指定一些特殊数据文件的存放位置,如user.dat pe2****等一些非*.

格式:***end [:]终止以前存在的指定目录 ***end显示指定情况

***end [path] ***end c:\user等

call在一个批处理命令中调用另外一个批处理文件

(1)不终止现有文件的运行,执行完掉用程序后立即返回.

(2)被调用批处理命令必须以bat为扩展名

(3)调用批处理文件时,可以加上参数(%1-%9)以及环境变量如%baud%

(4)不能使用管道工具及重定向工具

二十九、device devicehigh loadhigh

device将指定的设备驱动程序装入内存中

devicehigh将指定的设备驱动程序装入高端内存中

loadhigh将指定的设备驱动程序装入高端内存中

legend(传奇) optimize(优化) elapse(逝去) fragment(碎片)

该命令执行对指定的盘进行优化处理(包括检查文件分配表,各文件状态,纠正错误),

在执行时,可按照文件名大小,时间,扩展名对文件进行排序.

dir [D:][PATH][NAME][[/A][:attrib]][/[sorted][/s][/l][/c[h]

(1)dir/a:attrib缺省包含所有文件(系统文件.隐含文件)

attrib[:][h/-h]只显示隐含文件或非隐含文件.

[r/-r]只显示只读文件或非只读文件

[s/-s]只显示系统文件或非系统文件

[a/-a]只显示要归档文件或非归档文件

(2)/o[:]sorted:缺省完全按字母顺序,子目录显示在文件之前

/o[n/-n]:按字母顺序或按文件名顺序/反向显示

[e/-e]:按扩展名字母顺序/反向显示

[s/-s]:按大小从大到小或/反向显示

[g/-g]:按子目录先于文件或文件先于子目录

(3)/s参数:对当前目录及其子目录中所有文件进行列表

将c盘上的所有子目录和文件按隶属关系并根据子目录和文件字母顺序打印输出

(4)/B参数:将只显示文件名与扩展名

(5)/L参数:将全部用小写字母对文件或子目录进行列表

dir/a列当前目录所有文件(含隐含及系统文件)

dir/ah列隐含文件(包含子目录(隐含的) dir/a-h

二、attrib [+r|-r] [+a|-a] [+s|-s] [+h|-h] [d: ] [name] [/s]

缺省 attrib name显示文件的(文件)属*

shr c:\ io.sys指定为系统(s)隐含(h)只读®文件

也可以attrib*.sys显示扩展名为sys的文件属*

参数 [+r|-r]将文件属*设置或解除只读属*

[+a|-a]将文件属*设置或解除归档属*

[+h|-h]将文件属*设置或解除隐含属*(尤其对子目录也起作用)

/s参数将当前及当前子目录下的所有文件均起作用

attrib news86列news86的文档属*

attrib+r report.txt设置为只读 attrib-s-h record.txt

xcopy a: b:/a将A盘上的所有标志为"归档"属*的文件拷到B盘

xcopy a: b:/m将A盘上的所有文件拷到B盘后并移去归档属*

三、cd介绍: cd...返回上二级目录"."代表当前目录"."代表父目录

cd..\..返回到上级目录的父目录(祖目录)

cd A:\将A盘的当前目录改为根目录

cd A:\xx将A盘的当前目录改为子目录xx下

cd..\98先返回父目录,再进入父目录下的98子目录

cd\98进入根目录下的98子目录

copy/y不加提示,对所有文件加以覆盖

/-y加以提示,对所有文件(yes或no提问)

copy w1.wps con/b可以将wps文件在屏幕上显示,而不必进入wps状态

copy..\98将父目录下的98子目录下的所有文件全拷到当前子目录

copy.\97当当前目录下的97子目录下文件全部拷到当前目录

copy. c:\将当前目录下的所有文件拷到c盘根目录

copy nul a.abc将a.abc文件清空(文件长度改为0)

copy文件名+con向文本文件中追加命令或内容

copy con文件名创建文本文件(F6存盘退出)

xcopy [source] [d ate] [/p] [/s] [/e] [/v] [/y]

xcopy [d ate] xcopy a:b:\/d:08/18/98/s/v拷贝98.08.18年后的文件

xcopy [/s]连带子目录一起拷贝.注意:若目标盘上不存在此子目录,而在目标

盘的结束符又不以"\"为结束,则将提示:

does destination specify a file name or directory name on the target

在目标盘上创建文件[按下]还是创建子目录[按下d]?应选择d键

* 1) xcopy不拷贝系统和隐含文件,应先予以修改属*再拷贝

xcopy [/y]覆盖时是否有提示,/y不带提示

若省略目标盘或子目录名,则拷贝到当前目录下

如del后加子目录名,则将子目录下所有文件(隐含.系统.只读文件除外)全删除,

不加提示地将所有满足条件的文件恢复(能够恢复的),并将首字母置成"#",若已

存在,则按"#%& 0 1 2-9 a-z"顺序加上.

如:undelete*.dbf/au将扩展名为"dbf"的文件全恢复,并以"#"开头,作为文件

名,/list仅列出可恢复的文件,而不恢复

undelete/load将undelete装入内存

/s[drive]对指定驱动器进行监测管理

将 undelete驻留内存,?并创建一个隐含的sentry子目录对c盘删除的文件进行

相应恢复命令可以用undelete即可完整恢复出文件名(非常完整)

deltree删除子目录及文件,尽管有些文件是系统文件或隐含文件

它可以带有通配符,带有通配符时,它将删除符合条件的文件及子目录

如:?undelete*.dbf/au将扩展名为"dbf"的文件全恢复,并以"#"开头作为文件

/list仅列出可恢复的文件,而不作恢复操作.

undelete/load将undelete装入内存.

/s[drive]对指定的驱动器进行监视管理.

undelete/sc将undelete驻留内存,并创建一个隐含的sentry子目录对C盘删除

的文件进行管理.相应恢复命令可以用undelete/ds即可完整恢复出文件名(很完善).

deltree删除子目录及文件,尽管有些文件是系统或隐含的.

它可以带有通配符,这时它将删除符合条件的文件或子目录.

如:存在L1文件,L2子目录,L3文件,L4子目录

deltree L*.*将删除以上所有的文件和子目录,但在删除前加以确认,若不删除,

/y参数是在删除时不加以确认就进行操作的.

它删除的文件可以用undelete恢复,?但不能恢复子目录及其下的文件,可以用特

若提前使用了undelete/s,?则可以在sentry子目录下找到完整的文件,但名已经

dos=high,umb则dos将自身装入高端内存(high)并能管理上位内存(umb).

在写入dos=high及umb前应装入device=himem.sys

为了将程序或驱动程序装入上位内存,必须使用dos=umb,可省出大部分常规内存.

可以在config.sys的任何位置写上dos=high,umb

若显示hma not avoiable或 load down low则表明不能使用高端内存.

十、doskey记录以前敲过的dos命令,可以用F7来显示,用"↑↓"来选择,用F9来输入

doskey/restall重新装入一次,以前的命令行撤消.

doskey/history显示内存中所有的命令,可以">"显示到其它文件中,缩写"/H".

doskey dir=cls则击入dir等同于cls一样.

doskey/macros可显示所有的宏定义,可使用">"重定义到文件中,可缩写"/M".

doskey dir=可撤消对dir的宏定义.

doskey p=dir$tdir*.exe/p$tdir c:\t$tdir c:\t$*

$t为命令的区分符,而$*为命令的结束符

doskey/insert(overstrike)?在重新输入命令时,对旧命令的修改是插入还是覆

提供对扩展内存的管理,使应用程序象使用常规内存一样能够使用它.

device=c:\dos\himem.sys

device=c:\dos\emm386.exe ram

noems提供对上位内存的访问,但不提供对扩展内存的访问.

应注意的是在windows中*好不要用它,因为windows本身有对扩展内存进行管理

的程序.应采用windows中的管理器.

十二、fc命令 fc/b dt.dat dt2.dat>b(作二进制代码比较)

比较两个文件,一般用作存取进度,修改游戏存储文件用.

实际代码位置应加上0100如:0000 05E4:00 67

实际用debug-e修改时应加上0100即 0000 06E4:00 67

后面加上重定向文件">P"可以将比较结果输出到p文件中.

十三、format/q/u/s/n:sectors/f:size/c

/q参数:快速格式化,仅扫描文件分配表和根目录区,仅对格式化过的磁盘

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