幼儿益智拼图游戏大全

一、幼儿园大班智力《游戏拼图》教案

在教学工作者开展教学活动前,时常需要用到教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。来参考自己需要的教案吧!下面是我为大家整理的幼儿园大班智力《游戏拼图》教案,仅供参考,大家一起来看看吧。

1、尝试运用不同组合形式的方块拼图拼出九方格图案,并能在记录单上记录拼出的多种组合方法。

2、学习多角度思考问题,进行多种组合,寻求多种答案。

3、感受拼图游戏奇妙之处,在操作活动中获得成功的体验。

4、引导幼儿积*与拼图互动,体验数学活动的乐趣。

重点:运用不同组合形式进行拼图。

1、教具:九方格图案一张,各种颜色、不同组合形式的方块拼图卡若干。

2、学具:幼儿人手一份方块拼图卡、记录单1张。

1、教师出示各种方块拼图卡,引导幼儿观察并说出各种方块拼图卡是否相同,哪些地方相同,哪些地方不同?

师:今天,老师给大家带来了一些拼图卡,请小朋友仔细观察一下它们有哪些地方是一样的,哪些地方是不一样的?(一样:形状、大小;不一样:数量、颜色、编号、组合形式)

2、引导认为每块正方形不一样大的幼儿运用图形重叠的方法证明一下。

师:请你用这块正方形来比一比。(用事实证明一切,幼儿没有异议。)

师:那我们就用这些图形来玩一个有趣的拼图游戏吧。(幼儿们高兴欢呼,跃跃欲试。)

(一)、幼儿操作活动,尝试拼出九方格图案并记录结果

1、教师出示示范记录单,请个别幼儿操作教师记录。

师:现在我请一个小朋友在这个空白底板上用刚才那些拼图卡来拼一个九方格图案。

师:刚才他是怎么拼的?分别是用几号图形来拼的?

幼儿:旋转着拼,用了9号和8号的图形拼成的。

师:是的,每一块拼图卡都可以任意的旋转和组合。(教师一边说一边记录,并用顿号把数字之间点开来。)

师:谁知道这黑色的小雨点有什么作用?

2、教师引导幼儿思考并讨论:我们能不能用3块或4块甚至更多的卡片一起来拼这个图案。请一名幼儿根据要求演示操作,并尝试记录。用粘贴纸表扬奖励示范操作的幼儿。

3、师:原来拼图这么好玩,你们想不想也来拼一拼?(幼儿:想)请小朋友来玩玩这个拼图游戏并把自己的拼图结果记录下来。(强调记在1号记录单上,拼一次就记录一次,每一行记录一种方法,编号之间点开。)

4、幼儿操作并记录,教师观察幼儿的操作记录情况,鼓励幼儿从多个角度思考问题,比一比谁拼出来的答案多。

(二)、发现一张卡片与其他卡片的多种组合形式,激发幼儿二次操作的兴趣。

1、展示幼儿的拼图记录单,集体进行验证。

师:我们来检查一下大家拼得对不对!(教师有目的的'找到3号拼图卡参与的不同种组合方式,每验证一次就用红笔在记录单上划条线)

师:我还发现了一个有趣的现象,3号拼图卡可以和12号组合,还能和2号、1号组合,3号拼图卡还可以和谁组合拼成这个图案。请小朋友在记录单上找一找。

教师根据幼儿的回答在记录单上用红笔把3圈出来,并把它们的组合形式也划出来。

3、教师示范操作并记录(记录单2)。

师:除了3号拼图卡以外其他的拼图卡也可以这样拼吗?

师:我们一起来试一试。先确定一块拼图卡,比如“5号拼图卡”,然后在2号记录单上每一行都写上“5”。谁愿意来拼一拼,记一记?

4、请个别幼儿操作并记录。1名幼儿用5、5、12、1拼成了完整的九方格图,并记录。

师:请其他小朋友再来玩一玩。记录前先把确定的那块图形号码都写下来,然后拼一次就记录一次。(要求同上)

1、幼儿交流分享各自的拼图方法。

2、展示个别幼儿的拼图记录单,集体进行展评。(奖励方法*多的小朋友)

本次活动我以游戏的形式鼓励幼儿尝试操作多种的拼图方法,并引导他们记录自己操作的结果,并通过一次次的操作验证环节对幼儿的能力进行肯定和赞扬,从而使他们获得成功的喜悦。

制造悬念,激发操作**。在二次操作结束后对比幼儿的操作发现:原来方块数量少的卡片组合方法多,方块数量多的卡片组合方法少。我在此基础上延伸了下次活动,鼓励幼儿继续操作在拼图游戏发现其他更有趣的现象。

杜威说过:儿童有调查和探究的本能,探索是儿童的本能冲动,好奇、好问、好探究是儿童与生俱来的特点。我正是抓住幼儿的这个特点、启发他们不断思考和探索,使他们的思维碰撞出耀眼的火花。

小百科:拼图游戏是广受欢迎的一种智力游戏,它的变化多端,难度不一,让人百玩不厌。

1、认识拼图,学习拼图的玩法。

3、乐于参与区域活动,体验活动中的乐趣。

学习拼图的玩法,并能自主选择区域进行活动。

师:小朋友看一看这是什么?你知道怎么玩吗?

过渡:这个好玩的拼图老师把它放在益智区,想玩的小朋友待会可以去益智区试着玩一玩。

2、师:拿好进去卡可以选择自己喜欢的区域进行活动,并把进区卡插入相同颜色的区角里,要是你想去的地方没卡片了,就说明这个区域人满了,要选择另外一个区域。

3、师:在区域里游戏的时候声音不能太吵,影响别人。

4、师:等区域活动结束时不忘把自己的进区卡拿出放回插卡区里。

1、教师巡回指导,鼓励引导幼儿。

二、有趣的幼儿益智游戏大全

培养对颜色的认识,增强对数字的理解,锻炼逻辑思维能力及精细动作。

准备:多个不同颜色小球、彩笔,1个纸杯,1张纸。

操作:先在纸上画出纸杯形状,并用不同彩笔在纸杯形状中画上不等数字的小球,作为题卡;然后,让孩子根据题卡上小球颜色及数量,把对应的小球装入纸杯中,即为完成。

提示:可通过增加颜色的种类和小球的数量,增加难度。

让孩子学习点数,增强对数字的理解,同时培养耐心和专注力。

准备:一些坚果或小型水果;1只笔,1张纸。

操作:在纸上画6个圆形盘子,在每个盘子里写上不等的数字;让孩子根据盘子中的数字,把等同数量的坚果放入盘子中,即为完成。

提示:家长可以根据孩子的年龄,逐一增加数量难度。

学习分辨图案的形状和颜色,锻炼专注力和细节观察力。

准备:1只笔,1张纸,废弃的快递盒。

操作:先用废弃的快递盒裁剪成不同形状的小块;然后,把剪好的小块放在纸上,描出轮廓;再把剪好的小块打乱,让孩子逐一放在对应轮廓上,即为成功。

提示:可根据孩子智力发展,增加图形难度。

操作:家长在白纸上画上小圆,并在小圆圈里写上不等的数字;让小朋友根据数字的数量,给小圆画上花瓣,即为完成;

提示:可以多种彩笔一起画,增加趣味*。

提升孩子专注力,锻炼手脑协调力。

幼儿益智拼图游戏大全准备:画笔1只,白纸1张,两个不同颜色的瓶盖。

操作:家长在白纸上画出轴对称的线条或者图形,并标注起始点;

孩子左右手指分别按住两个瓶盖,并同时沿画好的线条移动。

提示:家长可根据孩子左右脑发育水平,适当调整路线的难易程度。

锻炼孩子观察力;提升孩子专注力。

操作:家长在白纸上画上一个圆形,然后画上数个小黑点;让孩子不能用手指,只能用眼睛看,用心数出这个圆圈里小黑点的数量。

提示:可增加小黑点数量,或者一个圆圈里用不同颜色的画笔画点,以此来增加难度。

增强孩子观察力,培养耐心和专注力。

准备:废弃的快递盒;彩色画笔。

操作:将废弃的快递盒一面剪出,在剪出的那一块上画上一个花朵或小动物等,也可以选择让孩子自己画;然后把画好的快递盒裁剪成3个以上的块状,并打乱;让孩子再把它们拼成*初完整的形状。

提示:家长也可先用手机拍一张完整的画面,再裁剪;可增加画面复杂*和增加分剪的数量,来增加难度。

培养孩子数字辨别能力,及观察力、专注力。

准备:6个纸杯、1只画笔、几张白纸。

操作:首先在杯子上分别画上1-6的数量小圆圈;然后在纸上画出不同数字的卡牌;让孩子根据卡牌的数字排序,对应的纸杯叠摞起来。

提示:可增加纸杯数量,增加难度。

和孩子相距一定的距离,轻轻地把球抛给孩子,鼓励孩子接住。这个动作较难,刚开始的时候,您可以拉孩子两只手帮助孩子接住球,让孩子有成就感,激发游戏兴趣。多次练习以后再鼓励孩子**完成。您和孩子间的抛球距离要根据孩子的完成情况适当地调整。

【讲解】训练孩子手眼协调*和快速反应能力。

在**步游戏训练的基础上,可以先把球在地上反弹一下,再要求孩子接住。和上个游戏一样,您首先要帮助孩子完成,然后再引导他自己完成。

【讲解】提高孩子手眼协调*,让孩子对事物运动方向改变有一定的预测*。

有了接反弹球的技巧,您可以教宝宝把球往下拍,然后抱住球。这对2岁多点的宝贝来说是比较难掌握的,您可以把动作分解开,让宝宝配合您的帮助完成。比如您拍球,让宝宝抱球,或是让宝宝拍球,您抱球。反复多次,再教孩子连起来做。接近3岁的宝宝基本可以掌握了。完成情况较好的宝宝就可以教他连续拍球了。

【讲解】训练孩子高级的连续动作运动技巧。

用家里的废易拉罐做靶子,让孩子坐在距离靶子2米以外的距离把球滚过去击倒易拉罐。观察孩子的滚球动作是否有方向*。

【讲解】促进孩子的手眼协调发展,提高空间知觉能力。

让宝宝面对墙50公分的距离坐下,并用胳膊在身体后面支撑地,放一个球在宝宝脚下,让宝宝先练习原地用脚底板滚球,等*练了以后,教孩子用脚把球踢出去,并尽可能用脚接住反弹回来的球。

【讲解:】增强宝宝的下肢运动肌力和控制能力。

和宝宝相距2米以上面对面坐在地上,双腿分开。然后和宝宝互相对滚球。在游戏过程中,您应该配合球的滚动增加一些“音响效果”配音,增强游戏的兴趣。

【讲解】提高宝宝的手腕力量和手眼协调*,促进亲子关系。

准备一个与宝宝手大小相合适的花皮球,您先示范如何用四指配合拇指转动球,然后帮助宝宝完成;您也可以让宝宝模仿您尝试用两只手配合转动球。在游戏的过程中,您应该配合动作和球的转动“做配音”。除了球,您还可以用其他需要用手指转动的玩具让宝宝玩,比如陀螺、碾子等。

【讲解】增强宝宝的手指灵活*和力量,提高双手合作能力。

先给宝宝可以单手握住的小球,教宝宝握球、过肩投掷。在适合的时候可以增加球的重量;然后再给宝宝必须要双手才能抱起的球,教宝宝抛球或是投篮。在游戏过程中,可以要求宝宝朝一定的目标扔出去。

【讲解】增强宝宝的手臂力量,提高宝宝身体协调*和手眼协调*发展。

本游戏能够帮助幼儿学习和运用各种常见的量词,从而帮幼儿建立具体实物与具体量词之间的一一对应关系。

1.妈妈指着家里的门,引导幼儿说出“一扇门”;妈妈出示玩具汽车,幼儿就说“一辆车”,妈妈出示青菜,幼儿就说“一棵青菜”。

2.当幼儿能*练地根据实物说出准确的量词后,妈妈用语言和幼儿进行游戏。如:妈妈说“人”,幼儿就说“一个人”;妈妈说“马”,幼儿就说“一匹马”;妈妈说“鱼”,幼儿就说“一条鱼”。

3.妈妈可以根幼儿的水平,由易到难地进行游戏。

1.家长可从“个”字开始教,逐步增加其他量词。

2.家长一定结合幼儿**悉、*喜欢、接触*多的实物教有关量词,幼儿比较容易理解和掌握。

3.家长与幼儿游戏或谈话时,应做到正确使用量词。

本游戏旨在锻炼幼儿手指的灵活*,同时进一步巩固幼儿正确使用筷子。

两双筷子、四个碗、小零食(如:爆米花、蚕豆、核桃、花生仁等)。

1.妈妈示范筷子的拿法给幼儿看,接着让幼儿试着用筷子去夹东西和自己比赛。

2.在两个碗里放进那些小零食,幼儿和妈妈各拿着一个碗,再准备一个空碗。

3.当妈妈说开始时,幼儿和妈妈就得用手上的筷子把碗内的东西夹进空碗里。

4.**个完成的则为胜者。等全部结束后,可以让胜者吃掉这些零食作为奖赏。

妈妈碗里的东西是幼儿的四倍左右。

本游戏引导幼儿把*喜爱的沙子、球类游戏合在一起,培养他更多推陈出新的创举,同时通过实践获取真知,鼓励幼儿在实际操作之前进行大胆地猜测与想象。

纸箱、沙子、乒乓球、其他材质的球(和乒乓球差不多大小即可)。

1.爸爸在纸箱里装上沙子,把几个球都埋入沙子中。

2.慢慢晃动箱子,直至球被晃出,看一看哪个球*先被晃出来,爸爸要把球埋在相同深度或不同深度,多做几次。

3.经过多次试验,让幼儿认真想一想,为什么**个出现的总是乒乓球。

1.让幼儿自己亲自做一下这个游戏。

2.爸爸带领幼儿一起找一找答案,并且告诉幼儿答案:因为沙子有空隙,一经晃动,沙子成了流动体,不断地流向空隙处,所以轻的东西会*先被晃出来。

本游戏通过幼儿自己动手捕捉到七色彩虹,不断提高操作技能,使幼儿通过实验增进科学探索兴趣。

不透明塑料袋(如塑料信封)、小镜子、水盆、手电筒、白纸、剪刀。

1.妈妈先用剪刀在塑料袋上剪出一个1厘米×10厘米大小的长方形孔。

2.再把小镜子放入袋内,镜面在长方形孔处露出,放入水盆中,使镜面处在水面之下,斜靠在盆沿。

3.妈妈用手电筒对着镜面照射,让镜面反射的光线照在白纸上。

4.经过幼儿的仔细观察,发现在白纸上会出现一个亮块,亮块里是红、橙、黄、绿、青、蓝、紫的七色“彩虹”。

让幼儿自己想一想这种现象的本质是什么,*后妈妈可以带幼儿一起找找答案。答案是:把镜子放入水里时,水和镜面一起对光产生折射。因为不同颜色的光折射的角度不一样,就被分解成七种颜色,正是太阳光谱的组成颜色。

三、2020幼儿园儿童益智小游戏大全

2020幼儿园儿童益智小游戏大全篇一

1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。

2、掌握三以内数的组成、加减,初步理解加法互换,加减互逆的关系。

每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。

幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。

1、牌面朝下,每次只能抽一张,抽多抽少都视为违规。

2、游戏之前先学会《石头,剪刀,布》

1、识别长短、高矮、数字,学习排序。

1、长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。

2、幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。

1、数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。

2、长短接龙:根据从长到短接龙。

3、高矮接龙:根据从高到矮接龙。

4、数字多1接龙:按着卡片上的数字顺序接龙。

5、数物接龙:根据物品的数量与数字接龙。

教师应在一旁指导,出现错误及时纠正。

游戏目标:培养幼儿判断、推理、思维能力。

1、动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。

1、教师对幼儿说:'小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。'

2、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。

铅笔连线中途不能断开,不能与图中线路交叉。

能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡。

1、不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);

2、不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等)

1、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个?

2、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物?

3、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。

1、每次请客的动物数量可不同。

2、多次活动之后,可直接请幼儿摆放食物,然后再检查食物的品种和数量是否提供对了。

游戏目标:培养幼儿观察力、注意力。

游戏准备:生活用品的拼图和完整图片。

1、出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。

2、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。

1、游戏前幼儿积累相关的生活用品认知经验。

2、游戏可采取多种形式进行,如两人一组看谁拼得快。

2020幼儿园儿童益智小游戏大全篇二

游戏目标:发展注意力和反应力。

全体幼儿自由站立在场地上,面向中心,幼儿遵照教师的口令做动作。教师站在场地中心,发出口令“鞠躬”或“立正”,幼儿的动作与口令相符。未根据口令做动作或动作做错的幼儿立即退出游戏。坚持到*后者为胜,在下一轮游戏中代替教师喊口令。

2、口令可进行不同的变化,并有执行*。

游戏目标:发展注意力、观察力与记忆力。

全体幼儿自由地站立在场地上或坐在椅子上,选出一名幼儿扮演**,观察大家的服饰后,暂时离开集体。然后让一名幼儿脱下外衣随意的给另一位幼儿穿,再请**回来,继续观察大家的服饰后,说出谁的外衣不见了,谁穿的不是自己的外衣。

游戏中除让幼儿调换外衣外,也可以调换鞋子,冬天可调换帽子、围巾、手套等用品。

游戏目标:提高幼儿对身体各部位的认知。

请一位幼儿做小主持人,请若干幼儿游戏(人数是奇数)。主持人喊“泡泡糖”大家回应“粘什么”,主持人说出身体的某个部位,幼儿就两两互相接触主持人说的部位。比如,主持人说头顶,幼儿就要两人一组把头顶相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当幼儿人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。*后剩下的两人胜出。

提醒主持人喊出的身体部位要有一定的可实行*。

游戏目标:训练灵敏*、注意力、记忆力、巩固儿童对数的概念

游戏准备:幼儿分成2组-3组,每组2-10人。

老师对每组的**个幼儿说一个数字“4”,**个幼儿向第二个幼儿点4下手心,依次下行,看哪一组又快又准。

游戏准备:棋盘、***、数字卡、彩旗

每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1——7的***,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的*底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗**个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

在游戏前幼儿应很*练知道8可以由哪两个数字相加。

2020幼儿园儿童益智小游戏大全篇三

游戏目标:区别左右,发展空间知觉。

游戏准备:将椅子(每人一张)排成圆形,每张椅子之间保持一定的距离。

全体幼儿坐在自己的椅子上,当老师发出“预备”的口令时,幼儿站在椅子前,老师发出:“向右换”(“向左换”)的口令时,幼儿迅速坐到右侧(或左侧)的椅子上,游戏继续。

幼儿应按老师的口令指定换座位。

老师掌握好发出口令的速度,逐渐由慢变快。

选几个幼儿参加游戏,老师要事先准备好一些词语。老师说一个词语,要参加游戏的小朋友反着说一遍,比如“新年”,游戏者要立刻说出“年新”,说错的人即被淘汰。

从二个字开始说起,第二轮三个字,第三轮四个字,以此类推。

游戏目标:培养幼儿的加减运算能力。

1、示范讲解游戏规则,老师将数字贴在黑板上。老师报完球数后,要求幼儿碰的球数和老师报的球数合起来为9。

2、教师边拍边念:“嗨,嗨,我的3球碰几球?”幼儿回答:“嗨,嗨,你的3球碰6球。”

游戏前幼儿知道9可以由哪两个数字相加。

游戏目标:发展幼儿的记忆能力和交往能力。

游戏准备:食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分类摆放在自选商场的货架上。

教师扮“妈妈”,幼儿扮“孩子”。妈妈说:“孩子,今天请你到自选商场帮我买几样东西,买一块蛋糕、两个萝卜、三只皮球,记住了吗?”然后,孩子根据妈妈的指令去自选商场购物,返回后让妈妈检查是否买对了。买对了,给予表扬;买错了,请他将东西退回去。然后根据妈妈的指令再买一次,采购的物品应有所改变,游戏重新开始。

幼儿记忆的内容可由浅入深,采购的物品也应由少到多。

1、培养幼儿分析、概括及速算反应能力。

游戏准备:一副***,并洗好排好(1-9)。

3、看手中的牌是否有和下面的三张牌相加后得10的。(如有,这张牌属于该幼儿)

4、如果没有相加够10的,就要手中的牌随意放一张在下面,再从*初洗过的牌里拿一张。

5、一直这样玩,*后以牌多者为胜。

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