少儿汽车彩色游戏大全

一、学前班活动教案大全【优选十篇】

【#少儿升学#导语】一堂精彩的课离不开一篇**的教案。它是教师为组织和指导教学活动精心设计的施教蓝图,而教师进行教学设计的过程,就是实际教学活动的每个环节、每个步骤在教师头脑中的预演过程。考网为您精心整理了学前班活动教案大全【优选十篇】,希望大家及时查阅。

1、能按教师的要求沿着实线将撕出的碎片粘贴在被子里面。

1、出示图片启发幼儿观察:图片上有什么呀?今天我们来为被子贴上漂亮的图案好吗?

2、教师讲解示范。(把一张花色纸撕成小碎片,沿着实线将撕出的碎片粘贴在被子里面。要求粘贴在实线里面在粘满。)

(2)要求粘贴在实线里面在粘满。

4、幼儿开始制作,幼儿每人一张花色纸撕成小碎片,撕完粘贴在被子里。要求粘贴在实线里面在粘满。(撕纸时:左右手的拇指食指紧捏纸,撕一撕重复到完成为止。)粘贴时,轻轻地摸上胶水粘贴在上面。

5、展示作品,让幼儿自己观察自己粘贴的小花被。

教具:面粉、油、蜂蜜、鸡蛋、微波炉、餐布、图钉、围裙。

学具:儿童围裙、小毛巾、面团、塑料小刀、芝麻、彩针等。

一、组织谈话,提示幼儿回忆曾见过或者吃过哪些小点心,它是什么样子的,丰富幼儿经验,激发幼儿动手制作小点心的兴趣。

二、观察教师和面的过程,发现面和油混合后的变化,并说一说面粉发生了什么变化。

三、组织幼儿动手制作小点心,锻炼小肌肉的活动能力,鼓励幼儿积*创作出各种各样的小点心。请配班老师将做好的点心拿到微波炉中烘烤。

四、组织幼儿谈话:说说刚才你做了什么样子的点心?你要给谁吃?为什么?培养孩子乐于与人分享食物,关心他人的品质。

五、观察微波炉烘烤点心的过程,简单了解烤点心的过程。

六、互相分享烤好的点心,享受劳动的快乐。

1、能仔细观察图片,理解图意。

2、学用较完整语言进行表达,体验帮助别人的快乐之情。

一、用已有生活经验讲述取暖方法

1、天气冷了,小动物会不会冷?你有什么办法帮小动物暖和起来?

2、大象没有厚厚的衣服怎么办?

1、兔妈妈在干什么?它给谁织毛衣?为什么要织毛衣?

2、大象看到小兔的新背心,心里会怎么想?小兔看到大象没有背心很冷,心里是怎么想的?

3、小兔把大象带回家,对妈妈说什么?

4、小兔和妈妈在干什么?它们为什么要帮大象量身体?

5、这是什么时候?你从哪里看出来?小兔在干什么?妈妈在干什么?为什么妈妈晚上还要织毛衣?

6、我们在睡觉的时候爸爸妈妈在干什么?

7、大象穿上新背心,心里怎么样?大象会怎么对兔妈妈说?

1.引发幼儿倾听故事,理解故事的内容。

2.帮助幼儿认识各种豆子并分类,了解豆子的不同用处,知道豆子营养丰富。

3.培养幼儿大胆地交流,发表自己的想法。

红豆、绿豆、蚕豆等豆子的样本,故事《老豆儿过生日》的磁带,老豆儿,小豆儿,酱油,豆油,豆浆、肥皂、油漆、汽车轮子、小红帽挂图各一张。

1.出示各种豆子、激发幼儿对豆子的兴趣。

教师:小朋友们,看,老师这里,有很多种豆子,小朋友们都见过吗?我们一起来看看这些都是什么豆子?(出示各种豆子,教师边出示边讲名字,然后第二遍再让幼儿讲)

2.谈话“你吃过什么豆制品?”引出故事《老豆儿过生日》,了解黄豆的多种用处。

教师:小朋友们都认识了这些豆子,提问“你们吃过什么豆制品?”(豆浆、绿豆粥、红豆汤、酱油等),引出故事。

教师:今天,老师带来了一个和黄豆有关的故事,小朋友们想不想听?这是一个关于老黄豆儿过生日的故事。

3.教师利用图片,生动,流畅地讲述一遍故事。

4.提问,加深幼儿对故事的理解。

教师:小朋友们,故事里都有谁来过了老豆儿的生日?它们分别是什么?

5.放磁带,让幼儿再听一遍《老豆儿过生日》。

教师:我们都知道了黄豆都有这么多的用处,小朋友们喜不喜欢这个黄儿?

教师:明天是什么节?小朋友知道吗?(母亲节)明天是妈妈的生日,我们的小朋友都有准备礼物给妈妈吗?引导幼儿讨论或与教师、同伴交流。

1、了解家中主要房间的名称、喜欢自己的家。

1、录由各种声音的磁带(孩子的哭声、电话铃声、门铃声、炒菜的声音等)。

2、反映家中房间的课件,棉签、藕段、土豆、甜椒等蔬菜、水粉颜料、纸。

3、幼儿人手一份连线图,表现窗帘的图纸。

导入:播放录音,请幼儿辨别各种声音,引起幼儿兴趣。

一、欣赏图片或课件,美丽舒适的家

1、欣赏家中房间的图片,明确各个房间的名称。你喜欢哪个房间?你喜欢的这个房间叫什么?(客厅、卧室、厨房、卫生间)我们会这个房间里做什么?

2、你家的房间和图片上的房间有什么不一样?你喜欢你的家吗?为什么?

二、组织幼儿连线游戏,给用品找家

1、观看图片,并说出它们应该放在那个房间?

2、根据教师提出的要求,将相关的物品进行连线,教师随时指导。

3、观看验证图,教师重点引导幼儿说出“ⅹⅹ放在ⅹⅹ里面、ⅹⅹ放在ⅹⅹ外面”。

三、鼓励幼儿做一个小小设计师,设计漂亮的窗帘

1、教师出示范画幼儿欣赏,引起幼儿作画的兴趣。

2、幼儿为自己家里*喜欢的房间设计窗帘,教师说明使用方法和注意事项,鼓励幼儿大胆作画。

用各种颜色的颜料进行新的窗帘设计,启发幼儿的想象能力和动手能力。

1、通过操作感知油和水倾倒,搅拌后分离现象,对科学探索活动感兴趣。

2、了解生活中油和水分离的相关现象,体验科学知识在生活中的运用。

3、培养幼儿对事物的好奇心,乐于大胆探究和实验。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5、激发幼儿乐于探索科学实验的乐趣。

1、幼儿每人1杯水1杯油,幼儿每人各1份蓝黑钢笔水。

2、每人1根搅拌管、背景音乐一首、

3、几张画过的图画、各色颜料水等等。

重点:初步了解水和油的不相溶*。

难点:不同物质放入水中的相溶*和不相溶*。

师:今天,老师给你们带来了许多的小客人跟你们玩游戏,想知道是谁吗?

(想)好,我们一起去看看都有谁?(教师介绍实验材料)

二、让幼儿动手操作,将蓝、黑色的钢笔水倒进一杯水里,观察它们之间有什么变化。

师:在做实验之前,老师有要求。请你们仔细听,请你们把蓝、黑色的钢笔水倒入一个杯子的水里,仔细观察,它们会出现什么现象?

提问:发现了什么?(它们在一起融化变成黑色的水)

师:是不是你们说的这样呢?我们一起来验证一下吧。(教师验证实验结果)

小结:你们观察的很仔细,是的,蓝、黑色钢笔水倒进水里,它们融化在了一起变成了黑色的水。说明它们是能融化在一起的。(解释融化意思一种物体和另一种物体合在一起说明它们是能相溶在一起的,如果不能够合在一起说明它们是分开的。)

三、让幼儿想想油和水倒在一起会出现什么现象?

师:你们猜猜、想想,把油倒进已经融化的水里,你们会发现什么秘密?我也不知道,现在请你们把油倒进融化的水里,仔细观察,它们之间发什么说呢么变化?

1、油和水它们能不能融化在一起?

师:真的是这样的吗?那我们一起来验证一下是不是你们发现的这样。(教师再次验证实验结果)

小结:因为油和水的比重不同。不论先倒水还是先倒油,油都是浮在水的上面,水在油的下面。说明油和水它们是不能在一起的,它们是分来的。

四、延伸,请幼儿玩一玩油水分离画,并想象为什么颜料水不会和油画棒混在一起?

结束语:你们的表现太棒了,在我们的生活中,还有哪些物体是能相溶在一起的?哪些是能相溶在一起的呢?我们一起去外面找找吧!

1、区分圆形、三角形、长方形、正方形。

2、初步感知图形之间的转换关系,尝试拼合图形。

1、用硬纸板制成一条“小路”,上面镂刻大小不同圆形、三角形、长方形、正方形“土坑”,镂刻下来的图形涂上颜色即成“石块”。(将个别圆形、正方形两等分)

1、游戏“做夹心饼干”,复习对圆形、三角形、长方形、正方形的认识。

教师扮成兔妈妈,幼儿扮成小兔。

教师:“天气太冷了,兔奶奶生病了,我们去看望她好吗?”

少儿汽车彩色游戏大全教师:“我们带点什么去好呢?”

游戏“做夹心饼干”,要求将图形标记贴在胸口,找一个贴相同图形的幼儿做朋友,*后要说出做的是什么形状的夹心饼干。

2、引起幼儿玩“修路”游戏的兴趣。

教师:“做好了夹心饼干,我们一起到兔奶奶家去吧,到兔奶奶家要经过一条小路,可是这条小路坏了,怎么办呢?”

教师先带领幼儿观察一下小路有哪些图形,然后请幼儿拿“石块”一一对应地嵌入小路的“土坑”中。

启发幼儿想办法把两块半圆形的“石块”和两块长方形的“石块”嵌入“土坑”中。

教师:“小路修好了,我们一起到兔奶奶家去吧,不过在过小路的时候我们一起来玩个踩石头的游戏,我拿出什么形状的图形,你们就去踩什么形状的“石头”并说出这是什么形状。“

1、认识红、橙、黄、绿四种颜色,学习使用彩色笔在一定的空间内涂色。

2、通过观察教师的示范,探索学习顺着一个方向细心地使用不同颜色的蜡笔涂色。

3、乐意使用各种不同的颜色涂色。

幼儿用书人手一册。一盒彩色笔或蜡笔。

教师引导幼儿观察幼儿用书,说说:书上有什么?汽车是什么颜色的?我们怎样做才能使这辆汽车变得比较漂亮呢?教师:“小朋友想的方法都可以使汽车变漂亮。我也有一个方法,就是用不同颜色的蜡笔给汽车穿上漂亮的衣服。”

教师:呀,小汽车想穿漂亮的衣服了,谁来帮帮它呢?

教师分别出示红、橙、黄、绿四种颜色的彩笔,模仿彩色笔的口吻,说:我来,我来,我来了—我想给小汽车穿上红衣服。小朋友,请你们说说,你想给汽车穿上什么颜色衣服呢?

鼓励幼儿模仿彩色笔的口吻,大胆说说自己的意愿。

②涂色过程中要经常更换自己手中的蜡笔,让自己的颜色更加漂亮。

(2)幼儿进行绘画活动。教师观察幼儿是否顺着一个方向涂色,提醒大家细心地给汽车涂色。

1、仔细倾听,理解诗歌的内容,感受诗歌的意境美。

2、运用诗歌中的反问句式,尝试仿编诗歌。

3、积*参与活动,感受助人的快乐之情。

5、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

1、音乐《秋日的私语》《秋天多美丽》

2、图片(一片大枫叶、小虫、蚂蚁、小鱼、燕子、船、伞、信、房子)

提问:秋天到了,小树叶怎么了?小树叶是怎么飘落的?

T:现在我们来做树叶,用优美的声音为树妈妈唱首秋天的歌。边做动作边唱。

T:小树叶,你飘到什么地方了?(小朋友回答之后在请坐)

小结:小树叶飘呀飘,有的飘落在地上,有的落在沟里,有的落在小河里,还有的落在了院子里。

T:可是有一片树叶飘啊飘,飘到了我们的教室。(出示大枫叶图片)还给我们带来了一首优美的散文诗。(配乐诗朗诵)

提问:诗歌里的小树叶飘到了哪里?谁看见了,它又是怎么说的?(幼儿回答,教师出示图片)

它们为什么要说树叶是挺好的房子、小船、小伞和信呢?

T:这首诗歌给你什么样的感觉。当树叶飘落的时候,我们应该怎么朗诵?(伤感)

当树叶给小动物带来帮助时,又该怎么表现?(高兴、快乐)

(第二遍根据要求,有感情的朗诵(分组配乐朗诵))

提问:树叶还会飘到哪里呢?谁会捡到呢?它们又会把树叶当成什么呢?(先请小朋友们讨论再交流)

1、消除对黑暗的恐惧感,我不怕天黑。

1、小兔头饰一个,大纸箱做成的山洞一个。

(1)教师扮演小兔,表演故事:晚上,爸爸、妈妈去加班,小兔一个人在家准备睡觉。突然停电了,房间里黑黑的,小兔特别害怕。

(2)“小兔”提问:如果你像我一样,黑黑的夜里一个人在家,你会不会害怕?怎么办呢?小朋友快帮帮我吧!

(3)“小兔”根据小朋友的帮助,总结出:给爸爸妈妈打电话、用手电筒照亮、想想高兴的事情、抱着心爱的玩具及唱歌等方法可以帮助自己不害怕。

(1)教师继续扮演小兔,表演故事:今天小兔要上山采蘑菇,挎起篮子出门喽!可是路上要经过一个大山洞,黑黑的山洞有点怕!

(2)“小兔”来到“山洞”前,往里看看,说:“山洞里好黑啊!我该怎么办?”请幼儿帮忙想办法。

(3)“小兔”先请几名勇敢的小朋友试探着穿过山洞,说一说黑黑的“山洞”可怕吗?鼓励其他的幼儿尝试过“山洞”。

(4)“小兔”在大家的帮助下顺利通过“山洞”。

小结:其实黑暗的地方并不可怕,我们可以待在暗处慢慢适应一会,也可以借助手电照亮,小朋友们还可以结伴一起行动。

3、欣赏散文《夜晚多美》,感受黑夜的宁静与美好,消除对黑暗的恐惧。

“小兔”:谢谢小朋友的帮助,其实静静的夜晚是很美的。

二、少儿足球训练中的趣味游戏有哪些

游戏目的:提高学生的对抗能力,使学生了解和掌握足球技术中的合理冲撞技术。

游戏方法:画若干个直径2-3m的圆圈,每个圆圈内站两名学生,教练发出口令以后,2人互相用肩膀撞击对方,将对方撞出圈外者为胜。

1)不许打或踢对方,不许用手拉扯或推对方。

2)若一只脚踏线时,不算出圈,还可以继续争斗。

游戏目的:提高学生的腿部力量,提高单脚支撑的能力。

游戏方法:在场地上画两条相距6m的平行线,两线中间画4个直径2m的圆圈,将学生分**数相等的两个队,分别站在两边线后。游戏开始,在每个圆圈内的每队各站出一人,相向单腿站立,另一腿屈膝抬起,两手放在背后互握。教师发令后,两人一边用单脚跳动,一边用肩去冲撞对方,以将对方撞得单脚站立不稳而双脚落地或将对方撞出圈外为胜。

1)不许用手推或拉人,不许用头或膝顶人。

3)屈起的腿落地,被撞出圈外、踩线以及手掌地均算失败。

游戏目的:提高学生的腿部力量,提高协同配合的能力。

游戏方法:将学生分**数相等的两个队,各队每两个人组成一组。两人互相背起,教练发出指令后,两队开始战斗,背在上面的人努力将对方上面的人拉下“马”。

1)只许拉扯对方的手、肩部、不许打、顶头部或肋部。

2)被拉下的“马”,要退出游戏,不许重组再参战。

游戏目的:使学生了解9.15m距离的概念,以及假动作练习。

画一个直径9.15m的一个大圆,大圆内再画一个直径为3m的小同心圆,大圆外为安全区,小圆内为安全岛,大圆与小圆之间的区域为追逐区。选2~3人追逐者,站在追逐区内,其他学生分散站立在大圆之外,游戏开始,圆外的学生可以通过追逐区进入安全岛,但在通过追逐区时,如被追逐者追拍到,即与追逐者交换。

1)学生进入安全岛或大圆外的安全区,追逐者则不能再追拍。

2)学生不能站在安全区或安全岛内部移动,如出现这种情况,追逐者可以“读秒”,数到3秒,如果其间无人换区,则可任意指定一名学生与其交换。

游戏目的:提高学生的奔跑能力和急转、急停以及假动作的能力。

游戏方法:学生分散站在半个足球场内,选出1-2人做追逐者,追拍其他学生,在追逐中,如果被追者站着不动,追逐者就不能追拍他,也要模仿他原地不动;如果被追逐者在原地做各种动作,如拍手、转圈、前滚翻等,追逐者也要模仿其做同样的动作。这时,被追者就可趁机逃跑。在追者拍击到逃者时,逃者就成为新的追者,再去追拍其他人。

1)追逐者只需模仿逃者在原地做得动作,行进间的动作不必模仿。

2)逃者不能在原地持续停留5秒,碰到这种情况,追者可“读秒”,即一边模仿他做的动作,一边数十件,数过5秒即可抓人。

3)逃者不能做触及追者身体的动作,如用手将追者推开等。

三、少儿的英语游戏

游戏化的英语教学能让孩子获得快乐体验,有效激发了孩子的学习兴趣,并能收到良好的教学效果。以下是我整理的有关于少儿的英语游戏,希望能够帮助到大家。

1、抢汉堡(who can eat the hamburger?)

适用于三个单词组成的句子。小朋友一边说句子一边用手势作个汉堡饱。但是做完之后要马上送入嘴中并且说“啊呜”。吃的慢的将被老师把汉堡吃掉。

游戏说明:用于认读单词。老师将所学单词写在卡片上,一张一张展示,每次展示时,**个先读出来单词的小朋友可以向前走一步,看谁先回到“家”

游戏说明:将小朋友分成较为平均的两组。每组按顺序进行抢答问题,获胜的坐下,输的要站着和下一个小朋友比赛,看哪组*先全部都坐下即为冠军

游戏说明:分男孩和女孩组,男孩表演完闭上眼睛,女孩选择自己心目中的偶像,然后站在偶像的后面,男孩睁开眼睛,看看自己身后有几个粉丝,就加多少分。然后女孩表演,规则一样。*后选出*受欢迎的男孩和女孩。

游戏说明:一边说单词一边用力跳,用头去碰老师的手

游戏说明:两人从一起跑,边跑边说单词,先拍到老师手的人为胜

7、爬山(climb the mountain)

游戏说明:两组谁的声音大谁爬的就高

8、**抓小偷(policeman and thief)

游戏说明:老师当**,闭上眼睛,然后大家边说单词边围着老师走,然后老师随便摸一个小朋友的头,他读一遍单词,然后继续大家一起,老师来猜是谁

游戏说明:用于操练单词和句子。老师面向黑板拍手和同学们一起说单词或句子,当老师转过身时,小朋友做各种漂亮的POSE,谁的POSE*漂亮。我们拿出自己的相机为他(她)拍张照片。然后让他(她)到前面来当老师,他(她)选出*漂亮的POSE,我们就为他拍照。

游戏说明:用于操练句子。每人说一个单词,*后一个人说整句话。看那组速度快。比如:where are you going?每人说一个单词:“where, are,you,going?”*后一个人说:“where are you going?”

11、坐卡片(sit on the card)

游戏说明:单词学完后,把单词摆在地上,然后叫两个学生到前面,当老师说其中一个单词叫这两个学生都跑向那个单词,然后坐在单词上。反应快的学生可以加分或得到Sticker。

游戏说明:在鱼后面分别贴上哭脸和笑脸。鱼身上写上单词号,钓到哪条鱼就读相应的单词,如果是笑脸可以抽奖。如果是哭脸,则把所有的单词都读一遍。

游戏说明:老师制作一个转盘,在转盘的*外圈下上单词,让学生转动转盘,转到哪一个单词就读哪一个单词,转到Sticker就得Sticker。

14、空中拦截(stand on the newspaper)

游戏说明:分两组。准备两张报纸。每组各出一个人站在铺开的报纸上,抢读单词。不正确或是速度慢的同学脚下的报纸就会被对折,直到脚着地,脚着地者为输者。

游戏说明:分两组,老师在前面倒卡片,每组学生一个接一个的读单词并用手传着球,然后计算两组的时间,时间少的为胜利者。(**组读完后第二组再读)

16、猜来猜猜去(which word in my mind?)

游戏说明:假如学三个词: ape, ace,alien老师心里记住一个单词,让同学猜一个,老师回答YES NO)

游戏说明:指定一个同学用另外的声音说句子或单词,让另外一个同学猜猜这个同学

18、字母滚雪球(collect the letters)

这是个训练学生记忆字母能力的游戏,把学生分成若干组或男女两组。游戏开始,**位学生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(如:BE)然后依次进行(如B…BE…BEX…BEXG…BEXGL…),说错了就被淘汰,说得多而准确的小组为胜。

19、照镜子(Look in the mirrow)

游戏说明:老师一边说单词一边做动作,学生跟老师学,和老师方向相同。

游戏说明:老师在教室前面摆三个椅子,然后叫四个小朋友到前面来,然后老师和学生一起读这个单词或句子,当老师停下来的时候学生就要去抢椅子,没抢到椅子的学生就要被罚读一个单词,然后回去。

少儿英语课堂游戏:画画接力游戏

游戏玩法:将全班分成两组,每一组发一张大图画纸,轮流一个一个传下去按照老师的指令画画,“Draw a big right eye.”“Draw a nose……”学生一边跟着老师念,一边老师一直发命令道画完为止,让两组学生来展示自己的画画作品。

注意事项:每次必须确认全班一起跟老师念。

游戏玩法:将全班分成两组,每组轮流派代表上来玩,老师先将8张闪卡散放在地上,然后老师随意念出其中一张,两队代表必须快速用手和脚按住正确闪卡,*快用四肢盖住闪卡的人获胜,以此类推玩下去。

注意事项:闪卡不要散放得太开,以孩子的肢体伸展所及为限制。

One finger,one finger,point,point,point.一根手指点点点。

Two fingers,two fingers,cut,cut,cut.两根手指剪剪剪。

Three fingers,three fingers,miaow,miaow.miaow.三根手指喵喵喵。

Four fingers four fingers,touch,touch,touch.四根手指摸摸摸。

Five fingers,five fingers,clap,clap,clap.五根手指拍拍拍。

捉迷藏可以说是孩子们*喜欢的游戏了。这个游戏也有很多种玩法。可以在室内,也可以在户外玩。既可以是父母带小宝宝玩;也可以几个大孩子一起玩。

1.让孩子用双手把眼睛蒙上,另一个小朋友藏到沙发后面,让蒙眼睛的孩子猜。这个游戏,也可以在孩子蒙上眼睛后,父母将家里的玩具动物藏起来,让孩子猜。

Tom’s hiding behind the Sofa。

2.父母将一样小东**到手心里,然后一手高一手低放在孩子面前,让孩子猜东西在那只手里。

Which hand will you have, high or low?

3.几个孩子站成一圈,站定后只能动一只脚。一个孩子在中间被蒙上眼睛,开始捉其他的孩子。

Blind man, blind man, Sure you can’t see?

Turn around three times, and try and catch me.

Turn east, turn west. Catch as you can.

Did you think you can catch me?

1、参加游戏的幼儿分别分成red, orange, yellow, green, black, blue and purple,并贴上各自的颜色标记,老师扮演风。

2、相同颜色的幼儿站在一起,七种颜色共同围成一个大圆圈,老师站在场外当风。

3、游戏开始,大家延一方向转动:rainbow hangs on the sky after rain, rainbow hangs on the sky after rain, red, orange, yellow, green, black, blue and purple,说道哪种颜色,那个颜色就要在原地转一圈。当所有的水珠都转过后,风很快跑到圆中心大声说:I am wind。接着水珠四散逃开,风去抓水珠,抓到的睡水珠去休息。

准备用具:磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上,回形针数个别在闪卡上

游戏解析:请2组幼儿分别展开钓鱼比赛,轮流派人上前听教师指令钓鱼“Catch the__.”幼儿根据指令用**鱼竿钓起闪卡,先完成的那一队就得分,以此类推玩下去,看哪一组得分**就获胜。

注意事项:未参与的幼儿需在位置上重复说教师指定的单词。

游戏解析:全班围成一个圈,一个幼儿拿着手帕,绕圈走,边走边说句子,任意将手帕丢在一个人的背后,被丢到的人应该立刻捡起手帕去追丢的人,追到就拍他一下,丢的人要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个丢手帕的人。

注意事项:注意跑的方向必须与当初绕圈的方向一致才行,两个人要同个方向跑。

游戏延伸:可将手帕改为闪卡,走动的时候全体说闪卡上的单词。

少儿英语课堂游戏:画画接力游戏

游戏玩法:将全班分成两组,每一组发一张大图画纸,轮流一个一个传下去按照老师的指令画画,“Draw a big right eye.”“Draw a nose……”学生一边跟着老师念,一边老师一直发命令道画完为止,让两组学生来展示自己的画画作品。

注意事项:每次必须确认全班一起跟老师念。

准备用具:跟全班人数数目一样的闪卡

游戏玩法:老师先将准备好的闪卡给全班学生看,要他们记住,并一一复习一次,请全班学生将手放在头上,不准偷看,老师将闪卡一一发下去,请学生拿在手中,顶在头上,当老师说的时候,所有学生开始看别人头上的闪卡是什么,并在限定时间内推测自己的闪卡是哪个单词,时间到,猜出单词的学生就得分。

注意事项:用在职业类单词还可以联系句型。

游戏玩法:全班围成一个圈,先决定由谁开始先丢,拿着闪卡(或是手帕)丢在一个人的背后,被丢到的人应该立刻捡起闪卡去追丢的人,追到就拍他一下,丢的.人要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个丢闪卡的人,他必须说I have a------;全班说You have a-------.

注意事项:注意跑的方向必须与当初绕圈的方向一致才行,两个人要同个方向跑。

游戏说明:学生边说单词边做吹气球的劢作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。

游戏说明:学生不教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大,可用于单词戒简单句型的操练。

游戏说明:教师手中拿一风筝模型,学生的声音随教师手势的高低做出相应的变化,可用于单词和简单句型的操练。

游戏说明:教师不学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生注意力。

游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大,可用于单词操练并集中学生学习的注意力。

这个游戏主要锻炼孩子说的能力,适合所有年龄段的孩子,英语游戏教学总结。

游戏步骤:请孩子*悉学过的卡片,然后请孩子闭上眼睛,将其中一张卡片或者实物藏起来,请孩子张开眼睛,先说出缺少的卡片/实物的名称,请*先说出丢失卡片/实物名称的孩子到前面来将它找出,给予奖励。

游戏适合所有年龄的孩子,是练习孩子英语听力的游戏。

游戏步骤:老师将卡片或者实物摆放在孩子可以够到的地方,请小朋友在规定范围内听到口令后用手拍下相应的卡片,然后给予鼓励。

游戏是让孩子通过对以前所学内容进行回忆,根据老师提示,猜出物品名称。

这个游戏有多种进行方式,具体如下:

首先请孩子确认几张闪卡的名称,然后让孩子闭上眼睛,将其中一张翻转背面朝上,然后请孩子张开眼睛,凭记忆猜出这张卡片的名称,然后给予奖励。

也可以将卡片全部翻转,由老师提问:Is it a…?同意的孩子举手确认,再提示是否是其他的卡片,然后老师神秘的将卡片显示给孩子们,表示很**的样子,给猜对的孩子们鼓励,然后同样方法继续猜下一张。

游戏适合中班以上的孩子,是练习孩子说的游戏。

辅助教具:相同口袋若干个,或者盒子

请孩子*悉所学实物的名称后,将实物分别放在不同的盒子中,老师快速将盒子顺序打乱,然后说出一个实物的名称,请孩子猜那个物品在哪个盒子里面。给回答正确的孩子鼓励。

这个游戏合适所有年龄的孩子,可以练习他们的听力,也可以练习他们说。

将实物或者卡片分别发给三名小朋友,并放在他们身后,请其他小朋友猜他们都拿的是什么,也可以猜具体卡片的位置。

将所授单词的图片折叠好后,慢慢一点点的展示给孩子,让孩子通过感官来判断这张图片的内容,*终猜出单词的名字。可以进行复习,也可以在教学新词时使用。

将几张事先准备好的卡片出示给孩子,然后把他们逐一放进准备好的信封当中,假装将口袋摇晃一下,请孩子猜里面卡片的名称,然后神秘的用手拿出卡片,当剩下*后一张卡片时,握着信封的手一起将卡片也握住,将信封口朝下适意孩子里面的卡片不见了,老师可以带领孩子四处找找,确定找不到后,老师往信封里吹一口气,表示卡片回来了,然后将信封再次朝下,使*后一张卡片掉出来。

这个游戏是练习孩子听的能力,适合所有年龄段的孩子,工作总结《英语游戏教学总结》。

游戏步骤:老师说出口令,请孩子从*悉的卡片中选出相应的那张。

这个游戏可以复习:闪卡、字母、数字、实物。

这个游戏适合3至6岁的孩子,是练习孩子听的游戏

游戏步骤:将几对对应的游戏道具出示给孩子,然后打乱顺序,让孩子到前面来听老师的口令,找出对应的道具。

游戏适合教授字母大小写、数字、图片(五官、城堡拼图)。

这个游戏适合3岁半至6岁的孩子,即可以练习听,也可以练习说。

适合复习:数字五官、身体器官、字母,各种闪卡。

与击鼓传花游戏有不同,这里的passing game可以传递物品,也可以是传话游戏。这个游戏也可以分组游戏的方式进行。因此在分组游戏中我们会具体介绍它的用法。

游戏适合4至6岁的孩子,主要练习他们说和听的能力。

这里并不是说冷和热的游戏,而是指通过外界事物反映的强弱,锻炼孩子判断能力的游戏。

游戏步骤:先让孩子*悉一下卡片,然后请一名孩子到前面来闭上眼睛,老师将卡片藏在教室的一个角落,然后请孩子睁开眼睛找图片,在找的过程中老师带领其他的孩子一起通过不同方式提示他,当孩子离卡片越近时提示的就越明显,反之就越弱。

这个游戏适合较大的孩子玩,并且要求老师对班级秩序掌控的很好。

这个游戏是针对孩子对所学内容一段时间后的复习。

游戏步骤:老师将孩子学过的闪卡摆放在地上,闪卡与闪卡之间有一个孩子站立的距离,选择一个孩子到前面来,当他每说出一张卡片的名称后才能向前跳一步,跳过所有的卡片即获胜,给予奖励。这个游戏也可以是分组比赛的游戏,更大一些的孩子可以做追逐游戏进行。

游戏适合3岁半至6岁的孩子,是练习孩子说的游戏。

游戏步骤;几个孩子围着椅子边唱歌曲/说童谣边绕圈走,当歌曲停止时孩子就要立刻坐在椅子上,椅子数量比孩子少一个,没有抢到椅子的孩子将不能继续参加游戏,不断减少椅子的数量重复游戏,*终抢的椅子的孩子获得胜利,给予奖励。

注意:老师控制歌曲停止的时间!

这个游戏类似于掉手绢,主要练习孩子对新学单词的反应能力。

游戏步骤:先请孩子*悉两张学过的卡片,请孩子拉成一个圆圈坐下,老师顺时针方向边说同一个单词边拍孩子的肩膀,当老师突然变换单词时,被拍到的孩子要立刻站起来追老师,如果老师跑到他原先的位置坐下,则这个孩子继续点数孩子,如果老师这之前被他抓住了,则老师继续点数。

注意:游戏场地要足够大,避免孩子的追赶过程中受伤。

这个游戏主要练习孩子*悉句子,句型。

游戏步骤:老师先让孩子对学习的某一句子或者短语进行*悉,然后将这个句子当成咒语进行情境游戏。每当夜幕降临时,Monster都要出来吃掉小朋友,但是如果小朋友说出咒语的话,Monster就会头疼的跑掉,如果小朋友说不出来的话就会被大怪物吃掉。

如果游戏的孩子比较小,那么老师就一直扮演Monster,如果孩子比较大的话,可以让被吃掉的小朋友来扮演monster抓其他的小朋友。

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