射击游戏经典闯关大全

一、十大经典好玩的射击游戏 射击游戏推荐

射击游戏自游戏诞生的那个时代就已经诞生,已经拥有了超过30年以上的历史,在这个历史长河中,诞生了许多射击游戏,有**人称,有第三人称等等,不过被玩家所*记的作品却并不那么多,以下就给大家带来游戏史上*棒的10款fps射击游戏的推荐!

以下就是这份名单所列出的全部游戏。

以下就是这份名单所列出的全部游戏。

在《光环》于2001年在Xbox上发售之前,游戏设计师们几乎无法抓住FPS游戏在主机上流畅游戏的设计要点。根本原因就在于游戏操作方式的还原,在此前,使用手柄代替键鼠操作来玩FPS游戏几乎被视为“不可能完成的任务”。

《光环》突破*地引入了双摇杆射击模式,而这种模式在FPS手柄操作的舞台上沿用至今。仅此一项,《光环:战斗进化》在此排名中便该占据一席之地。相比之下,由本作开启了史上*重要的系列游戏之一(《光环》系列),却也不过是个额外收获罢了。

游戏平台:《光环:士官长合集》,Xbox One

《杀出重围》系列在此算是“特立独行”。相较其他游戏,该系列虽然是FPS游戏,但盲目开枪反而常常自食恶果。《杀出重围》倒更像战略***,要解决游戏中各种复杂的挑战都需要依靠玩家创造*思维。

尽管前进多少还是要依赖于举枪开火,但很多时候的却觉非必要。和同伴沟通乃至争论方法,黑进对方电脑,在阴影中潜行或是想法设法一个个解决地敌人也许都会成为更为明智之举。不论你怎么看,《杀出重围》的的确确拓宽了我们对FPS的定义。

在开发制作《德军总部》、《毁灭战士》等系列游戏并开创*地确立了FPS这一游戏分类后,ID Software便开始了《雷神之锤》系列的开发和制作。不同于前代那样将拥有高度信息的二维图像渲染成3D图像,该系列作品人物和环境都是基于多边处理的三维模型,可谓开创了真正的3D年代。

玩家会在游戏中更多地使用到精密控制设备和大口径武器,并体验更为紧张激烈的战斗动作。同时,《雷神之锤》也是*早在PC平台上加入网络对战元素的游戏之一。而如今这一元素,在如《使命召唤》或《战地》等系列游戏中,早已广受欢迎。

“哲学*思考”这几个字很难和FPS游戏挂钩,但《生化奇兵》却“偏偏”在这方面为我们上了一课,游戏对人类族群的傲慢、社会的堕落等方向进行了探讨。当然,该游戏绝不仅限于这些严肃的题材,而是将至合理地融化在大量的**、爬行和激烈的**人称射击之中。

游戏开始,主角乘坐的飞机坠毁于茫茫大西洋中,玩家会在坠毁地附近发现一个通往水下都市的入口。随后,我们很快就会发现这座被设计建造为乌托邦的城市,一很大程度上早已病入膏肓。游戏中我们将通过**特异物质“亚当”获得各种新的能力,并逐渐的在游戏进展和录音资料中了解这个城市扭曲的**者。

不同于《毁灭战士》、《雷神之锤》等1999年以前出品的PC射击游戏,《虚幻竞技场》几乎没有所谓的单人模式和主线剧情。其游戏目标相当简单——把许多玩家放在同一个空间,提供其武器枪械,由其战斗决出胜者。

这样简明直接的游戏方式带来的***的**体验,那些高度上*的“射手”们每次都要花数小时在竞技场中。而游戏又不仅仅是厮杀战斗,《虚幻竞技场》在竞技方面加入了多种模式,如捕获战旗、决战到底等等。综上,《虚幻竞技场》可以说是个充斥破坏和混乱的游乐场了。有了这些,我们玩家还会要求什么呢?

这个团队对抗的在线射击游戏入榜有很多理由,首当其冲的便是它天才的职业系统。不同于以往那种单一角色种类的射击游戏,本作中拥有多种不同的职业,如战士、医疗兵、狙击手和**等。

而且,在保证平衡*的同时,游戏每个职业都拥有自己的优缺点和**的能力。机枪手能够承受和制造大量上海,但他们移动相对缓慢。医疗兵没有能量武器,但他们移动迅捷并能**友军。工程师能够制造和维修步哨站用以俯瞰拥挤混乱的战场。每位玩家都将选择一种角色,而多种不同角色间合理地配合则会成为制胜关键。只要你在这里有合适的职业,那《军团要塞2》便会给你*棒的射击游戏体验。

在之前的介绍中,许多游戏都将重心放在联网对战上,但半条命系列独独专注于其单人战役。因为考虑到玩家想尽快投入战斗,先前的射击游戏仅仅是把剧情部分简化处理为关卡过场动画。事实上,由于射击游戏玩家总是专注于射击体验而忽视游戏故事这一特点,《半条命》以前的FPS游戏都没有什么可以称道的主线剧情。

本系列游戏开发者发现,如果将故事剧情融入真实历史和时间,玩家在游戏过程中则往往会注意发生在主角身上的故事。当然《半条命》精彩的优势故事本身也是原因之一。当然,要是开发商愿意再制作《半条命》的续作……

(注:《半条命》和《半条命2》均有资格在此榜亮相,但为了给大家带来更多的精彩游戏,再次将两个合并为一。)

对于《007之**眼》,也许在促进互联网FPS对战兴起这一方面,没有什么其他的游戏能够与之并肩(然而此游戏是一个纯粹的线下游戏,能起到如此作用貌似有点滑稽)。1997年发行于任天堂64位机的本作,可以说掀起了“死亡竞赛”这一游戏潮流。小伙伴满围坐在电视机旁,互相**,欢声笑语中将对方乱枪毙命。

回首过去,也许你会质疑游戏本身粗糙的玩家体验,质疑它拙略的操控*以及狭窄的可视窗口分区。但不得不承认《007之**眼》为后来的FPS神作(如《光环》和《使命召唤》)指明了出路。

游戏平台:《007之**眼重制版》运行于Xbox360和PS3

如果你喜欢《007之**眼》,那你也将钟情于《完美黑暗》,钟情于这个游戏的“精神续作”。该游戏团队有《007之**眼》原班人马组建,并在2000年发行于任天堂64位机,尽管不像“前作”那样贴上**电影的头衔,本游戏依然充满了经典的“邦德”色彩。

虽然和“前作”在单人和多人模式中有较多类似之处,但该做中加入了许多新的武器和能力,并引入新的游戏模式。而且该游戏在当时的任天堂N64主机中可谓技术巅峰,其要求玩家使用拓展卡来加强整个系统的图像*能。

游戏平台:《完美黑暗:重制版》运行于Xbox 360

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任天堂将经典的横板冒险游戏《**战士》改为FPS游戏可以说是个不大不小的冒险。但自从任天堂成功地其代表作《马里奥》和《塞尔达传说》两大系列都进行了类似的改造后,这项工作开始大幅迈进。《**战士Prime》可以说是史上*值得怀念的射击类游戏之一(更不必说其在Metacritic上该系列已被评为*受好评的射击游戏),而这种进化对玩家而言显然值得庆贺。

游戏制作方将先前各版本游戏中被玩家认可的元素摘录出来——尤其是从《****战士》这款****的杰作中——并将之3D化。在新的游戏中,我们依然能够享受解谜、收集物品、一枪轰开大门等多方面乐趣,但这次玩家将通过主角的**视角的到更为直观的体验。粉丝们所有的愿望都将通过现代的方式重新呈现。

二、2008十大经典大型单机射击游戏

代码2:阴谋之岛][镜像版][2.29G

CITY interactive公布了FPS新作《荣誉代码2:阴谋之岛》(Code of Honor 2: Conspiracy Island),延续一代中法国外籍军团的作战行动,让玩家进入法属圭亚那地区,找到反叛势力的秘密核设施并迅速消除核武器的威胁。

《潜行者:晴空》完整汉化版[1.8G]

作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。

开发者表示,《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中扮演NPC的**者。在《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中,建筑物和史前遗迹也将更加隐秘,玩家需要借助诸如“侦测器”等装备,才能找到它们。《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中的污染区,也需要借助专门的防护装备才能进入。在画质上,《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》除了支持DX10之外,开发者表示,《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》还将强化游戏当中各个物体的细节,强化各种**,营造视觉上的冲击和神秘的游戏气氛。

《孤岛危机:弹头》繁体中文**版[6G]

与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。

Eidos公司宣布,旗下**人称射击游戏《Cros**ire》正式更名为《Conflict:Denied Ops》,游戏于2008年春季同时登陆X360、PS3两大次世代主机以及PC平台。游戏采用开发组的Puncture新引擎,以合作战斗为卖点,玩家可以随时无缝切换两名角色。故事主角是CIA的特殊行动组成员,他们没有任何***明和标记,执行的行动也不被官方公开承认。本作的设计思路与EA公司的战术FPS游戏《战地双雄》比较接近,玩家要在游戏中控制两名雇佣兵,相互配合穿越硝烟弥漫杀机四伏的战场。游戏发生在两支对立的势力之间,玩家可以随时选择支持其中一方,对另外一方展开**,如果玩家战斗胜利,则直接导致另一方的实力下降,因此本作中对于玩家如何选择作战势力,是一个有趣的要素。

借助于**的图形技术,玩家在游戏中可以破坏掉几乎全部的物体。譬如将墙壁打出一个窟窿,并利用这个窟窿对敌人发动**等战术在本作中也将成为可能。

盟军敢死队4:打击力量简体中文**版][3.5G

游戏简介:《Commandos Strike Force》带你投身扮演“打击部队”的三人小组成员之一,每个人都有其**的游戏方式,这取决于你将如何把他们**的技能运用到战术计划中。作为策略游戏中的矫矫者,《Commandos》系列每一款新作的推出无不牵动着广大玩家的心扉。早在1998年该系列就曾在PC平台上推出了**作,并一炮走红。其后发布的几款资料片和续作更是搏得了玩家的一致好评。此次制作方Pyro工作组一改往常的2D策略套路,将其**作《Commandos Strike Force》进行了彻头彻尾的3D化打造,游戏风格更是转向了当前流行的FPS类型。新作的游戏元素仍保留了前作的传统特色。玩家在游戏中可扮演扮演绿色贝雷帽、**和狙击手等人物。这些角色个*突出,能力非凡:例如,绿色贝雷帽具备**的近战格斗能力,**则八面玲珑,乔装有术,而狙击手具有诡秘的远程打击技能。从通过乔装打扮**纳粹军官到吸烟分散敌军注意力;从出奇不易地从敌人背后杀出到向投掷*气弹等等,这些耳*能详的场景都将在本作中完美展现。本作是一款二战类作品,许多场景设置得都非常真实,兼具城市巷战和野战。游戏总共设置了三大战役,分别发生在法国、挪威和斯大林格勒。并且每个战役中又都包含了若乾个关卡任务。上手方面,《Commandos》系列给人的*大印像就是难度偏大。此次,制作方人*化地为游戏设定了三种难度等级,这样既不至于打消初学者的积**,也让老玩家能够感受到一定的挑战*,以满足不同之需。据制作方称,该作并没有自行开发游戏引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戏开发技术工具软件RenderWare生成。这给开发组节约了不少的时间,而将精力更多地集中在了关卡设计和图像表现上。例如,本作的画面具备真实的动态影影效果并使用了**的流媒体技术。音效方面更是支持杜比5.1环绕立体声。游戏模式方面,本作除了单人模式外,还同时支持四种多人模式:破坏、邮差和传统的死亡竞技和团队死亡竞技,玩家可以在局域网或者互联网一决高下。其中破坏、邮差模式*具挑战*。PS2和Xbox版允许8人同时联网对战,而PC版的更是多达16人。不过本作并不支持合作模式。

喋血双雄**版 Kane_and_Lynch_Dead_Men

【游戏简介】(以下内容转自“VeryCD”)

游戏的故事主要环绕在两个主角「Kane& Lynch」身上,Kane为冷血的作战佣兵,在一次任务之后,他决定退出佣兵的职业,自首后被判处了死刑,而Lynch则是个***患,原本有著正常的家庭,却在精神失常的时候杀了自己的家人,也被判处了死刑,两人在搭乘囚车前往监狱时,遇上了来救援的组织,但Kane可是一点都不想被组织所救,*后两人都获救,而Lynch也因此加入了组织,但因为它的精神上有些失常,在进行任务时,往往看起来比Kane还要冷血。制作小组运用两人的是非黑白混乱交错的方法,让玩家进入甚么是正义和**的沉思当中,在进行任务的同时,往往认为对的,*后可能是错误的结果,剧情相当引人入胜,跟著故事剧情,游戏也会慢慢带出两人的过去。

『人物数量超多的动作射击游戏』

而制作小组在这款游戏当中,完全是以不同的手法来呈现,和刺客任务有强烈的对比,游戏当中的单位(也就是敌人)的数量相当多,因为两人的任务大多是暗杀或是直接侵入某些大楼,所以引来的敌人包含**和黑道,黑白两道的**,让敌人的数量大幅度的成长,让玩家沉溺在枪林弹雨的扫射快感之中,当然任务的一开始大多是安静的,等玩家一开始侵入执行任务,就会出现大量的敌人。

游戏的进行方式采用双主角来进行,玩家可以使用Kane或Lynch来进行任务,不过两人进行任务时,所接到的命令当然是不同的,但通常*后完成的目标是一致的,例如玩家在**时,Kane可能是在前方爆破,而Lynch则进入大楼内破坏变电箱,当玩家选择另一个角色进行游戏时,就会玩到该角色的任务,所以等於有两倍以上的游戏乐趣喔!但有些时候,玩家可能会对任务感到一头雾水,直到任务快完成时,才知道原来任务是要杀某个人,或是偷取某个东西,而你所做的一切,只是让另一个人完成任务而已,在剧情的安排上,相当的洽当。

游戏当中充满著**和爆破,所以玩家必须随时躲避在障碍物后面,刺激的是,没有**安全的地方,因为每样东西都可以被破坏,例如玩家躲在柱子后面,那么敌人就会狂扫射柱子直到他破烂掉为止,所以玩家必须不停的移动,而*有趣的莫过於躲避时的动作了,玩家不论是使用Kane或Lynch,在移动到**物后面时,都会采取自动躲避的方式,每个动作都会不一样,这时如果按下射击的话,角色也会很聪明的只把手抬起来射击,而不会像其他游戏一样还会露出整个身子,这也是游戏为什么采用第三人称的原因,当然,在从**物移动到下一个躲藏地点时,还是需要玩家使用一些技巧的,例如翻滚跳跃等等。

而游戏也参杂了一些半策略的方式在里面,大部分的任务,玩家都会有不少的协助,这时候玩家就要指挥你的小队进行不同的任务,让你的行进会更加顺利,每次的行动都可以利用不同的地区特点来进行任务,例如玩家要**时,可以派你的队员来吸引警卫的视线,或是让你的队员在远处进行爆破吸引警力的注意,当然也能够一起同时****目标建筑物,每种玩法都有不同的乐趣,这点倒是和刺客任务很像,重点是让玩家感受进行任务时的过程,而你只要可以完成任务,组织就不会过问你的经过。

游戏运用了许多生动的运镜方式,让玩家玩起来有更多的乐趣,而镜头的移动也是全自动的,并且拿捏得相当洽当,玩家不用担心会有头晕的问题,例如玩家在垂降下大楼时,镜头就会变成俯瞰视角,俯瞰整个都市,相当刺激,或者玩家在**物后面丢***时,也会让视角拉近和拉远,有点像是游戏版的「神鬼**」,大部份时候,玩家可以利用各种工具飞跃在大楼之间,或是悄悄的潜入军事单位,加上运镜的方式,真的会让玩家有在看电影的感受。

盟军敢死队4:打击力量简体中文**版

不好玩或者不能下.你不用给分,随便你骂!

这些都是08FPS力作,你只要注册个帐户就可以下载了,!

修改:玩当然可以玩,但是画质不是很好,9500GT显卡还不如8600好用,而且你的CPU也不够了点,*多也就中等画质吧!

另外 dark230305说我不是推荐2008的游戏的,你就在那侃吧!楼主是要的是推荐不是要网址!!!!又说我质量不行,拜托你没玩过就别话多,这是**的08FPS大作,BS!!!

三、十部当年*火,现在*经典的射击游戏,你还记得几款

1、当年*火的那些经典射击游戏,现在你还记得多少呢?除了《CS》、《半条命》和《秘密潜入》等游戏外,其实还有好多非常经典的作品,而且大多数的后续版本,现在不少人都玩过,那我本期就来为大家盘点一下,当年些*火到,现在*经典的射击游戏。

2、现在多数人可能都玩过《德军总部》的新品,比如《新秩序》、《新血脉》或《旧血液》等,这些都是现在的次时代版本,画质高,场景真实,但在这些作品之前的德军总部第2代作品你都玩过吗?虽然画面与现在对比很差,但那个时候游戏中就充满了科幻和脑洞大开的内容,并且也可以在游戏中感受各种科幻武器和神秘的剧情。

3、《光晕》系列是整个游戏界中*完美的FPS射击游戏之一,不比《使命召唤》和《荣誉勋章》的缺人气,到现在,该系列也推出了很多版本,但早期的一代或二代版本*为经典,虽然画质不怎么好,但里面的可玩*很强,并且融入半开放*元素,还可以在游戏中驾驶载具进行闯关,而且在一个关卡中还要完成多个板块,《光晕2》这部游戏的内容非常耐玩。

4、在零几年,它是网吧中*火的一款特警题材**人称射击游戏,别看游戏很简单,画面很差,但里面却讲究战术元素和一些现实因素,**可能会误伤**或友军,同时在战斗时,玩家可以利用游戏中的随机优势,假如任务失败,重新开始后,之前所部署的敌人或**的位置都会发生改变,游戏中的规律难找,玩起来比较硬核。

5、《三角洲特种部队》是当年*棒的特种兵题材,**人称射击游戏,玩法也不仅仅是单纯的战斗和射击,而且每一关的任务关卡都完全不同,包括直升机作战、空降作战、水面作战、驾驶载具作战等等,游戏当中还加入现实战术元素,在任务开始前,可以选择所适应任务环境的装备武器,游戏在当年的画质虽然算不上**,但还是有很强的真实度。

6、现在多数人玩的可能都是《狙击精英》的第3代或第4代作品,当年的第1代你有接触过吗?它与后续作品的风格完全不同,画质不是太好,但里面的真实度要更高,武器有真实的后坐力,在战斗时要考虑心跳频率,风速和环境的影响,里面还有**的伪装**元素,玩家可以换装迷彩服,**在建筑物中或废墟中,然后来在暗处打击敌人。

7、《英雄萨姆》系列也是整个射击类作品中的**之一,里面的主要玩法就是简单地“突突突”,剧情简单,内容简单,完全专注武器射击,到后部分还加入载具驾驶元素和半开放*世界元素,整个游戏的战斗场景将变得更大,《英雄萨姆》系列也是当年*好的童年游戏,为不少人带来了欢乐。

8、对于《彩虹6号》系列来说,现在的《围攻》是*火的作品,但它完全专注多人对战,离线只能体验复杂的训练,没有任何意义。它早期的版本基本上都是单机游戏,但也附带多人连击,不至于离线的情况下无法体验。《彩虹6号》的第4代作品当中并没有“英雄”系统,完全专注战术射击,偶尔还可以切换第三人称视角,游戏虽小,但在里面可以体验的枪械和战术关卡非常多。

9、《武装突袭3》有很多人都玩过,那*早期的《武装突袭1》你都玩过吗?游戏中的内容风格与该系列完全相同,但在第1代作品中,题材专注现代军事风格,当中还包含了上世纪80年代风格的DLC,别看它与《武装突袭3》相隔了很多年,但第1代作品的画面放到现在仍可以玩一波。

10、《荣誉勋章:先头部队》归属《荣誉勋章》系列的第1代作品中,那个时候的画面还不是很好,但已经有了现代版《荣誉勋章》的雏形。早期版本一直都是专注二战题材,玩家可以扮演盟军体验欧洲战役,其中的武器内容比较丰富,而且玩起来不比当时同类的《使命召唤》差。

11、早期的《孤岛惊魂》第1代作品玩起来与现代版本有些不同,但并没有太明显的开放*世界和自由元素,主要专注**人称射击和不同区域的穿梭,不过当中也加入了载具驾驶元素,在战斗过程中,游戏的难度较高,而且经常会被不明方向的敌人一枪毙命,完全没有规律,玩起来相对硬核,但在当年,这部游戏却非常的完美。

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