家里游戏大全
一、趣味家庭益智游戏大全【7则】 【#亲子教育#导语】通过益智游戏,宝宝在玩耍中能够增强逻辑分析能力,思维变得更加敏锐,边玩边学,可谓是一举两得。那么,家庭益智游戏有哪些呢?下面为大家分享了趣味家庭益智游戏大全【7则】,欢迎大家的参考借鉴。 目的:发展视觉、开阔眼界,启迪心智。 前提:宝宝的觉醒时间明显增加。 方法:在风和日丽之时,把宝宝抱到室外,让他观察眼前出现的人和事物
飞机总动员是一款飞行竞速游戏,该游戏与其同名电影共同上市,游戏讲诉了一架老式农用飞机有一个梦想,它想参加全球飞行大赛,不过他有着很大的缺陷不仅自己的*能不能而且还会恐高,*后在一个专业飞行员的帮助下,终于这架老飞机冲向了全球大赛的赛场。
信息技术教学教案大全(精选7篇)
作为一位无私奉献的人民教师,常常要写一份**的教案,借助教案可以更好地组织教学活动。那么问题来了,教案应该怎么写?下面是我为大家整理的关于信息技术教学教案大全,欢迎大家来阅读。
教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用;
2、初步掌握电脑各外观部件的名称;
3、基本掌握电脑的开机、关机操作;
教学重点:掌握电脑的开关机工作;
教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?
注:可行的话教师可在电脑上演示操作;
2、教师补充说明绍电脑的常规用途;
3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、**、学习等等。
教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?
1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?
教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。
教师任意指出设备,学生报出名称。
你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?
他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?
方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。
如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。
教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)
1、学生依据电视机的开关猜测。
注:为了电脑的**,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。
A:教师指出显示器及主机上的开关。
B:学生互指显示器及主机上的开关。
注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。
教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。
教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢?
A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。以及介绍我的电脑、我的文档的功用
教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?
板书:单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。
A:学生回答今天学到了什么?有什么用?
知识与技能:通过学习,学生能够保存文件。
情感态度与价值观:培养学生从小有保存文件的习惯,同时也要养成良好的信息技术素养,尊重别人的劳动成果,不要删除别人的文件。
过程与方法:教师讲解+学生练习+学生演示+教师讲评教学重点:通过学习能够把文件保存在指定的位置。
小朋友,上节课我们学习了输入拼音和汉字,但没有保存下来。这节课我们来学习保存文件。
我们按照上节课打开“写字板”的方式打开写字板,然后从键盘输入拼音和文字。(学生完成。)
输入完成后,如果想把它保存下,该怎么做呢?首先学生合作完成,教师检查完成情况,*后教师总结。
(1)将指针移到“文件”菜单上,然后单击,弹出“文件”菜单。
(2)在菜单上选择“保存”命令并单击,Windows就弹出一个叫“对话框”的窗口,在对话框里,我们继续保存文件。
(3)在“文件名”的文本框里输入文件名“练习1”。
(4)输入了文件名后,单击“保存”按钮,文件就保存下来了。
现在来检查一下,文件是否保存下来了。
(3)在“打开”对话框里,应该找得到刚才保存的文件,然后单击“取消”按钮退出。
小技巧:保存文件时,可以单击工具栏上的“保存”按钮,这样可以快速弹出“另存为”对话框。
打开文件时,可以单击工具栏上的“打开”按钮,快速弹出“打开”对话框。
文件的保存又叫存盘。文件保存下来后,可以继续输入文字,修改文件,然后再次存盘。再次存盘可以单击工具栏上的“保存”按钮,快速保存文件。
我们在使用计算机的时候,无时无刻不在同信息打交道,例如在计算机上写过的文章、画过的画等等,为了方便以后使用,都要保存下来,这些保存下来的信息,就是文件,文件可以是一篇文章、一张图片、一首歌曲、一段电影、一个程序、一组数据等等。
让学生说说自己的建立的文件是哪些,它们的名字是什么?文件的命名有一定的规则,那我们大家就来看看文件的命名规则到底是些什么?
文件就像我们人一样,每个人都有姓、有名,这是取名字的规则,文件的命名也有规则。
(1)文件名通常由主名和扩展名两部分组成,中间用小数点隔开。例如:xuexi、doc、学习、doc、图1、bmp、歌曲、wav等。
(2)文件主名可以是英文字母、汉字、数字、标点符号等字符组成,*长可达255个字符。扩展名一般不超过3个字符。
(1)标点符号中的“?、<、>、/、:、”等符号不能用于文件命名。
(2)在文件命名中,英文字母可以用大写,也可以用小写,作用是一样的,如ABC、DOC与abc、doc是同一个文件。
文件的扩展名主要用来表明文件的类型,文件的扩展名相同,功用和作用也一样。如写字板文件的扩展名是doc、画图文件的扩展名是bmp、声音文件的扩展名是wav、电影文件的扩展名是avi等等。
四、练一练(完成课后练习1、练习2)
2、师巡视指导学生,全班汇报。
知识目标:知道“写字板”可以进行文字处理,认识“写字板”的基本界面,了解启动和退出方法及其作用。
技能目标:*练掌握“写字板”启动和退出的方法,学会在写字板中输入英文。
能力目标:能明确观察比较的对象,灵活选择观察的方法,并及时做出口头的概括。
情感目标:对学习活动表现出稳定的兴趣,有积*参与学习的愿望。
二、教学重点:学生掌握启动、退出的几种方法。
三、教学难点:学生**认识和理解“写字板”的基本界面。
1、温故知新,复习Windows操作系统中软件的启动、退出方法和窗口结构,为后续的学习作铺垫。并直接引题:Windows操作系统中有*基本的字处理软件:写字板。使用写字板,我们可以输入、处理中文。
2、让学生在桌面上寻找写字板图标,并思考讨论启动写字板的方法。由于有复习作铺垫,学生能自己归纳出两种方法。方法一是从开始菜单启动。通过“开始——程序——附件——写字板”进入写字板。在这里可向学生提问:还从这里启动过哪些程序?从而使学生明确“开始菜单”是Windows中启动程序的主要方法。方法二是通过快捷方式启动。通过学生的动手实践体会快捷方式的便捷特点。
3、写字板窗口可以通过和文件夹窗口的比较,围绕写字板窗口和文件夹窗口有什么异同展开课堂讨论,来帮助学生了解、认识各部分的作用。教师适时点拨:文件菜单中的命令都与文档的操作有关,如打开、保存、打印、页面设置等。默认时,文件菜单中会列出*近打开的4个文件,可以直接单击文件名打开相应的文件。进入写字板后,不同的机器其默认状态可能不同,可以让学生了解菜单栏中的“查看”菜单可以调用各种工具栏。
4、认识了写字板界面以后,可让学生自己尝试在写字板中输入英文,并留意输入时遇到的问题,鼓励善于发现和大胆尝试。教师适时点拨:
1.需要输入英文之前,必须确认在文档编辑区必须有闪动着的插入光标。如果没有插入光标,需要使用鼠标单击在文档编辑区中的任何一个位置;
2.在我们输入英文的过程中,**个字母要大写,将字母改成大写,可以使用字母大小写转换键Caps Lock;
3.在输入的过程中,每输入完一个英文单词后要敲一下空格键。**句输入完毕后要敲一下回车键。
5、当学生输入文字完成后,可要求其尝试体验退出写字板的方法。由于有前期知识的迁移,学生一定会注意到写字板右上角的关闭按钮。然而在文档未保存的情况下关闭文档,会弹出“是否保存对文档的修改”对话框,教师应讲清“否”“是”“取消”按钮的区别:如果选择“否”按钮,练习的内容不保存并且退出写字板的操作;如果选择“是”按钮,则保存输入的文档后再退出写字板;如果选择“取消”按钮,表示你不想退出写字板,取消了关闭、退出的命令,回到文档中继续工作。
6、利用写字板的文件菜单找到*近保存的文件并输入一段英文,如:
Iwillgotoschoolat7o’clocktomorrowmorning.
退出时,在退出对话框中选择“保存”文件。
2、掌握PowerPoint输入图片的方法;
1、掌握PowerPoint输入图片的方法。
用图片配合文字,展示元宵节观灯、赏灯的习俗,精彩而生动,同时现代化的花灯和冰灯,更展示了科技进步与历史习俗的完美结合。本节课,我们就试一试用图文结合的幻灯片来完成介绍元宵节的演示文稿吧。
(1)启动PowerPoint软件,打开素材文件夹的元宵节文件;
(2)在*后一张幻灯片的页面上,单击【板式】,就可以看到当前幻灯片板式的处于选中状态;
(3)单击office中的两栏内容选项。
二、在幻灯片页面上插入**张图片
2、找到本课素材选中“花灯”、jpg;
3、单击插入,增加图片工具选项卡。
三、在幻灯片页面上插入第二张图片
3、第二张图片出现在幻灯片页面上;
4、分别拖动两张图片到合适位置,并适当调整大小,完成任务。
四、保存文件,关闭PowerPoint软件
单击【Office按钮】→保存,单击PowerPoint软件界面右上角关闭按钮,关闭PowerPoint软件。
本课在幻灯片页面插入图片使用了两种不同方法,你能说出二者的区别吗?
“六一”儿童节快要到了,学校组织文艺汇演,班级要表演合唱《国旗,国旗真美丽》,随着原伴奏音乐练唱有好多同学感觉音调太高,唱不上去。今天,我们用AdobeAudition的功能把伴奏音乐调低,使伴奏和歌声的音调协调一致,达到更完美的演唱效果。一起试试吧!
1、试听音乐。打开Adobe Audition。
(1)单击【效果】菜单→【时间和间距】→【变速(进程)】;
(3)单击【转换】项下拉按钮选择【无】,其他选择保留默认值,试听;
(4)再次单击【转换】项下的下拉按钮选择【2b】,把音高降低2个半音;
(5)单击【试听】按钮,单击【确定】并保存文件。
比率值发生了改变意味着什么?不改变长度值是什么意思?
师:今天我们要来了解一位新朋友──在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?
讲述鼠标名称的由来。(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。)
设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。
1.掌握正确把握鼠标的方法。在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。
2.鼠标的使用。同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么?再追问:你是怎样打开学习软件的?
通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的学习任务:(我与鼠标交朋友)。
(1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流一下,学习指向的操作。
(2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。
(3)右击:(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。
(4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。
(5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引出双击操作。要求同学们参照课本6-7页,尝试查找自己的生日,并写下来。
设计思路:培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。加强学生的表述能力。给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。
在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝
三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。
游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。
游戏二:摘枣子。教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。
设计思路:并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。达到玩中练,玩中学。
让同学之间展开互评。评价本着发展学生个*和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新
1.我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。
2.今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去*悉*悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?
一、教学内容:义务教育实验教科书P8~9
技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;
2.*练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;
情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。
教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。
教学难点:正确的游戏观的渗透。
四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。
拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角)
单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指按左键一次)
双击:连续快速的单击鼠标左键两次。(提示:连续快速按鼠标左键两次)
老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们*喜欢的游戏,好吗?
3.用另一种方法打开“涂色游戏”
右击“涂色游戏”选“打开”。(右击:按鼠标右键一次)
4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,*后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。
5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!
1.用自己喜欢的方法打开它。(双击和右击打开)
2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?
(四)课堂小结:让学生说说自己的收获?
KMPlayer简称 KMP,早期名叫WaSaVi播放器。作者姜龙喜(韩国),历时七年自主开发的朝鲜语多媒体图形视窗工程免费项目。KMPlayer是一套将网路上所有能见得到的解码程式(Codec)全部收集于一身的影音播放软体;此外,KMPlayer还能够播放DVD与VCD、汇入多种格式的**字幕档、使用普及率**的WinAMP音效**与支援超多种**效果调整选项等。
KMPlayer- The Professional Media Player!,它支持 Winamp 2/5的输入、常规、DSP、视觉效果、媒体库**程式。无须注册表支持直接调用 Directshow滤镜!FFdshow的视觉**系统~**的 GUI界面~安装电视卡后可以直接代替原软体直接收看电视~支持播放 DVD/VCD以及绝大多数电脑的媒体档案(AVI支持 Xvid/DivX/3vid/H264 OGG/OGM/MKV容器/AC3/DTS解码~Monkey Audio解码~)此播放器除了会将自己的配置信息写入注册表外**绿色!KMplayer内置常见的所有***,包括real,QT等。
-修复了一些bug。 v3.8.0.119更新列表:- Removing the Grid-neork
- Added right Tab on/off button
- Fixed screen sizing issue, when skin is changed or shade screen is converted
- Fixed IE problems, when neork is offline 3.7版本更新列表-改进EVR*能叠加字幕和套用透明效果-修复BOF漏洞。(FLAC档案)-提供者:KISA-修复缓冲功能不全导致的错误播放MP3。-修复跳过错误的MP4音频。-修复RUBY字幕错误。 3.5更新列表+支持FTP(流媒体**)+支持****,FTP字幕。+功能在系统列显示重播进展 Windows 7和更高版本。-线上修改字幕的搜寻功能。-修正了播放*能下降的问题时,也存在多个书签。-固定显示裂纹问题在libcodec(XVID)CODEC.-增加了视频属*设定功能从EVR H/ W.-固定Colorlevel在EVR(C/ A)-修正了记忆体冲突错误的问题,由于音频解码。-改进了*初的网路档案开始播放的速度(****,FTP)-修正了视频和音频同步的问题时,寻求在AVI档案。-修正的MP4编码错误的问题。-修改的MP4档案同步源解析器。-固定部分的AC3解码错误的问题。-修正了基于整数溢出错误。-修改后的记忆体相关的逻辑MKV源过滤器。-固定开关音频跟踪问题版本:3.1.0.0*双字幕显示,同时显示中英双语,共同学习提高。*智慧型识别简体或繁体字幕。告别乱码,也不用再手动转码。*根据使用习惯*佳化右键选单,方便快速切换字幕和显示模式。*智慧型化网路字幕匹配。抛弃浏览器,也不必再收集。*更加易用、精简的控制台,更方便且易于理解的设定选项。*智慧型音场平衡技术,声效更显震撼。*智慧型免配置,数百逻辑分支自动根据硬体配置选择*佳模式。*图像增强引擎,4倍速驱动,降低画面噪点,锐利画质呈现,低画质视频照样全萤幕放。*多语言支持,支持英文,简体中文,繁体中文等。版本:3.0.0.1442(20110926)-添加RTMP格式转换-添加RTSP格式转换-添加内部视频编***-RealMedia档案解析器和视频同步错误修改-修改档案播放落后的错误-修正M2TS格式过滤器的错误-修正多声道音频噪声的错误-设定内部视频***(注解:此版本更新后出现了大量影音不同步BUG,严重影响了用户体验。建议暂时不要更新此版)版本:3.0.0.1441(20110620)-修正MP3档案处理过程中的缓冲溢出问题-支持 DEC(NX)和 ASLR-提高 Haali's视频展现兼容*-支持.S**档案格式-修饰了高级播放信息-移除 stuff/separate下载-更新MediaInfo.dll(ver 0.7.45.0)-更新Bass.dll(ver 2.4.7.1), Bass_alac.dll(ver 2.4.2.1)-高级选单功能成为默认选项版本:1440(20110330)-1.FLV跳动问题。-2.24位 FLAC音频问题。-3.修正萤幕尺寸问题。-4.修正某些视频的音频同步问题。-5.修正 EVR模式卡死的问题(Vista与 Windows 7)。-6.更新基础版本 2.4.6.0音频编码器(支持 OFR档案)。-7.修正 EAC3编码器和滤镜问题。-8.修正 TRUEHD编码器问题。-9.修正 MP3 ID3V2信息问题。+10.为专辑封面添加新功能(从 WMA档案获取缩略图)。-11.修正 EVR C/A。-12.修正 mp4档案分析问题。-13.改进档案搜寻速度。-14.修正总是载入音频编码器的问题(LPCM, PCM)。版本:1439(20101108)-改进了 DXVA2 H.264*能。-修正了 DXVA2 MPEG2 bug。-重新调整了属*页。-修正播放节目时的音频错误。-改进档案播放速度。-修正了视频和音频通道的同步错误。- MP2.ATRAC3.H.261编码器 bug修正。-修正内容(AVI)扫描逻辑。版本:1438(20100915) 1.支持DXVA2模式. 2.更新Libcodec***. 3.支持VP8***. 4.修复nsv解析器.版本:1437-支持多执行绪。-修正 SMC编码器。-修正未安装 Flash ActiveX时的错误讯息。-添加打开专辑按钮。 1436(20100120)全面兼容Windows 7移除乐词**程式 1436(20091017)增加对没有rmvb滤镜的支持。 1436(20091016) 1.右键选单选择madVR. 2.快捷键(Ctrl+O, Ctrl+L...) 3. Haali渲染失败后打开“高级滤镜信息” 4. AAC支持 2.9.4.1435(20090915)- URL redirect support.支持URL重定向- Change playList XP style.播放列表支持XP风格排序方式- Openavifile in 0byte fix.修正打开0位元组的AVI的错误- mx audio file reposition support.支持mx音频档案进度拖放- mx audio file crash fix.修正播放mx音频档案崩溃- error with zip file(when title include, it wasn’t play)修正zip档案播放出错- Crash error with unsupported file.修正播放不支持格式时的崩溃- Error withmkvfile(searching five sec. forward and backward)修正mkv档案快进/后退5妙的错误- Not displayed su**itle in vista EVR.Vista下使用EVR不能显示字幕- Codec update: libcodec.dll.解码库更新- Change default install language to English.安装语言默认改为英语- Uninstaller is now English.卸载程式默认为英语- ASK Toolbar installation added.增加ASK Toolbar安装(此为**程式,请注意)- Support madVR.支持madVR渲染器- Support flv(avc, aac codec).支持flv格式- MediaInfo.dll(ver 0.7.21.0) patch.更新MediaInfo库- Possible to playback damaged file.支持尝试播放损坏的档案- Support album art(MP3 thumbnail).更新album art
一、推荐几个打枪的游戏,要经典,好玩。 龙行天下推举-**人称射击类游戏FPS: 杀戮地带|荣誉勋章:血战欧洲|黑暗警戒|007``**眼|使命召唤4|**战士|CS|突袭|特种部队|纸客帝国 猎杀潜艇|猎杀潜航1-3|潜艇指挥官|大航海时代4|海盗王|海商王|大海战|钢铁的咆哮|席德梅尔的海盗|加勒比海盗| 太平洋海战|提督的决断|大航海家2.3|海上公约|深海争霸|
一、小学亲子互动游戏有哪些活动 1、跳大绳:家长牵着孩子共同成功跳入大绳,然后共同成功跳出大绳。 2、抢板凳:家长和孩子分组同时进行抢板凳,8个家庭同时pk,按出局家庭先后顺序定名次派发小奖品。 3、两人三足接力赛:抽签派出12对亲子。每组四对亲子,分三组进行。每对亲子用绸带绑住一只脚,由始点竞走到终点,*快到的一组为赢。 4、大象抛接投沙包:孩子弯腰如大象状转5圈,再抛出球,家长于远处接球。
一、闯关游戏有哪些 闯关游戏有《植物大战僵尸2》《闯关王者》《拼图大闯关》《急速冲关王》《策马守天关》。 《植物大战僵尸2》是一种经典的植物**策略放置游戏,有闯关模式,还有其他多种游戏方式,适合喜欢玩**和策略游戏的玩家,非常好玩。 《闯关王者》的每一关都有凶猛的怪物在等着你,你要从这些疯狂**你的怪兽手下打通一条路,*后全部成功成为王者,是很好玩的一款游戏。
一、家长会调节气氛小游戏 1、意图:为家长会开场营造轻松愉快的气氛。 2、规则:请各位家长听从指令,当我说“小雨”时,轻拍肩膀;说“中雨”时,拍手;说“大雨”时,轻拍腿;说“暴雨”时,跺脚。初始可以按顺序缓慢进行,*悉后可打乱顺序或加快节奏。结束前可连续指令“中雨”,使家长们持续拍手,随后老师可回收游戏:“感谢大家的掌声,这是对孩子、自己和老师的肯定。” 3、意图:点燃家长的热情
一、家长与孩子的互动游戏 以下是我为大家精心搜集和整理的家长与孩子的互动游戏,希望大家喜欢!更多资讯尽在互动游戏栏目! 形式:单面接力,四组,每组5-8个家庭玩法:幼儿穿着家长的鞋子站在起点,游戏开始,家长脚踩两块脚垫和幼儿一起交替前进,到终点后,家长穿鞋抱孩子回到起点,幼儿手拿脚垫交给下一组家庭,第二个家庭继续出发。以先完成的一组为胜。 准备:绳子10条,木珠若干,两大一小家庭,每队5组家庭。