女星游戏名字大全
一、两个字的女明星名字大全有哪些 2个字的女明星:谢娜、杨幂、景甜、王菲、那英、孙俪、唐嫣、刘涛、杨颖、吴昕、汤唯、倪妮、董璇、朱丹。 谢娜,1981年5月6日出生于四川省德阳市中江县,中国女主持人、歌手、影视演员,**于四川师范大学电影电视学院(今四川电影电视学院)。 1996年,谢娜拍摄了个人**部电影《青年刘伯承》。1999年,参演武侠喜剧《少年英雄方世玉》。2002年
和同事聚会的时候玩游戏是*能活跃气氛的,下面就由小我为大家带来同事聚会的游戏大全,希望大家玩的开心!
挑牙签是一个很简单的聚会游戏,适合人数不多,有男女的聚会活动。游戏的模型来源于小时候我们玩的挑竹签,而在聚会当中恰好借助现成的游戏道具就可以将聚会掀起到一定的**,而且还能让大家回忆起童年的美好时光。
1、通过掷**选出**个游戏的人;
2、**个人将一把牙签握到手中,然后迅速松手,让所有牙签无规则的散落;
3、然后**个人在其中寻找到一个牙签,捡起来,但是绝不能碰动其他任何一个牙签,否则算失败;
4、使用拿起的**根牙签,去挑出来其他的牙签,一次只能挑出来一根,同样不能动其他的牙签,否则失败,挑完一根后换下一个人继续;
5、游戏轮流下去,当*后一根牙签被收走后,所有参加游戏的人数自己手中的牙签个数,数量*多的人获胜。
游戏开始前可以设置游戏**措施,比如,*后获得牙签数量*少的人需要罚酒一杯。
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
前期的《XX去哪儿》中爸爸们还有孩子们都玩了一个叫做“萝卜蹲”的游戏,这个游戏看起来简单但是玩起来想赢却也不是那么容易。节目中的爸爸们和孩子们都乐在其中,现在笔者也和大家介绍一下萝卜蹲这个游戏该怎么玩。
适宜大小的运动场地,参加活动的人员若干
规则:将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。如此循环,出错的队伍需要接受预设的**。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸。
规则:人数4个人,将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其它三个人的面部表情或其它细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何**,由抽到“兵”字的人执行。
**点:简单易行,不受时间地点场合的限制。
规则:台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;*后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交叉飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。胜负:看反应速度,负者罚一节目。
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?""瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
这个可是伴随每一代人成长的****经典的游戏,经久不衰,游戏中的***!
参赛者将凳子围成一圈,放音乐时大家沿着凳子跑,谁没抢到,谁就输啦。
相信如果有看《爸爸去哪儿》或者《快乐大本营》都对这个游戏很*悉。玩法也很简单。考的就是反!应!
将参赛者分成几组(可以是单人也可多人)
每组用不同的颜色/事物命名:比如有五组参与者,就命名为黄萝卜,白萝卜,绿萝卜,青萝卜,红萝卜
任意指定一组罗卜开始,一边下蹲边念词,再指定别的萝卜组做同样动作
除一位参赛者外其他人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。
每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说那个词语),不能让卧底发现,也要给**以暗示。
每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数*多的人出局,俩个人一样多的话,待定(保留)。若有卧底撑到剩下*后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。
TIPS:选择词语的话要选择有关的词语,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等
游戏者嘴巴说出一个数字,做出的手势必须是一个不同的数。如嘴巴说“5”,手势只能是除“5”以外的任何数,“1、2……”都行。嘴巴和手指一样的就算犯规。说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰。
TIPS:轮流说,中间停顿时间不能长。
开始游戏之前要先准备好一些词语。
一个人说一个词语,其他参赛者要反着说一遍,比如“新年好”,参赛者要立刻说出“好年新”,说错或者卡住的人要立即被淘汰。
从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了咯。
《跑男》的热播掀起了全民撕**的热潮!过年怎么能少得了这种能炒热气氛,又能运动运动的游戏呢!
可分为团队或个人战,每个人后背上贴上可撕拉的**。对战开始的时候,双方想方设法把对方背上的**撕下来,被撕**者淘汰,留到*后的就是胜利者。
感觉是军训和开学必玩的一个游戏,过年正好可以怀旧和消耗一下堆积在长辈家的旧报纸了哟。
每组人数*好在4人以上,利用报纸和交代制作一个封闭式大圆环,大圆环立起来以后可以容纳全部对于站在大圆环内,边走边滚动大圆环。保证风火轮报纸不能破损,走到*后的赢。
简直就是边玩边拍合照的好时机,那些拍得不好看的合照终于有洗白的借口了!
参与游戏者分成两组,抢占*佳上镜位置,照相机限时拍照,只有在快门按下的那一瞬间,正脸入画的人数多的一组获胜。
这是一款我目前*喜欢的桌游了!**刺激!真是名符其实的(要吓出)心脏病!反正就是看看看!拍拍拍!*适合眼疾手快的你们!
游戏一共有56张牌,4种水果,每张牌1到5个相同水果。当每名玩家打出他的牌时,如果谁看到台面上有5个相同的水果,就马上拍!铃!简单粗暴直接!
Tips:不要玩得太晚,笑声和铃声会把邻居吓醒~
比如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。
由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。
没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。
道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
两人相对,每个人做念经的动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏*好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何**,由抽到"兵"字的人执行。
参加人数以10人-20人较好,*佳人数12-16人,另设法官一名
道具:和人数相等的***,或任何有不同标记物,也可以以名片代替
拿出19张牌,指定抓到4张A的人=**(4个人)指定抓到4张K的人=捕快(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人)另外有一名法官游戏开始由法官发一张牌给大家每个人记住自己的牌这时法官宣布"天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛".........
接着法官宣布"**们请睁开眼睛"抓到4张A的"**"悄悄的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布"请**们达成共识**一个捕快"4个**这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人.........**他。
然后法官宣布"**闭上眼睛请捕快们睁开眼睛"抓到4张K的"捕快"悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。法官接着宣布"请捕快达成共识指出**" 4个捕快这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人并以询问的眼光看着法官,法官这时以点头或是**的方式给予一次提示。
接着法官宣布"请捕快们闭上眼睛""天亮了 OK大家都可以睁开眼睛了"。等大家睁开眼睛后,法官宣布**们-**的那个人出局。
然后大家展开讨论平民、**、捕快随意**指正谁有可能是**。**们可以*导平民一起帮自己指正捕快是**捕快们也可以*导平民一起帮自己指正**平民们也可以凭据自己推理指正**经过讨论(3、4分钟),*后大家分别举手表决指正谁就是**那个人即出局(不管他是否**、捕快还是平民)。
然后法官宣布剩下人重新闭上眼........循环以上规则

*后一直到一方全军覆没捕快赢或者**赢
1、一定要仔细观察每个**人的逻辑*
人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?
规则:**暗写下一个数字0-100间,从**下家开始顺时针报数,下家每报一次数,**缩小范围,依序接着猜,直到*终有人猜中此数为止,猜中者落入陷阱罚节目或酒一杯。比方说**写20,**下家说35,则**报数为0-35,第二下家须从0-35之间猜一个数,依次直到某人猜中中彩为止,中彩者转为下一轮**。游戏有一个特例,就是**的下一家猜中所写数字,**中彩罚三倍。
在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。
两人对坐,口中喊一数字(0—10),同时一支手比出一个数字来(0—5),如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,如果两方都喊到,算和,继续再划
玩法和007类似,由开始一人喊"库"指定一人,那人马上喊"克"再任指另一个人,第三个人喊"船"后再指一人,第四个人边喊“长”边再指定一个人。*后被指的人要用手拉汽笛,嘴里叫“呜”而他旁边的两人均要做划船的动作嘴里叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一侧划。出错人的罚酒。
所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊两遍,其中一人喊“3只(举例)”,接下来的那个人有两种选择,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放弃了”,如果“抓住了”就算做一只。知道三只全被抓住,所有人高举双手一起喊“万岁”。第三只后面接着的人继续喊要抓几只。游戏继续。出错为止。喊“抓住了”的`时候,必须把手抬至胸前做抓住的手势;喊“放弃了”的时候,右手轻击额头。
所有人一起喊“说一套做一套,手口不一”。然后其中一人开始,拍腿击掌,用手比出一个数字,比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。如果说的和手比划的相同便算输。
男女岔开坐成一圈,用嘴吸住一张**一个一个的往下传。OK,你有足够的肺活量可以玩无限多动作,可以跨越N人去找你下一个人来接牌,牌掉了罚酒:)
差不多撕一长条餐巾纸含着用嘴一个一个撕下去,接过去后前一人嘴里必须留有纸,呵呵,当然撕到后面纸是越来越少,放弃的罚两次,尝试没成功的只罚一次
每人抽张牌贴在自己脑门儿上,这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自己的。一个接一个问旁边的人:“你觉得我需要换吗?”在得到对方回答后可自行判断要不要换牌,若要换则从剩余牌中抽一张,把原来的牌扔掉(不得差回去),*后一圈轮完一起亮牌,点数*小的人输。
两个人一人5个色子,摇开后,自己摇到1的放在对方色盅里,摇到六的拿出去放在一旁。*后色盅里有剩色子的人赢,色盅里没有的色子的输了喝酒。
参与游戏者每人抽一张***,然后相继按***的顺序坐好,持*小(或*大)的那张***的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到**喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽***,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激
一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。
每人一个晒盅5个晒子,*少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人*少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。
历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。
做庄的人用手指着某一个人或自己,"砰"一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。
准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候*倒霉,6选1。
取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。
口令是"两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊"然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做**耳光的动作,同时口中发出"啪啪"两声,输的一方要顺势**,作被挨打的动作,同时口中发出"啊啊"两声,如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。
口令为"一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。",以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。
由开始一人喊"0"指定一人,那人马上喊"0"再任指另一个人,第三个人喊"7"用手比作枪状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出"啊"的声音,出错人的罚酒。
分别有四种东西,**、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜**,**吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊"棒棒,棒棒"然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负。
1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1分组,不限几组,但每组*好二人以上。 2每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法: 1分组,不限几组,但每组必须要有六人。 2老师请每组每人抽签。 3首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1全部人围成一圈,从**个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。4一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1分组,不限几组,但每组*好五人以上。2轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。3视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。
5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2老师宣布要比的小组,然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。3等被派出的人都出来后,老师再说比什么。4计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…题目必须在看到被派出的人之前想好!
6、**大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:*少十人场地:室内适用范围:适合*悉团体中人物的朋友们游戏方法:1分组,每组人数不限2每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4当老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢"问"。问的问题也只能问是非题。5队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。
7每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。题目例子:这个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的*悉度来出题目。每个题目必须要有二个答案。比如:团体中*爱唱卡拉ok的人?;孔子学生的名字?
8、谁在布后?简述:藉着游戏来记他们的名字人数:不限场地:不限道具:一块大布适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字2分成两组,各坐在场所的一边3老师和帮手把布拿着隔开两组人4每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间5老师看二边都坐好人后,数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫出对方的名字。叫的比较慢的就输了。一直持续下去。
9、猜猜是谁?简述:藉着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; 2老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字; 3游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)
10、虎克船长简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。 2由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。 3被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。 4接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)题目例子:可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏。
11、如何建立信任:(适用:团队建设)游戏方法:带眼罩行走,两人一组**阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。游戏说明: 1.**行为、观点的连续*、一致*,保持沟通,是信任建立的根本保障。 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导。
12、头脑风暴形式: 4-6人一组为*佳类型:讨论类时间: 10分钟材料:回形针,可移动的桌椅场地:教室活动目的:给学员练习创造*解决问题的机会。操作程序:调查研究表明,创造*可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造*大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应当是: 1不允许有任何批评意见 2欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3我们所要求的是数量而不是质量 4我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的。有关讨论:*当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?*你认为头脑风暴*适合于解决哪些问题?*你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?
13、训练幽默乐观的游戏情绪有正*与负*之分。有些正*情绪,如**、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负*情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。下面一表决定你要学的动物是什么:你姓氏汉语拼音的**字母动物名称 A--F狮子 G--L** M--R猩猩 S--Z热带鸟现在选择一个伙伴(*好在这些朋友中挑一位不太*悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,*后你的表现都是“傻驴”一头。你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造*的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。正*乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在*困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。
14、串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,*后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。
15、扮时钟游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。¬
16、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组**名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,*后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,*后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水*多,谁就获胜。
17、踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组**位队员踏板一对放**小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队**组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(*前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)*后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励**名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。
18、猜五官游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。
19、瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,*早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
30、挑水接力(共16人) 1、队员:每队男女各2人共计4人; 2、比赛流程: 1)预备:扁担一根放置**位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备; 2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在**位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发; 3)过桥;; 4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶); 5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员; 6)*后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)队员顺序为:**位队员男*,第二位队员女*,第三位队员男*,第四位队员女*,如**轮完成后仍有时间,须按**轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助; 4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥; 5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来; 4、奖励:奖励**名,其它队获鼓励奖 5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。
31、踩汽球目的:活跃气氛,增进协调*和协作能力。要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得*少,则胜出。
32、扯龙尾人数:40人以下用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体玩法:1)将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在*尾的那人背上挂上色带。3)游戏开始时,每组*前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组,变成一条较长的“龙”。5)游戏继续进行,直至所有组成为一条龙为止。6)排在这条长龙的*尾的一组,是赢家。
34、大风吹方法: 1全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。 2主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人。 PS:小风吹则吹相反的
36、可怜的小猫方法: 1全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。 2小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。 3抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。 4当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。
37、顶球竞走器材:汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法: 1全体分成数组,各组分由二人为一小组。 2设定竞走的距离与目标。 3开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进,绕一周回来,由另一小组继续,*先结束者为优胜。
38、认识朋友方法: 1全体围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好,我姓张XX。」第二人起立说:「张XX您好,我姓杨XX。」第三人起立则说:「张XX、杨XX你们好,我姓刘XX。」以后的人照样说下去,**大家把每人的姓名记住。备注: 1人多时,可以分组举行。 2改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以
39、青蛙跳水:方法: 1全体围坐成圈。 2由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。3继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」。备注:这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。
40、奇数偶数人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。游戏方法:1、将全队人分成红白两对。2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。6、玩到*后人越来越少,就可以结束游戏。7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。41、人椅形式:全体学员一起参加类型:破冰时间:5分钟材料:无需材料场地:空地适用对象:所有学员操作程序:1、全体学员围成一圈。2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。”5、*好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持*长时间不松垮。有关讨论:1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?*后出现什么情况?4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要。
亲你好,材质预览窗口中旋转光照:L+左键(在材质预览窗口中)
如:256X256、512X512、256X512。。。。。。。
为什么要这样做呢:贴图也是有LOD的,场景远处的物件贴图会以低分辨率显示,降低硬件损耗。看下图Mip数量(贴图的LOD)。
打开贴图细节面板:双击贴图打开。
为了保留天空盒的清晰度,需要把Mip关闭。
不带Alpha的颜色贴图必须是8位数R**颜色贴图。
带Alpha的贴图是32位数的R**颜色贴图。
如果在UE4里,发现颜色贴图泛白,那么颜色贴图是16位数的。改成8位数就正常了(从SP、SD里导出贴图时注意设置)。
如果贴图颜色还是泛白。可以在PS软件里面新建一个文件,把颜色贴图复制进去,然后另存一张贴图颜色。用这张贴图就行了。
包括Metallic(金属度)、Roughness(粗糙度)贴图
OpenGL的法线贴图需要反转法线绿色通道(G通道)。
M+左键(在材质蓝图面板里使用)
节点:Rotator(旋转)表达式以双通道矢量值形式输出 UV纹理坐标,该矢量值可用来创建旋转纹理。
推荐看看官方文章《UE4透明材质的理解和应用》
在关卡场景里选择使用半透明材质的物件,在物件细节面板的渲染下面设置。
-使相机光圈(焦距、景深)影响半透明材质
在材质细节面板里关闭材质属*的【景深后渲染】
选择关卡场景里的自发光模型,在细节面板里勾选【使用静态光照的自发光】
在【世界场景设置】里提高【间接光照反射次数】。
烘培光照贴图之后才能看到效果。
(1)项目设置里开启颜色贴花。因为贴花不支持纯静态光照,不开启就不会显示颜色。
(4)使模型不受贴花影响(不接收贴花)
用Sine(正弦)函数节点控制自发光明暗波动。
用Time时间节点来控制自发光的明暗波动速度。
Sine(正弦)函数节点:Sine表达式在[0, 1]的输入范围和[-1, 1]的输出范围上反复输出正弦波的值。
Time时间节点:用来向材质(例如,Panner(平移)、Cosine(余弦)或其他时间相关操作)添加经历时间。
取值(0,1),速度由快(0)到慢(1)。
3、节点连接模板:材质参数默认。
1、原理:用Time(时间)节点和Panner(平移)节点控制UV贴图的移动。
Panner(平移)节点用于创建平移(或移动)纹理的 UV纹理坐标。
速度 X(SpeedX)指定在 U方向上平移坐标的速度。
速度 Y(SpeedY)指定在 V方向上平移坐标的速度。
3、节点连接模板:材质参数默认。
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ue4材质节点大全_UE4贴图与材质优化
之前写了一篇关于美术架构的文章,好像大家挺喜欢的(也有可能是被大佬点赞了)。那就再稍微谈谈关于UE4的材质和贴图吧。【大家想看什么可以在这篇文章里金木研:ue4文章意见征集zhuanlan.zhihu****评论的,不要像女朋友一样让我猜她想看什么哈哈哈哈哈,都是大老爷们,积*交流啦】好,废话不多说,本文主要是从优化角度去...
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我们想要制作一张uv贴图,是一个什么意思呢?我们知道一般来说,我们都是根据uv来采样贴图,一般来说这个事情都是美术同学来制作的,所以我们想要进行的是在UE4中,动态或者根据自己的实际情况来生成一张贴图,并且我们要存储的内容也可以自己定。你可以自己生成法线贴图,或者是世界坐标的贴图,等等,并不拘泥于只存储颜色信息。那么,我们如何进行相关的操作呢。渲染目标首先我们要做的就是生成一张RT,也就是r...
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