大**单机游戏大全
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大**的**代于19***11月28日上市。以黑白游戏画面和简单的游戏结构贯穿整个游戏。
第二代于1993年1月20日上市,画面提升到彩色,并成功塑造出出外打拼农家子弟─阿土仔(后更名为阿土伯)角色。
上市时间1996年3月10日。游戏中除了延续前作《大**2》的神明外,还另外新增了两种神明;在前作所登场四种神明在本作中首次被加上了大小之分。《大**3》是大**系列中首次加入道具系统的作品,包括了可以被玩家自由使用的道具以及专卖道具的商店,玩家若持有点券,即可进入商店购买道具,而这些道具能否被妥善运用,一定程度上左右了玩家累积财富的速度。《大**3》是大**系列中首次加入点券系统的作品,点券是购买卡片与道具不可或缺的**媒介,它在游戏中可以透过金钱换取、点券发给点以及小游戏取得,而点券也可以透过某种手段换成金钱。《大**3》透过一个失物领取处集中返还玩家因遭遇各种意外损失的金钱,当玩家经过该地方时会自动获得累计的意外损失。
上市时间1998年10月15日。资料片推出时间为1999年12月30日。《大**4》是大宇首度推出资料片的大**作品,其名为《大**4
超时空之旅》。本作共有**、台湾、中国、**四个地图,而资料片大**4超时空之旅又有宇宙、武侠、恐龙、岛屿四个地图。大宇在大**4中,较前作《大**3》为其加入了更多新的元素,而当中如2.5D的全地图角色视角设计、即时*市场买卖、角色语音系统、****机制皆在此后各代中获得了长足的发展而延续。另一方面作为纯回合制的游戏,大宇在《大**4》显然已经到了一个发展的瓶颈,也因此催生了全即时制的《大**5》。
该作于2001年6月在台湾和中国大陆推出。于同年的12月推出了游戏资料片《大**5之忍太郎夺宝奇谋》。与大**系列的前四作不同,《大**5》采用即时制(游戏中多名玩家同时步行)的方式来进行,是系列**作采用此制。决定步数的**改为移动牌,每个玩家会拥有三张移动牌,有零至九步、退后及跳跃牌;当步行时玩家只可每次选择一张移动牌,而驾驶机车及汽车则可分别同时选择两张及三张。本作首次加入了特技元素,玩家需要步行至足够步数以升级,达到指定的等级时可以解封特技。每个角色都拥有不同的技能,例如“击石”(**其他玩家以至被**者向前移动一步)、“加盖”(将自己所站的土地的房屋加盖一层)及“**”等。每次使用特技时都会扣除一定的体力及点数。
该作于2002年6月由软星科技(北京)有限公司推出。此游戏回合制和即时制并存。同时首次采用了全3D画面。本作地图有中国、埃及、**、法国、**、人工岛、宇宙空间站(此地图不可以使用回合制)。资料片提供五个地图:童话王国、玛雅岛、夏威夷、伏魔山、生存岛。
该作于2003年12月由软星科技(北京)有限公司推出。资料片为《大**7游宝岛》,2004年12月上市。玩家可以自由选择回合模式和即时模式。不需要开始游戏也可以玩小游戏,本作共有8种小游戏。所有地图为荷兰、香港、北京、悉尼、杭州(**)、仙灵岛(**)。资料片地图基隆、台北、台中、高雄、花东、香港、九龙、台湾、豪华邮轮。
大**8是大**系列的**作品。于2006年3月上线。《大**8》较之前代系列作品,除在画面上进一步精细之外,在用色、灯光、特殊技术乃至建筑风格上都得到了很大的改变。加入了很多夜景、雾景,甚至包含更高技术水平的雨雪,还有变幻莫测、绚丽闪耀的各色探照灯、霓虹灯,美丽而迷离的粒子效果散光,让整个游戏的气氛变的疑幻疑真,神秘而深邃。
大**的网络版,由久游运行。于2008年1月25日开放测试,2008年3月28日公测。该作品承袭过去单机游戏特色,以幽默的风格、丰富的系统、逗趣的游戏*以及过去受到许多玩家喜爱的游戏人物来贯穿整套游戏。
1、游戏初始**:每位玩家在游戏开始时,要么拥有1500元资产,要么拥有15000元资产。
2、掷**:玩家每次掷两颗**,如果两次掷出的点数相同,则可以多掷一次。如果在多掷的这一轮中入狱,则额外掷骰的机会作废。连续三次掷出相同点数则直接入狱。
3、购买物业:当玩家抵达一块无人拥有的地皮时,可以选择是否购买。如果拒绝购买,则该地皮将由银行拍卖。银行**无限,但建筑有限(共32间房子及12间旅馆)。玩家可以**金钱、物业或**卡。
4、建造房屋:如果玩家拥有一个颜色的一整套未抵押地皮,可以在任何玩家掷骰前选择在该地上建造房屋,但掷出相同点数得到的额外回合除外。新房子必须建在当前同色房子*少的地上,保持数量平均。
5、**:玩家可以选择半价将房子卖给银行,卖的时候要保持同色地房子数量的平均,即卖掉*多的房子。玩家可以在任何玩家掷骰前赎回地皮,但赎地时要支付抵押值10%的利息,利息不足1元则按1元计算。
6、**:游戏过程中,玩家可以与其他玩家**未建筑的地皮。**需双方商谈一致,先商谈的**先执行。游戏中玩家之间不得**。
7、入狱:入狱的玩家仍可收取租金、建造房屋或进行**,但无法移动。玩家可以在掷骰前选择使用监狱通行证或支付50元罚款立即出狱。掷出相同点数可以出狱,但不会有额外的回合。
8、破产:如果玩家在卖出或抵押所有资产后仍无法支付债务,则宣布破产。所有资产转交给债主,转交已抵押的地皮给债主时,债主要支付抵押值10%的**税。
9、胜利条件:游戏*后一位未破产的玩家获胜。在限时结束时,总资产**者也获胜。
扩展资料:大**属于图版游戏,这是一类以硬质图版为记录工具的桌上游戏。除了图版,还可能使用棋子、**、筹码、卡片、小块硬板等多种配件。
1、模拟城市:玩家扮演市长,满足城市内所有市民的日常生活需求。玩家需规划住宅、商业和工业用地,建设交通设施和公共设施。
2、工业大亨:玩家成立公司,从寻找和开采资源开始,逐步发展到生产和销售物品,管理物流,扩大生产能力和销售网络。
3、铁路大亨:玩家扮演铁路大亨,修建铁路交通来增加财富。游戏跨越历史时期,玩家需要在世界各地建立铁路网络。
每位玩家有1500元作为资产或每位玩家有15000元作为资产
每次同时掷出两颗**,两颗**的点数相同的话可以多一个回合,若在此回合入狱,则多出来的回合取消。连续三次点数相同直接入狱。
玩家到达无人拥有的地皮,玩家可选择要不要购买。如不买则银行立刻拍卖之。银行的钱是无限,但建筑物有限(32间房子及12间旅馆)。玩家之间可以进行金钱、物业和**卡之间的**。
如拥有全部同色未抵押地皮,则可以在任何玩家掷骰前选择盖房子,因掷出相同点数而得额外的回合除外。房子必须盖在同组中目前房子*少的地上,也就是说房子得平均地盖。
玩家可以半价把房子卖给银行,卖的时候依然得保持同色地房子数量的平均,也就是说得卖房子*多的地。玩家可在任何玩家掷骰前赎回地皮,因掷出相同点数而得额外的回合除外。赎地时要加付抵押值10%的利息,遇小数无条件进入。
在任何时间,玩家可与对手**没有建筑物的地皮,先商谈的**先处理。玩家间不得**。
入狱时仍可以收租、盖房子或是**,只是不能移动。入狱时,玩家可在掷骰前选择用监狱通行证或是付50元罚金以马上出狱。在入狱时,唯有掷出相同的点数才能移动(出狱),此时并不会有额外的回合。
如在卖出或抵押所有资产后仍无足够的**以支付债务,则玩家宣告破产。所有资产直接转让给债主,其已抵押地皮转让给债主时,债主要马上付抵押值10%的**税。
*后一位没有破产的玩家得胜。限时结束时,总资产**者得胜。
这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、**和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。
在游戏中玩家仍然将扮演创业者,你将成立自己的公司,从寻找及开采原始资源做起,逐步发展到生产制造物品,通过火车、轮船、飞机的运输来管理物流,并扩大生产能力和销售网络,提高产品的技术含量,降低生产成本。
玩家将扮演一名野心勃勃的铁路大亨,通过修建遍布城市的铁路交通来增加财富。在游戏的单人模式中,你将遵循历史发展的车轮,从19世纪逐步跨越到当今社会甚至未来世界,势力范围将遍布美洲,欧洲及亚洲的**。