2002电脑游戏大全

一、好玩的电脑射击游戏排名前十 电脑十大射击游戏排行榜大全

射击游戏作为游戏的一种一直备受广大玩家喜爱,玩家们能够在游戏中体验***械武器,和队友配合一起击杀敌人,那么电脑射击游戏哪些*好玩呢?今天小编为大家整理了电脑十大射击游戏排行榜!

《**精英》是**维尔福集团于1999年开发的一款**人称射击游戏,在游戏中玩家将会被分为“**精英”和“****”两个阵营,进行多个回合的战斗来击败敌方玩家。

《穿越火线》是韩国笑门**于2007年开发的一款**人称射击游,在国内由腾讯游戏代理运营,游戏主要讲述全球两大佣兵集团的对决,里面的模式也非常多样。

《使命召唤》是动视暴雪于2003年发行的一款**人称射击游戏,游戏至今为止已发布至第十八个版本,自发行以来一直备受广大玩家的喜爱,手游版也一直很受欢迎。

《战地》是**艺电数字幻影创新**于2002年发行的一款**人称射击游戏,游戏规模宏大,既注重***也具有一定的真实*,非常讲究团队协作。

《光晕》是微软于2001年发行的一款**人称射击游戏,游戏主要讲述的是未来人类和来自猎户座的外星种族之间的战争,自发行以来受到了众多射击游戏玩家的喜爱。

《守望先锋》是**暴雪**公司于2016年发行的一款**人称射击游戏,也是暴雪**旗下的**款射击游戏和2021十大电脑必玩大型网游之一,游戏中的每位英雄都拥有特定的武器和技能用来击败对手。

《雷霆战队》是韩国非常热门的一款**人称射击游戏,游戏的玩法多样,里面的武器种类也非常多,玩家可选择的角色超过 32种,游戏体验也非常真实。

《生死狙击》是无端科技开发并于2013年发行的一款**人称射击网页游戏,游戏内拥有多种作战模式,里面的地图也很多,能够让玩家多方面感受枪林弹雨的枪战乐趣。

《孤岛惊魂》是育碧软件于2004年发行的一款**人称动作射击游戏,游戏采用**的3D引擎,体验感非常真实,快节奏的作战也非常紧张刺激。

《逆战》是腾讯天美工作室群开发并于2011年发行的一款**人称射击网络游戏,在游戏中玩家将被分为“守卫者”和“突击者”两个阵营,作战方式也有所不同。

二、寻找一个2002年的类似于17世纪时的回合制策略游戏.

帝国主义2:拓荒时代Imperialism 2

第二次“帝国时代”的来临,不是人民的幸福,却是玩家的福音。这些日子来,我沉湎其中,无法自拔,以至上班屡屡迟到,但是很庆幸自己终于在一次次的“战争创伤”中站起来,成就了一代霸业。下面,我就来讲讲我的“发家史”。

游戏的教学战役共分19个步骤,从一开始开发农田,到*后学会科技**,一步步地引导陌生的玩家*悉游戏的各个方面,从细枝末节的琐事到各种基本策略和小技巧的应用。不过,即使玩家顺利地由此“**”,也只能算是游戏的入门选手,因为此教程只是针对游戏各个方面分开讲述,并没有说到在游戏中应当如何平衡发展,以及各方面相互的遏制关系,主要的好处就是培养玩家对这个游戏的兴趣。接下来,就是到真正的战役中,与对手们真枪实弹地干一仗。

下面的内容,是我联系教学战役并在实践中得到的启示,以及在“地狱级”的难度下(难度系数达到400,并且用的是自定义方式,所有对自己不利的因素都设为开启),进行了一系列生死决战之后的感悟,希望各位看了之后,能够成为此游戏的“中流”高手,再剩下的事情,就是到游戏中亲自磨练,亲身体会,并向**高手“云深不知处”的境界进发!

新开始的游戏有六种难度可选:入门(25)、简单(50)、普通(100)、困难(200)、棘手(400)和自定难度。难度的差别在游戏初始阶段主要体现在各国资源的多寡,起始**的多少与已有原料和产品的数量,以及已经**的科技程度和可**科技的数量。但是更深层次的设定,还决定了电脑对手们的战略和你在游戏中可能遇到的困难与危险,还有应当采取的战略战术。为了让玩家有所了解,下面我详细说一说“自定难度”中各项的设定情况。

玩家自行设定难度**可以到400,相当于游戏所给的“棘手”难度,**到25,那就是“入门”的水平了。相关的选项很多,无法一一列举,我只提一些自认为需要重视的选项。首先是一些不影响困难度的数值,因此表面上也给人不太重要的设定,比如“随机**”(例如发生老鼠盗粮或者仓库发霉,这时你仓库里的粮食储备将会下降一半。

至于对困难度数字影响*大的一些选项,包括在如下方面:几种有关外交难度取向的设定,有关军队战斗费用的设定,有关科技**费用与收益的设定,“特殊的人工智慧规则设定”(决定对手们的发展趋向是强调研究还是强调进攻),有关对手发展快慢的一些设定,以及“并吞的外交影响”(决定了你占领土地时引起的外交关系恶化的程度,我可是曾经为此吃尽了苦头)。这些设定确实很大程度上决定了游戏的难度,如果玩家想要接受*大的挑战,那就莫过于将电脑对手的AI设为“强调进攻”,然后把“电脑玩者拓展新世界的脚步”设为“*大”,而“并吞的外交影响”也设为*大,如果再把“粮食规则”打开,那么等着你的……就不知道是什么命运了。因为这样一来,电脑对手将会迅速扩张,并且*具好战*,新世界的所有地方他们基本上都会采用武力加以征服,还没等你拥有足够的武力,他们又开始向你挑衅,**港口,侵占资源丰富的省份,*终将你剔除出游戏。如果你有幸有些钱能将各国的关系弄得不错,自以为有了足够的军力来扩张剩余的土地,或者邀请中立国加入你的帝国,那么等着你的将是所有强国跟你翻脸,向你宣战,一时间阴云密布,敌方的战舰登陆各个省份,让你顾此失彼,甚至直接开到你的主要城市港口,发动致命的**……你的舰队?呵呵,估计早就被无数舰队洗劫击毁了,那时候……唉,真是欲哭无泪,后悔轻易地采取了扩张的步伐,导致“众叛亲离”。

还有一些基本上无关痛痒的设定,比如游戏初期自行设定主要城市(首都)的位置,设定手动或者自动作战等,在此不再详述。

如果玩家选择了自行选定首都位置,那么在游戏开始后将由你自己决定首都放在何处。左键点击任意可建造的地方,会出来一个当地渔获与畜牧产品数量,以及该地目前能够供应的人口数量和*大的人数。这可以在建立主要城市时作参考,如果不小心建在错误的地方,就只好从头开始。注意:每次选择“重新开始游戏”后,五国的资源都会发生一些小小的变化,如果采用自动生成地图,那么每次地图的形状以及各国的地理位置都会不同。为了保证有个良好的开始环境,有必要多花点时间在这上面。

自定首都位置是有很多讲究的,除开临海渔获丰富,以及附近有足够多的农田外,玩家还应考虑到是否接近其它资源。在游戏初期*重要的资源是羊毛、木材和铁矿,所以首都附近*好还要有这些资源(要想有铁矿,就必须附近有可勘探的山区)。如果你玩的**没有适合建立自己首都的地方,那么只好重来一次,但是千万不要逞强,哪怕你雄心万丈,哪怕你功夫高强,缺少这些“要命的”原料,游戏初期的发展将会相当艰难。

不过每次开始后**的状况总是差不太多,一个主要城市,附带了一个大港口,几个小城镇,现存有不多的几种基本原料(羊毛、木料、铜、锡、铁)和几匹马,以及一些工业原料——经由自然资源加工而来的产品被统称为工业原料,一开始你只有织造品、木材、纸张、青铜和铸铁,需要更多的话,就要尽快自己制造,或者通过**得到。如果这时到**处去,你可以看到原料的初始价格都是100,而加工品都是250,但是在游戏正式开始后,这些价格都会发生波动,价格因素可能取决于**双方的国与国关系,以及个人的需求状况。当同一种产品一直卖出时,成交价格会下跌。购买商品时也会随着你购买数量的积累而降低价格。但是对于没有买卖的商品,价格反而会慢慢地上涨,也不知道这是什么经济规律?

除开这些“硬件”的东西,玩家还有4个可从事生产的农夫,3艘商业货船,以及探险者、建造者和工程师各一个(不论哪种难度下),他们在你的经济活动中发挥着重要的作用(具体细节见后面)。另外你的首都里面已经有三个陆军兵种,这在初期的土地扩张中起着*为重要的作用。同时在工场里已经能够建造小型商船——“大帆船”和部分军事作战种类。不过因为资源有限,你根本无力建造。外交方面的工作也已经可以正常展开。*为重要的科技**也已经能够进行。

初步了解了目前的状况,是不是感觉无从下手?好,下面让我来详细地剖析游戏的各个方面。

探险者、建造者、工程师、商人、**、铁路工程师是游戏里不需要粮食消费的劳动者。探险者探索未知地域,但必须是在同盟**和建立了大使馆的中立国或新世界部落;建造者是游戏里*令我满意的人,因为他建造了所有资源地却不要饭吃,**的缺点就是建造用料太高了,不过这也不能怪他,此外他也能给城镇升级,提升防御工事;工程师是修建公路的家伙,没有他,所有的资源都无法送达城市进行加工,此外他还能在海边修建港口,或给城市修建要塞,抵挡外族侵略;商人的作用比较奇特,他可以购买别国土地开发,然后获取海外利润(具体见*后),在和平发展的时代有用,但是如果崇尚“拳头就是真理”的话,那么商人的作用就等于零了;**是我看不起也没有多加利用的单位,老是要担心他被抓,倒不如不用;铁路工程师是在铁路出现之后才能**的,他可以建造运送能力为4的铁路,花费比公路贵,但可以一直不停地沿着公路修下去,而且在游戏里的装扮粗看有点像**相扑,非常有意思。这些人在游戏初期以及处于开发阶段的中期非常忙碌,并时常冒着危险,因为如果他所在省份被攻陷,人就会消失,一般前三者至少各需要两个,而且还要看你的疆域而定。

科技是**生产力,这话一点不假,游戏中的科技研究从一开始就伴随着大家,一直到*后的胜利,恐怕都无法研究完全,同时科技成果也全面影响着你的帝国在经济、军事、外交各方面的发展,因此无论如何应都当把它放在**位,从本文篇幅来看也是如此。

科技研究代表着新**或者新知识,游戏共包括七种等级专案,你必须先完成初等的科技研究,才能进一步地进行更高等级和更广泛的研究,同时推进帝国的发展。不过你也可以利用**来窃取他国科技成果,具体步骤是:先生产出**,将其派至有新科技的强大**,然后研究你要窃取的专案,并将****定为零即可。至于每项科技哪些**才有,你可以通过列在科技后方的旗帜来了解,五种不同颜色的旗帜代表了五个不同的强大**,其中也有你。但是由于**比较容易被抓获,因此这种方式并不那么有效,大家还是脚踏实地地进行自己的研究吧。

不过当正式开始研究的时侯,相信大家一定会犯愁,因为《梦幻帝国Ⅱ》的科技研究系统相当庞大,涵盖农业、工业、军事、外交、政治等多方面的科技选项多达115项(如果没数错的话),而且*要命的是各方面相互影响,比如航海方面如果想建造出大型商船中的“汽船”,那么其它各行业就必须有先行发展完毕的科技,否则就无法进行。如何取舍,在整个帝国发展中都将是一个非常棘手的问题。以我之见,这要根据游戏难度来定,如果对手们的AI被设为“强调开发”或“无”,那么不妨先开发经济方面,如果是“强调进攻”,那么对不起,马上发展军事科技吧。不过在游戏过程中,我忽然发现有个严重问题:想要研究的科技没有出来!因为各项科技是相互影响的,一个没有完成,其它的都无法研究。这个问题在“教学战役”里解释得模棱两可,直到一段时间之后我才找到关键。游戏在科技研究菜单的*右边提供了三个按钮,上面的按钮是“已研究科技”列表,列有所有你已经完成的科技;中间是“短期科技专案”列表,即你马上就可以**的专案;下面的按钮则是“长期科技目标”列表,列举了未来的科技发展方向。如果玩家想要实现某个长期科技目标的**,则点击让其研究,然后打开“短期科技专案”列表,这里面的一些科技栏右上角就会出现一个**的标志,这就表示你必须要先把这几项**完毕后,才可能达到目标。这样一来,为了达到预期的目标,应该首先研究哪些科技心里就有底了。

经济方面*为众多的是专用于各种资源地的建造与进一步升级(即每回合生产出更多单位的原料)的科技,因为地图上的资源地总共就那么多,除了在广度上有所扩展外(即寻找更多的资源地),在深度上寻求挖掘也是非常必要的,尤其是如果你想和平发展的话。这些种类的科技是随着时代发展逐步出现的,你必须在研究了前一个之后,才会出现更高的科技,比如专门生产谷物的农田科技就包括围篱(2个单位产量)、**播种机(3个单位产量)和煤犁(4个单位产量)。

但是同期还有更为重要的经济科技项目,我首推有关学徒、工匠和师傅的科技研究。有人肯定要问,这跟经济的发展有关吗?毫无疑问,非常重要——这是我在经历了一系列失败后的肺腑之言。因为这些科技的研究,**地关系到“有效劳力”数量的提高,同时也关系到粮食供应的问题。具体妙用,在“粮食供应与生产”一项专门讲解。

其次重要的是有关运输系统运送能力的科技,因为在游戏一开始,除了挨着各主要城市的资源地有“天生俱来”的*大4个单位的运输能力外,工程师所建造的道路只拥有*大1个单位的运输能力,这样散在旷野里的各个资源地,*多每回合也只能输送一个单位的原料到城市,哪怕你已经将其生产能力提得很高!这在游戏的中期将会严重阻碍粮食的供应,因为你即使将所有的资源地用初级道路跟主要城市连通起来,资源地的利用也是有限的。这就好比某个地区出产某种丰富的产品资源,但因为通往外界的道路只有一条羊肠小道,所以会发生“肠栓塞”,一定时期里产品无法全部运出去。如果产品是汽车,那就更糟了,连一件产品也送不出去。在游戏一开始,如果你没有从主要城市开始建设道路,那么你的下场就是这样,该地的自然原料将无法运到城市进行下一步的加工。不过在游戏的初期并不会出现可以改善交通的科技,只有在其它一些科技**后(通过前面介绍的方法你可以很快地将此类科技从长期科技列表转移到近期科技列表里),才会有一个叫做“道路建设”的科技出现,它可以改善运输系统,使每回合运载原料的*大数量达到2个单位,并促使下一步——铁路的出现。这可是不小的进步,在所有的资源地都已经连通好的情况下,所有原料的供应都将增加一倍!当然前提是所有的资源地回合产量都已经提高到了2。不过我想一般情况下大家还是没有这么厉害的吧,因为升级所需要的工业原料是非常多的。另外游戏针对有更高的提高资源地产量的科技,自然也有进一步改良运输系统的方法,这就是铁路的出现。在研究了“早期蒸汽引擎”后,玩家就可以通过铁路工程师在地势平坦的地方建起铁路,其运输能力将达到4个单位,至于更高级的……嘿嘿,自己试去吧!

听了我的论述,大家现在该知道如何选择有关主要资源。而“锻造钢”科技的产生也要在“煤”的等级到3以后,才会出现。总之,这些科技跟军事和运输诸方面交错开来,构成复杂的**体系。

还有一类数量同样很多的军事方面科技,决定了你可生产兵种的种类数量和等级,包括了陆军的7类,和海军的4类。另外还有一些跟军事有关的科技,比如降低陆军移动与战斗费用的科技,这些研究越到后来越离不开其它方面科技的**,所以如果你要以军事取胜,就要尽快研究初中级的军事科技,造出比较**的兵种后就可以大举进攻了。否则等到后来,你还得把其它方面的科技水平提上来。

至于外交和政治方面的科技种类很少,但这也是要进行其它方面高级科技**时所不可忽略的。外交方面科技的发展本身则是促进**外交能力的提高,比如对于你的一些侵略行为他国可以不加理睬,也不会影响与各国的关系,或者促使**主义的诞生,让中立国更容易同意加入你的帝国,或者甚至可以让其他的帝国加入你,这大概就是所谓的“战胜于朝廷”吧!

研究科技的方法很简单,在待**科技被确定后,你可以通过调高研究费用来缩短完成所需回合数。当然,如果**吃紧,你也可把费用减低,付出的代价就是更长的时间(游戏里一回合就是一年)。另外,所研究的科技也可以随时取消,但是前期投入的**将一去不复回。这里要注意的是,一开始玩家只能同时研究三项科技,直到完成“大学”科技以后,你才能同时进行四项科技的发展,所以“大学”也是比较重要的科技。

游戏中的武力种类丰富,并跟科技的发展息息相关。各兵种(包括海军)的属*包括火力、混战、范围、防卫、速度五个方面,在战斗中这些属*都有非常**的表现,差一厘缪以千里。比如**范围更大的炮兵可以达到边打边跑的战术,还没等你速度慢的兵种靠近,就让你灰飞烟灭了。下面是我多日战斗积累所得资料,乃是*终兵种大全,各位可以一观,将来还要留作开纪念***用^-^。

重型战舰:大帆船、战舰、巡洋舰、装甲舰。

大型商船:大商船、印第安船、蒸汽船。

小型商船:大帆船、贸易商船、快船。

轻型战舰:小型护航舰、快速炮艇、战略舰。

轻步兵:农夫、野战兵、毛瑟枪兵、狙击兵。

轻骑兵:乡绅团练、哥萨克骑兵、斥候、侦察兵。

正规步兵:持矛兵、持戟兵、正规兵、***兵。

重步兵:火绳枪兵、步兵、***兵、警卫兵。

重骑兵:火绳枪兵、甲胄骑兵、卡宾枪骑兵。

弓箭手:射手(此后一直没有升级)。

轻炮兵:马拖大炮、轻型炮、野战炮。

重炮兵:重炮、皇家大炮、重型大炮、重装甲炮。

如果一个城市的防御等级建到了**,即“四个帐篷”,那么还会出来一个“将军”,担任城市防守部队的指挥,同时派兵出去打仗的时候,他也可以在一旁督战,但千万不要指望他在杀敌方面有什么建树,此人既不能远攻,也不能近战,如果受到**,一不留神就从战场上逃跑了,感觉特别有意思。后来在多次手动作战后发现原来将军跟部队的士气有关,一般每支部队用**条表示**,红色表示生命,绿色表示可开火程度(士气),开火后就呈现**与红色,如果士兵没有绿色,就表示他快要崩溃无法再战,很可能自动逃跑。这时将军的作用就出来了,让将军站到处于这种状态的队伍身边,就能让其逐渐**下来(重新出现绿色),也就是说,将军可以将溃散的军队重新凝聚起来。

各兵种在战斗中可以积累经验,并用1到4个蓝色的徽章表示,同一兵种将按照徽章数目的多少分别表示为“**……”、“第二……”等,而对于经验点不到一个徽章水平的兵种而言,就可能是“第四……”以上的水平了,总之,我们差不多可以根据这种叫法来确定兵种经过战斗磨练的程度,不过在实际战斗中,就关心不了那么多了,而且感觉也差不多。另外,如果某支部队(包括几个作战单位)经过了多次战斗并积累了大量经验后,这时再派新造兵种单位加入,也会马上得到较少的经验值!如果相关的科技已经**完毕,并出现同类更高级的兵种,那么还可以将原有的兵种进行升级,但所花费的原料跟单造一个更高级兵种没有两样,只是不再需要一个有效劳力单位(不是1个农夫)。比如重炮升级为皇家大炮需要织造布1、青铜6,而单造一个皇家大炮需要造布1、青铜**劳力1。

总体感觉游戏的战斗比较简单,如果你将“陆地战斗”选项由“自动”设为“手动”,那么一旦派兵进攻陆上地区,你就会进入战场,亲自部署军队,并指挥作战。战斗同样为回合制方式,“你方唱罢我登场“

另外还有个秘密透露——游戏允许每个回合*多发生一次战斗,不论在陆地或在海洋上,这样在战争爆发的时候,你每次*多丢一个省份,或者有时你派出去打仗的部队因为别的地方发生战斗而没有打成(不好),或者别人要打你时,你却派兵出战,然后中途又撤退回来,敌人也无法继续进攻(很好),这一点有点奇怪,不过大家好自为之吧。

谷物、畜产品、渔获,是你所有劳动者包括军事单位的粮食来源。在整个游戏过程中,你围绕着的一个中心点就是开发粮食资源、雇用更多的农夫,再寻找更多粮食,再雇用更多农夫……这也在游戏中构成了一个矛盾点,因为经济、军事发展需要更多资源,生产更多资源需要更多的农夫,也因此需要更多的粮食,但是粮食的潜力总是有限的,谷物产生于农田,畜产品产生于牲口棚,渔获产生于港口,虽然你可以在海岸线边建造非常多的港口(不但听上去滑稽也需要非常多的资源,而且作用不大,因为这些港口一般每回合只生产一个鱼单位),虽然农田和牲口棚*多可以升到四级,但是对于日渐增多的农夫以及军事单位,这些无疑是杯水车薪。而如果粮食供应不力,以至*后连库存都消耗殆尽,那么马上就会发生农夫逃亡。而如果*后连军事单位的粮食都告缺……后果不得而知,因为我已经读取进度了。

粮食的供应问题一直困扰了我很久,后来我才把目光瞄准了农夫的升级“产物”——学徒、工匠和师傅。按照游戏设定,一个农夫相当于一个有效劳力,这样两个农夫才能生产出一个原料,怪不得农夫吃紧。等到*练劳动力出来后,你可以用1个农夫训练成1个学徒,然后1个学徒变成1个工匠,再把1个工匠变成1个师傅,这时看看有效劳力,竟然多出了7个!中间共消耗1600钱和16个纸张。这样算下来,如果你有40个农夫(40个有效劳力),*后都培养成师傅,将可以变成320个有效劳力,而粮食需求却一点也没有变!这样不但生产资源的有了,而且用于军事训练和造船的也有了,哈哈,我做梦都在笑了……

但是且慢,游戏可不会让你那么轻松,根据“教学战役”的教诲,学徒需要精糖(每回合消耗1个,后同),工匠需要雪茄,师傅需要皮帽,否则他们就会罢工,犹如断粮那样生病在床,如果没有此类工业原料,此刻再看看总有效劳力,竟然一下子降到了0——如果这时已经没有农夫的话!史上*黑暗的时刻来临!眼前金星乱冒……所以各位在进行此种改造的时候,一定要谨慎,只有在手中有此类资源的时候,才能小心进行,千万不要冲动。不过经试验发现,这三种工人可以用精糖、雪茄、皮帽中的任一来维持!而且游戏以师傅为重,所以应尽量先满足他的需求,在缺乏此类原料的时候,学徒和工匠会先“罢工”,这一点,相信大家能够理解,也有所利用。

把这几个方面放在一块儿似乎有些生硬,但实际上这三者是息息相关的。在游戏初期,各强国之间都是和平外交,大家都忙着在中立国建立大使馆,然后出发到新世界,征服未知的领域。作为玩家,一开始要充分利用有限的各种原料,并记住要从主要城市开始建造道路到*紧要的资源地

船队在游戏里跟你的经济发展和军事行动息息相关,当你在海外有了自己的领地后,所产出的原料必须要通过船队来运输。此外如果你要进出口某些原料,也必须仰仗船队(有个专门的运输菜单对此加以调节),所以船队的运载能力要不断提高,一般是以商船为主要运送工具,而大小战舰主要是起保护和威慑作用,并在战争期间摧毁敌方的舰队,防止他们派兵进攻。也因此,如果你要进攻一个从未踏足的岛国,也必须先派船队前往,在岸边建立桥头堡后,你的陆军部队就可以出发直接赶到该地,发动陆地战争,抢占土地。同时你的陆军部队也可以随时在建有港口的跨岛省份之间往来,只需一个回合即可,大大方便了进攻和防御。如果新世界部落的军事力量不强的话,这种扩张将非常迅速,你的版图将迅速膨胀,拥有的资源地急速增多。可惜如果你没有将种族主要的城市攻下来的话,那么这些资源你只能看着干着急,因为你无法建立联系主要城市的道路,也就无法将生产出的原料运出来。**之路,就是将种族的主要城市攻下来,然后你就可以自由建设了,所有的资源才可以归你。**的遗憾就是新世界的土地上没有农田和牲口棚,无法为你提供粮食,另外你也没有所谓的“海外利润”,所有的原料要在运回国并加工出口后才能得到**。

“外交”是指在崇尚军事的时候,如果想要和平发展,当你的船只发现新世界的种族后,就可以通过外交手段在新世界和中立国建立贸易领事馆,然后是大使馆。同时你也要派探险者到中立国或者是新世界进行地域探索,弄清楚该地的资源状况。在大使馆建立起来后,再派商人前往该地,通过购买获得资源的开采权(游戏里也称买地),同时这也是阻止对手抢先统一新世界的方法之一,因为如果对手想要通过武力(这是他们一般的方式)占领该地,就必须先向你开战,因此这也是引火烧身的方法之一,尤其在你还不强大的时候。工程师可以随时前往该地建造道路,而建造者将前往该资源地兴建工场,所生产出的原料如果是中立国的资源,那么在其被出口时你可以得到一部分利润。如果你拥有宝石一类的贵重金属(只在新世界才可能存在,包括高山地区的宝石或金子,丘陵地区的银矿,沙漠地带的**以及香料等都可直接变为**),那么这些原料运回本国就能直接转化为**,这将是你重要的收入来源。不过游戏也有一些限制,中立国生产食物的地方你无法购买,另外此地区或省份还必须有港口才能进行**。没有?那就建一个好啦,不过需要的原料可是木材5、铸铁5哟,心痛了吧。

外交的作用不仅于此,通过外交手段和同类科技的发展,你完全可以和平地让新世界的部落,或者中立国,甚至强国加入你,不过这并不容易,你必须不断地给他们赠款,或签订优惠贸易条款,通过**改善两国关系,*终达到和平的吞并,不过这时候你的经济方面将要接受一次冲击——农夫增加,粮食产量却没有改变,因此在提出合并之前,要做好准备。外交的作用还决定你与各国的关系,你可以跟交战方突然宣布和平,当然还得要对方同意,或者跟盟友突然宣战,翻脸不认人(我就倒过一次霉)。总之,在这里你可以通过丰富的手段在各国之间巧妙周旋,避免战争,或者获取其它利益。

上面已经对游戏各个方面进行了较为详细的阐述,游戏虽然提供了对“运输”、“**”(选择买进与卖出原料,卖出原料也是你获取**的重要渠道)、“外交”和“科技”四个方面菜单的自动控制,但是我想这总是跟电脑一家的,*好还是自己亲自动手,保不准被充了冤大头呢。

你看看是不是是的话这个游戏就是帝国主义2:拓荒时代

三、电脑上枪战的游戏有哪些电脑大型枪战游戏有哪些

十大必玩的单机枪战游戏有《德军总部:新秩序》、《使命召唤14》、《战地4》、《泰坦陨落2》、《荣誉勋章:战士》、《狙击手:**战士契约2》、《光晕》全系列、《无主之地3》、《影子武士2》、《毁灭战士4》。

一款采用科幻和幻想题材的**人称射击游戏,当中的故事属于虚构,主角作为一名反抗者,在敌军后方进行破坏,游戏的操作手感很舒适,而且打击感很强,剧情部分也很细腻,不过*主要的核心还是在游戏的战斗部分。

我比较关注这类游戏,所以目前大部分的枪战网游我都是知道一些的,给你列个表吧!

《穿越火线》CF:这个不用多说了,虽然人气很高,但游戏真不咋滴,挂很多,武器也**。

《**精英》CSOL:挂同样很多,我当初玩的时候,开挂都是换着花样开;武器也很**。僵尸潮就是它引发的,生化3、大灾变、机甲什么的·

《战地之王》AVA:韩服倒是不错,但被腾讯代理后,*质变了,偏重***玩家,但总体来说来不错,如果加强对**打击的话。。

《战地风云》:战地的网络版,总体不会差到哪去,应该不错。。

《热血战队》:金山自主**的,有模仿的意思,总体一般。。

《风暴战区》TF:画面比较逼真,尤其是死亡回放很有特色,听说枪都是实弹录音的。

《突击风暴》:原名突袭OL,FPS资深玩家有好评,现在个人感觉一般,画面不怎么样。

《战争前线》WF:德国游戏,画面非常逼真,游戏动作也很真实,这款游戏更注重玩家之间的配合,真的很不错。

《烈焰行动》**R:画面和AVA很像,战斗方式战场化,还可以捡敌人的血包,很真实。

《**火力》AF:国产游戏,FPS/TPS双模式射击,画面3D感强,风格时尚。

《逆战》NZ:原名火力突击腾讯**的,当初还打着CF2的旗号,有比CF有创新,机甲,机器人,坦克战什么的。。。

《生化战场》WOZ:顾名思义,特色就是打生化。。生化热··

2002电脑游戏大全《绝地反击》AD:操作上有创新,很未来化,但运营商不会运营,人气很低。

《大冲锋》FC:当初是有迅雷就有它。—-—!**风很强,比较休闲,许多传统FPS玩家会不适应。

《狼队》:半国产游戏,其特色就是同狼人作战,很有意思,传统FPS玩家可能有点不适应。

《特种部队》:资深FPS玩家好评,个人感觉生化还有点意思,打竞技总感觉打不准,不太习惯。

《军魂》MKZ:国产游戏,有不少创新,但游戏做的不够精致,运营商不会运营,人气低迷。

《**行动》MAT:金山**的游戏,以前还有点意思,后来大改版,为了避免商业竞争,半路把它改成了休闲枪战,搞的不伦不类,名字喊**,结果游戏像***火拼。

《终*火力》EF:国产游戏,3D风格画面,有点CF的意思,融了不少新玩法。

《*限火力》:原名**戒备,盛大赶潮流自主**的,创新不够。

《特战先锋》:盛大有要腾讯较量的意思么?游戏有创新,可以与物理坏境互动。

《第七区》:由一些专业FPS爱好者**的游戏,台湾也运营了,叫枪神,据说是星际和CS的结合,打外星生物。

《纸片人》:比较有趣,属于休闲类的,相信不少MM会喜欢。

《积木战士》:说到纸片人就想到了它,目前国内还没代理。

《镇魔前传》:175平台上的网络联机游戏,以CS为基础,特色是打僵尸。

《影子部队》SC:新出的游戏,,世纪天成代理,画面写实,很多创新。

《精英部队》:作为国产游戏来说,做的还不错,有创新,画面写实。

《天源4591》:作为国内**款自主开发的MMOFPS游戏,创新十足。

《激战海陆空》:顾名思义,海陆空大战啊~~~~!

《钢甲洪流》:国产游戏,特色是坦克、战车大战役。

《壮志凌云》:飞机战,***。官方说“游戏里包含了RPG的升级概念和FPS的***感。”

《**精英OL2》:《**精英OL》禒作,《**精英:起源》的Source引擎为基础开发,还在**中。

《行星边际2》:九城游戏,创新颇多,正在**中。

《纸客帝国》:国产游戏,类似纸片人,很搞怪的游戏。

《弹头奇兵》:画面风格酷似合金弹头。

《火力风暴》:第三人称,打僵尸的。

《坦克世界》:坦克战,不用多说......>>

大名鼎鼎的CSGO就不介绍了,世界上人气**的枪战类网游,国服由完美世界代理,不过还没开服,可以直接去玩世界服。

战地1是我*力推荐的游戏,地图场景非常宏大,建筑物几乎都可以破坏,可以使用坦克、飞机、飞空艇等多种载具,*多支持32 vs 32的64人对战,这个游戏非常耐玩,就是上手难了一些。

守望先锋也是一个人气很高的枪战类网游,但是游戏玩法和技能基本就是军团要塞2与花园战争的结合,没有什么创新,如果你没玩过军团要塞和花园战争的话可以试试守望先锋。

CF《穿越火线》(这个估计很多人玩过不予评价)

CS《**精英》(经典的老游戏了,画质略吊)

《热血战队》(画质一般,游戏一般,金三的游戏--)

《枪神纪》(画风比较卡通,门派真TM多,小学僧玩的应该很多...)

TF《风暴战区》(游戏不错,但是玩的时候觉得根本没几个人--)

AF《特种部队》(我是逗比玩这个基本被碾压--,有些特殊模式像是大头--)

AVA《战地之王》(三职业网游,画质很不错的,僵尸略叼)

MAT《**行动》(蛋疼了点打仗还穿现代装,富人倒是不少)

FC《大冲锋》(这个的话--说不出来的感觉,挺卡通一游戏,分职业,就是血,太厚了......)

《全球使命》(游戏本身还是不错滴,第三人称,我玩的时候是**的被碾压,特技太多,模式也挺特殊,可以躲掩体什么的,就是不能跳)

《逆战》嘛(相信玩的人不少了,死相很特殊咳咳)

《战争前线》(逼真,画质怪怪的...)

《光荣使命网游版》(与原来的单机版几乎相等,个人推荐指数中)

《战地风云》(比较逼真,和战地之王相似)

《突击风暴》(类似**精英,没玩几把)

《天源4591》(游戏特别小,画质特别叼,跟大冲锋很类似...)

《绝地反击》(个人感觉挺不错的,各职业还有职业特技,但是被告了,所以已阵亡--)

codol《使命召唤OL》(正在不断火起来,特别真实)

纸片人(......***有脑残玩这个么,我玩的时候都要吐了,所有人都跟纸片一样,特别是枪,尼玛为毛枪就咳咳.......这画质,我要吐了....)

CS2《**精英2》(相比于一有一定的改变,特别是画风,但仍然很一般,就是扔雷...我就没准过呵呵)

使命召唤online是一款免费游戏,专为中国玩家打造,

使命召唤online是由全球**的,*有才华的游戏开发者创作的,

并由腾讯获得使命召唤online在中国市场的**代理权。

现代的战争类网游,飞机,坦克应有尽有.现在已经公测了,还有更多好礼相送,

抓紧时间喊上你的小伙伴们一起来开黑吧.

现如今*热门的网络枪战游戏有哪些

CF AVA CSonline绝地反击狼队泡泡战士

腾讯:战地之王(AVA),穿越火线(CF),生化战场(WOZ),烈焰行动,战争前锋,火力突击(腾讯原创)。

金山:**行动(WAT),热血战队。

《**精英175系列》(专业对战平台,有大量的MOD)

《镇魔前传》(也是175平台的一款**精英对战MOD)

《MKZ》(国产引擎,大量效果,真实物理,马上要出)

《战地之王》(虚幻三引擎,广告语“这不是游戏,是战争!”)

《**行动》(不过下载很麻烦,补丁1个200M,大概有7,8个补丁)

(既然你玩过穿越火线了,就不提了)

《孤岛危机》(一般电脑开不起,外号显卡危机,画面乱真)

《荣誉勋章:联合**(Medal of Honor Allied Assault)》(2001) PC

《荣誉勋章:奇袭先锋工Medal of Honor Spearhead)》(2002) PC

《荣誉勋章:突破防线(Medal of Honor Breakthrough)》(2003) PC

《使命召唤5:战争世界》回到二战怀抱,并且着重在太平洋战役,玩家将会扮演**海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中*顽强的敌人-**军正面交战,包含*着名的神风特攻队**式**,遭遇他们*擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术...等,为了完整呈现战役情况,制作小组加入了着名的历史战役像是冲绳战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰...等,而这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。

《使命召唤:战争世界》维持系列一贯的作风,没有人会是单打独斗,不论是卓越的AI设计,还是真人合作闯关,《使命召唤:战争世界》将会带给玩家们更新、不同凡响的游戏感受。有着**的视觉效果、情节发展,从第1关,主角看着队友被拷打、残杀,正在自己**之时,援军赶来救援,斯大林格勒轰炸战,玩家可以看到到一片狼籍的斯大林。

《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列目前*黑暗的一部,从剧情,场景,人物都无不体现了战争的黑暗甚至还有僵尸模式,真正的***,紧张的一部游戏大片!

《使命召唤5》保持了系列的一贯风格-“团队作战”,不论是卓越的AI设计,还是真人合作闯关,《使命召唤5》将会带给玩家们全新的震撼游戏感受。

另外《使命召唤5》有**关卡,防御僵尸(类似生化危机),玩家在一个地图区域内防御僵尸的进攻,并且可以进入一些房屋,加固房屋,移动物品,购买**。可以合作也可以单人完成,不过迄今为止还没有人打到过头。

国产的大型枪战游戏有哪些? 5分

《战地》:《战地》以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏***的同时兼顾真实*。所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏中玩家可以选择不同的兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。

《狙击手:**战士》:《狙击手:**战士》游戏是由国外**游戏厂商开发的一款FPS**人称射击游戏。为了提高现实游戏体验,《狙击手:**战士2》中加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出**的调整。

《孤岛危机》:《孤岛危机》是一款科幻题材的**人称射击游戏,此游戏的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演特种部队中暴龙小队的成员进行搜索和撤离的任务。

《狙击精英》:在《狙击精英》这款游戏中,总共有28个任务需要玩家来完成。作战方式很自由,玩家可以单人完成,也可以双人合作来进行冒险活动。该游戏所需的电脑配置不高,但却不乏各种游戏模式,算是一款界面较为逼真和震撼的**人称射击游戏。

《**行动》:游戏玩家都拥有全面的战斗技术、*精良的装备和强大的求生能力,可以担负其他任何人都无法承担的战斗任务。各种高科技武器将玩家武装到了牙齿,在*复杂、*危险的战斗区域达到自己的目标。

⑷有什么好玩是枪战类游戏推荐一下

逆战(现在快被天美毁完了,但是以前良心琳琅的还有残留,故此推荐),穿越火线(不用多说,氪金,不过以前还可以的),

枪神纪(依旧是天上的,现在也快被天美。)

:战地之王(AVA)慧陆,穿越火线(CF),生化战场(WOZ),烈焰行动,战争前锋,火力突击(原创)。

金山:**行动(WAT),热血战队。

狙击精英3拥有非常真实的画面和射击**的**,没碧备让你体验什么叫做真射击

酷炫技能**融合**打击感实现视觉操作双重享受!各个激烈的竞技手段,在这里给你不同的酷*体验,腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,轩辕丶传奇手丶游,倡导一种**热血战斗文化。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,**传统PK中沉重的规则束缚。官网启动预约

强烈推荐HON(**英雄),这是腾讯代理的又一款大作,继承了DOTA的正统玩法,包括控线、神符等等,里边有50个DOTA经典英雄和88个原创英雄,在游戏*、竞技*方面都由于DOTA,十分好玩!

作为一个资深宅男,我对竞技类游戏是偏爱的,

因为竞技类游戏对是否充值要求真的不高的,

举个例子,DOTA,LOL你充值和不充值区别是不大的。

那我建议竞技类,手游我喜欢的有火影忍者,王者荣耀,狼人杀也不错

pc就更多了,比如地下城,魔兽世界冰封王座,星际争霸II都不错

可以去网络下沃尔沃集团中国官网,里面有沃尔沃游戏那栏,就有几个卡车的小游戏哦~

使命召唤~很不错的单机游戏对电脑一定要求

充斥着蠃鱼、穷奇、鲲鹏、饕餮、帝江等异兽,充满着神奇色彩。腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,轩辕丶传奇手丶游,倡导一种**热血战斗文化。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,**传统PK中沉重的规则束缚。官网启动预约

看你玩什么类别的玩中文的话大作都可以如怪物猎人*终幻想等等音乐的就初音啪嗒砰日文的话碧之轨迹火影忍者究*冲击有英文版战国BASARA天启之王这几个可玩还有些别的可以去巴士上看

电脑大型枪战游戏有很多,除了CS外,玩的人较多的有如下几款:

《使命召唤:现代战争2》的核心部分将与《使命召唤4:现代战争》保持一致,基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同。

模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式、破坏模式、抢点模式、团队死亡竞技模式、夺旗模式、牢笼模式、高级总部模式、地面战争模式。

真实模式和第三人称模式可以在私人比赛中使用。真实模式包括真实爆破模、真实团队死亡竞技模式两种。

第三人称团队死亡竞技模式、第三人称真实团队死亡竞技模式、第三人称真实牢笼模式则是第三人称视角的特殊模式,所有参与比赛的人同时在第三人称视角下进行游戏。

《彩虹六号》(Rainbow six)应该属于**人称射击游戏,但是,它又和一般意义上的**人称射击游戏有所不同,更侧重于战术层次上的策略。在游戏中,你指挥着一支精锐的反**小分队,在全世界履行着打击**主义**的神圣使命。

这款游戏*引人注目的特点就是*为逼真的模拟,无论是视觉上还是音效上都堪称**。玩家仿若身临其境,手持微声突击步枪,身着各式作战服,戴着微光夜视仪,和战友们深入戒备森严的****巢*,体验一下在狭小的空间里搜索、击毙****时的惊险以及安全救出**取得胜利时的喜悦。

**精英:起源》是一个重制版的**精英系列游戏之一,因此仍保留其以团队行动为基础的**人称射击游戏风格。游戏会把玩家分为两队,借由一队扮演**部队、一队扮演****,两队皆要试图达成地图所指定的胜利条件,而只要达成地图上指定的胜利条件便能在此回合比赛中胜利。

战地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室开发、由**艺电于2005年发布的**人称射击游戏。《战地2》是“战地”系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。

相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技*更强。

《战地之王》是由韩国Redck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以**人称射击形式表现,同时也是世界上**款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。

《A.V.A》在韩国由**网游运营商Neowiz负责运营,中国的运营权由腾讯公司获得。腾讯公司将本着绿色健康的网游路线,将该产品奉献给广大的中国玩家,采用道具收费的赢利模式,满足不同消费需求的玩家。

1、《穿越火线》:一款**人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行慎正械斗。

2、《绝地求生》:一款战术竞技类游戏。该游戏中,玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到*后。

3、《逆战》:由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用**人称射击形式表坦禅现,采用虚幻引擎开发,并且是以机甲模式为核心近未来风格宽信悔游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。

4、《使命召唤》:一款主视角射击游戏。

问题一:电脑上什么网络枪战游戏好玩主要看个人爱好,有**人称游戏,第三人称游戏,根据玩家视角分的,我个人比较喜欢**人称的,玩家带入感比较强,非常***,不像第三人称,感觉不真实,现在刚出的一个叫枪火游侠听说还不错,在内测呢,可以试一下。就是得需要**码比较麻烦。我感觉应该还不错。希望可以帮助你谢谢采纳。

问题二:电脑上有什么好玩的枪战游戏网络的*好去玩买块福特(我的世界)去下个枪战MOD可以随便玩当神一样的啊

问题三:有什么好玩的电脑枪战游戏守望先锋,战地,使命召唤等都是配置较高的游戏,如果你的电脑不错的话可以玩这些,配置低点的话可以玩cs1.5 cs1.6半条命穿越火线狼队大冲锋等游戏

问题四:在电脑上好玩的枪战游戏有哪些单机版的哦狙击精英系列,无主之地系列,都是不错的选择。

问题五:电脑枪战游戏哪个大.好玩?使命召唤系列(尤其11未来战争),孤岛危机系列,战争机器,这三个游戏很不错

问题六:有没有什么好玩的电脑枪战游戏 CS(提一下)

使命召唤特别是现代战争系列剧情和模式都很不错(5年单机史,**个让我关注剧情的单机,战争2**难度时,当我的人物做完任务把资料交给马克洛夫,被一枪毙了被浇汽油。顿时一种砸键盘的愤慨油然而生)

问题七:电脑很好玩的枪战游戏半条命2,**精英:全球攻势,彩虹六号,孤岛危机,战地等游戏表示瑟瑟发抖。

问题八:电脑上有哪些好玩的枪战游戏*早的cs,cf,逆战,使命召唤,生化危机,gta也可以联网玩,全球使命

问题九:网络枪战游戏哪个好玩?我比较关注这类游戏,所以目前大部分的枪战网游我都是知道一些的,给你列个表吧!

《穿越火线》CF:这个不用多说了,虽然人气很高,但游戏真不咋滴,挂很多,武器也**。

《**精英》CSOL:挂同样很多,我当初玩的时候,开挂都是换着花样开;武器也很**。僵尸潮就是它引发的,生化3、大灾变、机甲什么的・

《战地之王》AVA:韩服倒是不错,但被腾讯代理后,*质变了,偏重***玩家,但总体来说来不错,如果加强对**打击的话。。

《战地风云》:战地的网络版,总体不会差到哪去,应该不错。。

《热血战队》:金山自主**的,有模仿的意思,总体一般。。

《风暴战区》TF:画面比较逼真,尤其是死亡回放很有特色,听说枪都是实弹录音的。

《突击风暴》:原名突袭OL,FPS资深玩家有好评,现在个人感觉一般,画面不怎么样。

《战争前线》WF:德国游戏,画面非常逼真,游戏动作也很真实,这款游戏更注重玩家之间的配合,真的很不错。

《烈焰行动》**R:画面和AVA很像,战斗方式战场化,还可以捡敌人的血包,很真实。

《**火力》AF:国产游戏,FPS/TPS双模式射击,画面3D感强,风格时尚。

《逆战》NZ:原名火力突击腾讯**的,当初还打着CF2的旗号,有比CF有创新,机甲,机器人,坦克战什么的。。。

《生化战场》WOZ:顾名思义,特色就是打生化。。生化热・・

《绝地反击》AD:操作上有创新,很未来化,但运营商不会运营,人气很低。

《大冲锋》FC:当初是有迅雷就有它。―-―!**风很强,比较休闲,许多传统FPS玩家会不适应。

《狼队》:半国产游戏,其特色就是同狼人作战,很有意思,传统FPS玩家可能有点不适应。

《特种部队》:资深FPS玩家好评,个人感觉生化还有点意思,打竞技总感觉打不准,不太习惯。

《军魂》MKZ:国产游戏,有不少创新,但游戏做的不够精致,运营商不会运营,人气低迷。

《**行动》MAT:金山**的游戏,以前还有点意思,后来大改版,为了避免商业竞争,半路把它改成了休闲枪战,搞的不伦不类,名字喊**,结果游戏像***火拼。

《终*火力》EF:国产游戏,3D风格画面,有点CF的意思,融了不少新玩法。

《*限火力》:原名**戒备,盛大赶潮流自主**的,创新不够。

《特战先锋》:盛大有要腾讯较量的意思么?游戏有创新,可以与物理坏境互动。

《第七区》:由一些专业FPS爱好者**的游戏,台湾也运营了,叫枪神,据说是星际和CS的结合,打外星生物。

《纸片人》:比较有趣,属于休闲类的,相信不少MM会喜欢。

《积木战士》:说到纸片人就想到了它,目前国内还没代理。

《镇魔前传》:175平台上的网络联机游戏,以CS为基础,特色是打僵尸。

《影子部队》SC:新出的游戏,,世纪天成代理,画面写实,很多创新。

《精英部队》:作为国产游戏来说,做的还不错,有创新,画面写实。

《天源4591》:作为国内**款自主开发的MMOFPS游戏,创新十足。

《激战海陆空》:顾名思义,海陆空大战啊~~~~!

《钢甲洪流》:国产游戏,特色是坦克、战车大战役。

《壮志凌云》:飞机战,***。官方说“游戏里包含了RPG的升级概念和FPS的***感。”

《**精英OL2》:《**精英OL》作,《**精英:起源》的Source引擎为基础开发,还在**中。

《行星边际2》:九城游戏,创新颇多,正在**中。

《纸客帝国》:国产游戏,类似纸片人,很搞怪的游戏。

《弹头奇兵》:画面风格酷似合金弹头。

《火力风暴》:第三人称,打僵尸的。

《坦克世界》:坦克战,不用多说......>>

*好玩的枪战游戏有《战地2042》、《严阵以待》、《使命召唤18:先锋》、《使命召唤:战区》、《光闹知禅晕:无限》等等。

《战地2042》在2021年11月19日发行,虽然是去年的游戏,但也算是本系列当下**的作品。该作当时在发行期间,在线玩家很多,都被其中的画质、内容和未来战争的题材所吸引,但因游戏的内容比较乏味,道具种类少,后期的在线玩家基本跌破一千人,但是经过猛友改进,现在《战地2042》稳定许多了,在线玩家数量相继回归。

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