国产未来战争游戏大全
一、推荐几个有关“未来战争”的fps游戏 未来战争题材的游戏种类繁多,其中《第51区》以其卓越的虚幻3引擎画面,为玩家呈现了一种“很好很舒服”的视觉享受。 除此之外,还有《**行动尖峰战士》系列(1、2代)和《孤岛危机》,它们分别描绘了近未来的战争场景,让玩家身临其境地体验高科技战争的紧张氛围。 除了上述游戏之外,还有许多其他科幻题材的未来战争游戏,例如《Halo》、《时空飞梭》、《梦境**》
《使命召唤12:黑色行动3》(简称COD12)由Treyarch工作室制作,也是《黑色行动》系列的首部次世代作品,在本作中玩家们将会进入一个黑暗扭曲的未来世界,在那里将会出现一种全新的黑色行动特种兵,而我们的人*和高端科技之间的关系越来越微妙,世界*顶端的机器人类对决一触即发。
《泰坦陨落2》是科幻类**人称射击游戏《泰坦陨落》的正统续作,依然由Respawn打造。多样的武器装备,可实现短暂飞行和跳跃的火箭包,以及驾驶机甲战斗是本系列主打的特色,也是让玩家们津津乐道的游戏特点。
相较于前作,很少有续作能够全面突破,但《泰坦陨落2》是一个例外。令人愉悦的运动流畅*是其强大的单人战役和**的多人游戏模式的基础。强化的升级系统、自定义系统、多样化玩法和有血有肉的故事,Respawn在《泰坦陨落2》中突破了前作。
《星球大战:前线2》是《星球大战:前线》系列的第二部作品,在本作中玩家可以扮演绝地和西斯,以不同的视角参与到这场**系的战争中去,《前线2》的游戏模式根据玩家们的要求而有所改变,单人模式也加强了情节部分的内容,且游戏中的任务都是开放式的结局。相信本作宏大的战场和饱满的游戏内容能满足各位星战迷的期待。
《战争机器4》是微软制作的Xbox主机独占的《战争机器》系列的正统第四部作品,本作将继续着重描写未来世界的人类为了生存与地底种族之间展开惨烈战斗的故事。相比于前作,《战争机器4》这部游戏的画风出现了些许变化,主角不再是马库斯以及多姆,变成了帅哥与美女的搭配,女*角色也没有那种臃肿负重感,同时游戏画面更有**游戏的感觉。本作的游戏画面将达到60帧,视觉体验更加*快,游戏流畅度将会更高。
《质量效应》从**代起就是围绕着指挥官Shaperd在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。
《质量效应3》作为质量三部曲的第三部,玩家将迎来更加艰难的挑战,幻影人的对立、与Reapers的正面交锋,届时还将有拯救地球的重任,游戏的一开场就让你陷入绝境。在游戏系统以及剧情任务设计上,《质量效应3》将会迎来前所未有的变革。
十大必玩的单机枪战游戏有《德军总部:新秩序》、《使命召唤14》、《战地4》、《泰坦陨落2》、《荣誉勋章:战士》、《狙击手:**战士契约2》、《光晕》全系列、《无主之地3》、《影子武士2》、《毁灭战士4》。
一款采用科幻和幻想题材的**人称射击游戏,当中的故事属于虚构,主角作为一名反抗者,在敌军后方进行破坏,游戏的操作手感很舒适,而且打击感很强,剧情部分也很细腻,不过*主要的核心还是在游戏的战斗部分。
我比较关注这类游戏,所以目前大部分的枪战网游我都是知道一些的,给你列个表吧!
《穿越火线》CF:这个不用多说了,虽然人气很高,但游戏真不咋滴,挂很多,武器也**。
《**精英》CSOL:挂同样很多,我当初玩的时候,开挂都是换着花样开;武器也很**。僵尸潮就是它引发的,生化3、大灾变、机甲什么的·
《战地之王》AVA:韩服倒是不错,但被腾讯代理后,*质变了,偏重***玩家,但总体来说来不错,如果加强对**打击的话。。
《战地风云》:战地的网络版,总体不会差到哪去,应该不错。。
《热血战队》:金山自主**的,有模仿的意思,总体一般。。
《风暴战区》TF:画面比较逼真,尤其是死亡回放很有特色,听说枪都是实弹录音的。
《突击风暴》:原名突袭OL,FPS资深玩家有好评,现在个人感觉一般,画面不怎么样。
《战争前线》WF:德国游戏,画面非常逼真,游戏动作也很真实,这款游戏更注重玩家之间的配合,真的很不错。
《烈焰行动》**R:画面和AVA很像,战斗方式战场化,还可以捡敌人的血包,很真实。
《**火力》AF:国产游戏,FPS/TPS双模式射击,画面3D感强,风格时尚。
《逆战》NZ:原名火力突击腾讯**的,当初还打着CF2的旗号,有比CF有创新,机甲,机器人,坦克战什么的。。。
《生化战场》WOZ:顾名思义,特色就是打生化。。生化热··
《绝地反击》AD:操作上有创新,很未来化,但运营商不会运营,人气很低。
《大冲锋》FC:当初是有迅雷就有它。—-—!**风很强,比较休闲,许多传统FPS玩家会不适应。
《狼队》:半国产游戏,其特色就是同狼人作战,很有意思,传统FPS玩家可能有点不适应。
《特种部队》:资深FPS玩家好评,个人感觉生化还有点意思,打竞技总感觉打不准,不太习惯。
《军魂》MKZ:国产游戏,有不少创新,但游戏做的不够精致,运营商不会运营,人气低迷。
《**行动》MAT:金山**的游戏,以前还有点意思,后来大改版,为了避免商业竞争,半路把它改成了休闲枪战,搞的不伦不类,名字喊**,结果游戏像***火拼。
《终*火力》EF:国产游戏,3D风格画面,有点CF的意思,融了不少新玩法。
《*限火力》:原名**戒备,盛大赶潮流自主**的,创新不够。
《特战先锋》:盛大有要腾讯较量的意思么?游戏有创新,可以与物理坏境互动。
《第七区》:由一些专业FPS爱好者**的游戏,台湾也运营了,叫枪神,据说是星际和CS的结合,打外星生物。
《纸片人》:比较有趣,属于休闲类的,相信不少MM会喜欢。
《积木战士》:说到纸片人就想到了它,目前国内还没代理。
《镇魔前传》:175平台上的网络联机游戏,以CS为基础,特色是打僵尸。
《影子部队》SC:新出的游戏,,世纪天成代理,画面写实,很多创新。
《精英部队》:作为国产游戏来说,做的还不错,有创新,画面写实。
《天源4591》:作为国内**款自主开发的MMOFPS游戏,创新十足。
《激战海陆空》:顾名思义,海陆空大战啊~~~~!
《钢甲洪流》:国产游戏,特色是坦克、战车大战役。
《壮志凌云》:飞机战,***。官方说“游戏里包含了RPG的升级概念和FPS的***感。”
《**精英OL2》:《**精英OL》禒作,《**精英:起源》的Source引擎为基础开发,还在**中。
《行星边际2》:九城游戏,创新颇多,正在**中。
《纸客帝国》:国产游戏,类似纸片人,很搞怪的游戏。
《弹头奇兵》:画面风格酷似合金弹头。
《火力风暴》:第三人称,打僵尸的。
《坦克世界》:坦克战,不用多说......>>
大名鼎鼎的CSGO就不介绍了,世界上人气**的枪战类网游,国服由完美世界代理,不过还没开服,可以直接去玩世界服。
战地1是我*力推荐的游戏,地图场景非常宏大,建筑物几乎都可以破坏,可以使用坦克、飞机、飞空艇等多种载具,*多支持32 vs 32的64人对战,这个游戏非常耐玩,就是上手难了一些。
守望先锋也是一个人气很高的枪战类网游,但是游戏玩法和技能基本就是军团要塞2与花园战争的结合,没有什么创新,如果你没玩过军团要塞和花园战争的话可以试试守望先锋。
CF《穿越火线》(这个估计很多人玩过不予评价)
CS《**精英》(经典的老游戏了,画质略吊)
《热血战队》(画质一般,游戏一般,金三的游戏--)
《枪神纪》(画风比较卡通,门派真TM多,小学僧玩的应该很多...)
TF《风暴战区》(游戏不错,但是玩的时候觉得根本没几个人--)
AF《特种部队》(我是逗比玩这个基本被碾压--,有些特殊模式像是大头--)
AVA《战地之王》(三职业网游,画质很不错的,僵尸略叼)
MAT《**行动》(蛋疼了点打仗还穿现代装,富人倒是不少)
FC《大冲锋》(这个的话--说不出来的感觉,挺卡通一游戏,分职业,就是血,太厚了......)
《全球使命》(游戏本身还是不错滴,第三人称,我玩的时候是**的被碾压,特技太多,模式也挺特殊,可以躲掩体什么的,就是不能跳)
《逆战》嘛(相信玩的人不少了,死相很特殊咳咳)
《战争前线》(逼真,画质怪怪的...)
《光荣使命网游版》(与原来的单机版几乎相等,个人推荐指数中)
《战地风云》(比较逼真,和战地之王相似)
《突击风暴》(类似**精英,没玩几把)
《天源4591》(游戏特别小,画质特别叼,跟大冲锋很类似...)
《绝地反击》(个人感觉挺不错的,各职业还有职业特技,但是被告了,所以已阵亡--)
codol《使命召唤OL》(正在不断火起来,特别真实)
纸片人(......***有脑残玩这个么,我玩的时候都要吐了,所有人都跟纸片一样,特别是枪,尼玛为毛枪就咳咳.......这画质,我要吐了....)
CS2《**精英2》(相比于一有一定的改变,特别是画风,但仍然很一般,就是扔雷...我就没准过呵呵)
使命召唤online是一款免费游戏,专为中国玩家打造,
使命召唤online是由全球**的,*有才华的游戏开发者创作的,
并由腾讯获得使命召唤online在中国市场的**代理权。
现代的战争类网游,飞机,坦克应有尽有.现在已经公测了,还有更多好礼相送,
抓紧时间喊上你的小伙伴们一起来开黑吧.
现如今*热门的网络枪战游戏有哪些
CF AVA CSonline绝地反击狼队泡泡战士
腾讯:战地之王(AVA),穿越火线(CF),生化战场(WOZ),烈焰行动,战争前锋,火力突击(腾讯原创)。
金山:**行动(WAT),热血战队。
《**精英175系列》(专业对战平台,有大量的MOD)
《镇魔前传》(也是175平台的一款**精英对战MOD)
《MKZ》(国产引擎,大量效果,真实物理,马上要出)
《战地之王》(虚幻三引擎,广告语“这不是游戏,是战争!”)
《**行动》(不过下载很麻烦,补丁1个200M,大概有7,8个补丁)
(既然你玩过穿越火线了,就不提了)
《孤岛危机》(一般电脑开不起,外号显卡危机,画面乱真)
《荣誉勋章:联合**(Medal of Honor Allied Assault)》(2001) PC
《荣誉勋章:奇袭先锋工Medal of Honor Spearhead)》(2002) PC
《荣誉勋章:突破防线(Medal of Honor Breakthrough)》(2003) PC
《使命召唤5:战争世界》回到二战怀抱,并且着重在太平洋战役,玩家将会扮演**海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中*顽强的敌人-**军正面交战,包含*着名的神风特攻队**式**,遭遇他们*擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术...等,为了完整呈现战役情况,制作小组加入了着名的历史战役像是冲绳战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰...等,而这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。
《使命召唤:战争世界》维持系列一贯的作风,没有人会是单打独斗,不论是卓越的AI设计,还是真人合作闯关,《使命召唤:战争世界》将会带给玩家们更新、不同凡响的游戏感受。有着**的视觉效果、情节发展,从第1关,主角看着队友被拷打、残杀,正在自己**之时,援军赶来救援,斯大林格勒轰炸战,玩家可以看到到一片狼籍的斯大林。
《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列目前*黑暗的一部,从剧情,场景,人物都无不体现了战争的黑暗甚至还有僵尸模式,真正的***,紧张的一部游戏大片!
《使命召唤5》保持了系列的一贯风格-“团队作战”,不论是卓越的AI设计,还是真人合作闯关,《使命召唤5》将会带给玩家们全新的震撼游戏感受。
另外《使命召唤5》有**关卡,防御僵尸(类似生化危机),玩家在一个地图区域内防御僵尸的进攻,并且可以进入一些房屋,加固房屋,移动物品,购买**。可以合作也可以单人完成,不过迄今为止还没有人打到过头。
国产的大型枪战游戏有哪些? 5分
《战地》:《战地》以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏***的同时兼顾真实*。所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏中玩家可以选择不同的兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。
《狙击手:**战士》:《狙击手:**战士》游戏是由国外**游戏厂商开发的一款FPS**人称射击游戏。为了提高现实游戏体验,《狙击手:**战士2》中加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出**的调整。
《孤岛危机》:《孤岛危机》是一款科幻题材的**人称射击游戏,此游戏的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演特种部队中暴龙小队的成员进行搜索和撤离的任务。
《狙击精英》:在《狙击精英》这款游戏中,总共有28个任务需要玩家来完成。作战方式很自由,玩家可以单人完成,也可以双人合作来进行冒险活动。该游戏所需的电脑配置不高,但却不乏各种游戏模式,算是一款界面较为逼真和震撼的**人称射击游戏。
《**行动》:游戏玩家都拥有全面的战斗技术、*精良的装备和强大的求生能力,可以担负其他任何人都无法承担的战斗任务。各种高科技武器将玩家武装到了牙齿,在*复杂、*危险的战斗区域达到自己的目标。
⑷有什么好玩是枪战类游戏推荐一下
逆战(现在快被天美毁完了,但是以前良心琳琅的还有残留,故此推荐),穿越火线(不用多说,氪金,不过以前还可以的),
枪神纪(依旧是天上的,现在也快被天美。)
:战地之王(AVA)慧陆,穿越火线(CF),生化战场(WOZ),烈焰行动,战争前锋,火力突击(原创)。
金山:**行动(WAT),热血战队。
狙击精英3拥有非常真实的画面和射击**的**,没碧备让你体验什么叫做真射击
酷炫技能**融合**打击感实现视觉操作双重享受!各个激烈的竞技手段,在这里给你不同的酷*体验,腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,轩辕丶传奇手丶游,倡导一种**热血战斗文化。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,**传统PK中沉重的规则束缚。官网启动预约
强烈推荐HON(**英雄),这是腾讯代理的又一款大作,继承了DOTA的正统玩法,包括控线、神符等等,里边有50个DOTA经典英雄和88个原创英雄,在游戏*、竞技*方面都由于DOTA,十分好玩!
作为一个资深宅男,我对竞技类游戏是偏爱的,
因为竞技类游戏对是否充值要求真的不高的,
举个例子,DOTA,LOL你充值和不充值区别是不大的。
那我建议竞技类,手游我喜欢的有火影忍者,王者荣耀,狼人杀也不错
pc就更多了,比如地下城,魔兽世界冰封王座,星际争霸II都不错
可以去网络下沃尔沃集团中国官网,里面有沃尔沃游戏那栏,就有几个卡车的小游戏哦~
使命召唤~很不错的单机游戏对电脑一定要求
充斥着蠃鱼、穷奇、鲲鹏、饕餮、帝江等异兽,充满着神奇色彩。腾讯游戏旗下首款3D浅规则战斗网游,轩辕丶传奇手丶游,倡导一种**热血战斗文化。首创3D原始荒蛮上古战场,丰富的战术策略组合,**传统PK中沉重的规则束缚。官网启动预约
看你玩什么类别的玩中文的话大作都可以如怪物猎人*终幻想等等音乐的就初音啪嗒砰日文的话碧之轨迹火影忍者究*冲击有英文版战国BASARA天启之王这几个可玩还有些别的可以去巴士上看
电脑大型枪战游戏有很多,除了CS外,玩的人较多的有如下几款:
《使命召唤:现代战争2》的核心部分将与《使命召唤4:现代战争》保持一致,基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同。
模式包括自由模式(Free-For-All)、爆破模式、破坏模式、抢点模式、团队死亡竞技模式、夺旗模式、牢笼模式、高级总部模式、地面战争模式。
真实模式和第三人称模式可以在私人比赛中使用。真实模式包括真实爆破模、真实团队死亡竞技模式两种。
第三人称团队死亡竞技模式、第三人称真实团队死亡竞技模式、第三人称真实牢笼模式则是第三人称视角的特殊模式,所有参与比赛的人同时在第三人称视角下进行游戏。
《彩虹六号》(Rainbow six)应该属于**人称射击游戏,但是,它又和一般意义上的**人称射击游戏有所不同,更侧重于战术层次上的策略。在游戏中,你指挥着一支精锐的反**小分队,在全世界履行着打击**主义**的神圣使命。
这款游戏*引人注目的特点就是*为逼真的模拟,无论是视觉上还是音效上都堪称**。玩家仿若身临其境,手持微声突击步枪,身着各式作战服,戴着微光夜视仪,和战友们深入戒备森严的****巢*,体验一下在狭小的空间里搜索、击毙****时的惊险以及安全救出**取得胜利时的喜悦。
**精英:起源》是一个重制版的**精英系列游戏之一,因此仍保留其以团队行动为基础的**人称射击游戏风格。游戏会把玩家分为两队,借由一队扮演**部队、一队扮演****,两队皆要试图达成地图所指定的胜利条件,而只要达成地图上指定的胜利条件便能在此回合比赛中胜利。
战地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室开发、由**艺电于2005年发布的**人称射击游戏。《战地2》是“战地”系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。
相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技*更强。
《战地之王》是由韩国Redck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以**人称射击形式表现,同时也是世界上**款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。
《A.V.A》在韩国由**网游运营商Neowiz负责运营,中国的运营权由腾讯公司获得。腾讯公司将本着绿色健康的网游路线,将该产品奉献给广大的中国玩家,采用道具收费的赢利模式,满足不同消费需求的玩家。
1、《穿越火线》:一款**人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行慎正械斗。
2、《绝地求生》:一款战术竞技类游戏。该游戏中,玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到*后。
3、《逆战》:由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用**人称射击形式表坦禅现,采用虚幻引擎开发,并且是以机甲模式为核心近未来风格宽信悔游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。
4、《使命召唤》:一款主视角射击游戏。
问题一:电脑上什么网络枪战游戏好玩主要看个人爱好,有**人称游戏,第三人称游戏,根据玩家视角分的,我个人比较喜欢**人称的,玩家带入感比较强,非常***,不像第三人称,感觉不真实,现在刚出的一个叫枪火游侠听说还不错,在内测呢,可以试一下。就是得需要**码比较麻烦。我感觉应该还不错。希望可以帮助你谢谢采纳。
问题二:电脑上有什么好玩的枪战游戏网络的*好去玩买块福特(我的世界)去下个枪战MOD可以随便玩当神一样的啊
问题三:有什么好玩的电脑枪战游戏守望先锋,战地,使命召唤等都是配置较高的游戏,如果你的电脑不错的话可以玩这些,配置低点的话可以玩cs1.5 cs1.6半条命穿越火线狼队大冲锋等游戏
问题四:在电脑上好玩的枪战游戏有哪些单机版的哦狙击精英系列,无主之地系列,都是不错的选择。
问题五:电脑枪战游戏哪个大.好玩?使命召唤系列(尤其11未来战争),孤岛危机系列,战争机器,这三个游戏很不错
问题六:有没有什么好玩的电脑枪战游戏 CS(提一下)
使命召唤特别是现代战争系列剧情和模式都很不错(5年单机史,**个让我关注剧情的单机,战争2**难度时,当我的人物做完任务把资料交给马克洛夫,被一枪毙了被浇汽油。顿时一种砸键盘的愤慨油然而生)
问题七:电脑很好玩的枪战游戏半条命2,**精英:全球攻势,彩虹六号,孤岛危机,战地等游戏表示瑟瑟发抖。
问题八:电脑上有哪些好玩的枪战游戏*早的cs,cf,逆战,使命召唤,生化危机,gta也可以联网玩,全球使命
问题九:网络枪战游戏哪个好玩?我比较关注这类游戏,所以目前大部分的枪战网游我都是知道一些的,给你列个表吧!
《穿越火线》CF:这个不用多说了,虽然人气很高,但游戏真不咋滴,挂很多,武器也**。
《**精英》CSOL:挂同样很多,我当初玩的时候,开挂都是换着花样开;武器也很**。僵尸潮就是它引发的,生化3、大灾变、机甲什么的・
《战地之王》AVA:韩服倒是不错,但被腾讯代理后,*质变了,偏重***玩家,但总体来说来不错,如果加强对**打击的话。。
《战地风云》:战地的网络版,总体不会差到哪去,应该不错。。
《热血战队》:金山自主**的,有模仿的意思,总体一般。。
《风暴战区》TF:画面比较逼真,尤其是死亡回放很有特色,听说枪都是实弹录音的。
《突击风暴》:原名突袭OL,FPS资深玩家有好评,现在个人感觉一般,画面不怎么样。
《战争前线》WF:德国游戏,画面非常逼真,游戏动作也很真实,这款游戏更注重玩家之间的配合,真的很不错。
《烈焰行动》**R:画面和AVA很像,战斗方式战场化,还可以捡敌人的血包,很真实。
《**火力》AF:国产游戏,FPS/TPS双模式射击,画面3D感强,风格时尚。
《逆战》NZ:原名火力突击腾讯**的,当初还打着CF2的旗号,有比CF有创新,机甲,机器人,坦克战什么的。。。
《生化战场》WOZ:顾名思义,特色就是打生化。。生化热・・
《绝地反击》AD:操作上有创新,很未来化,但运营商不会运营,人气很低。
《大冲锋》FC:当初是有迅雷就有它。―-―!**风很强,比较休闲,许多传统FPS玩家会不适应。
《狼队》:半国产游戏,其特色就是同狼人作战,很有意思,传统FPS玩家可能有点不适应。
《特种部队》:资深FPS玩家好评,个人感觉生化还有点意思,打竞技总感觉打不准,不太习惯。
《军魂》MKZ:国产游戏,有不少创新,但游戏做的不够精致,运营商不会运营,人气低迷。
《**行动》MAT:金山**的游戏,以前还有点意思,后来大改版,为了避免商业竞争,半路把它改成了休闲枪战,搞的不伦不类,名字喊**,结果游戏像***火拼。
《终*火力》EF:国产游戏,3D风格画面,有点CF的意思,融了不少新玩法。
《*限火力》:原名**戒备,盛大赶潮流自主**的,创新不够。
《特战先锋》:盛大有要腾讯较量的意思么?游戏有创新,可以与物理坏境互动。
《第七区》:由一些专业FPS爱好者**的游戏,台湾也运营了,叫枪神,据说是星际和CS的结合,打外星生物。
《纸片人》:比较有趣,属于休闲类的,相信不少MM会喜欢。
《积木战士》:说到纸片人就想到了它,目前国内还没代理。
《镇魔前传》:175平台上的网络联机游戏,以CS为基础,特色是打僵尸。
《影子部队》SC:新出的游戏,,世纪天成代理,画面写实,很多创新。
《精英部队》:作为国产游戏来说,做的还不错,有创新,画面写实。
《天源4591》:作为国内**款自主开发的MMOFPS游戏,创新十足。
《激战海陆空》:顾名思义,海陆空大战啊~~~~!
《钢甲洪流》:国产游戏,特色是坦克、战车大战役。
《壮志凌云》:飞机战,***。官方说“游戏里包含了RPG的升级概念和FPS的***感。”
《**精英OL2》:《**精英OL》作,《**精英:起源》的Source引擎为基础开发,还在**中。
《行星边际2》:九城游戏,创新颇多,正在**中。
《纸客帝国》:国产游戏,类似纸片人,很搞怪的游戏。
《弹头奇兵》:画面风格酷似合金弹头。
《火力风暴》:第三人称,打僵尸的。
《坦克世界》:坦克战,不用多说......>>
*好玩的枪战游戏有《战地2042》、《严阵以待》、《使命召唤18:先锋》、《使命召唤:战区》、《光闹知禅晕:无限》等等。
《战地2042》在2021年11月19日发行,虽然是去年的游戏,但也算是本系列当下**的作品。该作当时在发行期间,在线玩家很多,都被其中的画质、内容和未来战争的题材所吸引,但因游戏的内容比较乏味,道具种类少,后期的在线玩家基本跌破一千人,但是经过猛友改进,现在《战地2042》稳定许多了,在线玩家数量相继回归。
1、重返德军总部的单人游戏模式非常出色
2、重返德军总部借鉴了许多去年*好的射击游戏无人永生(No One Live Forever)的结构。像无人永生一样,重返德军总部主要是一款结合一些秘密行动的跑动射击的射击游戏。在你靠近游戏中的守卫的时候你会发现他们正在忙碌地交谈,那些守卫有着很多防守型的人工智能。关卡之间的场景是回到基地与你的上级进行汇报的会议。不幸的是,重返德军总部中的对话明显没有无人永生中的节奏快。偷听到的谈话完全没有无人永生中那种幽默的程度,而且游戏没有能够成功地创造一个能给人留下深刻印象的角色--即使游戏自身的英雄B.J. Blazkowicz也从来不说一句话。任务之间过场动画特别冗长乏味,它们不仅过长而且没有任何视觉上的冲击和戏剧*的表现。
3、随着故事的发展,那时你要试图阻止纳粹制造那些生化**士兵,重返德军总部的图像在这时取得了非常成功的效果。有雷神3:团队竞技场引擎的帮助, Gray Matter制作出了比以前使用雷神2引擎制作的有着*漂亮也是***画面的匪首的更出色的视觉效果。重返德军总部的27个关卡中贯穿着七个任务,并且有着各种不同的环境特*。关卡在广阔的室外场景(例如被群山围绕的纳粹营地)和有狭窄和宽阔的室内场景(例如装饰华丽的城堡房间)间不停地切换。关卡的材质和灯光的质量和细腻度都非常地出色。
4、武器的模型、人物的模型和动画都是**流的。根据制作匪首的经验,Gray Matter使用了一个允许混合和匹配每个模型的部件的系统来创造出了许多种不同类型的纳粹士兵。人物模型有着牙齿可以**操作的嘴*。人物的移动特别的圆滑。尽管守卫之间的交谈不是十分有趣,守卫空闲时的动作还是非常不错的。例如,在冰封的潜水艇甲板上巡逻的守卫会点燃一支香烟,喷出一团团的烟,接着把烟头丢在地上用脚跟踩灭。你常常会为了看守卫在做些什么而延迟对他们的进攻。游戏中的生化怪人--他们看上去更像是木乃伊而不是传统的僵尸---以令人信服的缓慢的脚步移动。一种特别类型的骷髅敌人特别的诡异,因为它会像只青蛙一样爬向你身边,而且它的眼睛闪闪发光。
5、从**击中你用来做掩体的木桌发出的"嗖嗖"声到脚步在不同材质地板上所发出的各种不同的声音,重返德军总部的音效听上去都不错。游戏的背景音乐虽然有些不大容易理解,但是能给人留下深刻的印象。然而,重返德军总部的爱好者将会惊异地发现Gray Matter使用了德国口音地英语替代了纳粹朝你叫喊时发出的德语--自从Apple II的**个版本以来,这一直是此系列的一个标志。有关这个不幸的决定的评论可能是多余的。
6、自从1998年十一月开始,有这么一句话反复在每一篇射击游戏的评论中出现:游戏的人工智能没有半死不活(Half-Life)的人工智能出色。然而,这次重返德军总部的人工智能不差,大部分给人留下了深刻的印象。士兵展示了一种自我保护的能力。他们不再一味地向你发起进攻,他们经常会寻找掩体躲在后面,等待你进入他们的射程。他们还会聪明地抛出***,而且他们偶尔还会派一个人绕到你后面进攻。*近许多游戏中那些比较让人觉得讨厌的人工智能特*在重返德军总部中都没有出现,例如敌人会漫无目的地绕圈跑或者自己地同伴已经倒在自己的面前还没有任何警觉。另一方面,敌人士兵没有展现团队合作的一面,就像半死不活中敌人的表现一样。*终,重返德军总部是一个纯正的射击游戏。同样地,它所要展现的核心是它的枪战和**与游戏世界中物体各种不同的交互作用。游戏也存在着一些缺点。尽管人物模型非常生动,但是他们被**击中时的反应有些过于淡薄。你经常会很奇怪一个士兵中枪之后,会没有任何视觉上的反映就到底死去了。尽管"抽搐"的动作存在,但是在人物受到物理伤害的时候经常不会达到完全的同步或者配合。例如,你的**从来不会让任何人的腿受伤。作为一个关于与纳粹,怪物和生化士兵战斗的**游戏,游戏中几乎没有什么**的场面。实际上,无论从哪一个方面,各种不断出现的**已经被奇怪地减少了,而这些正是此类游戏*具视觉冲击力的部分。
7、游戏故事情节的薄弱和核心的枪战没能令人完全满意。这些问题出在游戏中没有令人惊奇的想法出现。令人意想不到的游戏*元素或者特别有趣的脚本场景都相当缺乏。即使需要花10个小时才能完成默认难度设定下的游戏,但是从*后几个关前开始到遇到*终老怪之间这段时间,游戏开始显得有些拖沓。单人游戏没有能营造出英雄萨姆(Serious Sam)那种快速、紧张、刺激的感觉,也没有Max Payne里不可思议的令人满意的枪战,同样也没有异型对掠夺者2那高质量的脚本场景。游戏十分彻底地展现技术上的出色表现--但是也令它显得有些内容缺乏和热情不足。
8、不管单人游戏部分,多人游戏部分具有**高的价值。传统的死亡竞赛和夺旗模式甚至没有包含在其中,Nerve结合了虚幻锦标赛(Unreal Tournament)的任务导向**模式*出色部分和众志成城(Team Fortress)中的经典特*创造了一个组队为基础的多人游戏。每张地图中都有着一些为了要赢得胜利必须完成的特定目标。一般情况下,这些目标是让一个小队破坏重重阻碍到达一个*终的地点,在那个地点他们必须破坏一些建筑物或者偷盗一样物品并把它带回到指定的地点。同一时间,另外一个小队必须成功地保护这些物品一段时间。一张叫做仓库地地图中所提供地目标是让两个小队在同一时间进行攻防战。
9、你每重生一次,你都可以重新在四种不同的职业中进行选择。士兵可以使用游戏中所有的武器。工程师可以安置和解除炸毁目标建筑所需要的炸*,而且他们还可以修理在不同地图的不同地方出现的各种武器。医师可以丢下医疗包并救治"垂死"的同伴,这可以让他们在倒下后离开重回战场。每个医师还可以提供给所有小队成员10点额外的初始生命值。陆军中尉可以丢下**包,而且他们是**可以装备**望远镜的职业。陆军中尉还可以召唤空中轰炸和大炮打击,这可以给目标地点造成大面积的伤害。
10、所有四种职业都是有用和必须的。因为在关卡中没有多余的医疗包和**,而陆军中尉可以在*危机的时刻提供小队支援。士兵是**可以使用超过基本武器的职业,而任务目标没有工程师的技术是不可能被破坏的(或者成功解除一个安置好的炸*包)。
11、组队模式的玩法不仅可以很容易调整小队的行动,而且可以很连续地扮演好你职业地角色。重返德军总部成功的地方就在这里。游戏使用了在部落(Tribes)中首先使用的快速交谈系统。任何游戏中有用的信息都可以用两个按键来进行设定。Nerve出色的灵感很出色地结合了HUD上有用的信息和预先做好的录音。如果你想招呼一个医师,一个符号回出现在你的头上,小队中的医师的屏幕罗盘上回增加一个中继点。对**的需求也用同样的方法处理,只是要求会转移给陆军上尉。HUD还包含有一个具有你小队成员的姓名,他们的职业,以及现在在地图上所处的位置的完整名单。
12、重生的方法也比其他组队类型的游戏有了很大的改进。代替你死后简单的重生,现在每30秒才能进行一次增援。等待期间为保持生存提供了一个动机,但是这也意味着你经常会和一群你的队友一起重生,在这一点上你自然会和他们一起开始行动。这使自由的分组变得更为普通了。
13、另外两种多人游戏模式也被支持了。一种非常像任务为基础的单人游戏,只是换成了一个小队必须击败另一个小队,这非常像虚幻锦标赛中的**模式。另外一种模式是有部落的占领保持模式变化而来的,在这个模式下面每个小队要尽可能的保护更多的检测点。在游戏结束后,哪个小队控制的检测点多谁就获得胜利。迄今为止,这些多人游戏模式延迟的现象远远低于普通的任务模式,至少在绝大多数服务器上是这样。游戏中只有八张多人游戏地图,其中只有七张可以在任务模式中使用。然而,真实情况没有听上去的糟糕。多人游戏只有到你开始明白所有任务目的和地图设计的时候才会变得真正有趣。因为每张地图都非常巨大和负责,为了开始能很有效地进行游戏,你*好能先*悉其中的一部分。完全了解这八张地图的细微差别是一件*具难度的任务。胜于为游戏增加更大的价值,更多的地图只是简单增加你和你的队友不知道各自身在何处或者应该做些什么的机会。
14、虽然这部分在PC游戏方面有着糟糕的评价,但是重返德军总部的多人游戏部分也许是*出色的一部分,因为它非常的完整,而且有着稳定的表现。每件事情都做的非常好。**有遗漏的地方是没有支持机器人。雷神3的网络源码很有利于这一部分,它的生命周期也是游戏工业中*出色的。内建的服务器浏览器非常有效,并且为过滤游戏提供了充足的选项。
15、在典型射击游戏出现奇异地的倒置现象的时候,重回重返德军总部把令人惊异的多人游戏部分和有些不大能令人留下深刻印象的单人游戏结合在了一起。那些id Software以前3D射击游戏的爱好者应该很*悉这种模式。但老实说,重返德军总部的多人游戏部分更有价值,所以包装盒中的单人游戏实际上只是一份赠品
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