国产steam游戏大全

一、Steam上有什么好玩的国产**游戏

很多,我买过不少,也被坑过不少,很多都是挂羊头卖狗肉的,不要以为国产**游戏就应该宽容,毕竟老娘的真金**也不是大风刮来的。,注意:有些老马wegame也有卖的(老马比G胖抽成更黑,但推广度不是G胖可比的),而且价格便宜的多。

你不是G胖喜加一用户的话。推荐去上面买,至少联机不用加速器。

1.失落城堡:2D类黑魂的Roguelike,死了就重来关卡随机,国产良心,现在支持*多4P局域网以及线上联机了,多一个人难度**,3年前买了到现在还在更新。

2.炼金与魔法:国产版泰拉瑞亚,2D唯美画风,主要是我画风喜欢且能联机,就是BUG多一点,好在制作组还晓得更新一下,玩法也和泰拉瑞亚差不多。反正这类游戏里面泰拉瑞亚是标杆了。

3.符石守护者:Roguelike类点击迷宫游戏,是男人就下一百层(笑)。玩法难度偏硬核,手机上也有这个游戏,国服代理是腾讯,所以游戏*后的结局了你懂了撒。就游戏本身素质还是十分过硬的,不然也不会被老马盯上啊!

4.风卷残云:Kung Fu Strike- The Warrior's Rise东方版鬼泣,暂且这么叫吧,类型ACT,难度较高。差不多也是因为这个游戏让我开始关注国产**游戏的,潜力非常大。但是我必须给差评,一个纯国产游戏官方不支持中文语言,虽然这原因不能怪制作公司,只能说国内有个叫百游的代理,且国内正版比setam版版本还高。

5.Rain Blood Chronicles: Mirage雨血前传:蜃楼:这个想必你该听说过了,名气很大的国产**游戏,2D横版ARPG,难度高画面好,玩法良心。可惜被国内代理商坑惨了,坑到STEAM也不支持中文,不过有民间汉化补丁(虽然有点别扭,但游戏中为了避免出现中文还用英文抠图了的滑稽!)。我玩过*好玩的国产动作游戏了。

二、求一个steam上的国产**游戏2D的

1、T之家 1月 29日消息一款 2D横板**解谜游戏《回门(Way Back Home)》现已上架 Steam,这款游戏由 Finches Games开发,方块游戏发行。

2、IT之家了解到,这款游戏以1905— 1926的民国时期作为时代背景,用大量精美的原画、丰富的玩法、**的音乐和配音、细腻的文字脚本和叙事*的游戏风格,为玩家营造一个代入感*强的浓郁历史氛围,呈现当时的民俗风貌和时代背景下主角家族的唏嘘往事。

3、·*具带入感的玩法设计,如潜行,追逐,背包管理,符合时代与剧情的解谜,有时**究的道具等。

4、·丰富且贴合时代特征的剧情设计,包含多个时代大**,小镇的兴衰悲喜,悬念迭起,反转不停。

5、·**的配音以及配乐团队,提高游戏代入感。

6、·多条故事线等待玩家挖掘,在沉重的**氛围中也不失一些有趣的小**。

7、·精美的角色立绘设计,丰富的动画。

8、由国内游戏工作室StarWish GAMES开发的横版**游戏《鬼哭岭》现已上架Steam,免费试玩,游戏将于2021年正式发售。

9、《鬼哭岭》是一款以中国岭南地区的都市传说为题材的**解谜游戏,故事讲述上世纪90年代的一名女*大学生,无意中卷入了这个都市传说,来探索50年代的真相。

10、游戏采2D平面,这次释出的试玩版游玩时间约半小时,整体还无法看到故事本身全貌,有玩家建议包含走路速度不够快、点击触发区域过小等问题。

三、国产游戏又封神了刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金

新版【热游情报】将由“新游动态”“经典游戏”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X*士一起这周有哪些热点资讯吧。

划重点:韩服《地下城与勇士》手游测试韩国玩家却想要自动战斗

韩国时间12月20日的下午6点到12点,《地下城与勇士》手游韩服开启了突击测试,开放时间共计6个小时。

国产steam游戏大全有一说一,这就开6个小时的测试,除了测测有没有基础操作的BUG外什么也测不出来,以X*士以前玩DNF手游的经验,首日的疲劳顶多够玩家升到十多级,核心内容根本玩不到。

而且6个小时纯属脱裤子放屁,只要是玩过DNF的玩家都知道,一天的疲劳就那么一两个小时就完事儿,剩下的时间基本属于无效时间,开了和没开一样。

不过在韩国论坛上,玩家却纷纷要**出自动战斗或者半自动战斗的功能,还为此吵得不可开交。

尽管游戏品质不敢恭维,但要X*士来说,若是DNF手游真的推出自动战斗,那这款游戏才真的是离凉凉不远了,毕竟DNF的核心就是华丽的动作连招,没有了这点游戏就可以直接抬走。

划重点:《幻塔》现恶*抽卡BUG,仅补偿一个十连

大大小小的问题X*士就不说了,其中*恶劣的BUG就是“抽卡回档”,游戏里玩家竟然可以通过手动回档的方式自己调节抽卡的产物,导致每次抽卡、开箱都可以“根据自己喜好”来选择SSR。

可能有玩家一时间很难理解这个BUG的含金量,首先玩家能够自己手动回档全因设计师的神奇脑洞,在“脱离卡死”的功能上放弃了常规的“传送到安全地带”,而是直接赋予玩家回档的功能。

能促使这个BUG诞生的另一大因素是游戏的计算机制,正常来讲游戏的抽卡系统都是直接在后台计算数据的,就算你断网秒退也不会影响抽卡结果。但是《幻塔》却是本地计算,计算完成之后再上传服务器。

这种情况别说遇见了,X*士这么多年甚至听都没听说过。

结果官方发现BUG之后进行了修复和补偿,只补偿了仅仅10抽,大部分玩家对于这个补偿都不是很满意。要知道市面上任何一款曾经出过抽卡BUG的二次元手游,都会在维护补偿时赠送一个“保底”或者直接给五星自选,然而《幻塔》却还在试图用10抽蒙混过关。

建议《幻塔》好好跟其他游戏学习一下,至少从**和态度上能够给玩家留下积*一面的印象。

划重点:《三国杀》上线成Steam*差游戏逼氪*氪手把手教玩家氪金

“国产之光来咯!TNND,为什么不玩,玩给我玩!”(图一乐,千万别玩)

以上这段出自《三国杀》Steam评论区的精彩片段重现,下面请看完整全片。

《三国杀》真是一款可以封神的游戏,这款游戏刚一上线Steam就立刻引来了大量的差评,从它推出Steam版本到现在一共也就一个星期,好评率已经仅剩下7%了。

**几个给它拉高好评率的还是一些反串黑。

如此高的差评率也让游戏上线一周就直接登顶,当然X*士指的是Steam差评榜榜首。

(第三方数据网站Steam250的差评榜)

具体为什么差评应该就不需要X*士多说了,总之就是常年的*氪、逼氪加上策划骂玩家等神仙操作导致的群情激奋。当然Steam版本也有它特别的地方,那就是新手教学的时候会手把手教玩家氪金。

在贴吧还出现了水军**忘记关闭定位的情况。

做到这种程度只能说是游卡咎由自取,总之“蒸蒸日上”就完了。

划重点: CSOL首部概念动画上线机械恐龙+史诗级周年**开启

12月22日,《**精英Online》首部概念动画“危机再临”全网上线,崔智云携手杰拉德迎战曙光城*大危机。

同时,周年-双旦版本震撼开启,精英悬赏新季度将迎来机械恐龙主题的各种限定道具,全新生化玩法“限定战”也正式上线。

这次的概念动画,主要还是为了推广游戏的新版本,从宣传片来看,X*士只能说做工实在是有失水准。

如果想要了解动画的剧情,那就凑合着看看吧。

划重点:韩服《地下城与勇士》公开新内容:4款新副本男枪的第五款职业

12月19日,NEXON通过“地下城与勇士嘉年华 2021”公开了《地下城与勇士》的新内容。

《地下城与勇士》随着满级的扩展,将添加8款普通副本和两款高级副本,以及剧情副本。而新添加的副本,目的是为了让成长过程变得更有意义。

《地下城与勇士》的全新剧情副本将分为不同的难度,玩家可以自主选择。而且,难度越高,可获得的奖励会越多。其中,普通难度,只要达到100级就能马上体验;而如果到了奥兹玛副本**的水平,就能挑战**难度。

“地下城与生活”是在个人空间中通过耕种,钓鱼等迷你游戏获得材料,并通过这些材料制作道具,或者购买装备等的生活玩法。个人空间里将添加多种NPC。

玩家可以使用副本中获得的多种材料,在个人空间里盖房子。个人空间里的不同的建筑具备不同的功能,玩家可以使用这些建筑体验多种玩法。开发组目前正在准备100个以上用来装扮个人空间的道具,可以把个人空间装扮成自己喜欢的模样。

未来,《地下城与勇士》中将会添加男枪手的第五职业。该职业设定为,被吉斯抓住后,改造成机械士兵的过程中受尽折磨。*终,虽然成功逃跑,但是依然被吉斯追赶,并在即将被抓的瞬间掉落到阿拉德大陆,开启**之旅。

该职业跟其他枪手不一样,不仅具备机动能力,*大的特点是可以搭乘**型搭乘兵器“AT-5T机甲”。而且,该机甲还具备AI,即便不搭乘也能自动**周围的敌人,并根据需要在搭乘之后集中火力进行**。

划重点:《九阴真经》贺岁新版今日公测百人马战、全新家园现身江湖

岁末已至,《九阴真经》贺岁新版“纵马狂刀”本周震撼公测。

全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖,超大岛屿、碧波海滩一人独享。全新休闲玩法**上线,惬意生活趣味横生。骑马作战玩法横戈铁马开启,百人马战冲阵对决领略大将之风。

新版本的家园系统可以说是对景观的一大突破,放松惬意的新岛屿、休闲的**玩法,能够让玩家的生活更加惬意自由,在忙碌的生活中找到一个轻松的港湾。

划重点:《暗黑破坏神4》季度近况更新系统状态和游戏后期内容一览

近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度*后一集的季度近况说明文章。首席系统设计师Joe Piepiora对物品系统重要内容更新项目进行了介绍,此外还有游戏后期角色养成系统“颠峰面板”的规划的解释。首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新游戏引擎打造出的效果。

但是从玩家的角度来看,本次《暗黑破坏神4》的消息更新并不是特别讨喜,其中有不少内容都是在模仿POE,感觉有种被NTR的意思。

不过这也可以理解,毕竟人家暗黑制作人的老班底就在那里,反观现在的暴雪才是全员都是新来的,根本没有人懂什么是“暗黑”。

同时,玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中,搞了一波暗黑3.5的复刻。

总之,就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家,毕竟*近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿,都导致了玩家口碑的流失。但如今看来,即便是公布了新消息,也因为制作人员过于“爷新”,几乎不懂玩家们究竟喜欢什么,只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了。在这方便倒是不得不说,还真挺暴雪的。

不过需要注意的是,隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了。

划重点:《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁:游戏对标战神4

本周,《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁。其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容,包括立项理念,进度,以及设计思路等等,虽然目前相关的视频和图片内容仍然并不允许被公布,不过仍然有大量的文字情报值得探讨。

杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本*高,目前开发组也尚未对游戏盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线*RPG。

尽管这样说,但X*士仍然希望游戏成品出现后能够*钱并且在海外获得一定的盈利,因为以目前国内的市场规模和玩家对游戏的热情程度来看,即便是大成本3**作品,只要玩家愿意购买,基本是不会亏本的。

由于本次演讲内容较多,17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总,感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事。

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