吃糖果游戏大全
一、有春夏秋冬四关的横版闯关吃糖果老游戏 根据描述,您提到的“有春夏秋冬四关的横版闯关吃糖果老游戏”很可能是指《赶上糖果冬天的故事》(或译《糖果冬天的故事》)。以下是关于这款游戏的详细信息: 这是一款横版冒险闯关游戏,玩家操控一个小怪物在四季主题的关卡中收集糖果。游戏以冬季关卡为核心,但可能包含其他季节主题的关卡(如春夏秋冬四部分)。 每个关卡设有障碍物和谜题
今天小编要为大家带来升级规则介绍!之前小编已经为大家介绍过玩法了,现在我们就来看看具体的规则吧!你还在等什么呢?还不马上点进这篇升级游戏规则解析一探究竟?
升级采用含大小王的整副***进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法*为流行。2副牌升级又称***、80分、双抠、双升等。下面介绍两副牌的打法,其它打法都是由经典打法演变出来的。游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后升级,一般以先升到A的一方为赢家。(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10为例)
大王,小王,主 10,副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
大王,小王,主 10,副 10,主 2,副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成***,如:
主牌中凡大小顺序相邻联对均构成***,如:
一对小王带一对主 10,一对主 10带一对副 10
一对副 10带一对主牌 A,一对主 10带一对副 10及一对主牌 A
两对副 1 0,J J 1 0 1 0,A A 2 2
在发牌过程中,**次亮出的 10的花色作为主牌花色。
有以下几种情况可改变或加强主牌花色:
若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。
出牌时同等大小的牌以先出者为大。
**可以出**色中的***、对和单牌的任意组合,但必须保证*大*,称甩牌如:
副牌中: A A K, A K K, A Q QJ J, 9 8 8 4 4(若其他家中无人有能大过一张 9,和一对 8,和一对 4的牌)。
若**试图联出的牌并非都是**时,则其必须出欲联出的牌中的*小牌。如:
**试图联出 9 8 8 4 4时,若其余某家有此花色的 J,则**必须出 9,若其余某家有此花色的 Q Q或 5 5,则**必须出 4 4。
**出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括***中的对牌)**出***时,其余家有***必须出***,若无***,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。
**出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为毙。若**出的牌中有***或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其***的数目不得少于**出的牌中的***的数目,对牌的数目也不得少于**出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。
出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的***和对牌大小为准,大的称为盖毙。如:
主牌 9 9 8 8 7 2可毙副牌 A K 5 5 4 4,但不能毙副牌 A A 5 5 4 4
主牌 9 7 7可毙副牌 5 4 4,主牌 8 8 4可盖毙
主牌 9 7 7可毙副牌 5 6 7,主牌 8 8 4不能盖毙
开局中,双方争庄,先亮者为**。
**升级时,下一副牌由其对家当**。
**上台时,下一副牌由此副牌的**的下家当**。
升级所需分数规定:以两副牌为例:
如果得分为 0,**方连升 3级;
如果得分不满 4 0,**连升 2级;
如果得分大于等于 4 0小于 8 0,**方升 1级;
如果得分大于等于 8 0小于 1 2 0,轮换**;
如果得分大于等于 1 2 0小于 1 6 0,抓分方升 1级;
如果得分大于等于 1 6 0小于 2 0 0,抓分方连升 2级;
以后以 4 0分为一个等级抓分方升相应等级
与两副牌规则基本一致,只是升级所需分数都缩小一半。
除大小王外,把黑色是为一种花色,把红色是为另一种花色,共两种花色。如KK是一对牌,KK是一对牌,而KK不是一对牌。同理同种颜色的两个连对为***,如7788是***。其余打法与两副牌经典打法一致,只是升级所需分数都缩小一半。
和两副牌***规则类似,亮主实行抢亮的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌***(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10)
两副大小相临花色相同的三同张。当打 5时,下列情况为泰坦尼克: 3 3 3 4 4 4, 4 4 4 6 6 6,副 5主 5,大王小王, A A A副 5,主 5小王
当打 5时下列情况不为泰坦尼克: 5 5 5 6 6 6当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 5 5 5 5 5 5
泰坦尼克其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
三同张其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
0分记大光,不足 6 0分算小光, 1 2 0分上台, 1 8 0分上台+1级, 240分上台+2级跑分一方打成大光升 3级,小光升 2级,满 1 2 0分下台得分方打成 1 2 0分上台,之后每满 60分加**。
得分方打成 120分上台,每超过 60分加**。
以下两条规则三副牌两副牌通用。

*后一圈牌如果是**方大,不抠底。否则根据*后一圈牌的***型的牌张数扣底。
假设*后一圈牌***型为对子 44,则***型的牌张数为 2,则抠底分倍数为 2的 2字方,为 4倍。
**用 4 4 4 5 5 5抠底,翻 222222= 64倍
**用 4 4 5 5 6 6抠底,翻 64倍。
如果*后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的***型计算抠底倍数。
比如**用甩牌 AKQJ 1 0 9 8 7 7扣底,抠底倍数根据对子 77计算,为 4倍。
**用 AK Q J甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2倍。
**用甩牌 A AJ J甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4倍。
玩家人数:需要四名玩家参与游戏。上下为一方,左右为另一方。
发牌顺序:每轮由系统随机决定发牌顺序。
当发牌结束后便开始下列游戏步骤。
发牌:系统不扣除底牌,所有牌平均发给4位玩家。
叫主:叫牌采用暗叫。不得给除自己外另三方看以叫牌花色。直到发牌结束,没有人反牌,才可将花色给与另三人看。
**盘反底反桩,比对方叫牌多1张牌的情况可改变主牌花色,以先出现者为准。
发牌结束后,放下的花色为主牌花色。
若发牌结束仍无人亮牌,则以黑桃花色作为主牌花色。
**:每一局牌都有一方担任**,**具有**轮的出牌权。**局的**由翻主方担任。做**的目的是利用**特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是**那一方赢,下一局由**的对家成为**,如对方赢了,则由上一局的**的下家坐庄。
**方:**和他的对家即为**方。
抓分方:除**方的另外一方即为抓分方。
出牌:**轮由**先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌*大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家**色同牌型的牌。如无此牌型的牌则可以用**色同数量的牌垫上。如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。
其他玩家还可以选择用同数量同牌型的主牌**。如先出牌的玩家出了***,其他玩家有***的则必须出***,如无***则必须出对牌,如无对牌才可出其他牌。
毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出主牌,称为毙。
夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌*大的玩家。
结束:所有牌出完即本局结束结算得分,并根据得分来给予各方玩家升级或降级。
分牌:5、10、K即为分牌,5为5分,10和K皆为10分。
主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有**色的牌皆为主牌。
2为固定的主牌,和主牌花色相同的2为主2,不**色的为副2。
副牌:除了主牌之外的其他三种花色的牌即为副牌。
牌由大到小排列为:大鬼、小鬼、主2、副2、主牌、副牌。
主牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主2、副2、A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。副牌的大小依次为:A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。
两个玩家在同一轮中出了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。
单牌:任意打出的一张牌即为单牌。
对牌:两张数字和花色都相同的牌即为对牌。
三张:三张数字和花色都相同的牌即为三张。
四张:四张数字和花色都相同的牌即为四张。
***:凡大小顺序相邻且花色相同的连对、连三和连四均构成***。
首先出牌者打出一种花色的***,如后面出牌玩家手牌中有该花色同牌型***,则必须跟出同牌型***,如没有,则有对必须先跟对。
同样牌数的3张和4张***大过同样牌数的2张***。同样张数的4张***大过同样张数的3张***
4张可以吃同样张数的2张***。
甩牌:当其他三方没有自己所拿花**况下,不能进行甩牌。
1.**出连四时(例如4 4 5 5 6 6 7 7),其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
2.发牌家出2个4个的时候(例如4 4 4 4 5 5 5 5),其他玩家根据牌情况如下顺序出牌:
3.发牌家出6张6 6 7 7 8 8时,其他玩家有6 7 7 8 8和J J J客服在线Q的时候,出牌是可选的(2个3个的要比3个2对大)。跟牌规则:
4个+1个对子(例如:AAAA+客服在线)
***+1个对子(例如7 7 8 8+JJ)
2个对子+2个单牌(例如:7 7,9 9,K,Q)
1个对子+4个单牌(例如:7 7,8,9,J,Q)
4.发牌家出6张JJJ客服在线Q时,其他玩家有6 6 7 7 8 8和5 5 5 4 4 4的跟牌规则:
4个+1个对子(例如:AAAA+客服在线)
***+1个对子(例如7 7 8 8+JJ)
2个3个的(例如:3 3 3,5 5 5)
1个3个+1个对子+1个单牌(例如:6 6 6,5 5,9)
3个对子(例如:6 6,8 8,JJ),然后2个对子+2个单牌(例如:7 7,9 9,K,Q)
1个对子+4个单牌(例如:77,8,9,J,Q)
5.当发牌家出4个时,例如出AAAA,跟牌规则:
6.当发牌家出4个时,例如出7 7 8 8,其他玩家有4个(例如:AAAA)和***(例如:3 3 4 4)出牌可选。跟牌规则:
跟***(例如:5 5 6 6或AAAA)
1对+2个单牌(例如:4 4,6,7)
7.当打到3的情况下,牌型以点数分大小,顺序为:主AAKK为*大,主AA22为*小,副主2233比主牌AA22大,比主牌2233以上相同牌型小。当打到4、5、6......时规则相同.
8.当打到3的情况下,4大王*大4小王主牌3333副主3333主牌2222副主2222主牌AAAA。。。。。。主牌4444副牌AAAA。。。。副牌4444。
1.升级游戏的输赢和得分是按抓分方的*后得分算的,所以这里只计算抓分方的分数。
2.如抓分方得到0分或负分,则计为大光,**连升3级。如得分不满80分,则**连升2级。如得分大于或等于80但小于160则**方升1级。如果得分大于或等于160但小于240,则**下台,抓分方升**。如果得分大于或等于240但小于320分,则抓分方升二级。依此类推,抓分方每增加80分,则升**,升级不做封顶限制。
3.游戏*后一轮,抓分方和**方皆可扣底,被扣底的一方按照该方得分和扣底牌数来扣除相应的分数给予扣底一方。单张扣低分值*1。一对扣低,玩家手上所有分值*2,三张扣则*3,依次类推。每多抓一张多乘1。
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1、在升级游戏中坐庄是需要注意很多细节!那么究竟升级坐庄要注意哪些呢?今天小编就为大家带来升级坐庄注意事项!希望大家看完后能够有所收获,实力也能够有所提升!
2、**.要去记牌,每一色出了多少牌,牌的分配是否均匀,哪一色有均匀的分布(并这色是在敌家的手上)那么这色就是*危险的,要把握好清主的时机,不要让敌家有机会破坏自己对全局的部署。第二.
3、第二是记分,每一色牌跑了多少分,还剩下多少分,一定要了然于胸,这是打升级*基本的要求了。第三是要**自己的牌型(能做到众人皆醉我独醒那就是**的境界了)不要过早的暴露自己的长副或是让敌家东西自己控牌的思路。
4、如何去打升级(两副)之二:何谓帮庄?这家*重要的是体现在一个帮字上,请大家记住,无论是在任何情况下,帮家只能按照坐庄人的思路来出牌,不可自己另思牌路,更不可以随意去猜测**绝的是哪门。帮家是不需要去考虑保底的问题的,因为**在下底时只会看自己手上的牌,通常情况下**无能力保底时是不会下分的,帮家首先要清楚的一点是,这局牌是以跑分过关为主还是宏观全局以大小光为目标,如果是以跑分为主的话,那么***有可能是无绝门,若是以大小光为主,那么*少是绝一门。第二步是判断**的长副,要注意的是,**明显有长副的**,但是一直没有去动的情形下,做为帮家的人是不可以去出此门的,还是那句话,帮家只可以按照**的意思来出牌的。处在帮庄的位置上时,是不可以藏**的,特别是**起手掉,在这种情况下,一定要先出*大的主牌,有大小王时不要想着拿小王来挡,要知道一张牌就可以说是关系到全局的,所以只能用大晚来争这个先手,就算自己手中连一张副也没有,还是一样要出*大的主牌(出了后再反掉给庄,如此**才知道你是没副)接手后,将自己能帮庄的牌全出完,并看看**的基本牌型,如绝哪门,哪门有**,可能的长副是哪门,此局是以跑分为主还是有**的意思。**要是有绝一门还加有一门应A的话,那么这牌应该是不错的牌,这时你可以放心的交给**处理了,若是**表现出来的牌是跑分并在此轮没有应A的话,这时帮家可以适当的拼一下牌,也就是说,将自己手中较有把握的对子出去(较有把握的意思就是无法确定此对为大)这是一种消*的打法,但打升级毕竟不是只要有技术就可以的,还是需要有运气的。反之,**有应A或是绝色,那么帮家只能按照他的牌路来打的,另外**有绝门时,帮家是不可以出没有把握的对牌的,特别是分对(如有牌为AKJ1010或是AKQ1010)在这种情形下,分对一样要拆开打,做为帮家,除帮庄跑牌外,还需要跑分,比如说你有一色长副并且这色中你还有对,但是出对后敌家可能会绝门的情况下,可以暂时不出对,先将这门的分打出让**杀牌,而后再找机会接手来出对。
5、*后要说的是如何丢牌,我所说的丢牌的意思是:**起手出***或是两对牌,在这时要记得丢牌都是以中间牌为主,因为在这时你依然无法判断**这样出牌是绝门还是长副的要甩牌的,丢中牌可以说是*好的,**若是要甩牌,你只有一张**,很好跑的,反之,**是绝门,那么还是可以去牵制敌家的牌。付:技巧应该是要举一反三来用,不论我上面所说是用在起手或是局中,一样有它的妙用,请大家用心去,去想,只有这样才能融会贯通。如何去打升级(两副)之三:在一副牌中,攻庄是处在相对薄弱个被动的一方,起被动就不需要多说了,在攻庄时,又分为攻防两种,一对有默契的牌手,通常会采取一岗一防的策略来打。总体来说的话是:较高级的牌手主防,(也就是扣底)次级的牌手主攻,因为高低牌手控牌和计算上有着一定的差距,低手总在*后的计算上差于高手。而且还有一点就是,要看清楚自己的实力,不要妄自尊大该承认自己不如对家时就要承认。基本上来说,任何的牌都有可攻之处,重要的是你如何去寻找战机(当然了,要在**没拿*好的牌的情况下)**的主再好也会有空门的,而且**拿好牌时正是进攻的*好时机,只要攻方有人拿一色长副,并副中有多对,那就能让**防不胜防了,而且这样的牌局是能**多分的牌局。但攻方一定要清楚自己是主攻还是主防,如没有把握控制*后几张的出牌权,那么这种长副必须早出,不论**是否有能力杀。,好处有二,**:**不杀牌,那么对家就可以跑掉手上的分,先脱离小光的威胁;第二:如**杀牌,那么就影响了他主牌的实力,让对家有机会扣底。不论是处在任何的位置,每一个牌手都必须去记分和记牌,只有在自己的记牌下,然后经过充分的计算和判断后才可以找出**的空门,我看过一本军事方面的书,书中不少西方的军事家认为,只要拥有良好的武器装备然后寻求主力会战就能取得战争的胜利,其实不然,中国不论是古代还是近代战争中,无不是以少胜多,以弱制强,这就给了我们一个经验,只要我们运用适当的计策,弱也有弱的有利之处,敌强则骄,骄则必败,打升级时也可同理,就算他牌再好,只要他轻视了对手,并你手中有一奇牌,往往能克敌制胜,但是请大家记住,要让**认为必过的牌,你出奇牌才有用,不然他早早防着你,你还胜什么?
6、那么如何判断**的绝门和手中的副呢?用我自己的经验来判断的话,**出**色A时通常是绝门,或是**轮中立出的对(特别是出分对)是绝门,当然了,现在有不少高手用迷惑战术,这个我就无法一一说明了。只能靠你们自己不断的积累经验才能清楚,还有就是起手看完自己的牌后,来初步判断**可能会绝的门,不论**拿的是怎么样的牌,下底时总会将自己手上分*少的色作为绝门的**,所以当你手上哪门有二十分以上,并此门你拿了均牌,这门**大多是绝门的,另外一种情况是**的牌不好,没有绝门整手全是分,这也很容易判断,只要他是每门都有分出就是了,这时你可以全力进攻,但不可出没有把握的对,一出被敌家大去,那损失是无法估计的。
7、*后要告诉大家的是:攻庄时要注重一攻一防,攻防相辅,攻要全力攻,防要全力防,攻方不要给防守方带来压力,特别是*后十张牌的时候,就算有牌要甩,也要给守方留下六张牌(也就是说,就算你有七张牌甩,*多也只可以出四张)要让守方完全有机会去扣底。
8、如何去打升级(两副)之四:逆思维曾经有人问我,**的意境是什么,我思索了很久,到现在仍然无法解答,因为我自己本身也还没达到这个层次,不过我想通了一点,那就是每人都会有自己的**风格,当然了风格也分成了几个派别,到底有多少,我也不清楚,但是牌理可以分为三大类,一为:以攻为主;二为:以防为主;三为攻防相辅。我是一个注重**的牌手,当我看出对手的牌路时,我会开始**,而现在和我配合*有默契的对家夜游神,则会在看出对手牌路时,展开适当的防守。这三大类所分的等级为:能做到攻防相辅者为上,防守着次之,**者为下。所以我和夜游配合时,我们的胜率在70%以上,不要对我说什么牌局是决定于运气,请问:怪牌出现的机会是多少?还有就是,一副再好的牌被猪拿了,一样还是会因为处理不好而下台的。好了,多说了一些题外话,现在进入正题,什么是逆思维呢?简单的来说,就是换己为他的思维方式,知己知彼百战百胜,这是必胜之道(这里我我还要提一次老湖,可以不屑运用应牌的方法,但是*起码应该要清楚的知道快,慢两种应牌方式是如何使用的,说一句不好听的话,如果连对手*基本的**思路都不明白,凭什么跻身进前三流的牌手行列)运用逆思维时,重要的是用心,你必须去思考别人为什么要出这张牌,出这行牌的意义是什么,更要去想,要是自己的话,在什么情况下才会这样出。如**在你帮副时杀你的牌;如有人突然出一张根本不可能大的牌时;如你的敌家一方出小副,一方跑大副时;当然了,我在这里提出的几个假设大家都会解答,但是在我没提醒时,你是否会在牌局中去注意这些细节呢?我只是随口说出一些常见的,还有很多小细节,这就让你们自己在实践中去获取经验了,我能做的只是提供给你们一种思维方式,但风格必须自己去数立。牌例一局,用此浅谈**大局观!!打2时,上家开主为红,**手中的牌为:主:大王,小王,正2,副2一对,8,7,4,3黑:K,10,9,6,4方:K,1010,8,7,6,4,3草:AA,KK,Q,J,10,99,5,4
9、如何下底?如何首攻?我先来说说何谓大局观,从字面上来说,也就是以宏观的态度来对待牌局,不论是主观还是客观,这两个因素都是在考虑之内。作为**,首先要做的是下底,一个底下得如何,是直接影响到整个牌局的胜负和自身台面上的取舍问题,所以必须认清自己手中的牌能打出什么样的变化(变化指的是:大光,小光,过牌,低于120,低于160)明确自己的目标后开始下底,下底时*需要考虑的问题是,每一色可能给敌家拿多少分。现在看回上面的牌局,**一共有85分在手,主上无分并主为均主,有长草副,这中牌局的定位应该是打小光的,也就是说,台面上*多只可给敌家拿到35分,扣除自己手上的分后,黑还有30,方还有20,草为15分,主50分,那么,要完成小光的前提是自己手中的分一分也不可以失,接下来是要如何抓敌家的分数,,黑有30分在外,手中无**可控制,所以黑要绝门,底还有三张牌的位置下牌,草为长副,不在考虑范围内,只有方色了,方色中还有20分在外,也就是说全给敌家,一样还没有超出自己的目标,不过自己手上的分是不可以失去的且方中有可能成对的是:AA,QQ,JJ,手中要是留1010的话,危险*太大,这样底就可以定下来了(黑:K,10,9,6,4方:K,1010)如何首攻?如何控牌呢?要完成小光还有一个重要的环节,那就是主上的50分,也就是说**要先跑掉四张小主才能控制主上的分,我们假设**首攻为掉主的话,已知的大主有自己手中的五张和上家的一张正2,余下的六张大主不规则的分配在三家中,也就是说对家的拥有率是小于等于三分之一。**首轮出主的话,*有可能是:庄3,下家小或是副2,对家小或是副2,小王,大王,上家小或是正2,大王。总之敌家大的可能*居多,那么他们第二轮的出牌就应该是:黑A或是方A,也有可能是带出牌,若是单出黑A的话,**杀,**两轮后的主牌为五张大主两张小主,但是经过一轮的主掉后,对家已无实力大主,并受控于庄的下家,如再掉主的话,主上起码10分要给敌家,如果方的20全被抓的话,小光的任务的很难完成,而且自己手中无黑已给敌家知道,要跑小主也难,就算是首轮掉主时,对家大,那也是同理的,因为对家**大的机会是大小王,到第二轮掉主,一样要被抓10分,分析到此,**首攻掉主是不可取的。如果**首攻为小方的话,那么可能出现的牌将会是:**3,下家A或是小,对家A或是小,上家小或是分,由此可见,对家**的机率是二分之一,就算下家大好了,原本方副中的20分也是要给敌家的,没有影响到大局,而下家接手后只能出黑或是掉主,因为下家的判断必然是**跑方绝门,要是单出黑的话,**杀,两轮后**的主有五大三小,而对家的实力没有影响到,**接手后继续出方,如此一来二往之下,五张方和四张小主全可跑掉,敌家能拿的只能是方的20分和主上的10分,当然了如果敌家有黑拖的话,只能说是运气问题了,还有就是,敌家的草不多,他们接手时一样有可能帮**跑掉两张小草。
10、1:出某门花色A,可能本花色断门,或续出1对后断门,或为曾加某门花色的控制张,例:某门花色控AAK但无其他对且本门花色较长,如先出K等对家应,你控1K另1K其他3人分,对家有K的几率为1/3,不高,一旦对家无K,上家获得牌权后势必会选择通单红,如你AA不开或许本门花色将有失分,如开AA,敌家上手后有本门花色对势必出,你将失去对本门的控制。如先出单A,对家未应,敌家上手后即使本门有对亦大都会选择出单分,甚至是K,如是单分,你挂K;如是K,你挂A;那时如你或对家手中有Q亦成控制张了,原本门花色控制张仅为AAK3张,如能顺利挂掉敌家的K,那本门花色控制张一定=3。
11、2:出某门花色对,可能本门花色断门,或有后招,如A+2对:(建议至少本门花色留6张以上,防止敌家大对上手,攻A:)。
12、3:出某门花色10或5,大都是双A挂分,且无K,双A有可能下底,我个人很少会用到单分出逃:(不太相信自己的运气啦:),除非是为了控制失分,例:本门花色有1A且A下底,手上仅留单分,大多数玩家会先A等对家应后出分,可对家有A的几率为1/3,一旦无A,敌家上手后及有可能出本门花色的K,那时本门的失分将=K+你手中分+2或4家分,然而你自己拍出单分,2家无A未必敢下分,即使4家有K或对家背K被4家A吃也无妨,如2家有A一定下A,那样本门的失分将=你手中分+K,或=你手中分+4家分,或运气好的话更少些。在下借机在此**1下,关于双A挂分,对家挂K,好多人怀疑我们作弊,其实双A挂分是种心理压制,控双A,且无K,2个K其他3个人分,对家有K的几率为2/3,如果另1K在2家他未必敢挂,如在4家,对家的K就是先手,所以经常被当作不要钱的上手方法。
13、4:出某门花色K,控双A是一定的,至于是否下底,那要看牌,可能是单K,例:有清光主把握,且有门强副,但未必能全控,因此故意制造本门花色是套的假象,在清主时希望敌家断主后能留本门花色而垫去**的强副花色:(这是我搭档剑泪惯用的伎俩,大家以后小心啊:),或本门花色较短有分出逃等对家应另1K,且即使对家无K,本门分亦能从其他途径出逃,否则还是建议使用开局1为妙;或本门花色是套,K用作投石问路,那样的话帮庄的**,应该有对开对,无对垫本门花色台面上未出现过的*大张,给到庄不成对的信息,庄及有可能甩AA+对。
14、5:*小主掉,可能某门副有裸分,或副几乎全控或留被动牌型,不怕敌家上手,例:AK+散张或AK+大对+散张:(建议如有本门花色小对一律下底,且至少本门花色留5张以上,防止敌家A后,续出对:)如牌整,留不满5张,可以尝试着下A来护K,如你留AK32,敌家出A你给2,另1敌家未应,他势必有对出对,你给K3,失去AK被动出牌的意义,给A3,敌家如有K大胆的冲1下,你又得不偿失,不如下A留K432,敌家出A你给2,续出对,你给34,2敌家应该都不敢出K,你护K的目的达到。
15、6:定主起掉,示意对家协助清主,也有可能不定主无分的全下底了,贡献式的强弩之末,副有一定的控制,或留被动牌型,甚至一手烂,门门又臭又长,主又无法控制,不如下底,多留几张副护分。
16、7:主分起掉,不常用,逼迫对家*大主拼抢,可能一手裸分急于跑,或*取敌家大主以达到护底目的。
17、8:主对起掉,主牌整齐,除主分外几乎无散张,且不急于跑副分,或有强副后期带对甩,怕敌家能B。
18、9:大怪起掉,仅大怪对开刀,要底的牌,帮庄**有上手机会先发主对,或主下底,等对家应大怪跑主分,牌型和定主起掉的后面那种类似。
19、10:大主起掉,可能无散张定主,但同样需要对家协助清主。
20、升级规则升级玩法升级技巧控牌技巧**打法帮家打法野家打法应牌技巧算牌技巧叫主技巧
1、首先是战士升级,战士作为一个大热门职业,玩的人多嘛,烈焰的战士很强,这是**的,因为有半月,不,是圆月,由以前的半月打3个变成了打一圈,杀怪速度一下就增加了一倍,同时**速度又不慢,就这招让一直自认升级快的法师同学哭了。嘿嘿~~~战士同学笑了没,但是别笑的流口水,后面再说坏处。继续升级,刚开始玩肯定是跟着主线走,做完主线差不多就有48级了,这时候主线断了肿么办?废话,冲个10快钱弄个VIP再说,无限传送对前期牛X很重要,拿属*、开多倍经验、无限传送,用过的同学都说好。然后呢去做完庄园采集、压镖车的任务,这个可以拿金币的哟(这个每天限次数的,喜欢的同学可以买次数,我是有钱就买没钱就不买,看情况了),弄完这几个任务只需要5分钟就能有500W金币左右。
2、这时候要是中午进游戏的玩家可就*了,因为你比别人快升级啊,赶快去做灵兽押送任务(这个必须买次数,不买是傻蛋,便宜又实惠的),并且一定要刷到青龙才送(虽然我喜欢的是白虎,但是为了奖励还是要青龙了)。这个任务是获得“灵兽精魄”的,这个是召唤白虎、青龙灵兽所必须的哟。每次送完青龙就能有 3000的灵兽精魄,没天送4次就有12000,可以召唤白虎妹妹3次了(*^__^*)嘻嘻……然后呢,怎么办,不要担心,有了白虎妹妹的帮助,做天机老头的任务就相当快了(假如没有白虎做任务还是比较慢的,因为前期没装备,杀怪不够快),我保证带一只白虎到任务点一走,哪些傻帽的同学就会满世界问了“哥哥,哥哥,你的白虎怎么来的呀”,嘿嘿,关你屌丝阿,不告诉你,顿时羡慕嫉妒恨的眼神都能把你**。忘了说明一点了,做天机老头的任务一定要刷到7级以上,不然神都难帮助你了,这个刷任务等级只能看样子了,天机老头看你帅就给你10级,不帅的话直接给你7级变1级,注意千万别喜欢*的手抖哦(哥就手贱一下错过了9级任务的机会啊)。
3、做完任务后,记得一定要拿3倍奖励,为什么呢?因为这能获得******多的经验和功勋,经验就不用多说了,还有功勋,功勋是用来升级和**称号的,尼玛啊,伤害吸收超多有木有啊。每日次数就那么多(这个任务也是可以买次数的,可以买5次哦,每次才68元宝,一块钱都不到,太便宜了),学着哥的做法应该做完就很快到50级+了,这时候应该是膜拜城主了吧,没错,一遍膜拜城主(城主发型没我帅),一遍吃饭,真不是一般的惬意,顺带还能看个片神马的。城主膜拜这个是必须要弄的哦,每秒1500经验,1500x60x60=540W呀(以前就错过了,很后悔啊)。到了下午,一定要看好公告,下午有双倍经验时间(13:30-16:30)啊,这时候可以看看右上角的头像下面的BUFF,肯定有世界加成BUFF,果断点开刚弄的VIP,领取多倍经验,因为这时候有多倍经验、世界经验加成、双倍经验时间,叠加起来就是2+2+2**都是6倍经验啊,赶快去做经验副本,经验副本的怪物本来经验就很高,再加上经验叠加,这就多的不敢相信了,杀一只怪物20W经验的有木有啊。这时候相信手上还有充值的几百元宝吧,果断把副本次数买起来(推介买经验副本次数),能买几次买几次,限量的肯定是好东西。
4、做完任务想点传送员出副本?不要急着点,可以双倍副本奖励的哦,这个副本都是可以获得战魂的(战魂是用来弄盾牌的,盾牌加防御的,很重要,坚硬度胜过 JJ),没元宝了?果断再冲值元宝(看情况的充元宝了),做完这些副本之后,相信你已经到了60级+了,拿双倍副本经验的升的更快吧。这时候你已经快小白们很多了,带着白虎妹子去打BOSS吧,想知道怎么打BOSS**?下次有空写帖子再说吧,看在送元宝的份上就花了哥5分钟睡觉时间写帖子了,顺带说一句,道士、法师升级都差不多,该买的买、该领的领,升级大大的哟!